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    Statusbasierte Verhaltenssteuerung von virtuellen Charakteren

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    Die vorliegende Dissertation präsentiert einen Ansatz zur statusbasierten Verhaltenssteuerung von virtuellen Charakteren, der auf der Erweiterung eines sozialpsychologischen Statusmodells beruht. Im Mittelpunkt stehen interaktive Anwendungen mit mehreren Charakteren, die ein rollengerechtes und sozial adäquates Verhalten erfordern. In dieser Arbeit wird die These vertreten, dass dramaturgische und sozialpsychologische Ansätze für derartige Anwendungen besonders geeignet sind. Es wird gezeigt, wie Konzepte aus dem Improvisationstheater und dem Metatheater operationalisiert und in unterschiedlichen Anwendungskontexten zur Verhaltenssteuerung eingesetzt werden können. Für die Statusberechnung wurden geeignete Modelle aus der Statustheorie identifiziert und formalisiert. Auf der Grundlage eines solchen formalen Statusmodells wurde das Exstasis Modul entwickelt, das ausgehend von den Statusmerkmalen und den Verhaltensmustern der virtuellen Charaktere, den Status und die Verhaltenstendenzen aller Interaktionsteilnehmer ermittelt. Exstasis ist als konfigurierbarer Softwarebaustein konzipiert und kann daher in bestehende Systeme zur Kontrolle des Interaktionsverhaltens integriert werden. Die Einsatzmöglichkeiten von Exstasis werden anhand eines Beispielszenarios demonstriert, in dem die berechneten Statusinformationen für die Steuerung des Blickverhaltens und für eine statusbasierte Dialogsteuerung verwendet werden.This dissertation presents a novel approach for controlling the behavior of virtual characters that is based on an extension of a social psychological status theory. The research focuses on interactive applications in which the virtual characters should display a behavior that is appropriate to their individual role and the social context. The central assumption is that both socio psychological and dramaturgical concepts are particularly suitable for this task. This dissertation shows how concepts from improvisational theater and meta theater as well as socio psychological status theories can be formalized and used to control the expressive and social behavior of virtual characters in different application areas. For this purpose the Exstasis module was developed that computes the status and the action tendencies of all actors in a situation based on their status characteristics and behavior patterns. Exstasis is a configurable software component that can be integrated in existing systems to extend the social capabilities of the virtual characters. Its applicability is demonstrated in a quiz show scenario, in which the computed status information is used to control the gaze behavior of two virtual characters as well as the course and style of their simulated conversation

    Dresdner Universitätsjournal

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    Aus alt mach neu – King Kong einst und jetzt

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    Die vorliegende Diplomarbeit „Aus alt mach neu – King Kong einst und jetzt. Was sich in 75 Jahren Filmgeschichte getan hat, anhand der Filme King Kong und die weiße Frau (1933) und King Kong (2005). Ein Blick in die Technik von Hollywood“ befasst sich mit dem Phänomen visueller Filmeffekte. Im 21. Jahrhundert gibt es kaum eine Filmproduktion, die ohne Special Effects auskommt, auch im Fernsehbereich haben Filmtricks nahezu überall Einzug gehalten. Hollywood dominiert seit ewigen Zeiten, nicht zuletzt wegen seiner ausgereiften Effektentwicklungen. Seit wann gibt es jedoch visuelle Tricks? Was können sie? Wo liegen ihre Grenzen? Im ersten und theoretischen Teil wird die Geschichte des Films, als auch die Geschichte der Filmeffekte dargestellt, wobei die wichtigsten präsentiert und erklärt werden. Beginn stellt hierbei der Stoptrick von George Meliès dar, während der Einzug digitaler SchauspielerInnen den Endpunkt markiert. Mittels einer qualitativen Inhaltsanalyse soll dabei nicht nur auf die Entstehung, sondern vor allem auch auf die Bedeutung und Einsatzgebiete visueller Filmeffekte eingegangen werden. Im empirischen Teil sollen acht Experteninterviews Aufschluss über den Stellenwert der visuellen Filmeffekte geben, sowie Vor- und Nachteile darstellen. Ziel ist es, neben der Beantwortung expliziter Forschungsfragen, auch mögliche Zukunftsszenarien für den amerikanischen Film ableiten zu können.The present Master- Thesis with the title „Make do and mend- King Kong then and now. What happend the last 75 years in film history based on King Kong (1933) and King Kong (2005). Hollywood’s visual techniques.” is dealing with the phenomena of visual effects. In the 21st Century, you won’t find no film production without any Special Effects. Even on TV did film effects find its way. The dominating centre is Hollywood, especially because of its sophisticating developments of effects. Since when to filmtricks exist? What are they able to do? Where are their limits? The theoretical part deals with the history of films, as well as the history of visual effects. The most important ones should be presented and explained. It starts with the Stop Motion, created by George Meliès and ends with the rise of digitally animated actors and actresses. With the method of a content analysis, the origin and meaning should be demonstrated as well as the operational areas. The second and empirical part shows eight interviews with experts, to reflect the importance of visual effects, as well as advantages and disadvantages. Main target is to answer the main research questions and to deduce eventual strategies for upcoming American Hollywood movies
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