110 research outputs found

    La représentation dans le cadre de la composition et de la musicologie assistées par ordinateur & Parcours de recherche et création

    Get PDF
    It’s clear that it is possible to make music with music instruments, but it seems much less obvious to talk and/or communicate about it with the same instruments. Thus, we always needed to rely on the use of natural language and develop a large number of representations to be able to talk and communicate about music. Although the computers conception has pushed further the need for a new representation. In this writing, we will explore the concept of representation, both from the point of view of the process (to represent) than that of the generated object (representation) in the context of computer music composition and computer-aided musicology (or computational musicology). Our interest will focus on the epistemological properties and the various consequences of the representation process, and on the representations as cognitive determinants, specifically: how representations induce the operative field, and how they guide our choices?Concerning my research and musical composition journey, when I look back at my career, I realize that a linear table of contents is not an appropriate way to represent it. This path made of coincidences, encounters, desires and intuitions. I must recognize that there was no ‘’big scheme’’, just curiosity, willingness to act, affinities and coming across inspiring personalities, encouraging people that helped and offered me options in this path that led to my actual career. However, in retrospect I could say that from this fog an outline emerges: "composition - modeling", supported by the problematic of representation, having as background my pedagogical work.S’il est clair qu’il est possible de faire de la musique avec les outils de la musique, il nous semble bien moins évident d'en parler et/ou de communiquer à son propos avec ces mêmes outils. Ainsi, nous avons toujours eu besoin de nous appuyer sur l’utilisation du langage naturel et de développer un grand nombre de représentations pour pouvoir parler et communiquer sur la musique. L’arrivée de l’informatique a poussé plus loin ce besoin de représentation. Dans ce mémoire, nous nous attellerons à étudier le concept de représentation, tant du point de vue du processus (représenter) que de celui de l’objet généré (la représentation) dans le contexte de la composition musicale assistée par ordinateur et de la musicologie computationnelle. Notre intérêt se portera principalement sur les propriétés épistémologiques et les divers corollaires du processus, de l’objet généré, et plus particulièrement sur les représentations en tant que déterminants cognitifs : comment les représentations induisent-elles le champ opératoire, et orientent-elles nos choix ?Concernant mon parcours de recherche et crĂ©ation, ceci n’est pas un mémoire, ceux-ci sont des mémoires.Lorsque je me penche sur mon parcours, je me rends compte qu’une table de matières linéaire n’est pas du tout appropriée pour le représenter. Ce parcours s’est fait de coïncidences, de rencontres, d’envies et d’intuitions. Force est de reconnaître qu’il n’y avait pas de grand plan, juste de la curiosité, une volonté d’action, des affinités et la rencontre avec des personnalités m’inspirant, m’encourageant, m’aidant ou me proposant des chemins. Cependant, avec le recul je pourrais dire que de cette brume un profil se dégage, l’axe « composition – modélisation », soutenu par la problématique de la représentation, ayant comme contexte mon travail pédagogique

    Perce-oreilles [pĂšrsĂČrĂšj] : colonie de bruiteurs urbains

    Get PDF
    Cette recherche-crĂ©ation juxtapose informatique, art sonore et prĂ©sence du corps. C'est par le biais d'une installation sonore interactive que j'explore l'idĂ©e de la cognition Ă©nactĂ©e. Ce qui m'intĂ©resse est la perception de structures cohĂ©rentes et la crĂ©ation de sens dans un processus de codĂ©termination mutuel. J'essaie de me rapprocher des phĂ©nomĂšnes biologiques en utilisant un processus de crĂ©ation possĂ©dant des trajectoires Ă©volutives. Le dispositif est constituĂ© d'un ensemble d'agents autonomes utilisant un algorithme et des Ă©chantillons sonores en interactions avec la prĂ©sence-action des participants de maniĂšre Ă  crĂ©er un paysage sonore collaboratif.\ud ______________________________________________________________________________ \ud MOTS-CLÉS DE L’AUTEUR : Ă©naction, paysage sonore, installation sonore, agent, codĂ©termination, perçu sonore

    SonificaciĂłn computacional arquitectĂłnica

    Get PDF
    Este estudio busca una manera distinta de entender la lĂłgica constructiva de los espacios destinados al sonido. Trabaja en pequeña escala para poder asentar una base hacia un cambio de pensamiento donde la forma viene generada por su funciĂłn. El estudio investiga y analiza los espacios que usamos para la mĂșsica, profundiza en sus geometrĂ­as, estudia el sonido con sus parĂĄmetros y quiere plantear oportunidades para generar espacios alternativos a los que conocemos. Espacios generados por y para el sonido. Arquitectura, sonido, diseño computacional y sentidos se mezclan para poder conceptualizar este primer acercamiento a una nueva visiĂłn de los espacios para ser escuchados. Las bases planteadas en esta investigaciĂłn son dinĂĄmicas y susceptibles a futuras modificaciones, es principio de muchas nuevas preguntas a responder y, seguramente, de mĂĄs investigaciones.This study seeks a different way of understanding the constructive logic of spaces destined for sound. He works on a small scale in order to lay a foundation for a change of thought where the form is generated by its function. The studio investigates and analyzes the spaces we use for music, delves into their geometries, studies sound with its parameters and wants to propose opportunities to generate alternative spaces to those we know. Spaces generated by and for sound. Architecture, sound, computational design and senses are mixed to be able to conceptualize this first approach to a new vision of spaces to be heard. The bases raised in this research are dynamic and susceptible to future modifications, it is the beginning of many new questions to be answered and, surely, of more research

    PoĂ©sie de l'ADN : portraits audiovisuels poĂ©tiques de l'identitĂ© biologique et Ă©sotĂ©rique de l’ĂȘtre humain

    Full text link
    Le projet artistique PoĂ©sie de l’ADN prend source dans une dĂ©marche interdisciplinaire, en associant la programmation, la biotechnologie, la crĂ©ation sonore et visuelle, l’ésotĂ©risme ainsi que l’art participatif et performatif. Ce mĂ©moire passe en revue les diffĂ©rentes Ă©tapes de rĂ©flexion et crĂ©ation autour de ce projet, tout d’abord en le replaçant dans son contexte historique et artistique, Ă  la fois au niveau du courant bioart, puis plus prĂ©cisĂ©ment dans l’utilisation de l’acide dĂ©soxyribonuclĂ©ique1 (ADN) en arts. Nous verrons comment s’inscrit PoĂ©sie de l’ADN aux cĂŽtĂ©s des oeuvres d’art gĂ©nĂ©tiques visuelles et sonores, ainsi que de portraiture, tout en prĂ©sentant les influences artistiques et esthĂ©tiques qui inspirent mon travail. Ensuite, ce mĂ©moire aborde trois questionnements qui sont au coeur du dĂ©veloppement conceptuel de ce projet : 1) les tensions entre l’alĂ©atoire et la subjectivitĂ©, c’est-Ă -dire la constante nĂ©gociation entre le contrĂŽle de l’artiste et l’autonomie de la machine; 2) l’interprĂ©tation des donnĂ©es afin d’établir la signification que l’on reçoit et apporte Ă  la matiĂšre; 3) ainsi que les considĂ©rations bioĂ©thiques que soulĂšve ce projet. Puis, le mĂ©moire dĂ©taille le processus technique et les outils utilisĂ©s, ainsi que le processus crĂ©atif au sein duquel l’approche Ă©sotĂ©rique est fondamentale. Enfin, nous verrons l’impact des critĂšres ADN sur les oeuvres, ainsi que les portraits qui en dĂ©coulent. PoĂ©sie de l’ADN est un projet artistique qui rĂ©unit Ă  la fois le dĂ©veloppement d’une application dont l’algorithme et les paramĂ©trages permettent de gĂ©nĂ©rer des matiĂšres audio-visuelles Ă  partir de donnĂ©es ADN, ainsi que la composition de portraits, Ă  travers l’interprĂ©tation artistique, Ă©sotĂ©rique et humaine de cette matiĂšre, pour crĂ©er des vidĂ©omusiques individuelles.DNA Poetry is an artistic project rooted in an interdisciplinary approach, combining programming, biotechnology, sound and visual creation, esotericism as well as participatory and performative art. This thesis reviews the different stages of reflection and creation around this project, first of all by placing it in its historical and artistic context, first off within the bioart artistic movement, then more precisely within the use of deoxyribonucleic acid (DNA) in the arts. We'll see how DNA Poetry fits alongside visual and audio genetic artworks, as well as portraiture, while showcasing the artistic and aesthetic influences that inspire my work. Then, this thesis addresses three questions which are at the heart of the conceptual development of this project: 1) the tensions between algorithm and subjectivity, that is to say the constant negotiation between the artist's control and autonomy of the machine; 2) data interpretation, in order to establish meaning in what is received and brought to the material; 3) and finally the bioethical considerations raised by this project. Then, the thesis details the technical process and the tools used, as well as the creative process in which the esoteric approach is fundamental. Finally, we will see the impact of DNA data on the audio and visual outcome, as well as the portraits that result from them. DNA Poetry is an artistic project that brings together both the development of an application whose algorithm and mappings make it possible to generate audiovisual material from DNA data, as well as the composition of portraits, through the human, esoteric and artistic interpretation of this material, in order to create individual videomusic art pieces

    Sonifying Urban Rhythms: Towards the spatio-temporal composition of the urban environment

    Get PDF
    This thesis is concerned with the composition of the urban rhythms generated by urban design and planning. It recognises the temporal limitations of the graphic urban masterplan, with its tendency of being static and singular in the composition of urban experience. Thus it proposes the integration of rhythm into the urban design and planning process, with the aim to improve the temporal quality of urban design. In order to represent these urban rhythms, as designed in the graphic masterplan, we propose their sonification. A Sonified Urban Masterplan (SUM) tool was developed, allowing the sonification of multiple layers of maps (raster or vector images) along a number of paths of interest. An urban sonic code was then developed in order to map the relevant graphic urban parameters into sound parameters. This sonification strategy was applied to the city of Paris as a case study, producing a sonified set of maps whose composition could be ‘listened’ to over time. Temporal issues concerning human movement, transport infrastructure, activity distribution, and the structuring of urban form and design elements could be represented and heard. We then investigated the potential of the SUM tool as a design and planning tool. We explored how sound could be used to inform the composition of urban form in both time and space, in order to generate the urban rhythms we may desire to experience. Thus through the integration of sonification in urban design and planning, this thesis permits the spatio-­‐temporal representation and composition of urban form. It allows urban designers and planners to compose future urban rhythms and improve the temporal quality of our urban environments. Furthermore, the potential of this tool in other fields has also be recognized, for example in music and the composition of multi-­‐layered open graphic scores

    Assistance à la navigation pour les non-voyants : vers un positionnement, un SIG et un suivi adaptés

    Get PDF
    Le dĂ©placement est une des plus grandes difficultĂ©s Ă©prouvĂ©es par les dĂ©ficients visuels dans leur vie quotidienne. Avec l'essor des TIC, plusieurs aides Ă©lectroniques Ă  la navigation ont vu le jour. L'objectif de ces systĂšmes est d'amĂ©liorer l'autonomie des dĂ©ficients visuels dans leurs dĂ©placements. Cependant, les aides au dĂ©placement commercialisĂ©es aujourd'hui reposent sur une simple adaptation des dispositifs conçus pour les automobilistes et sont donc inadaptĂ©s ou mal adaptĂ©s Ă  un piĂ©ton, de surcroit dĂ©ficient visuel. Ces systĂšmes reposent gĂ©nĂ©ralement sur un positionnement peu prĂ©cis et utilisent des cartographies et des stratĂ©gies de guidage mal ou non adaptĂ©es. Dans ce travail de doctorat, nous proposons la conception et le dĂ©veloppement d'un systĂšme d'aide Ă  la navigation destinĂ© aux piĂ©tons dĂ©ficients visuels. Cette thĂšse s'articule autour de trois problĂ©matiques identifiĂ©es comme critiques Ă  savoir le positionnement, les systĂšmes d'informations gĂ©ographiques et le suivi d'itinĂ©raire. Le positionnement dĂ©veloppĂ© dans NAVIG repose sur la fusion multi capteurs dans le but d'en amĂ©liorer la prĂ©cision. Cette fusion se base sur un module de vision par ordinateur, un systĂšme GPS et des capteurs inertiels. Les rĂ©sultats obtenus montrent la faisabilitĂ© de ces techniques dans un contexte de navigation piĂ©tonne. Pour la cartographie, nous proposons une classification de donnĂ©es environnementales permettant d'assurer la perception de l'environnement et le calcul d'itinĂ©raire, notamment pour un utilisateur privĂ© de vision. Un modĂšle conceptuel adĂ©quat pour le stockage des donnĂ©es est aussi proposĂ©. Le suivi d'itinĂ©raire est une fonction qui permet au systĂšme de savoir sur quelle section de l'itinĂ©raire se trouve l'utilisateur Ă  tout instant. C'est un processus important, car il permet d'assurer un guidage de qualitĂ©. L'amĂ©lioration du guidage passe donc par un suivi adaptĂ© Ă  un dĂ©placement piĂ©ton. Nous avons proposĂ© quatre stratĂ©gies de suivi. L'Ă©valuation des performances de ces diffĂ©rentes stratĂ©gies de suivi s'est dĂ©roulĂ©e dans un simulateur de guidage dĂ©veloppĂ© au cours de cette thĂšse. Il s'agit d'un environnement virtuel multimodal qui permet l'Ă©valuation systĂ©matique des diffĂ©rents algorithmes proposĂ©s dans un environnement contrĂŽlĂ© et sĂ©curisĂ©. Finalement, un prototype du systĂšme NAVIG a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© et a Ă©tĂ© testĂ© auprĂšs de deux utilisateurs dĂ©ficients visuels, ce qui a mis en Ă©vidence un ensemble de verrous toujours prĂ©sents. Pour conclure, bien que ce travail de doctorat doive ĂȘtre complĂ©tĂ© par un ensemble d'Ă©valuations plus systĂ©matiques, il a apportĂ© un ensemble de rĂ©ponses sur un positionnement et un suivi d'itinĂ©raire adaptĂ©s Ă  des systĂšmes d'assistance Ă  la navigation pour dĂ©ficients visuels. Il ouvre des questions trĂšs actuelles sur la disponibilitĂ© et le partage des donnĂ©es gĂ©ographiques et l'utilisation de la vision embarquĂ©e. Il ouvre aussi des perspectives intĂ©ressantes sur le guidage et la description de l'espace adaptĂ© Ă  des utilisateurs piĂ©tons et dĂ©ficients visuels.Navigation, especially in unknown areas, is a major problem for the visually impaired (VI). Over the past 50 years, a number of electronic travel aids (ETAs) have been developed with the aim of improving mobility of the VI. Despite many research efforts, these systems are rarely used. Although the explanation is likely to be incomplete, it is possible to identify three important factors : (1) positioning accuracy provided by these devices is not sufficient to guide a VI pedestrian, (2) these systems are based on Geographical Information Systems not adapted to pedestrian mobility, and (3) the guidance methods should be adapted to the task of VI pedestrian wayfinding. All these three components are sources of usability issues. In this thesis, committed in the collaborative research project called NAVIG, we present the design and implementation of an electronic navigation aid for the blind. In this work, we relied on the analysis of the needs of the visually impaired to propose solutions for improving positioning and guidance. First, we present a solution based on real-time fusion of A-GPS and embedded artificial vision positioning signals. The benefit of our device is two-fold : 1/ it provides a more accurate positioning, compatible with Blind mobility and guidance ; 2/ it matches the needs of Blind users in terms of space perception. Second, we define a classification of objects that should be included in every geographical information system (GIS) that is used in a navigation aid. This classification was based on multiple brainstorming and interviews with blind people and orientation and mobility (O&M) instructors. We present a database scheme integrating the principal classes proposed in this classification. We also propose a methodology allowing the selection of the most appropriate route, based on user needs, and relying on the proposed classification of geographical data. Finally, regarding pedestrian tracking, we propose 3 new strategies adapted to pedestrian navigation. The evaluation of those strategies was performed into a virtual environment framework. To do so, we designed a multimodal (input and output) Virtual Environment (VE) that simulates different interactions that could be used for space perception and guidance in an ETA. This platform subserves two goals : help designers to systematically test guidance strategies (i.e. for the development of new ETAs) and train blind people to use interactive ETAs, with an emphasis on cognitive mapping enhancement. Using this platform we performed several evaluations with 16 users to define the best tracking strategies. To conclude, the combined positioning (vision, GPS) was successfully evaluated in two real environments (Toulouse University campus, and a district in the Toulouse center). Results from evaluations of tracking strategies shown that it is very important to adapt such strategies to pedestrian navigation

    Pile à combustible, production d'hydrogÚne à partir de biomasse, stockage d'hydrogÚne sur carbones nanostructurés, analyse du cycle de vie : un projet du groupe des Ecoles des Mines en génie des procédés, énergie et environnement (GEM GP E2)

    Get PDF
    International audienceLes équipes de différents centres de recherche des Ecoles des Mines, impliquées dans les domaines liés à la filiÚre hydrogÚne, se sont regroupées au sein du Groupe des Ecoles des Mines en Génie des Procédés, Energie et Environnement (GEM GP E2). Le projet H2-PAC mis en place, a ainsi permis de regrouper les compétences de ces équipes pour aborder de maniÚre plus efficace les quatre problématiques suivantes : les piles à combustible à membrane échangeuse de protons, la production d'hydrogÚne à partir de biomasse, le stockage d'hydrogÚne sur matériaux carbonés nanostructurés et l'analyse du cycle de vie. Dans chacun de ces thÚmes des progrÚs ont été enregistrés et les équipes se sont mutuellement enrichies de nouvelles connaissances. Le projet a dans l'ensemble permis de créer des liens entre les différentes équipes impliquées, qui permettront de futures collaborations et la concrétisation de nouveaux projets

    Vision artificielle pour les non-voyants : une approche bio-inspirée pour la reconnaissance de formes

    Get PDF
    More than 315 million people worldwide suffer from visual impairments, with several studies suggesting that this number will double by 2030 due to the ageing of the population. To compensate for the loss of sight the current approaches consist of either specific aids designed to answer particular needs or generic systems such as neuroprostheses and sensory substitution devices. These holistic approaches, which try to restore vision as a whole, have been shown to be very inefficient in real life situations given the low resolution of output interfaces. To overcome these obstacles we propose the use of artificial vision in order to pre-process visual scenes and provide the user with relevant information. We have validated this approach through the development of a novel assistive device for the blind called Navig. Through shape recognition and spatialized sounds synthesis, this system allows users to locate and grab objects of interest. It also features navigational aids based on a new positioning method combining GPS, inertial sensors and the visual detection of geolocalized landmarks. To enhance the performance of the visual module we further developed, as part of this thesis, a bio-inspired pattern recognition algorithm which uses latency-based coding of visual information, oriented edge representations and a cascaded architecture combining detection at different resolutions.La dĂ©ficience visuelle touche aujourd’hui plus de 315 millions de personnes Ă  travers le monde, un chiffre qui pourrait doubler d’ici Ă  2030 du fait du vieillissement de la population. Les deux grandes approches existantes pour compenser la perte de vision sont les aides spĂ©cifiques, rĂ©pondant Ă  un besoin identifiĂ©, et les systĂšmes gĂ©nĂ©riques tels que les neuroprothĂšses ou les systĂšmes de substitution sensorielle. Ces approches holistiques, tentant de restituer l’ensemble de l’information visuelle, s’avĂšrent inadaptĂ©es de par la trop faible rĂ©solution des interfaces de sortie, rendant ces systĂšmes inutilisables dans la vie quotidienne. Face Ă  ce constat, nous proposons dans cette thĂšse une dĂ©marche alternative, consistant Ă  intĂ©grer des mĂ©thodes de vision artificielle, afin de prĂ©traiter la scĂšne visuelle, et de ne restituer au non-voyant que les informations extraites pertinentes. Pour valider cette approche, nous prĂ©senterons le dĂ©veloppement d’un systĂšme de supplĂ©ance baptisĂ© Navig. GrĂące Ă  la reconnaissance de formes et Ă  la synthĂšse de sons spatialisĂ©s, il permet Ă  l’utilisateur de localiser des objets d’intĂ©rĂȘt. Il offre Ă©galement des fonctions de navigation, basĂ©es sur une nouvelle mĂ©thode de positionnement combinant GPS, donnĂ©es inertielles, et dĂ©tections de cibles visuelles gĂ©olocalisĂ©es. Afin d’amĂ©liorer les performances du module de vision artificielle, nous proposerons Ă©galement dans cette thĂšse un nouvel algorithme de reconnaissance de formes bio-inspirĂ©, reposant sur un codage de l’information visuelle par latence, sur des reprĂ©sentations sous forme d’arĂȘtes orientĂ©es, et sur une architecture en cascade combinant des dĂ©tections Ă  diffĂ©rentes rĂ©solutions
    • 

    corecore