7 research outputs found

    Benchmarking non-photorealistic rendering of portraits

    Get PDF
    We present a set of images for helping NPR practitioners evaluate their image-based portrait stylisation algorithms. Using a standard set both facilitates comparisons with other methods and helps ensure that presented results are representative. We give two levels of difficulty, each consisting of 20 images selected systematically so as to provide good coverage of several possible portrait characteristics. We applied three existing portrait-specific stylisation algorithms, two general-purpose stylisation algorithms, and one general learning based stylisation algorithm to the first level of the benchmark, corresponding to the type of constrained images that have often been used in portrait-specific work. We found that the existing methods are generally effective on this new image set, demonstrating that level one of the benchmark is tractable; challenges remain at level two. Results revealed several advantages conferred by portrait-specific algorithms over general-purpose algorithms: portrait-specific algorithms can use domain-specific information to preserve key details such as eyes and to eliminate extraneous details, and they have more scope for semantically meaningful abstraction due to the underlying face model. Finally, we provide some thoughts on systematically extending the benchmark to higher levels of difficulty

    The Machine as Art/ The Machine as Artist

    Get PDF
    The articles collected in this volume from the two companion Arts Special Issues, “The Machine as Art (in the 20th Century)” and “The Machine as Artist (in the 21st Century)”, represent a unique scholarly resource: analyses by artists, scientists, and engineers, as well as art historians, covering not only the current (and astounding) rapprochement between art and technology but also the vital post-World War II period that has led up to it; this collection is also distinguished by several of the contributors being prominent individuals within their own fields, or as artists who have actually participated in the still unfolding events with which it is concerne

    The Machine as Art/ The Machine as Artist

    Get PDF

    NEUVis: Comparing Affective and Effective Visualisation

    Get PDF
    Data visualisations are useful for providing insight from complex scientific data. However, even with visualisation, scientific research is difficult for non-scientists to comprehend. When developed by designers in collaboration with scientists, data visualisation can be used to articulate scientific data in a way that non-experts can understand. Creating human-centred visualisations is a unique challenge, and there are no frameworks to support their design. In response, this thesis presents a practice-led study investigating design methods that can be used to develop Non-Expert User Visualisations (NEUVis), data visualisations for a general public, and the response that people have to different kinds of NEUVis. For this research, two groups of ten users participated in quantitative studies, informed by Yvonna Lincoln and Egon Guba’s method of Naturalistic Inquiry, which asked non-scientists to express their cognitive and emotional response to NEUVis using different media. The three different types of visualisations were infographics, 3D animations and an interactive installation. The installation used in the study, entitled 18S rDNA, was developed and evaluated as part of this research using John Zimmerman’s Research Through Design methodology. 18S rDNA embodies the knowledge and design methods that were developed for this research, and provided an opportunity for explication of the entire NEUVis design process. The research findings indicate that developing visualisations for the non-expert audience requires a new process, different to the way scientists visualise data. The result of this research describes how creative practitioners collaborate with primary researchers and presents a new human-centred design thinking model for NEUVis. This model includes two design tools. The first tool helps designers merge user needs with data they wish to visualise. The second tool helps designers take that merged information and begin an iterative, user-centred design process

    Entwerfen Entwickeln Erleben in Produktentwicklung und Design 2019 - 2

    Get PDF
    Die Konferenz Entwerfen Entwickeln Erleben hat bereits zum vierten Mal ein einzigartiges Konferenz- und Ausstellungsformat zum Austausch zwischen Wissenschaft und Praxis in Produktentwicklung und Design angeboten. Am 27. und 28. Juni 2019 ermöglichten die Professuren Konstruktionstechnik/CAD und Technisches Design der Technischen UniversitĂ€t Dresden in Kooperation mit weiteren Partnern den 200 Teilnehmenden die fachĂŒbergreifende Diskussion zu den Themen ‱ InterdisziplinĂ€rer Entwurf adaptiver Produktsysteme, ‱ Entwickeln vernetzter Anwendungen fĂŒr Industrie 4.0, ‱ Konstruktion mit hybriden Werkstoffen und fĂŒr additive Fertigungsprozesse, ‱ EntwicklungsunterstĂŒtzung durch Produktdatenmanagement und VR/AR, ‱ Design nutzerzentriertem Erleben komplexer Produkt-Service-Systeme.:Finishing Perspective (Endbehandlung Perspektive) Ingmar S. Franke, Mario Linke, Christian Bendicks und Rainer Groh 9 Card Sorting basierter Ansatz zur Erarbeitung einer nutzungsgerechten Methodensammlung am Beispiel des IDE-Toolkits Martin Wiesner, Björn Kokoschko, Linh BĂči Duy und Laura Augustin 29 Feasibility-Labor“ – erste Vorstellung neuer AnsĂ€tze zur Optimierung der Designumsetzung im Automobilbau Knut Lender 41 MBSE-basierte Produktkonfiguratoren zur Analyse der Modularisierung bei der Entwicklung modularer Baukastensysteme Florian Seiler, Lea-Nadine Schwede und Dieter Krause 55 BranchenĂŒbergreifendes Benchmarking von variantenreichen Produktportfolios auf Basis von Produktstrukturen Christian Wyrwich und Georg Jacobs 71 Aspekte der AuthentizitĂ€t bei der Umsetzung eines kĂŒnstlerischen Entwurfs mit 3D-Software-Werkzeugen Wolfgang Steger, Christine Schöne und Helmut Nitsche 91 Das Visionsmodell: PrĂ€zise Darstellung von Entwicklungszielen Laura Augustin, Michael Schabacker 105 Wissen und HeterogenitĂ€t in der Produktentwicklung Alexandra Göhring 111 Kombination der experimentellen und numerischen Simulation zur Entwicklung dreidimensionaler Elektronik Florian Schaller, Fabian Kayatz und Cedric Sanjon 123 LösungsansĂ€tze fĂŒr eine nachhaltigkeitsorientierte, interdisziplinĂ€re Produktentwicklung Barbara Gröbe-Boxdorfer 133 Szenariobasierte Validierung von Produktprofilen in der frĂŒhen Phase der PGE-Produktgenerationsentwicklung Florian Marthaler, Vincent Kutschera, Jonas Reinemann, Nikola Bursac und Albert Albers 149 Vergleich von Produktinnovationsarten – Worin die Unterschiede wirklich begrĂŒndet liegen Jonas Heimicke, Valentin Zimmermann, Monika Klippert, Markus Spadinger und Albert Albers 165 Zusammenarbeit von Ingenieuren und Designern – die ĂŒberarbeitete VDI/VDE-Richtlinie 2424 Robert Watty, Christian Zimmermann und Gerhard Reichert 181 IM-UX – Fragebogen zu intrinsischer Motivation in der User Experience Jette Selent und Michael Minge 195 Konzept zur Identifikation relevanter Produkteigenschaften zur UnterstĂŒtzung einer positiven User Experience Tina Schröppel, Jörg Miehling und Sandro Wartzack 205 User Experience Design fĂŒr Sicherheitstechnik – Ansatz und Methodik bei DrĂ€ger Safety Marlene Vogel, Matthias Willner, Christian Wölfel und Jens Krzywinski 219 3D-volldigitalisierte Behandlungsplanung bei Lippen-Kiefer-Gaumenspalten Christiane Kunert-Keil, Dominik Haim, Karol Kozak, Ines Zeidler-Rentzsch, Bernhard Weiland, Olaf MĂŒller, Thomas Treichel und GĂŒnter Lauer 231 Automatische Vermessung der Knietopologie zur UnterstĂŒtzung der Prothesenplanung fĂŒr Kniearthroplastiken Sebastian Heerwald und Marc Mörig 243 Design und additive Fertigung von individualisierten biofunktionellen Implantaten in klinisch relevanten Dimensionen David Kilian, Philipp Sembdner, Stefan Holtzhausen, Tilman Ahlfeld, Christine Schöne, Anja Lode, Ralph Stelzer und Michael Gelinsky 253 Design von Medizinprodukten – Einfluss regulatorischer Anforderungen auf den Designprozess Christian Thomas 267 5G Sports – tragbare Technologiedemonstratoren im taktilen Internet Lisa-Marie LĂŒneburg, Emese Papp und Jens Krzywinski 277 Verbesserte Ergonomie durch Mensch-Roboter-Kollaboration als sozio-technisches System Daniel RĂŒcker, Kristin Paetzold und RĂŒdiger Hornfeck 295 Modellbasierter Systems Engineering Ansatz zur effizienten Aufbereitung von VR-Szenen Atif Mahboob, Stephan Husung, Christian Weber, Andreas Liebal und Heidi Krömker 309 Akzeptanz und Nutzererleben von körpergetragenen Assistenzsystemen im industriellen Anwendungsbereich Emese Papp und Christian Wölfel 323 Modell zur UnterstĂŒtzung von Designentscheidungen auf strategischer Unternehmensebene im Industrial Design Frank Thomas GĂ€rtner 335 Der Einfluss stilistischer Merkmale einer Entwurfsvisualisierung auf die semantischen Produkteigenschaften Frank MĂŒhlbauer 347 Konstruktionslösungen mit Hilfe von KĂŒnstlicher Intelligenz Willi GrĂŒnder und Denis Polyakov 361 Das Analysekompetenz-MarktprioritĂ€t-Portfolio zum Vergleich von Datenanalyseprojekten in der Produktentwicklung Sebastian Klement, Bernhard Saske, Stephan Arndt und Ralph Stelzer 375 Einsatz von Graphdatenbanken fĂŒr das Produktdatenmanagement im Kontext von Industrie 4.0 Christopher Sauer, Benjamin Schleich und Sandro Wartzack 393 Predictive Quality Management mit modellbasierten Services in kollaborierenden Netzwerken Andreas Trautheim-Hofmann 409 Softwareentwicklung ECM/WCM im Spannungsfeld KMUs–Großunternehmen Oliver Schwarz und Christian Kowalewski 41

    SKR1BL

    Get PDF
    corecore