29 research outputs found

    Authoring Tool for Location-Aware Experiences

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    In this paper, we present an approach to create location-aware experiences. We use the concept of separation of concerns to represent the content layer and the location layer. This separation allows reusing the layers independently one of each other. The focus of this paper is to provide an end-user tool to create location-aware applications in-situ. By using our tool, the location-aware experiences can be defined in both indoor and outdoor spaces. We present an example of how our tool is used and we describe some discussion points that have occurred to us while defining a tool with these characteristics.Facultad de InformáticaLaboratorio de Investigación y Formación en Informática Avanzad

    Authoring Tool for Location-Aware Experiences

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    In this paper, we present an approach to create location-aware experiences. We use the concept of separation of concerns to represent the content layer and the location layer. This separation allows reusing the layers independently one of each other. The focus of this paper is to provide an end-user tool to create location-aware applications in-situ. By using our tool, the location-aware experiences can be defined in both indoor and outdoor spaces. We present an example of how our tool is used and we describe some discussion points that have occurred to us while defining a tool with these characteristics.Facultad de InformáticaLaboratorio de Investigación y Formación en Informática Avanzad

    Authoring Tool for Location-Aware Experiences

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    In this paper, we present an approach to create location-aware experiences. We use the concept of separation of concerns to represent the content layer and the location layer. This separation allows reusing the layers independently one of each other. The focus of this paper is to provide an end-user tool to create location-aware applications in-situ. By using our tool, the location-aware experiences can be defined in both indoor and outdoor spaces. We present an example of how our tool is used and we describe some discussion points that have occurred to us while defining a tool with these characteristics.Facultad de InformáticaLaboratorio de Investigación y Formación en Informática Avanzad

    Authoring Tool for Location-Aware Experiences

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    In this paper, we present an approach to create location-aware experiences. We use the concept of separation of concerns to represent the content layer and the location layer. This separation allows reusing the layers independently one of each other. The focus of this paper is to provide an end-user tool to create location-aware applications in-situ. By using our tool, the location-aware experiences can be defined in both indoor and outdoor spaces. We present an example of how our tool is used and we describe some discussion points that have occurred to us while defining a tool with these characteristics.Publicado en: NHT '15 Proceedings of the 2015 Workshop on Narrative & Hypertex

    Herramienta para la creación de elementos posicionados

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    Las aplicaciones móviles basadas en posicionamiento brindan a los usuarios, en determinadas posiciones relevantes, información (contenido) acorde al dominio de dicha aplicación. Estas aplicaciones pueden estar destinadas a proveer servicios tanto sea en espacios indoor como outdoor, o en una combinación de ambos. Esto genera la necesidad de que la aplicación cuente con la representación de dicho espacio para poder guiar al usuario mientras se mueve en el mismo. La aplicación puede estar planteada (acorde a su naturaleza) para que el usuario recorra posiciones, por ejemplo, libremente o siguiendo un recorrido secuencial. Por otra parte, algunas de las herramientas existentes están acopladas al mecanismo de sensado, lo que restringe y limita el dominio de la aplicación y en otros casos, dan soporte para la construcción in-situ, es decir, permiten construir elementos en el lugar donde la aplicación correrá permitiendo al usuario considerar características del ambiente. Es por lo mencionado anteriormente que surge la motivación de desarrollar una herramienta para usuarios no expertos que permita construir elementos posicionados tanto para espacios indoor como outdoor.Facultad de Informátic

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    Las aplicaciones móviles basadas en posicionamiento brindan a los usuarios, en determinadas posiciones relevantes, información (contenido) acorde al dominio de dicha aplicación. Estas aplicaciones pueden estar destinadas a proveer servicios tanto sea en espacios indoor como outdoor, o en una combinación de ambos. Esto genera la necesidad de que la aplicación cuente con la representación de dicho espacio para poder guiar al usuario mientras se mueve en el mismo. La aplicación puede estar planteada (acorde a su naturaleza) para que el usuario recorra posiciones, por ejemplo, libremente o siguiendo un recorrido secuencial. Por otra parte, algunas de las herramientas existentes están acopladas al mecanismo de sensado, lo que restringe y limita el dominio de la aplicación y en otros casos, dan soporte para la construcción in-situ, es decir, permiten construir elementos en el lugar donde la aplicación correrá permitiendo al usuario considerar características del ambiente. Es por lo mencionado anteriormente que surge la motivación de desarrollar una herramienta para usuarios no expertos que permita construir elementos posicionados tanto para espacios indoor como outdoor.Facultad de Informátic

    Herramienta para la creación de elementos posicionados

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    Las aplicaciones móviles basadas en posicionamiento brindan a los usuarios, en determinadas posiciones relevantes, información (contenido) acorde al dominio de dicha aplicación. Estas aplicaciones pueden estar destinadas a proveer servicios tanto sea en espacios indoor como outdoor, o en una combinación de ambos. Esto genera la necesidad de que la aplicación cuente con la representación de dicho espacio para poder guiar al usuario mientras se mueve en el mismo. La aplicación puede estar planteada (acorde a su naturaleza) para que el usuario recorra posiciones, por ejemplo, libremente o siguiendo un recorrido secuencial. Por otra parte, algunas de las herramientas existentes están acopladas al mecanismo de sensado, lo que restringe y limita el dominio de la aplicación y en otros casos, dan soporte para la construcción in-situ, es decir, permiten construir elementos en el lugar donde la aplicación correrá permitiendo al usuario considerar características del ambiente. Es por lo mencionado anteriormente que surge la motivación de desarrollar una herramienta para usuarios no expertos que permita construir elementos posicionados tanto para espacios indoor como outdoor.Facultad de Informátic

    Creación dinámica de funcionalidad en aplicaciones móviles   

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    Las Aplicaciones Móviles basadas en Posicionamiento son aquellas que se focalizan en dar soporte a experiencias de la vida real del usuario mediante un dispositivo móvil. En este contexto, la posición del usuario es de suma importancia para definir el comportamiento de la aplicación; es por esto que es necesario utilizar algún mecanismo que permita obtener dicha posición, para luego poder actuar de manera acorde. En la actualidad, los dispositivos móviles (teléfonos celulares, tabletas, etcétera) poseen, en su mayoría, sensores que facilitan esta tarea; ejemplos de esto son los sensores GPS, la triangulación por WiFi, o la lectura de códigos QR. En este trabajo se propone un enfoque para la generación dinámica de la funcionalidad presente en las Aplicaciones Móviles basadas en Posicionamiento. Dicho enfoque intentar solucionar la problemática actual de la carencia de un modelo aplicable de manera genérica debido a las variaciones que afectan la funcionalidad de cada caso particular, como consecuencia de la gran variedad de dominios abarcados por este tipo de aplicaciones. Para esto, se realizó un diseño de solución orientado a objetos que posee las características de escalabilidad y reusabilidad necesarias para ser aplicado de manera genérica en el campo de este tipo de aplicaciones.Facultad de Informátic

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    Las Aplicaciones Móviles basadas en Posicionamiento son aquellas que se focalizan en dar soporte a experiencias de la vida real del usuario mediante un dispositivo móvil. En este contexto, la posición del usuario es de suma importancia para definir el comportamiento de la aplicación; es por esto que es necesario utilizar algún mecanismo que permita obtener dicha posición, para luego poder actuar de manera acorde. En la actualidad, los dispositivos móviles (teléfonos celulares, tabletas, etcétera) poseen, en su mayoría, sensores que facilitan esta tarea; ejemplos de esto son los sensores GPS, la triangulación por WiFi, o la lectura de códigos QR. En este trabajo se propone un enfoque para la generación dinámica de la funcionalidad presente en las Aplicaciones Móviles basadas en Posicionamiento. Dicho enfoque intentar solucionar la problemática actual de la carencia de un modelo aplicable de manera genérica debido a las variaciones que afectan la funcionalidad de cada caso particular, como consecuencia de la gran variedad de dominios abarcados por este tipo de aplicaciones. Para esto, se realizó un diseño de solución orientado a objetos que posee las características de escalabilidad y reusabilidad necesarias para ser aplicado de manera genérica en el campo de este tipo de aplicaciones.Facultad de Informátic

    Pedestrian Mobility Mining with Movement Patterns

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    In street-based mobility mining, pedestrian volume estimation receives increasing attention, as it provides important applications such as billboard evaluation, attraction ranking and emergency support systems. In practice, empirical measurements are sparse due to budget limitations and constrained mounting options. Therefore, estimation of pedestrian quantity is required to perform pedestrian mobility analysis at unobserved locations. Accurate pedestrian mobility analysis is difficult to achieve due to the non-random path selection of individual pedestrians (resulting from motivated movement behaviour), causing the pedestrian volumes to distribute non-uniformly among the traffic network. Existing approaches (pedestrian simulations and data mining methods) are hard to adjust to sensor measurements or require more expensive input data (e.g. high fidelity floor plans or total number of pedestrians in the site) and are thus unfeasible. In order to achieve a mobility model that encodes pedestrian volumes accurately, we propose two methods under the regression framework which overcome the limitations of existing methods. Namely, these two methods incorporate not just topological information and episodic sensor readings, but also prior knowledge on movement preferences and movement patterns. The first one is based on Least Squares Regression (LSR). The advantage of this method is the easy inclusion of route choice heuristics and robustness towards contradicting measurements. The second method is Gaussian Process Regression (GPR). The advantages of this method are the possibilities to include expert knowledge on pedestrian movement and to estimate the uncertainty in predicting the unknown frequencies. Furthermore the kernel matrix of the pedestrian frequencies returned by the method supports sensor placement decisions. Major benefits of the regression approach are (1) seamless integration of expert data and (2) simple reproduction of sensor measurements. Further advantages are (3) invariance of the results against traffic network homeomorphism and (4) the computational complexity depends not on the number of modeled pedestrians but on the traffic network complexity. We compare our novel approaches to state-of-the-art pedestrian simulation (Generalized Centrifugal Force Model) as well as existing Data Mining methods for traffic volume estimation (Spatial k-Nearest Neighbour) and commonly used graph kernels for the Gaussian Process Regression (Squared Exponential, Regularized Laplacian and Diffusion Kernel) in terms of prediction performance (measured with mean absolute error). Our methods showed significantly lower error rates. Since pattern knowledge is not easy to obtain, we present algorithms for pattern acquisition and analysis from Episodic Movement Data. The proposed analysis of Episodic Movement Data involve spatio-temporal aggregation of visits and flows, cluster analyses and dependency models. For pedestrian mobility data collection we further developed and successfully applied the recently evolved Bluetooth tracking technology. The introduced methods are combined to a system for pedestrian mobility analysis which comprises three layers. The Sensor Layer (1) monitors geo-coded sensor recordings on people’s presence and hands this episodic movement data in as input to the next layer. By use of standardized Open Geographic Consortium (OGC) compliant interfaces for data collection, we support seamless integration of various sensor technologies depending on the application requirements. The Query Layer (2) interacts with the user, who could ask for analyses within a given region and a certain time interval. Results are returned to the user in OGC conform Geography Markup Language (GML) format. The user query triggers the (3) Analysis Layer which utilizes the mobility model for pedestrian volume estimation. The proposed approach is promising for location performance evaluation and attractor identification. Thus, it was successfully applied to numerous industrial applications: Zurich central train station, the zoo of Duisburg (Germany) and a football stadium (Stade des Costières Nîmes, France)
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