117 research outputs found

    Three-dimensional metamorphosis: a survey

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    International audienceA metamorphosis or a (3D) morphing is the process of continuously transforming one object into another. 2D and 3D morphing are popular in computer animation, industrial design, and growth simulation. Since there is no intrinsic solution to the morphing problem, user interaction can be a key component of a morphing software. Many morphing techniques have been proposed in recent years for 2D and 3D objects. We present a survey of the various 3D approaches, giving special attention to the user interface. We show how the approaches are intimately related to the object representations. We conclude by sketching some morphing strategies for the future

    Topological Invariance of Biological Development

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    Science, technology and sculpture : an investigation into the technification of sculpture

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    (...) Esta dissertação busca compreender a relação dinâmica entre as descobertas científicas, o rápido desenvolvimento tecnológico e a expressão artística. Ao dissecar a relação desse tripartite, um discurso multifacetado envolvendo ideologia, poder, educação e ruptura do sistema é descoberto. Acadêmicos e especialistas do mais alto nível estão expressando sérias preocupações sobre a condição de nossa civilização porque - em paralelo à melhoria dos padrões de vida e acesso à informação por meio de aparelhos eletrônicos avançados - enfrentamos uma miríade de ameaças existenciais, todas remontando ao exatamente os mesmos desenvolvimentos que nos permitiram graduar na civilização moderna. Limites, estruturas e fundações existentes há milênios estão sendo desafiados nesta metamorfose de um século da condição humana. Espero, por meio da arte, como um espelho da psique humana coletiva, compreender melhor essa relação em constante evolução entre nós, humanos, e a tecnologia que inventamos. Compartilho a opinião dos pensadores a serem discutidos nesta dissertação, de que a inovação científica e tecnológica deve fazer parte de uma conversa pública e que os artistas em sua natureza expressiva, investigativa e comunicativa têm um papel a desempenhar nessa discussão. Os efeitos do desenvolvimento científico e tecnológico nas artes foram amplamente discutidos ao longo do século XX. Apresentarei 4 desses livros abordando este tópico de ângulos muito diferentes. Isso iluminará os pensamentos do início do modernismo, descreverá uma frustração de meados do século e nos deixará com uma visão quase atual sobre o assunto. A análise apresentará primeiro alguns pontos de vista ideológicos sobre a questão da segregação da sociedade em grupos especializados e as consequências disso. A importância de um sistema de educação poli-matemática e do conhecimento intersetorial geral é discutida com diferentes objetivos e razões. A segunda parte da análise descreve a transformação da escultura ao longo do século XX com foco na separação da tradição e no abraço da ciência. São oferecidos alguns pensamentos sugestivos sobre o significado dessa metamorfose. Em conclusão, uma seção de teoria discutindo o ambiente atual, incluindo uma descrição de estruturas úteis na prática de combinar arte com ciência. Focar a parte analítica de minha dissertação nesses fatores macro ambientais serve ao propósito de colocar meu trabalho na linha do tempo. Após a análise, há uma seção sobre o estado da arte. Abordo isso cobrindo algumas das ferramentas e técnicas mais recentes no campo da escultura; as práticas intimamente ligadas de modelagem 3D e manufatura aditiva. Esses dois campos, extremamente úteis no processo de fazer esculturas, sofreram um rápido desenvolvimento e melhorias nos últimos 20 anos e foram centrais para o desenvolvimento de meu próprio corpo de trabalho. O estado da arte também inclui uma seção sobre educação. A discussão de minha análise tem a ver com a introdução de novas tecnologias e seu impacto nas artes. Portanto, considero relevante olhar para o panorama atual da educação artística para ver se, e como, essas discussões se manifestaram na academia de hoje. A última parte da dissertação é dedicada ao meu próprio trabalho - o que chamo de Projeto Sistema. O Projeto Sistema é um termo abrangente que cobre meu trabalho produzido no período entre 2020 e 2021, focando na natureza em constante mudança dos sistemas vivos. Vou descompactar a base sobre a qual a obra está assentada e apresentá-la em relação a artistas que buscam caminhos semelhantes de investigação. Em seguida, ampliarei o processo de modelagem da escultura e explicarei as decisões subjetivas que tomei nessa área. Concluindo o corpo da obra, incluo um conjunto de imagens como documentação para a exposição do corpo da obra prática submetida ao curso de Mestrado em Escultura da FBAUL, realizado no espaço expositivo da Cisterna da faculdade (...

    An interactive framework for component-based morphing

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    Ph.DDOCTOR OF PHILOSOPH

    H.P. Lovecraft and the Modernist Grotesque

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    This study serves to bring Lovecraft into a new and more significant literary context, and to highlight the relationships between modernist and grotesque literature. Various authors are mentioned with reference to both modernist and grotesque literary tendencies, and Lovecraft\u27s modernist grotesque characteristics are analyzed in their connection to the three concepts that are prominent in both modernism and the grotesque: alienation, subjectivity, and absurdity. Biographical information about Lovecraft is used minimally in this study, which focuses on textual analysis of many elements of Lovecraft\u27s writing that seem to have been previously overlooked, including religious satire, scrutiny of scientific practices, and the modernist concept of literary difficulty. This dissertation serves to establish a new place for Lovecraft in the larger context of English literature, and to establish a new way of thinking about modernism with reference to its possible roots in the experimental and diagnostic impulses of the literary grotesque

    Morphing arquitectónico: transformaciones entre las casas usonianas de Frank Lloyd Wright

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    Esta tesis investiga sobre el proceso de transformación de la forma arquitectónica, analizando una técnica específica denominada morphing. La técnica del morphing se utiliza en los gráficos por ordenador para la transformación de la forma entre dos o más objetos dados. Desde un punto de vista técnico, se revisan y actualizan las metodologías y aplicaciones existentes, sus características específicas y sus incidencias sobre la arquitectura. Desde un punto de vista práctico, se utilizan una serie de modelos de las casas Usonianas de Frank Lloyd Wright, con el fin de experimentar la técnica y ver qué utilidades se pueden obtener a partir de su lógica de diseño. Como resultado de este análisis se obtiene una metodología genérica para el procedimiento de un morphing arquitectónico.This thesis investigates the transformation of architectural form, analyzing a specific technique called morphing. Morphing is a technique used in computer graphics to transform a form between two or more given objects. From a technical point of view, the existing techniques are reviewed and updated, as well as their specific characteristics and impact on architecture. From a practical point of view, some models of Usonian houses of Frank Lloyd Wright are used to experience the technique and see which utilities are available from his design logic. As a result of this analysis a generic methodology for the process of architectural morphing is obtained.Postprint (published version

    Mathematical Imaging and Surface Processing

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    Within the last decade image and geometry processing have become increasingly rigorous with solid foundations in mathematics. Both areas are research fields at the intersection of different mathematical disciplines, ranging from geometry and calculus of variations to PDE analysis and numerical analysis. The workshop brought together scientists from all these areas and a fruitful interplay took place. There was a lively exchange of ideas between geometry and image processing applications areas, characterized in a number of ways in this workshop. For example, optimal transport, first applied in computer vision is now used to define a distance measure between 3d shapes, spectral analysis as a tool in image processing can be applied in surface classification and matching, and so on. We have also seen the use of Riemannian geometry as a powerful tool to improve the analysis of multivalued images. This volume collects the abstracts for all the presentations covering this wide spectrum of tools and application domains
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