17 research outputs found

    Entre trivialitĂ© et culture : une histoire de l’Internet vernaculaire: Emergence et mĂ©diations d’un folklore de rĂ©seau

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    From Cybercultural studies to new Web science, Media and Communication theory engage in analyzing scientific models of the Internet that are mostly homogeneous : models built on the faith in the universal language of networked information and tending to creating norms and/or rules for network communication. There are new cultural, economical and even political institutions appearing that rely on a vehicular model that is widely accepted, although criticized.In my thesis I come back to the sources of this criticism by opening a vernacular perspective, which is a concept borrowed from socio-linguistics and reinterpreted under the light of network culture. It allows to think about the relation between values (the vulgar, the popular, the trivial) and media practices of groups manifested as Internet folklore. From the point of view of a local theory (Jacques Perriault), the vernacular perspective opens a field of analysis understood as composite (JoĂ«lle Le Marec), that is a complex of unstable relations between discourse and matter, technologies and their uses, practices, representations and norms. Folklore, by definition formalist and traditional, transforms itself within network culture to become a media process based on appropriation and commentary, two of the most crucial characteristics of the Internet thought of as meta-medium (Philip Agre). Folklore and vernacular provide important elements to sketch a cultural theory of information and communication in terms of « triviality »‘ (Yves Jeanneret) – a culture defined by is mediations and transformations. This thesis, by investigating archeologically the archives of Internet’s micro-history to dig out its folklore, analyzes dynamically contexts that have allowed the social information of contemporary network culture.Studying two periods of network history that are defined partly by the tools of access to the Internet (Usenet in the 80’s and early 90’s and the Web 1.0 in the 90’s and the 2000’s), my research takes a close look at how Internet folklore is invented, experiment, produced and reproduced interacting with content-management media (emailing and newsgroups, homepages, blogs). These apparatuses are seen as « architexts » (following French semiology in media interfaces), which content cannot be understood without an analysis of their system and forms (their « metaforms ») and the process of computer and cultural codes that defined their context of production.A first series of case studies dig out the roots of Internet folklore, its emergence within the first large-scale virtual community : Usenet – and in particular the alt. newsgroup hierarchy. From ASCII Art to Flame Wars and through the pantheon of Net.legends, I show how the leisure and experimental use of communication and information processing rules allow the users to confront the difficulties and dead-ends of collective regulation. The Usenet public, celebrating and participating in network folklore, is testing instruments that give power in writing and expressing opinions. These situations are named « metatexts » : they develop commentaries and folkloric theories on the complex problem of « metarules ». From an Internet micro-historical point of view, they are the basis of a sub-culture that reinvented public discourse within a network context : commenting, conversing, evaluating and filtering, all through the computer media.A second series of case studies approaches network folklore from another angle. Through and experience of participant-observation, I borrow the outlook of two generations of Internet artists on Web popular creativity. The first generation, net.art, considered as pioneer in art happening on the Web in the mid-90’s, starts a process of valuing and mediating amateur creativity in the homepages. The second generation, the surfclubs, recipient to the net.art heritage in the context of Web 2.0, give a new understanding and context to network cultural practices within collective blog networks inspired from image forums, the new territories of emergence for network folklore. The eye of Net art channels the observation of a specific evolution of network vernacular : conflicts about the value and the legitimation of this cultural « popular » matter seem to resolve in the new mainstream tendencies of the social Web. New leisure figures appear, between amateur and professional network practices, inspired by the aesthetic and the informational value of Internet folklore. This issue opens up new discussion on the socio-economics of network culture.The vernacular perspective updates the conflictual relations between, technology, society and culture that have built the Internet and marked its history. Its shows that they are dialogic articulations between users’ creativity and institutional norms that structure the network environment. It uncovers little known archives that reveal the voices of the actors of this cultural micro-history. it signals epistemological problems about material and methods for network culture analysis by suggesting that this should be handled from the bottom up, accompanying the emergence of media practice in the cultural economy of today’s Web.De la perspective cyberculturelle aux nouvelles sciences du Web, les Sciences de l’Information et de la Communication Ă©tudient des modĂšles scientifiques d’Internet marquĂ©s par une forme d’homogĂ©nĂ©itĂ© : celle portĂ©e par la croyance en un langage universel de l’information et tendant vers la normalisation et/ou la rĂ©gulation des outils de la communication en rĂ©seau. Ainsi, les nouvelles tendances Ă  l’institutionnalisation de la culture, de l’économie voire de la politique des rĂ©seaux reposent sur un modĂšle vĂ©hiculaire prĂ©gnant et gĂ©nĂ©ralement acceptĂ©, bien que souvent critiquĂ©.Je propose de revenir aux sources de ces critiques en les envisageant sous la dimension du vernaculaire, notion empruntĂ©e Ă  la socio-linguistique et rĂ©interprĂ©tĂ©e sous l’angle de la mĂ©diation de culture informatique en rĂ©seau. Dans ce cadre, cette notion permet de penser l’articulation entre des valeurs (le vulgaire, le populaire, le trivial) et des pratiques mĂ©diatiques de groupes qui se manifestent dans un « folklore Internet ». AttachĂ©e Ă  une thĂ©orie locale des usages techniques (J. Perriault), la perspective vernaculaire ouvre un terrain d’analyse placĂ© sous le sceau du composite (J. Le Marec), c’est-Ă -dire les relations instables et complexes d’artefacts faits de discours et de matiĂšre.Le folklore, par dĂ©finition formel et traditionnel, se transforme au sein de la culture de rĂ©seau pour devenir un processus de mĂ©diation fondĂ© sur l’appropriation et le commentaire, deux des grandes caractĂ©ristiques d’Internet pensĂ© comme mĂ©ta-mĂ©dium (P. Agre). Folklore et vernaculaire fournissent des Ă©lĂ©ments importants pour envisager une thĂ©orie culturelle de l’information et de la communication en termes de « trivialitĂ© » (Y. Jeanneret) – une culture dĂ©finie par ses mĂ©diations et ses transformations. Cette thĂšse se propose, en allant faire l’archĂ©ologie des archives de la micro-histoire d’Internet pour y retrouver son folklore, d’analyser de maniĂšre dynamique les contextes qui ont permis l’information sociale de la culture de rĂ©seau contemporaine.A partir de deux pĂ©riodes de l’histoire des rĂ©seaux marquĂ©es par deux rĂ©seaux privilĂ©giĂ©s d’accĂšs Ă  Internet (Usenet, annĂ©es 1980-1990 ; le Web, annĂ©es 1990-2000), j’analyse les contextes de communication dans lesquels un folklore Internet s’invente, s’expĂ©rimente, se produit et se reproduit en interaction avec des dispositifs de mĂ©diation de contenu en rĂ©seau (messagerie, pages personnelles, blogs). Adoptant un point de vue « architextuel » (empruntant Ă  la sĂ©miotique des interfaces et des mĂ©diations informatisĂ©es), mes Ă©tudes s’intĂ©ressent tout aussi bien aux contenus qu’aux formes et mĂ©taformes ainsi qu’aux processus de codification informatiques et culturels de ces contextes.Une premiĂšre sĂ©rie d’études de cas se penche sur les racines du folklore Internet, son Ă©mergence au sein de la premiĂšre communautĂ© virtuelle de grande ampleur, Usenet – en particulier dans la hiĂ©rarchie alt. du groupe. De l’art ASCII aux flame wars en passant par le panthĂ©on des cĂ©lĂ©britĂ©s de Usenet, je montre comment l’usage ludique et expĂ©rimental des rĂšgles de communication et du transfert d’information sur le rĂ©seau permettent aux usagers d’affronter les difficultĂ©s et les apories de la rĂ©gulation collective. Le public Usenet, dans la cĂ©lĂ©bration et sa participation au folklore de rĂ©seau, teste des instruments qui lui donne un pouvoir d’écriture et d’opinion. Ces situations, je les nomme « mĂ©tatextes » : des commentaires ludiques et des thĂ©ories folkloriques sur la question complexe des « mĂ©tarĂšgles ». En terme de micro-histoire de l’Internet, elles sont fondamentales pour comprendre, Ă  partir de ce qui Ă©tait Ă  l’origine une sous-culture, le dĂ©veloppement culturel du commentaire et de la conversation, de l’évaluation et du filtrage de l’informatique sur le rĂ©seau actuel.Une deuxiĂšme sĂ©rie approche le folklore de rĂ©seau sous une autre forme, et dans une perspective diffĂ©rente. J’emprunte, dans le cadre d’une expĂ©rience d’observation-participante, le regard de deux gĂ©nĂ©rations d’artistes Internet portĂ©es sur la crĂ©ation populaire du Web. Le net.art, pionnier de l’art sur le Web dans les annĂ©es 1990 (Web 1.0), valorise et mĂ©diatise la crĂ©ativitĂ© amateur des pages personnelles. Les surfclubs, hĂ©ritiers directs dans le cadre du web social des annĂ©es 2000 (Web 2.0), recontextualisent ces pratiques au sein de rĂ©seaux de blogs et s’inspirent des forums d’images, nouveaux lieux d’émergence du folklore Web. L’oeil du Net art permet d’observer une Ă©volution particuliĂšre du vernaculaire de rĂ©seau : les conflits de lĂ©gitimation de cette matiĂšre culturelle « populaire » semblent se rĂ©soudre dans les nouvelles tendances du Web social pour donner lieu Ă  de nouvelles figures du loisir en ligne. Apparaissent alors des professionnels qui s’inspirent de l’esthĂ©tique et des pratiques informationnelles des amateurs et les remĂ©diatisent. Cette « rĂ©solution » est en fait l’entrĂ©e dans de nouveaux enjeux, socio-Ă©conomiques cette fois, qui pour ĂȘtre compris devront ĂȘtre analysĂ©s Ă  partir de cette gĂ©nĂ©alogie historique du vernaculaire Internet.L’approche vernaculaire permet de mettre Ă  jour les conflits techniques, sociaux et culturels ayant jouĂ© un rĂŽle crucial dans l’histoire d’Internet : elle Ă©claire l’articulation dialogique entre la crĂ©ativitĂ© des usagers et les normes institutionnelles qui structurent l’environnement-rĂ©seau. Elle fait dĂ©couvrir des archives peu connus qui rĂ©vĂšlent les voix des acteurs micro-historique du rĂ©seau des rĂ©seaux. Elle signale une sĂ©rie de problĂšmes Ă©pistĂ©mologiques sur les matĂ©riaux et les mĂ©thodes d’analyse de la culture d’Internet en proposant une vision d' »en bas » (« bottom up ») qui accompagne l’émergence des mĂ©diations de l’économie culturelle du Web d’aujourd’hui

    Affordances d’un rĂ©seau social pour une formation en Français Langue EtrangĂšre : pratiques discursives, modes de participation et prĂ©sence sociale en ligne.

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    This research aims at studying online interactions in a social network that is specific to teaching and learning French as a Foreign Language (FFL). It questions the way the virtual environment incorporates with the training device so to provide new contexts of interactions and language learning. The data used for this research belong to an academic and language learning context which enabled an ecological analysis of the uses. Furthermore a discourse analysis from various participants was undertaken to highlight their impressions of the device, the noticed affordances and their appropriation with the online environment. This study contributes at elaborating useful tools for the analysis of participation and a better understanding of social interactions in the case of a mediated communication in a pedagogical context. The analyses are based on (1) participative activities, their conversational and enunciative format, (2) the various participation modes and relationnal social commitment that flourishes in a socio-pedagogical network and (3) the spatial and attentionnal features that are specific to a virtual learning environment. The study shows that there are few uses of the socio-pedagogical network, and the various ones that have been noticed did not benefit from the network’s wide access, conversational and social design. As a certain number of affordances have been noted by the participants, few of them were used in the case of our study. Considering those limited uses, the analysis tries to spot the restraints and obstacles to these changing practices by taking into account the participant’s discourse and suggested activities. From this observation, the research suggests didactical guidelines that include this social and relational challenge - and to consider this socio-pedagogical network as an environment which mediates social activities and digital litteracy.Cette recherche a pour objet les interactions en ligne sur un rĂ©seau social numĂ©rique dĂ©diĂ© Ă  l’enseignement / apprentissage du français langue Ă©trangĂšre (FLE) et s’interroge sur la façon dont l’espace en ligne s’intĂšgre au dispositif de formation pour fournir des contextes nouveaux pour les interactions sociales et l’apprentissage de la langue. La recherche repose sur une analyse Ă©cologique d’usages dans un contexte universitaire homoglotte d’apprentissage de la langue et une analyse des discours des diffĂ©rents acteurs pour mettre au jour leurs perceptions du dispositif et de ses affordances ainsi que leur appropriation de l’espace en ligne. Ce travail se veut contribuer Ă  Ă©laborer des outils pertinents pour l’analyse de la participation et Ă  une meilleure comprĂ©hension de ce qui se construit dans les interactions sociales, pour les participants, dans le cadre d’une communication mĂ©diatisĂ©e en contexte pĂ©dagogique. L’analyse s’intĂ©resse (1) aux activitĂ©s participatives et Ă  leurs formats conversationnels et Ă©nonciatifs, (2) Ă  la pluralitĂ© des modes de participation et des modes relationnels d’engagement social qui s’installent sur le rĂ©seau socio-pĂ©dagogique, et (3) aux rĂ©gimes spatiaux et attentionnels propres aux espaces numĂ©riques. L’étude montre que le rĂ©seau socio-pĂ©dagogique est peu utilisĂ© et les usages observables profitent peu des propriĂ©tĂ©s d’ouverture, conversationnelles et sociales du rĂ©seau. Si un certain nombre d’affordances sont perçues par les participants, elles restent peu actualisĂ©es dans le cadre de notre Ă©tude. Face Ă  ces usages limitĂ©s, l’analyse tente de repĂ©rer dans les discours et les activitĂ©s proposĂ©es, les freins et obstacles Ă  des changements de pratiques. A partir de ce constat, la recherche propose des pistes didactiques tenant compte des enjeux sociaux et relationnels afin que le rĂ©seau socio-pĂ©dagogique puisse plus distinctement ĂȘtre perçu comme un espace mĂ©diateur d’activitĂ©s sociales de littĂ©ratie numĂ©rique

    Interactions pédagogiques "fortement multimodales" en ligne: le cas de tuteurs en formation

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    Online interactive activities are increasingly used, notably in the field of language teaching. The technical improvements enable synchronous long distance exchanges with a native speaker. The tutor engaged in a communication via a synchronous online platform must coordinate a complex set of operations for learning purposes. He can combine the different communication modes which are at his disposal (textual, visual and aural). We analyze, in the case of French lessons via Skype, which modes are used by each of the four tutors in our study. We postulate that the modes are differently used by each tutor and we seek to know in what proportion and with which "degree of utilization" (Develotte, Guichon, Vincent, 2011). We also try to understand what consequences the choice of the method has on the nature of the interaction. We present two hypotheses. First, we think that the initial profile of the tutors (individual skills, professional experience with face to face or distance teaching, comfort with the computer environment) and the context of the interactions (exterior perturbations, technical problems, type of task, needs expressed by the learners) have an influence on the way the tutor uses the modes. Secondly, we think that the choices influence the nature of the interaction and the relation between tutors and learners. We propose a grid of analysis of the multimodal online interactions in order to sustain our research hypotheses.Les activités interactives en ligne connaissent une utilisation grandissante, notamment dans le domaine de l'enseignement des langues. L'amélioration technique des dispositifs permet en effet aujourd'hui des échanges synchrones à distance avec un locuteur natif.Le tuteur inscrit dans une communication via une plateforme synchrone en ligne doit alors coordonner un ensemble complexe d'opérations à des fins d'apprentissage. Différents modes de communication (textuel, visuel, auditif) sont à sa disposition et il les combine dans son discours. Nous analysons, dans le cadre de cours de français à distance via Skype, quels modes sont utilisés par chacun des quatre tuteurs qui composent notre étude. Nous postulons que les modes sont utilisés différemment par chaque tuteur et nous cherchons donc à savoir dans quelle proportion et avec quel " degré d'investissement " (Develotte, Guichon, Vincent, 2011). Nous cherchons également à comprendre quelles conséquences ces choix d'utilisations des modes ont sur la nature de l'interaction. Nous émettons en effet deux hypothÚses. PremiÚrement, nous pensons que le profil initial des tuteurs (compétences individuelles, expériences professionnelles en présentiel ou à distance, habitude de l'environnement informatique) et le contexte des interactions (perturbations extérieures, problÚmes techniques, type de tùche, besoin exprimé des apprenants) ont une influence sur la façon dont le tuteur utilise les modes à disposition.DeuxiÚmement, nous pensons que les choix d'utilisations influencent la nature de l'interaction et la relation entre tuteurs et apprenants. Nous proposons ainsi une grille d'analyse des interactions multimodales en ligne, afin d'apporter des réponses à nos hypothÚses de recherche

    La co-configuration intra-organisationnelle d'une technologie à code source ouvert en tant que lien entre son développement et ses usages: le cas de Moodle dans une université québécoise

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    De 2006 Ă  2010, nous avons Ă©tudiĂ© le cas d’une universitĂ© quĂ©bĂ©coise ayant implantĂ© Moodle, une plateforme en ligne d’apprentissage. Celle-ci permet aux enseignants de crĂ©er un espace personnalisĂ© sur Internet destinĂ© Ă  diffuser des ressources numĂ©riques Ă  leurs Ă©tudiants, Ă  interagir avec ceux-ci et Ă  les faire participer Ă  des activitĂ©s d’apprentissage. Alors que plusieurs Ă©tudes se sont dĂ©jĂ  penchĂ©es sur le potentiel pĂ©dagogique de ce type de technologie, nous l’avons plutĂŽt abordĂ© en tant qu’outil de travail des enseignants, en nous intĂ©ressant Ă  l’émergence d’un processus de co-configuration dans un contexte oĂč l’organisation implante et supporte Ă  l’interne une technologie open source. Contrairement aux mĂ©thodologies de design participatif ou de dĂ©veloppement logiciel itĂ©ratif qui se prĂ©occupent de l’implication des usagers dans les phases antĂ©rieures de la conception, les pratiques de co-configuration que nous dĂ©crivons concernent un produit existant qu’on adapte localement aprĂšs son implantation. L'accessibilitĂ© au code source de Moodle ainsi que les Ă©changes mutuels entre les dĂ©veloppeurs et les usagers permettent Ă  l'organisation utilisatrice de personnaliser l’outil tout au long de sa durĂ©e de vie, et non seulement lors de pĂ©riodes circonscrites de design et de conception.\ud Les problĂšmes rencontrĂ©s par les enseignants constituent donc le point de dĂ©part temporel de leurs interactions avec les dĂ©veloppeurs Ă  l’interne. Les usages en contexte rĂ©el de travail rĂ©vĂšlent Ă  la fois certaines structures organisationnelles difficilement perceptibles aux dĂ©veloppeurs avant l’implantation et rendent plus visibles les pratiques hĂ©tĂ©rogĂšnes des enseignants. En accroissant la capacitĂ© d’action des dĂ©veloppeurs, l’accĂšs au code source du logiciel crĂ©e un contexte plus favorable Ă  la prise en compte des demandes des usagers, puisque les dĂ©veloppeurs peuvent « localiser » plus facilement les problĂšmes rencontrĂ©s en allant regarder comment le logiciel a Ă©tĂ© programmĂ© et comment il pourrait ĂȘtre modifiĂ© pour mieux rĂ©pondre Ă  leurs besoins. Le caractĂšre incrĂ©mental des modifications apportĂ©es localement Ă  Moodle fait en sorte que les dĂ©veloppeurs puissent accommoder certains besoins trĂšs spĂ©cifiques - voire uniques - tout en s’assurant de rĂ©pondre aux besoins de la majoritĂ©, en plus d’assurer la compatibilitĂ© entre la version locale et la version officielle du logiciel. D'un point de vue conceptuel, nous avons mobilisĂ© la thĂ©orie de l'activitĂ© en tant que cadre d’analyse (Engeström, 1987). La thĂ©orie de l’activitĂ© considĂšre le changement comme un processus de rĂ©solution de contradictions, c’est-Ă -dire une sĂ©quence d’évĂ©nements autour desquels s’articule la transformation des pratiques. Les diffĂ©rents niveaux de contradiction permettent de mieux saisir les liens entre les nouveaux patterns d’interaction et les pratiques institutionnalisĂ©es, de mĂȘme que les implications des changements pour les systĂšmes d’activitĂ© voisins

    Etude empirique de l'interaction multimodale mobile en situation naturelle

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    Ubiquity of mobile interactive devices either in professional, cultural or domestic domain constitutes a new research perspective to both individual and cooperative usage of new communication technologies. Mobile technologies rise, among others, new questioning about mobile usability specific issues, adapted methodologies and field data collection, identification of relevant contextual factors for mobile systems design, superimposition of interaction spaces. We believe that mobility is a new interaction paradigm carrying potential contextual variations, preventing traditional direct manipulation from being the most appropriate interaction style without serious adaptation because it currently requires a high level of visual attention . In this PhD, we first present a review of current knowledge concerning Context Aware Computing (CAC) as well as mobile and multimodal interaction. We then present an empirical study of a mobile multimodal application in the context of a situated collaborative quiz-answering task. Based on quantitative and qualitative results, our research first describes global and individual usage of the available modalities (tactile and vocal). In a second time, we study the influence of some identified internal and external contextual factors on the modalities selection,. For instance, we examinate the impact of factors such as noise context, social context or history of the interaction on the modalities usage. A third part of our results highlights the relation between users choice of a modality depending on the attentional resources required by the mobile interaction. All along the quantitative results, an extensive analysis of qualitative data such as user‘s verbalisation during self confrontation sessions, or activity chronicles examination, allowed us to argue and explain some modality choices and helped us identify some new factors taken into account by the users. Finally, we use these results to propose some models for mobile multimodal applications, as well as some criteria and recommendations for their design.L'ubiquitĂ© des dispositifs interactifs mobiles dans les sphĂšres professionnelles, culturelles et domestiques constitue une occasion d'ouverture de nouveaux champs de recherche dans le domaine de l'Ă©tude des usages individuels et coopĂ©ratifs des Nouvelles technologies de l'information et de la communication (NTICs). Les technologies mobiles amĂšnent notamment Ă  renouveler les points de vue sur des questions telles que, les problĂšmes d'utilisabilitĂ© spĂ©cifiques posĂ©s par la mobilitĂ©, les mĂ©thodes et les dispositifs de recueil de donnĂ©es, la question de l'identification des facteurs contextuels pertinents pour la conception de systĂšmes mobiles, la superposition des espaces d'interaction. De ce point de vue, nous posons que la mobilitĂ© constitue un nouveau paradigme d'interaction facteur potentiel de variations contextuelles pour lequel le style d'interaction de manipulation directe n'est pas forcĂ©ment le plus appropriĂ© sans des adaptations fortes. Dans cette thĂšse, nous nous attachons, aprĂšs avoir posĂ© les bases thĂ©oriques concernant le Context Aware Computing (CAC), l'interaction mobile, et multimodale, Ă  Ă©tudier empiriquement les usages d'une application multimodale mobile.dans le contexte d'un jeu collaboratif en mobilitĂ©. Dans un premier temps, des rĂ©sultats quantitatifs permettent d'aborder une description des usages globaux et intra individuels des modalitĂ©s, puis dĂ©crivent l'influence d'un certain nombre de facteurs contextuels (internes ou externes) influençant les choix d'usage des modalitĂ©s, tels que le contexte sonore, social ou encore l'historique de l'interaction. Dans un second temps, une analyse plus fine de donnĂ©es qualitatives telles que les verbalisations des utilisateurs ou l'examen de chroniques d'activitĂ©s, permet d‘expliquer en partie ces choix d'usages mais Ă©galement d'identifier de nouveaux facteurs pris en compte par les sujets. Nous nous servons de ces rĂ©sultats pour proposer des modĂšles et des recommendations pour la conception d'interfaces multimodales mobiles

    Etude du contrÎle postural chez l'homme (analyse des facteurs neurophysiologiques, biomécaniques et cognitifs, impliqués dans les 500 premiÚres millisecondes d'une chute)

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    La chute chez les seniors constitue un problĂšme de santĂ© publique. CitĂ©e comme la seconde cause de dĂ©cĂšs accidentel dans le monde, elle concerne un tiers des Français de plus de 65 ans. Les sĂ©quelles physiques et fonctionnelles qui en rĂ©sultent, les consĂ©quences psychosociales nuisibles pour la qualitĂ© de la vie, la perte d autonomie et son coĂ»t de prise en charge justifient l attention qui lui est actuellement portĂ©e. Du point de vue du chercheur, les interprĂ©tations sous-jacentes Ă  la surexposition des personnes ĂągĂ©es au risque de chute restent controversĂ©es, notamment parce que la comprĂ©hension de la coordination dynamique corporelle et de l implication corticale lors du contrĂŽle de l Ă©quilibre est encore limitĂ©e. L Ă©tude de la chute et des mĂ©canismes qui y conduisent prĂ©sente donc un double intĂ©rĂȘt, fondamental et sociĂ©tal. Une chute survient si deux conditions sont rĂ©unies. La premiĂšre est la perte initiale de l Ă©quilibre, un prĂ©-requis qui peut toucher la population entiĂšre dans son quotidien. La seconde est un Ă©chec des mĂ©canismes de rĂ©Ă©quilibration, c est Ă  dire de la stratĂ©gie de rĂ©ponse mise en Ɠuvre pour compenser la dĂ©stabilisation : comment s opĂšre la sĂ©lection d une stratĂ©gie de rattrapage, Ă  partir de quelle apprĂ©ciation du contexte et des informations sensorielles disponibles est-elle choisie ? qu est ce qui assure son opĂ©rationnalitĂ© et garantit le rattrapage ou signe au contraire son Ă©chec ?...Pour rĂ©pondre Ă  ces questions, nous nous sommes donc intĂ©ressĂ©s Ă  ce moment critique oĂč il est encore possible de modifier l issue finale par des ajustements posturaux et des actions motrices rapides et adĂ©quats chez une population de jeunes adultes. La premiĂšre Ă©tude est une analyse globale de la phase prĂ©coce d une chute -abrĂ©gĂ©e par un harnais- (soit quelques centaines de millisecondes aprĂšs la perturbation), afin d Ă©valuer la capacitĂ© du sujet Ă  rĂ©agir Ă  une perturbation imprĂ©vue et de dĂ©velopper des stratĂ©gies garantissant une protection efficace. Cette premiĂšre Ă©tape se propose d identifier les indicateurs discriminants et prĂ©dictifs d une chute et d un rattrapage au niveau neurophysiologique et biomĂ©canique. Cette Ă©tude a Ă©galement permis de mettre en Ă©vidence la prĂ©sence d un dĂ©lai temporel incompressible appelĂ© phase passive , source de contraintes spatio-temporelles Ă  l expression complĂšte d une rĂ©ponse posturale adaptĂ©e. Dans la seconde Ă©tude, de modĂ©lisation, nous avons Ă©laborĂ© un modĂšle mĂ©canique personnalisĂ©, construit Ă  partir de radiographies tridimensionnelles non invasives du corps entier. Cette modĂ©lisation nous a permis d analyser la contribution relative de propriĂ©tĂ©s biomĂ©caniques passives et des synergies musculaires actives en jeu pendant les perturbations rĂ©cupĂ©rables de l Ă©quilibre ou non en comparant les rĂ©sultats expĂ©rimentaux ( rĂ©els ) obtenus Ă  l aide d un dispositif asservi pour provoquer des chutes de plain-pied et la rĂ©ponse thĂ©orique prĂ©dite ( simulĂ©e ) Ă  l aide du modĂšle. Les rĂ©sultats obtenus permettent de confirmer que le comportement du corps est en phase prĂ©coce-dictĂ© par ses propriĂ©tĂ©s mĂ©caniques, et peut ĂȘtre assimilĂ© Ă  un modĂšle simplifiĂ©. AprĂšs avoir mis en Ă©vidence l existence d une phase inertielle d une durĂ©e Ă©quivalente Ă  la moitiĂ© du temps disponible avant l impact, notre questionnement s est orientĂ© vers le traitement de l information en-cours lors de cette phase afin d Ă©valuer la contribution corticale alors que la rĂ©ponse posturale Ă©volue. La troisiĂšme Ă©tude consiste principalement Ă  apprĂ©hender la charge cognitive impliquĂ©e dans le contrĂŽle sensori-moteur, en particulier lors d une chute, Ă  l aide du paradigme de double-tĂąche. En conclusion, Ă  travers une approche pluridisciplinaire, les rĂ©sultats obtenus dans cette thĂšse permettent d Ă©mettre des recommandations intĂ©ressantes pour une prĂ©vention et une rĂ©Ă©ducation adaptĂ©e dans le but de contribuer Ă  l amĂ©lioration de la qualitĂ© de vie des personnes ĂągĂ©es.A better understanding of what happens during an unintentional fall is relevant in preventing their occurrence. A fall is due to a failure of compensatory reactions to recover from postural perturbations during the descent phase which starts at the subject loss of balance point and lasts no more than 700-1000milliseconds [Hsiao, 1998]. The aim of the first study was to compare the biomechanical and muscular behavior during the pre-impact phase during non-recoverable falls and successful recovery trials. The experimental study aimed to evaluate the subject s ability to distinguish in the first 500 milliseconds following the onset of perturbation a low-threatening perturbation from a high challenging one and can then predict the scenario that will more likely lead to a fall using specific motor strategies. In such a challenging task, we hypothesized that the constraints imposed by the biomechanical properties ultimately determine the ability to trigger efficient muscle activities. Full body 3D kinematics and associated muscle activities were collected in 30 young healthy subjects during fast and slow unpredictable multidirectional support-surface translations. 40 cm support-surface translations were used to evoke the balancing reactions (0,35 vs 0,9 m/s during resp. 1000 vs 500 millisecond The perturbation velocities were selected so that successful recovery should occur in milder trials whereas fast trials were sufficiently challenging to trigger non-recoverable falls. Analyses focused on the spatial and temporal characteristics of the Centre of Mass, angle variations, recovery step characteristics, and EMG activities (onset latencies and amplitudes) across each trial and muscle. Moreover, a 17-segment numerical and personalized model was created, based on stereoradiographic head to feet X-ray images followed by 3D-reconstruction methods to assess subject-specific geometry and inertial parameters. The outputs resulting from simulated falls allowed us to discard the contributions of the passive (inertia-induced) versus the active mechanisms (feedback-controlled and time-delayed neuromuscular components) of the response. The first outcome of that study was that the fall could be divided in distinct phases. For about 200 milliseconds following the onset of platform translation, the head remained stable in space. Similarly, the comparison with the simulated data supported that the CoM displacement matched the subject-dependant mechanical model. During a second phase of the fall, despite the fact that automated muscle postural synergies started at 80 milliseconds after perturbation onset, the trajectory of the body appeared to be exclusively dictated by its biomechanical properties. Later, muscle activities influenced the body trajectories, which consequently differed on a trial-to-trial basis. The simulation was in good agreement with the experimental results. The specificity of the postural response resulting in a strategy chosen to avoid a fall thus appeared in a late-phase, which can be explained because during a fall, the subjects had to prepare to the impact on the basis of sensory information that were not redundant but available in a sequential order: proprioceptive information appearing first while vestibular and visual information continued to signal a stabilized head in space. The sole proprioceptive information would be insufficient to trigger rapid and appropriate postural response. Moreover, in accordance with our results suggesting the importance of the late-phase and on-line controlled responses, a long inertial passive phase in the fast trials does not allow a large spatiotemporal window for compensatory reactions to occur. These could not only depend on the previously described automated postural synergies because the time constraints imposed by biomechanics permit in principle volitional motricity to play an important role very early in the fall. (...)PARIS5-Bibliotheque electronique (751069902) / SudocSudocFranceF

    Traces numériques. De la production à l'interprétation

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    Relié à des inconnus par des technologies numériques simplifiant l’accès à l’information et à la communication, l’humain du XXIe siècle, même le moins tenté par les nouvelles technologies, laisse partout des traces de ses actions. Relevant de la sphère publique ou privée, les traces numériques de ce Nouveau Monde sont manipulables et susceptibles de ressurgir dans des contextes imprévisibles. Chaque jour, ce fonctionnement inquiète d’autant plus que le numérique gagne progressivement toutes les pratiques contemporaines. Issus de champs disciplinaires variés (sciences de la communication, informatique, linguistique, sociologie, etc.), les universitaires de renom, réunis ici, non seulement lèvent le voile sur la façon dont se fabriquent et s’utilisent les traces numériques, mais aussi analysent les réponses aux risques encourus, qu’elles relèvent d’une protection passive (« le droit à l’oubli ») ou active (la performance dans la gestion des traces numériques)

    Plateforme de filtrage contextuel des interactions médiées

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    National audienceL'Ă©cosystĂšme social du "Web 2.0" permet Ă  de nombreux internautes de se sentir plus proches, de partager des nouvelles et du contenu de maniĂšre virale et en temps rĂ©el, et donc de faire naĂźtre des synergies sociales. La popularitĂ© exponentielle de ces nouvelles plateformes sociales impliquant une quantitĂ© trop importante de contenu Ă  consommer, leur usage rebute encore nombreuses personnes et surtout nombreuses entreprises soucieuses de maximiser la productivitĂ© de leurs personnels. Dans le cadre de cette thĂšse, nous proposons donc d’explorer des mĂ©canismes de filtrage de notifications sociales basĂ©es sur le contexte d’émission et de rĂ©ception du contenu afin d’amĂ©liorer la pertinence contextuelle de ces notifications

    La dimension organisante de la "veille collaborative" : entre communauté et organisation

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    This CIFRE thesis, conducted within the team "Veille Innovation" at the R&D direction of EDF, describes the constitution process of the collaborative intelligence activity through the collaborative portal Hermes. We analyze the tension between, on one hand, a deployment strategy based on a voluntary and emerging use that values community based organization and, secondly, the business context marked by a hierarchical and project based organization. Following a pragmatic research approach, we mobilize a double theoretical and analytical framework: the "Communicative Constitution of Organizations" (CCO) and "Semiotics of Cooperative Transactions" (STC).In the first part, we present the characteristics of the competitive intelligence activity carried out within companies using dedicated 2.0 tools. We describe in detail the collaborative portal Hermes and the work of its project team. The analysis of the portal's usage quantitative data allows us to better understand the appropriation of Hermes for its users and the two modes of cooperation involved: indirect cooperation and direct cooperation.In the second part, we present the theoretical frameworks that allow us to introduce the concept of “communicologue” and to propose an approach for the engagement of stakeholders in collaborative intelligence activity. Using a grounded theory approach, we analyze individual interviews with users belonging to four HermĂšs "communities". We reconstruct four cases of cooperation from their understanding of the collaborative intelligence activity and their use of the portal.The persistence of the project mode organization in the HermĂšs "communities" indicates that the changes envisioned by the project team are not produced. However, we observe that the "communities" can build their own community based organization while remaining in line with the needs and guidelines of the projects. We assume that by the implementation of the “communicologue” approach, the project team can help Hermes communities design their collective activity following the characteristics of a community cooperative regime. Finally, this research allows us to distinguish the activities of collaborative intelligence and community watch literally.Cette thĂšse CIFRE menĂ©e au sein de l'Ă©quipe « Veille Innovation » d'EDF R&D dĂ©crit le processus de constitution de l'activitĂ© de veille collaborative sur le portail collaboratif HermĂšs. Nous analysons la tension entre, d'une part, un objectif de dĂ©ploiement basĂ© sur un usage volontaire et Ă©mergent valorisant le mode communautaire et, d'autre part, le contexte de l'entreprise marquĂ© par une organisation hiĂ©rarchique et en mode projet. Suivant une approche de recherche pragmatique, nous mobilisons un cadre thĂ©orique et analytique double : la « Communication Constitutive de l'Organisation » (CCO) et la « SĂ©miotique des Transactions CoopĂ©ratives » (STC).Dans la premiĂšre partie, nous prĂ©sentons les caractĂ©ristiques de l'activitĂ© de veille rĂ©alisĂ©e au sein des entreprises et des outils 2.0 dĂ©diĂ©s. Nous dĂ©crivons en dĂ©tail le portail collaboratif de veille HermĂšs et le travail de son Ă©quipe-projet. L'analyse des traces d'usage du portail nous permet de mieux apprĂ©hender l'appropriation d'HermĂšs par ses utilisateurs ainsi que les deux modes de coopĂ©ration en prĂ©sence : la coopĂ©ration indirecte et la coopĂ©ration directe.Dans la deuxiĂšme partie, nous prĂ©sentons les cadres thĂ©oriques qui nous permettent d'introduire la notion de communicologue et de proposer une dĂ©marche pour l'engagement des acteurs dans la veille collaborative. En utilisant une dĂ©marche de thĂ©orisation ancrĂ©e, nous analysons les entretiens individuels rĂ©alisĂ©s avec des veilleurs appartenant Ă  quatre « communautĂ©s » HermĂšs. Nous reconstituons quatre cas de coopĂ©ration Ă  partir de leur comprĂ©hension de l'activitĂ© de veille collaborative et de leurs usages du portail.La persistance du mode d'organisation par projets au sein des « communautĂ©s » de veille HermĂšs indique que les changements envisagĂ©s par l'Ă©quipe-projet de conception ne sont pas produits. Pourtant, nous observons que les « communautĂ©s » de veille peuvent construire leur propre mode d'organisation de l'activitĂ© communautaire tout en restant en phase avec les besoins et les lignes directrices des projets. Nous faisons l'hypothĂšse qu'en mettant en place la dĂ©marche du communicologue, l'Ă©quipe-projet peut aider les communautĂ©s HermĂšs Ă  concevoir leur activitĂ© collective selon les caractĂ©ristiques d'un rĂ©gime de coopĂ©ration communautaire. Enfin, cette recherche nous permet de distinguer les activitĂ©s de veille collaborative et de veille communautaire au sens propre

    Equipement informatique des annotations et des pratiques d'écriture professionnelles : une étude ancrée pour l'organisation des soins en cancérologie

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    Prenant appui sur une mĂ©thodologie d'enquĂȘte, de conceptualisation et de dĂ©veloppement itĂ©rative - la ThĂ©orie AncrĂ©e - notre recherche sur l'instrumentation informatique des annotations et des pratiques d'Ă©criture professionnelles nous a permis de dĂ©velopper des concepts, un modĂšle et un prototype informatique originaux pour le support de l'organisation des soins en cancĂ©rologie. Pour mener Ă  bien ce travail itĂ©ratif de modĂ©lisation, nous nous sommes inspirĂ©s des pratiques d'Ă©criture des soignants que nous avons observĂ©es durant plusieurs annĂ©es dans un hĂŽpital en cancĂ©rologie. Cette Ă©tude qualitative a Ă©tĂ© complĂ©tĂ©e par un Ă©tat de l'art pluridisciplinaire. Ce travail d'articulation entre diffĂ©rents domaines scientifiques, enquĂȘte et confrontation aux acteurs du terrain nous a permis de dĂ©velopper les concepts de pratique annotative et d'Ă©criture heuristique considĂ©rĂ©s comme constitutifs du travail d'organisation des soins. Ces pratiques permettent aux soignants d'apprĂ©hender leurs environnements de travail complexes, et de gĂ©rer efficacement les dynamiques et les variĂ©tĂ©s de situations et de prise en charge des patients. La caractĂ©risation de ces pratiques nous a permis de dĂ©velopper un modĂšle informatique simple, robuste et ouvert, mais surtout ancrĂ© dans le terrain de recherche et dans les pratiques soignantes. Ce prototype grĂące notamment aux contextes d'affichage diversifiĂ©s des rĂ©seaux d'annotation qu'il autorise, grĂące Ă  sa flexibilitĂ© et son Ă©volutivitĂ©, permet effectivement d'adresser la question du support du travail collectif d'organisation des soins en cancĂ©rologie, autant qu'il est prometteur pour d'autres contextes d'exploitation.Our research about computerized equipment of annotations and professional writing practices has articulated Computer Sciences and Communication and Information Sciences in order for us to develop a software prototype for the support of organisation of care in oncology thanks to an empirical and longitudinal study. This articulation has relied on 4 years long of multimodal ethnography, a conceptualization based upon Grounded Theory rules, a model and a software development that we iteratively conduct simultaneously with this qualitative inquiry. This original combination of methodologies from different domains has been remarkably rich to help us build a specific point of view about oncology hospital organizations, and about the accomplishment of care work and about patients' management in these complex professional organizations. The modern medical and hospital rationalizations, including ICT and e-health tools, are in the confluence of various movements that impact upon several elements of hospital organizations, and upon medical and care practices. We focused our study on the situated writing practices of caregivers and specifically on the richness of the materiality of writings that led us to question notions such as information systems, collective and distributed production of knowledge, and the documentary production cycles for the organization of activity. We are making the hypothesis that annotations can be opportunely considered as constitutive elements in the production of "organizational texts" that are in the core of the support of the organization and the realization of collective and individual work. Caregivers rely on these "organizational texts" that they build, actualize and stabilize thanks to what we call the "annotative practice" that enables them to apprehend their complex environments of work, and to handle the dynamics and the variety of situations and to manage patients. We will show how the characterization of this "annotative practice" helped us to develop a simple, robust and open software model. We will detail the iterative process between inquiry, analysis, conceptualizations and developments that led us to stabilize our model and our web prototype that implement this annotative practice. We will conclude our work by showing that this prototype, thanks to the numerous context displays of annotations networks, thanks to its flexibility and evolutivity achieves the support of the collective organization of patients' care in oncology, as much as it seems to be relevant in other exploitation context of collective organization of work
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