1,358 research outputs found

    An Architecture-Altering and Training Methodology for Neural Logic Networks: Application in the Banking Sector

    Get PDF
    Artificial neural networks have been universally acknowledged for their ability on constructing forecasting and classifying systems. Among their desirable features, it has always been the interpretation of their structure, aiming to provide further knowledge for the domain experts. A number of methodologies have been developed for this reason. One such paradigm is the neural logic networks concept. Neural logic networks have been especially designed in order to enable the interpretation of their structure into a number of simple logical rules and they can be seen as a network representation of a logical rule base. Although powerful by their definition in this context, neural logic networks have performed poorly when used in approaches that required training from data. Standard training methods, such as the back-propagation, require the network’s synapse weight altering, which destroys the network’s interpretability. The methodology in this paper overcomes these problems and proposes an architecture-altering technique, which enables the production of highly antagonistic solutions while preserving any weight-related information. The implementation involves genetic programming using a grammar-guided training approach, in order to provide arbitrarily large and connected neural logic networks. The methodology is tested in a problem from the banking sector with encouraging results

    Lightweight and static verification of UML executable models

    Get PDF
    Executable models play a key role in many development methods (such as MDD and MDA) by facilitating the immediate simulation/implementation of the software system under development. This is possible because executable models include a fine-grained specification of the system behaviour using an action language. Executable models are not a new concept but are now experiencing a comeback. As a relevant example, the OMG has recently published the first version of the “Foundational Subset for Executable UML Models” (fUML) standard, an executable subset of the UML that can be used to define, in an operational style, the structural and behavioural semantics of systems. The OMG has also published a beta version of the “Action Language for fUML” (Alf) standard, a concrete syntax conforming to the fUML abstract syntax, that provides the constructs and textual notation to specify the fine-grained behaviour of systems. The OMG support to executable models is substantially raising the interest of software companies for this topic. Given the increasing importance of executable models and the impact of their correctness on the final quality of software systems derived from them, the existence of methods to verify the correctness of executable models is becoming crucial. Otherwise, the quality of the executable models (and in turn the quality of the final system generated from them) will be compromised. Despite the number of research works targetting the verification of software models, their computational cost and poor feedback makes them difficult to integrate in current software development processes. Therefore, there is the need for efficient and useful methods to check the correctness of executable models and tools integrated to the modelling tools used by designers. In this thesis we propose a verification framework to help the designers to improve the quality of their executable models. Our framework is composed of a set of lightweight static methods, i.e. methods that do not require to execute the model in order to check the desired property. These methods are able to check several properties over the behavioural part of an executable model (for instance, over the set of operations that compose a behavioural executable model) such as syntactic correctness (i.e. all the operations in the behavioural model conform to the syntax of the language in which it is described), non-redundancy (i.e. there is no another operation with exactly the same behaviour), executability (i.e. after the execution of an operation, the reached system state is -in case of strong executability- or may be -in case of weak executability- consistent with the structural model and its integrity constraints) and completeness (i.e. all possible changes on the system state can be performed through the execution of the operations defined in the executable model). For incorrect models, the methods that compose our verification framework return a meaningful feedback that helps repairing the detected inconsistencies

    Design document for the Surface Currents Data Base (SCDB) Management System (SCDBMS), version 1.0

    Get PDF
    The Surface Currents Database Management System (SCDBMS) provides access to the Surface Currents Data Base (SCDB) which is maintained by the Naval Oceanographic Office (NAVOCEANO). The SCDBMS incorporates database technology in providing seamless access to surface current data. The SCDBMS is an interactive software application with a graphical user interface (GUI) that supports user control of SCDBMS functional capabilities. The purpose of this document is to define and describe the structural framework and logistical design of the software components/units which are integrated into the major computer software configuration item (CSCI) identified as the SCDBMS, Version 1.0. The preliminary design is based on functional specifications and requirements identified in the governing Statement of Work prepared by the Naval Oceanographic Office (NAVOCEANO) and distributed as a request for proposal by the National Aeronautics and Space Administration (NASA)

    Design document for the MOODS Data Management System (MDMS), version 1.0

    Get PDF
    The MOODS Data Management System (MDMS) provides access to the Master Oceanographic Observation Data Set (MOODS) which is maintained by the Naval Oceanographic Office (NAVOCEANO). The MDMS incorporates database technology in providing seamless access to parameter (temperature, salinity, soundspeed) vs. depth observational profile data. The MDMS is an interactive software application with a graphical user interface (GUI) that supports user control of MDMS functional capabilities. The purpose of this document is to define and describe the structural framework and logical design of the software components/units which are integrated into the major computer software configuration item (CSCI) identified as MDMS, Version 1.0. The preliminary design is based on functional specifications and requirements identified in the governing Statement of Work prepared by the Naval Oceanographic Office (NAVOCEANO) and distributed as a request for proposal by the National Aeronautics and Space Administration (NASA)

    Functional programming, program transformations and compiler construction

    Get PDF
    Dit proefschrift handelt over het ontwerp van de compilergenerator Elegant. Een compiler generator is een computer programma dat vanuit een speci??catie een compiler kan genereren. Een compiler is een computer programma dat een gestructureerde invoertekst kan vertalen in een uitvoertekst. Een compiler generator is zelf een compiler welke de speci??catie vertaalt in de programmatekst van de gegenereerde compiler. Dit heeft het mogelijk gemaakt om Elegant met zichzelf te genereren. Van een compilergenerator wordt verlangd dat deze een krachtig speci??catie formalisme vertaalt in een eÆci??ent programma, een eis waar Elegant aan voldoet. Een compiler bestaat uit een aantal onderdelen, te weten een scanner, een parser, een attribuutevaluator, een optimalisator en een codegenerator. Deze onderdelen kunnen door het Elegant systeem geneneerd worden, ieder uit een aparte speci??catie, met uitzondering van de parser en attribuutevaluator, welke gezamenlijk worden beschreven in de vorm van een zogenaamde attribuutgrammatica. De scanner wordt gegenereerd met behulp van een scannergenerator en heeft tot taak de invoertekst te splitsen in een rij symbolen. Deze rij symbolen kan vervolgens ontleed worden door een parser. Daarna berekent de attribuutevaluator eigenschappen van de invoertekst in de vorm van zogenaamde attributen. De attributenwaarden vormen een datastructuur. De vorm van deze datastructuur wordt gede??nieerd met behulp van typeringsregels in de Elegant programmeertaal. De optimalisator en codegenerator voeren operaties op deze datastructuur uit welke eveneens beschreven worden in de Elegant programmeertaal. Dit proefschrift beschrijft de invloed die functionele programmeertalen hebben gehad op het ontwerp van Elegant. Functionele talen zijn programmeertalen met als belangrijkste eigenschap dat functies een centrale rol vervullen. Functies kunnen worden samengesteld tot nieuwe functies, ze kunnen worden doorgegeven aan functies en worden opgeleverd als functieresultaat. Daarnaast staan functionele talen niet toe dat de waarde van een variable wordt gewijzigd, het zogenaamde nevene??ect, in tegenstelling tot imperatieve talen die zo'n nevene??ect wel toestaan. Deze laatste beperking maakt het mogelijk om met behulp van algebra??ische regels een functioneel programma te herschrijven in een ander functioneel programma met dezelfde betekenis. Dit herschrijfproces wordt ook wel progammatransformatie genoemd. De invloed van functionele talen op Elegant omvat: ?? Het beschrijven van ontleedalgorithmen als functionele programma's. Traditioneel worden ontleedalgorithmen beschreven met behulp van de theorie van stapelautomaten. In hoofdstuk 3 wordt aangetoond dat deze theorie niet nodig is. Met behulp van programmatransformaties zijn vele uit de literauur bekende ontleedalgorithmen af te leiden en worden ook nieuwe ontleedalgorithmen gevonden. Deze aanpak maakt het bovendien mogelijk om de vele verschillende ontleedalgorithmen met elkaar te combineren. ?? De evaluatie van attributen volgens de regels van een attribuutgrammatica blijkt eveneens goed te kunnen worden beschreven met behulp van functionele talen. Traditioneel bouwt een ontleedalgorithme tijdens het ontleden een zogenaamde ontleedboom op. Deze ontleedboom beschrijft de structuur van de invoertekst. Daarna wordt deze ontleedboom geanalyseerd en worden eigenschappen ervan in de vorm van attributen berekend. In hoofdstuk 4 van het proefschrift wordt aangetoond dat het niet nodig is de ontleedboom te construeren. In plaats daarvan is het mogelijk om tijdens het ontleden functies die attributen kunnen berekenen samen te stellen tot nieuwe functies. Uiteindelijk wordt er zo ??e??en functie geconstrueerd voor een gehele invoertekst. Deze functie wordt vervolgens gebruikt om de attribuutwaarden te berekenen. Voor de uitvoering van deze functie is het noodzakelijk gebruik te maken van zogenaamde "luie evaluatie". Dit is een mechanisme dat attribuutwaarden slechts dan berekent wanneer deze werkelijk noodzakelijk zijn. Dit verklaart de naam Elegant, welke een acroniem is voor "Exploiting Lazy Evaluation for the Grammar Attributes of Non- Terminals". ?? Scanners worden traditioneel gespeci??ceerd met behulp van zogenaamde reguliere expressies. Deze reguliere expressies kunnen worden afgebeeld op een eindige automaat. Met behulp van deze automaat kan de invoertekst worden geanalyseerd en gesplitst in symbolen. In hoofdstuk 5 wordt uiteengezet hoe functionele talen het mogelijk maken om scanneralgorithmen te construeren zonder gebruik te maken van automatentheorie. Door een reguliere expressie af te beelden op een functie en de functies voor de onderdelen van samengestelde reguliere expressies samen te stellen tot nieuwe functies kan een scannerfunctie geconstrueerd worden. Door gebruik te maken van programmatransformaties kan deze scanner deterministisch worden gemaakt en minimaal worden gehouden. ?? Het typeringssysteem van Elegant wordt beschreven in hoodstuk 6 en vormt een combinatie van systemen die in functionele en imperatieve talen worden gevonden. Functionele typeringssystemen omvatten typen welke bestaan uit een aantal varianten. Elk van deze varianten bestaat uit een aantal waarden. Bij een dergelijk typeringssysteem wordt een functie gede??ni??eerd door middel van een aantal deeelfuncties. Elke deelfunctie kan met behulp van zogenaamde patronen beschrijven voor welke van de varianten hij gede??ni??eerd is. Het blijkt dat imperatieve typesystemen welke subtypering mogelijk maken een generalisatie zijn van functionele typesystemen. In deze generalisatie kan een patroon worden opgevat als een subtype en een deelfunctie als een parti??ele functie. Het Elegant typesystemen maakt deze vorm van typering en functiebeschrijving mogelijk. Bij toepassing van een functie wordt de bijbehorende deelfunctie geselecteerd door de patronen te passen met de waarden van de actuele functieargumenten. In dit proefschrift wordt een eÆci??ent algorithme voor dit patroonpassen met behulp van programmatransformaties afgeleid uit de de??nitie van patronen. Het Elegant typeringssystemen bevat ook typen voor de modellering van luie evaluatie. De aanwezigheid van nevene??ekten maakt het mogelijk om drie verschillende luie typen te onderscheiden, welke verschillen in de wijze waarop de waarde van een lui object stabiliseert. ?? In hoofdstuk 7 wordt aangetoond dat de regels uit een attribuutgrammatica ook kunnen worden gebruikt om eigenschappen van een datastructuur te berekenen in plaats van eigenschappen van een invoertekst. Elegant biedt de mogelijkheid om zulke attribuutregels te gebruiken voor dit doel. ?? In hoofdstuk 8 tenslotte worden de Elegant programmeertaal en de eÆci??entie van de Elegant vertaler en door Elegant gegenereerde vertalers ge??evalueerd. Het blijkt dat de imperatieve Elegant programmeertaal dankzij abstractie mechanismen uit functionele talen een zeer rijke en krachtige taal is. Daarnaast zijn zowel Elegant zelf als de door Elegant gegenereerde vertalers van hoge eÆci??entie en blijken geschikt voor het maken van compilers voor professionele toepassingen

    A pattern-based foundation for language-driven software engineering

    Get PDF
    This work brings together two fundamental ideas for modelling, programming and analysing software systems. The first idea is of a methodological nature: engineering software by systematically creating and relating languages. The second idea is of a technical nature: using patterns as a practical foundation for computing. The goal is to show that the systematic creation and layering of languages can be reduced to the elementary operations of pattern matching and instantiation and that this pattern-based approach provides a formal and practical foundation for language-driven modelling, programming and analysis. The underpinning of the work is a novel formalism for recognising, deconstructing, creating, searching, transforming and generally manipulating data structures. The formalism is based on typed sequences, a generic structure for representing trees. It defines basic pattern expressions for matching and instantiating atomic values and variables. Horizontal, vertical, diagonal and hierarchical operators are different ways of combining patterns. Transformations combine matching and instantiating patterns and they are patterns themselves. A quasiquotation mechanism allows arbitrary levels of meta-pattern functionality and forms the basis of pattern abstraction. Path polymorphic operators are used to specify fine-grained search of structures. A range of core concepts such as layering, parsing and pattern-based computing can naturally be defined through pattern expressions. Three language-driven tools that utilise the pattern formalism showcase the applicability of the pattern-approach. Concat is a self-sustaining (meta-)programming system in which all computations are expressed by matching and instantiation. This includes parsing, executing and optimising programs. By applying its language engineering tools to its own meta-language, Concat can extend itself from within. XMF (XML Modeling Framework) is a browser-based modelling- and meta-modelling framework that provides flexible means to create and relate modelling languages and to query and validate models. The pattern functionality that makes this possible is partly exposed as a schema language and partly as a JavaScript library. CFR (Channel Filter Rule Language) implements a language-driven approach for layered analysis of communication in complex networked systems. The communication on each layer is visible in the language of an “abstract protocol” that is defined by communication patterns.EThOS - Electronic Theses Online ServiceGBUnited Kingdo

    An Investigation of the Digital Sublime in Video Game Production

    Get PDF
    This research project examines how video games can be programmed to generate the sense of the digital sublime. The digital sublime is a term proposed by this research to describe experiences where the combination of code and art produces games that appear boundless and autonomous. The definition of this term is arrived at by building on various texts and literature such as the work of Kant, Deleuze and Wark and on video games such as Proteus, Minecraft and Love. The research is based on the investigative practice of my work as an artist-programmer and demonstrates how games can be produced to encourage digitally sublime scenarios. In the three games developed for this thesis I employ computer code as an artistic medium, to generate games that explore permutational complexity and present experiences that walk the margins between confusion and control. The structure of this thesis begins with a reading of the Kantian sublime, which I introduce as the foundation for my definition of the digital sublime. I then combine this reading with elements of contemporary philosophy and computational theory to establish a definition applicable to the medium of digital games. This definition is used to guide my art practice in the development of three games that examine different aspects of the digital sublime such as autonomy, abstraction, complexity and permutation. The production of these games is at the core of my research methodology and their development and analysis is used to produce contributions in the following areas. 1. New models for artist-led game design. This includes methods that re-contextualise existing aesthetic forms such as futurism, synaesthesia and romantic landscape through game design and coding. It also presents techniques that merge visuals and mechanics into a format developed for artistic and philosophical enquiry. 2. The development of new procedural and generative techniques in the programming of video games. This includes the implementation of a realtime marching cubes algorithm that generates fractal noise filtered terrain. It also includes a versatile three-dimensional space packing architectural construction algorithm. 3. A new reading of the digital sublime. This reading draws from the Kantian sublime and the writings of Deleuze, Wark and De Landa in order to present an understanding of the digital sublime specific to the domain of art practice within video games. These contributions are evidenced in the writing of this thesis and in the construction of the associated portfolio of games

    Automated Amortised Analysis

    Get PDF
    Steffen Jost researched a novel static program analysis that automatically infers formally guaranteed upper bounds on the use of compositional quantitative resources. The technique is based on the manual amortised complexity analysis. Inference is achieved through a type system annotated with linear constraints. Any solution to the collected constraints yields the coefficients of a formula, that expresses an upper bound on the resource consumption of a program through the sizes of its various inputs. The main result is the formal soundness proof of the proposed analysis for a functional language. The strictly evaluated language features higher-order types, full mutual recursion, nested data types, suspension of evaluation, and can deal with aliased data. The presentation focuses on heap space bounds. Extensions allowing the inference of bounds on stack space usage and worst-case execution time are demonstrated for several realistic program examples. These bounds were inferred by the created generic implementation of the technique. The implementation is highly efficient, and solves even large examples within seconds.Steffen Jost stellt eine neuartige statische Programmanalyse vor, welche vollautomatisch Schranken an den Verbrauch quantitativer Ressourcen berechnet. Die Grundidee basiert auf der Technik der Amortisierten Komplexitätsanalyse, deren nicht-triviale Automatisierung durch ein erweitertes Typsystem erreicht wird. Das Typsystem berechnet als Nebenprodukt ein lineares Gleichungssystem, dessen Lösungen Koeffizienten für lineare Formeln liefern. Diese Formeln stellen garantierte obere Schranken an den Speicher- oder Zeitverbrauch des analysierten Programms dar, in Abhängigkeit von den verschiedenen Eingabegrößen des Programms. Die Relevanz der einzelnen Eingabegrößen auf den Ressourcenverbrauch wird so deutlich beziffert. Die formale Korrektheit der Analyse wird für eine funktionale Programmiersprache bewiesen. Die strikte Sprache erlaubt: Typen höherer Ordnung, volle Rekursion, verschachtelte Datentypen, explizites Aufschieben der Auswertung und Aliasing. Die formale Beschreibung der Analyse befasst sich primär mit dem Verbrauch von dynamischen Speicherplatz. Für eine Reihe von realistischen Programmbeispielen wird demonstriert, dass die angefertigte generische Implementation auch gute Schranken an den Verbrauch von Stapelspeicher und der maximalen Ausführungszeit ermitteln kann. Die Analyse ist sehr effizient implementierbar, und behandelt auch größere Beispielprogramme vollständig in wenigen Sekunden
    • …
    corecore