7 research outputs found
Optimized mobile thin clients through a MPEG-4 BiFS semantic remote display framework
According to the thin client computing principle, the user interface is physically separated from the application logic. In practice only a viewer component is executed on the client device, rendering the display updates received from the distant application server and capturing the user interaction. Existing remote display frameworks are not optimized to encode the complex scenes of modern applications, which are composed of objects with very diverse graphical characteristics. In order to tackle this challenge, we propose to transfer to the client, in addition to the binary encoded objects, semantic information about the characteristics of each object. Through this semantic knowledge, the client is enabled to react autonomously on user input and does not have to wait for the display update from the server. Resulting in a reduction of the interaction latency and a mitigation of the bursty remote display traffic pattern, the presented framework is of particular interest in a wireless context, where the bandwidth is limited and expensive. In this paper, we describe a generic architecture of a semantic remote display framework. Furthermore, we have developed a prototype using the MPEG-4 Binary Format for Scenes to convey the semantic information to the client. We experimentally compare the bandwidth consumption of MPEG-4 BiFS with existing, non-semantic, remote display frameworks. In a text editing scenario, we realize an average reduction of 23% of the data peaks that are observed in remote display protocol traffic
Semantic multimedia remote display for mobile thin clients
Current remote display technologies for mobile thin clients convert practically all types of graphical content into sequences of images rendered by the client. Consequently, important information concerning the content semantics is lost. The present paper goes beyond this bottleneck by developing a semantic multimedia remote display. The principle consists of representing the graphical content as a real-time interactive multimedia scene graph. The underlying architecture features novel components for scene-graph creation and management, as well as for user interactivity handling. The experimental setup considers the Linux X windows system and BiFS/LASeR multimedia scene technologies on the server and client sides, respectively. The implemented solution was benchmarked against currently deployed solutions (VNC and Microsoft-RDP), by considering text editing and WWW browsing applications. The quantitative assessments demonstrate: (1) visual quality expressed by seven objective metrics, e.g., PSNR values between 30 and 42 dB or SSIM values larger than 0.9999; (2) downlink bandwidth gain factors ranging from 2 to 60; (3) real-time user event management expressed by network round-trip time reduction by factors of 4-6 and by uplink bandwidth gain factors from 3 to 10; (4) feasible CPU activity, larger than in the RDP case but reduced by a factor of 1.5 with respect to the VNC-HEXTILE
MediaSync: Handbook on Multimedia Synchronization
This book provides an approachable overview of the most recent advances in the fascinating field of media synchronization (mediasync), gathering contributions from the most representative and influential experts. Understanding the challenges of this field in the current multi-sensory, multi-device, and multi-protocol world is not an easy task. The book revisits the foundations of mediasync, including theoretical frameworks and models, highlights ongoing research efforts, like hybrid broadband broadcast (HBB) delivery and users' perception modeling (i.e., Quality of Experience or QoE), and paves the way for the future (e.g., towards the deployment of multi-sensory and ultra-realistic experiences). Although many advances around mediasync have been devised and deployed, this area of research is getting renewed attention to overcome remaining challenges in the next-generation (heterogeneous and ubiquitous) media ecosystem. Given the significant advances in this research area, its current relevance and the multiple disciplines it involves, the availability of a reference book on mediasync becomes necessary. This book fills the gap in this context. In particular, it addresses key aspects and reviews the most relevant contributions within the mediasync research space, from different perspectives. Mediasync: Handbook on Multimedia Synchronization is the perfect companion for scholars and practitioners that want to acquire strong knowledge about this research area, and also approach the challenges behind ensuring the best mediated experiences, by providing the adequate synchronization between the media elements that constitute these experiences
Axmedis 2005
The AXMEDIS conference aims to promote discussions and interactions among researchers, practitioners, developers and users of tools, technology transfer experts, and project managers, to bring together a variety of participants. The conference focuses on the challenges in the cross-media domain (which include production, protection, management, representation, formats, aggregation, workflow, distribution, business and transaction models), and the integration of content management systems and distribution chains, with particular emphasis on cost reduction and effective solutions for complex cross-domain problems
XATA 2006: XML: aplicações e tecnologias associadas
Esta é a quarta conferência sobre XML e Tecnologias Associadas. Este evento tem-se tornado
um ponto de encontro para quem se interessa pela temática e tem sido engraçado observar que os
participantes gostam e tentam voltar nos anos posteriores. O grupo base de trabalho, a comissão
cientÃfica, também tem vindo a ser alargada e todos os que têm colaborado com vontade e com uma
qualidade crescente ano após ano.
Pela quarta vez estou a redigir este prefácio e não consigo evitar a redacção de uma descrição
da evolução da XATA ao longo destes quatro anos:
2003 Nesta "reunião", houve uma vintena de trabalhos submetidos, maioritariamente da autoria
ou da supervisão dos membros que integravam a comissão organizadora o que não envalidou
uma grande participação e acesas discussões.
2004 Houve uma participação mais forte da comunidade portuguesa mas ainda com números pouco
expressivos. Nesta altura, apostou-se também numa forte participação da indústria, o que se
traduziu num conjunto apreciável de apresentações de casos reais. Foi introduzido o processo de
revisão formal dos trabalhos submetidos.
2005 Houve uma forte adesão nacional e internacional (Espanha e Brasil, o que para um evento onde
se pretende privilegiar a lÃngua portuguesa é ainda mais significativo). A distribuição geográfica
em Portugal também aumentou, havendo mais instituições participantes. Automatizaram-se
várias tarefas como o processo de submissão e de revisão de artigos.
2006 Nesta edição actual, e contrariamente ao que acontece no plano nacional, houve um crescimento
significativo. Em todas as edições, tem sido objectivo da comissão organizadora, previlegiar
a produção cientÃfica e dar voz ao máximo número de participantes. Nesse sentido, este ano,
não haverá oradores convidados, sendo o programa integralmente preenchido com as apresentações
dos trabalhos seleccionados. Apesar disso ainda houve uma taxa significativa de rejeições,
principalmente devido ao elevado número de submissões. Foi introduzido também, nesta edição,
um dia de tutoriais com o objectivo de fornecer competências mÃnimas a quem quer começar a
trabalhar na área e também poder assistir de uma forma mais informada à conferência.
Se analisarmos as temáticas, abordadas nas quatro conferências, percebemos que também aqui
há uma evolução no sentido de uma maior maturidade. Enquanto que no primeiro encontro, os
trabalhos abordavam problemas emergentes na utilização da tecnologia, no segundo encontro a
grande incidência foi nos Web Services, uma nova tecnologia baseada em XML, no terceiro, a maior
incidência foi na construção de repositórios, motores de pesquisa e linguagens de interrogação, nesta
quarta edição há uma distribuição quase homogénea por todas as áreas temáticas tendo mesmo
aparecido trabalhos que abordam aspectos cientÃficos e tecnológicos da base da tecnologia XML.
Desta forma, podemos concluir que a tecnologia sob o ponto de vista de utilização e aplicação está
dominada e que a comunidade portuguesa começa a fazer contributos para a ciência de base.Microsoft