15 research outputs found

    Cartographie prédictive minérale des dépÎts de coltan au centre-ouest de la CÎte d'Ivoire

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    En matiĂšre d’exploration miniĂšre portant sur de vastes Ă©tendues gĂ©ographiques, les technologies des systĂšmes d’information gĂ©ographique (SIG), offrent une alternative trĂšs moderne et trĂšs objective pour Ă©viter une interprĂ©tation biaisĂ©e faite par le gĂ©ologue. Ces mĂ©thodes utilisent la puissance prĂ©dictive des algorithmes de classification automatique, pour modĂ©liser et prĂ©dire la prospectivitĂ© minĂ©rale de nouvelles rĂ©gions d’intĂ©rĂȘts peu ou mal explorĂ©es. Ce travail se situe dans le cadre d’une Ă©tude de cartographie prĂ©dictive minĂ©rale (CPM) pour de nouveaux dĂ©pĂŽts potentiels de colombo tantalite (ou coltan), au sein du Complexe gĂ©ologique Hana-Lobo (Centre-ouest de la CĂŽte d’Ivoire). Aussi, dans un contexte de difficultĂ© d’accĂšs Ă  l’information gĂ©ominiĂšre, un gĂ©oportail interactif est une alternative moderne pour planifier et guider des travaux de prospection complĂ©mentaires, sur les emplacements de nouvelles cibles minĂ©rales. Dans un environnement SIG, la distribution gĂ©ostatistique de diffĂ©rents types de cibles minĂ©rales connues et la rĂ©partition spatiale de critĂšres de preuves hydromorphologiques et structuraux sous-jacents ont Ă©tĂ© modĂ©lisĂ©es Ă  l’aide de plusieurs algorithmes de classification automatique. Les rĂ©sultats montrent que, des modĂšles prĂ©dicteurs basĂ©s sur des algorithmes random forest (RF), des machines de support vectoriel (SVM) et des K plus proches voisins (KNN) sont performants pour cartographier et prĂ©dire, Ă  des taux satisfaisants, de nouvelles zones prospectives au sein du Complexe gĂ©ologique. Cependant, les rĂ©sultats de l’apprentissage automatique et la validation montrent que, les modĂšles prĂ©dicteurs RF et KNN sont plus prĂ©cis, plus performants et robustes (Ă  70 % avec un coefficient Kappa de 0,6) que le modĂšle SVM. Le modĂšle prĂ©dicteur RF est utilisĂ© pour prĂ©dire et cartographier Ă  un taux satisfaisant, de nouvelles zones potentiellement prospectives. Les nouvelles zones prĂ©dites, occupent 58 % d’une zone de contact mĂ©tamorphique, rĂ©putĂ©e favorable aux minĂ©ralisations colombo tantalifĂšres. Un gĂ©o-portail (SIG Web) accessible depuis des plateformes mobiles et connectĂ©es est dĂ©veloppĂ© et est capable de diffuser de l’information spatiale gĂ©ominiĂšre au plus prĂšs de la source.Abstract: In terms of mineral exploration covering large geographic areas, geographic information systems (GIS) technologies offer a very modern and objective alternative to avoid a biased interpretation made by the geologist. These methods use the predictive power of automatic classification algorithms to model and predict the mineral prospectivity of new regions of interest that are little or badly explored. This work is part of a mineral predictive mapping (MPM) study for potential new deposits of colombo tantalite (or coltan), within the Hana-Lobo Geological Complex (Central West of CĂŽte d'Ivoire). Also, regarding exploration of locations of these new mineral targets, an interactive geoportal is a modern alternative for planning and guiding complementary prospecting work in a context of difficulty in accessing geominerary information. In a GIS environment, the geostatistical distribution of different types of known mineral targets and the spatial distribution of underlying hydro-morphological and structural evidence criteria were modeled using several automatic classification algorithms. The results show that predictive models based on random forest (RF) algorithms, vector support machines (SVM) and K nearest neighbors (KNN) are all three efficient for mapping and predicting, at satisfactory rates, new prospective areas within the Geological Complex. However, the results of machine learning and validation show that the RF and KNN predictor models are more precise, more efficient and robust than the SVM model (at 70% with a Kappa coefficient of 0.6). The RF predictor model is used to predict and map new potentially prospective areas with satisfactory rate. The new predicted zones occupy 58% of a metamorphic contact zone, known to be favorable for colombo tantaliferous mineralization. A geo-portal (Web GIS) accessible from mobile and connected platforms is developed and can disseminate geominerary spatial information as close as possible to the source

    Les signatures neurobiologiques de la conscience

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    Dans le cadre de ses activitĂ©s scientifiques, l’AcadĂ©mie EuropĂ©enne Interdisciplinaire des Sciences a rĂ©uni durant la pĂ©riode 2016-2018, par l’intermĂ©diaire de sĂ©minaires, confĂ©rences et colloque, divers spĂ©cialistes travaillant dans les domaines des neurosciences, de la psychologie cognitive, de l’intelligence artificielle, ou encore rĂ©flĂ©chissant aux impacts sociĂ©taux des avancĂ©es obtenues. Cet ouvrage est le fruit de toutes ces contributions et a pour ambition de prĂ©senter un certain nombre de rĂ©sultats, de perspectives actuellement discernables, de points de vue concernant l’état des connaissances dans ces domaines avec un lien, parfois direct, parfois implicite, avec la question de la conscience. Une introduction gĂ©nĂ©rale, rĂ©digĂ©e par le comitĂ© de lecture de l’AEIS, rappelle le contexte de l’émergence de ces rĂ©sultats, perspectives et points de vue, dont le lecteur prendra connaissance dans le corps de l’ouvrage, qui comporte quatre parties : Travaux en neurosciences et psychologie expĂ©rimentale. Sciences cognitives et intelligence artificielle. RĂ©flexions sur l’intelligence, la conscience et l’impact de l’IA sur les activitĂ©s humaines. SynthĂšse des discussions de la table ronde tenue Ă  l’issue du colloque de mars 2018. Un court Ă©pilogue rĂ©digĂ© par le comitĂ© de lecture met en avant des rĂ©flexions et questions qu’ont soulevĂ© la lecture des diffĂ©rents chapitres de l’ouvrage et la prise de connaissance d’articles scientifiques foisonnants sur les travaux actuels pluridisciplinaires autour des interrogations liĂ©es Ă  la conscience au sens large

    Apprentissage automatique pour simplifier l’utilisation de banques d’images cardiaques

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    The recent growth of data in cardiac databases has been phenomenal. Cleveruse of these databases could help find supporting evidence for better diagnosis and treatment planning. In addition to the challenges inherent to the large quantity of data, the databases are difficult to use in their current state. Data coming from multiple sources are often unstructured, the image content is variable and the metadata are not standardised. The objective of this thesis is therefore to simplify the use of large databases for cardiology specialists withautomated image processing, analysis and interpretation tools. The proposed tools are largely based on supervised machine learning techniques, i.e. algorithms which can learn from large quantities of cardiac images with groundtruth annotations and which automatically find the best representations. First, the inconsistent metadata are cleaned, interpretation and visualisation of images is improved by automatically recognising commonly used cardiac magnetic resonance imaging views from image content. The method is based on decision forests and convolutional neural networks trained on a large image dataset. Second, the thesis explores ways to use machine learning for extraction of relevant clinical measures (e.g. volumes and masses) from3D and 3D+t cardiac images. New spatio-temporal image features are designed andclassification forests are trained to learn how to automatically segment the main cardiac structures (left ventricle and left atrium) from voxel-wise label maps. Third, a web interface is designed to collect pairwise image comparisons and to learn how to describe the hearts with semantic attributes (e.g. dilation, kineticity). In the last part of the thesis, a forest-based machinelearning technique is used to map cardiac images to establish distances and neighborhoods between images. One application is retrieval of the most similar images.L'explosion rĂ©cente de donnĂ©es d'imagerie cardiaque a Ă©tĂ© phĂ©nomĂ©nale. L'utilisation intelligente des grandes bases de donnĂ©es annotĂ©es pourrait constituer une aide prĂ©cieuse au diagnostic et Ă  la planification de thĂ©rapie. En plus des dĂ©fis inhĂ©rents Ă  la grande taille de ces banques de donnĂ©es, elles sont difficilement utilisables en l'Ă©tat. Les donnĂ©es ne sont pas structurĂ©es, le contenu des images est variable et mal indexĂ©, et les mĂ©tadonnĂ©es ne sont pas standardisĂ©es. L'objectif de cette thĂšse est donc le traitement, l'analyse et l'interprĂ©tation automatique de ces bases de donnĂ©es afin de faciliter leur utilisation par les spĂ©cialistes de cardiologie. Dans ce but, la thĂšse explore les outils d'apprentissage automatique supervisĂ©, ce qui aide Ă  exploiter ces grandes quantitĂ©s d'images cardiaques et trouver de meilleures reprĂ©sentations. Tout d'abord, la visualisation et l'interprĂ©tation d'images est amĂ©liorĂ©e en dĂ©veloppant une mĂ©thode de reconnaissance automatique des plans d'acquisition couramment utilisĂ©s en imagerie cardiaque. La mĂ©thode se base sur l'apprentissage par forĂȘts alĂ©atoires et par rĂ©seaux de neurones Ă  convolution, en utilisant des larges banques d'images, oĂč des types de vues cardiaques sont prĂ©alablement Ă©tablies. La thĂšse s'attache dans un deuxiĂšme temps au traitement automatique des images cardiaques, avec en perspective l'extraction d'indices cliniques pertinents. La segmentation des structures cardiaques est une Ă©tape clĂ© de ce processus. A cet effet une mĂ©thode basĂ©e sur les forĂȘts alĂ©atoires qui exploite des attributs spatio-temporels originaux pour la segmentation automatique dans des images 3Det 3D+t est proposĂ©e. En troisiĂšme partie, l'apprentissage supervisĂ© de sĂ©mantique cardiaque est enrichi grĂące Ă  une mĂ©thode de collecte en ligne d'annotations d'usagers. Enfin, la derniĂšre partie utilise l'apprentissage automatique basĂ© sur les forĂȘts alĂ©atoires pour cartographier des banques d'images cardiaques, tout en Ă©tablissant les notions de distance et de voisinage d'images. Une application est proposĂ©e afin de retrouver dans une banque de donnĂ©es, les images les plus similaires Ă  celle d'un nouveau patient

    GENESIS, un environnement pour la création musicale à l'aide de modÚles physiques particulaires

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    In the context of Computer Music, physical modeling is usually viewed as an approach to sound synthesis which offers particularly interesting sounds and dynamic behaviors. This is a reducing point of view, since the physical modeling allows also to work at the macro-structural level of the musical composition. Additionally, there is a lack of tools enabling musicians (composers) to embrace physical modeling (the design of their own models) as part of their to processes.GENESIS is an environment for creating music by means of CORDIS-ANIMA mass-interaction models. In GENESIS, physical models (or 'objects') can be fully considered as the basic symbols of a whole new musical language. The user will develop a new conceptual approach, an "intuitive physical thought”.As a first step, we expose the specificities of the approach compared with others for creating music with computers. The working processes we want to support are described. Finally, we present the features and interfaces we designed in order to allow and help theses processes.Les 'modĂšles physiques' sont de plus en plus utilisĂ©s en Informatique Musicale. Ils sont souvent envisagĂ©s comme de nouveaux modĂšles de synthĂšse de son venant Ă©tendre les techniques plus traditionnelles. C'est une position rĂ©ductrice dans la mesure oĂč ils permettent aussi d’aborder la crĂ©ation de la macro-structure musicale. De plus, le musicien est rarement invitĂ© Ă  s’emparer de la modĂ©lisation physique elle-mĂȘme – de la rĂ©alisation de ses propres modĂšles – dans le cadre de ses processus de crĂ©ation.L'environnement informatique GENESIS basĂ© sur les modĂšles particulaires (ou masses-interactions) CORDIS-ANIMA fait des modĂšles physiques un vĂ©ritable langage d'Ă©criture musicale, dont les symboles sont des objets physiques virtuels. Avec lui, l'utilisateur est invitĂ© Ă  dĂ©velopper une dĂ©marche conceptuelle nouvelle, une « pensĂ©e physique » intuitive.Dans un premier temps l'approche est caractĂ©risĂ©e en regard d'autres dĂ©marches de crĂ©ation avec l'ordinateur, puis les processus de crĂ©ation attenants sont spĂ©cifiĂ©s.Dans un second temps, on introduit les fonctionnalitĂ©s et l’ergonomie qui permettent et soutiennent ces processus et on prĂ©sente leur mise en Ɠuvre au sein de l’environnement complet pour la crĂ©ation musicale GENESIS

    Actes des 29es Journées Francophones d'Ingénierie des Connaissances, IC 2018

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    International audienc

    Une nouvelle approche d'aide à la conception par ordinateur en architecture basée sur la modélisation d'opérateurs sémantiques et la création de maquettes procédurales

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    ThÚse numérisée par la Direction des bibliothÚques de l'Université de Montréal

    Entre trivialitĂ© et culture : une histoire de l’Internet vernaculaire: Emergence et mĂ©diations d’un folklore de rĂ©seau

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    From Cybercultural studies to new Web science, Media and Communication theory engage in analyzing scientific models of the Internet that are mostly homogeneous : models built on the faith in the universal language of networked information and tending to creating norms and/or rules for network communication. There are new cultural, economical and even political institutions appearing that rely on a vehicular model that is widely accepted, although criticized.In my thesis I come back to the sources of this criticism by opening a vernacular perspective, which is a concept borrowed from socio-linguistics and reinterpreted under the light of network culture. It allows to think about the relation between values (the vulgar, the popular, the trivial) and media practices of groups manifested as Internet folklore. From the point of view of a local theory (Jacques Perriault), the vernacular perspective opens a field of analysis understood as composite (JoĂ«lle Le Marec), that is a complex of unstable relations between discourse and matter, technologies and their uses, practices, representations and norms. Folklore, by definition formalist and traditional, transforms itself within network culture to become a media process based on appropriation and commentary, two of the most crucial characteristics of the Internet thought of as meta-medium (Philip Agre). Folklore and vernacular provide important elements to sketch a cultural theory of information and communication in terms of « triviality »‘ (Yves Jeanneret) – a culture defined by is mediations and transformations. This thesis, by investigating archeologically the archives of Internet’s micro-history to dig out its folklore, analyzes dynamically contexts that have allowed the social information of contemporary network culture.Studying two periods of network history that are defined partly by the tools of access to the Internet (Usenet in the 80’s and early 90’s and the Web 1.0 in the 90’s and the 2000’s), my research takes a close look at how Internet folklore is invented, experiment, produced and reproduced interacting with content-management media (emailing and newsgroups, homepages, blogs). These apparatuses are seen as « architexts » (following French semiology in media interfaces), which content cannot be understood without an analysis of their system and forms (their « metaforms ») and the process of computer and cultural codes that defined their context of production.A first series of case studies dig out the roots of Internet folklore, its emergence within the first large-scale virtual community : Usenet – and in particular the alt. newsgroup hierarchy. From ASCII Art to Flame Wars and through the pantheon of Net.legends, I show how the leisure and experimental use of communication and information processing rules allow the users to confront the difficulties and dead-ends of collective regulation. The Usenet public, celebrating and participating in network folklore, is testing instruments that give power in writing and expressing opinions. These situations are named « metatexts » : they develop commentaries and folkloric theories on the complex problem of « metarules ». From an Internet micro-historical point of view, they are the basis of a sub-culture that reinvented public discourse within a network context : commenting, conversing, evaluating and filtering, all through the computer media.A second series of case studies approaches network folklore from another angle. Through and experience of participant-observation, I borrow the outlook of two generations of Internet artists on Web popular creativity. The first generation, net.art, considered as pioneer in art happening on the Web in the mid-90’s, starts a process of valuing and mediating amateur creativity in the homepages. The second generation, the surfclubs, recipient to the net.art heritage in the context of Web 2.0, give a new understanding and context to network cultural practices within collective blog networks inspired from image forums, the new territories of emergence for network folklore. The eye of Net art channels the observation of a specific evolution of network vernacular : conflicts about the value and the legitimation of this cultural « popular » matter seem to resolve in the new mainstream tendencies of the social Web. New leisure figures appear, between amateur and professional network practices, inspired by the aesthetic and the informational value of Internet folklore. This issue opens up new discussion on the socio-economics of network culture.The vernacular perspective updates the conflictual relations between, technology, society and culture that have built the Internet and marked its history. Its shows that they are dialogic articulations between users’ creativity and institutional norms that structure the network environment. It uncovers little known archives that reveal the voices of the actors of this cultural micro-history. it signals epistemological problems about material and methods for network culture analysis by suggesting that this should be handled from the bottom up, accompanying the emergence of media practice in the cultural economy of today’s Web.De la perspective cyberculturelle aux nouvelles sciences du Web, les Sciences de l’Information et de la Communication Ă©tudient des modĂšles scientifiques d’Internet marquĂ©s par une forme d’homogĂ©nĂ©itĂ© : celle portĂ©e par la croyance en un langage universel de l’information et tendant vers la normalisation et/ou la rĂ©gulation des outils de la communication en rĂ©seau. Ainsi, les nouvelles tendances Ă  l’institutionnalisation de la culture, de l’économie voire de la politique des rĂ©seaux reposent sur un modĂšle vĂ©hiculaire prĂ©gnant et gĂ©nĂ©ralement acceptĂ©, bien que souvent critiquĂ©.Je propose de revenir aux sources de ces critiques en les envisageant sous la dimension du vernaculaire, notion empruntĂ©e Ă  la socio-linguistique et rĂ©interprĂ©tĂ©e sous l’angle de la mĂ©diation de culture informatique en rĂ©seau. Dans ce cadre, cette notion permet de penser l’articulation entre des valeurs (le vulgaire, le populaire, le trivial) et des pratiques mĂ©diatiques de groupes qui se manifestent dans un « folklore Internet ». AttachĂ©e Ă  une thĂ©orie locale des usages techniques (J. Perriault), la perspective vernaculaire ouvre un terrain d’analyse placĂ© sous le sceau du composite (J. Le Marec), c’est-Ă -dire les relations instables et complexes d’artefacts faits de discours et de matiĂšre.Le folklore, par dĂ©finition formel et traditionnel, se transforme au sein de la culture de rĂ©seau pour devenir un processus de mĂ©diation fondĂ© sur l’appropriation et le commentaire, deux des grandes caractĂ©ristiques d’Internet pensĂ© comme mĂ©ta-mĂ©dium (P. Agre). Folklore et vernaculaire fournissent des Ă©lĂ©ments importants pour envisager une thĂ©orie culturelle de l’information et de la communication en termes de « trivialitĂ© » (Y. Jeanneret) – une culture dĂ©finie par ses mĂ©diations et ses transformations. Cette thĂšse se propose, en allant faire l’archĂ©ologie des archives de la micro-histoire d’Internet pour y retrouver son folklore, d’analyser de maniĂšre dynamique les contextes qui ont permis l’information sociale de la culture de rĂ©seau contemporaine.A partir de deux pĂ©riodes de l’histoire des rĂ©seaux marquĂ©es par deux rĂ©seaux privilĂ©giĂ©s d’accĂšs Ă  Internet (Usenet, annĂ©es 1980-1990 ; le Web, annĂ©es 1990-2000), j’analyse les contextes de communication dans lesquels un folklore Internet s’invente, s’expĂ©rimente, se produit et se reproduit en interaction avec des dispositifs de mĂ©diation de contenu en rĂ©seau (messagerie, pages personnelles, blogs). Adoptant un point de vue « architextuel » (empruntant Ă  la sĂ©miotique des interfaces et des mĂ©diations informatisĂ©es), mes Ă©tudes s’intĂ©ressent tout aussi bien aux contenus qu’aux formes et mĂ©taformes ainsi qu’aux processus de codification informatiques et culturels de ces contextes.Une premiĂšre sĂ©rie d’études de cas se penche sur les racines du folklore Internet, son Ă©mergence au sein de la premiĂšre communautĂ© virtuelle de grande ampleur, Usenet – en particulier dans la hiĂ©rarchie alt. du groupe. De l’art ASCII aux flame wars en passant par le panthĂ©on des cĂ©lĂ©britĂ©s de Usenet, je montre comment l’usage ludique et expĂ©rimental des rĂšgles de communication et du transfert d’information sur le rĂ©seau permettent aux usagers d’affronter les difficultĂ©s et les apories de la rĂ©gulation collective. Le public Usenet, dans la cĂ©lĂ©bration et sa participation au folklore de rĂ©seau, teste des instruments qui lui donne un pouvoir d’écriture et d’opinion. Ces situations, je les nomme « mĂ©tatextes » : des commentaires ludiques et des thĂ©ories folkloriques sur la question complexe des « mĂ©tarĂšgles ». En terme de micro-histoire de l’Internet, elles sont fondamentales pour comprendre, Ă  partir de ce qui Ă©tait Ă  l’origine une sous-culture, le dĂ©veloppement culturel du commentaire et de la conversation, de l’évaluation et du filtrage de l’informatique sur le rĂ©seau actuel.Une deuxiĂšme sĂ©rie approche le folklore de rĂ©seau sous une autre forme, et dans une perspective diffĂ©rente. J’emprunte, dans le cadre d’une expĂ©rience d’observation-participante, le regard de deux gĂ©nĂ©rations d’artistes Internet portĂ©es sur la crĂ©ation populaire du Web. Le net.art, pionnier de l’art sur le Web dans les annĂ©es 1990 (Web 1.0), valorise et mĂ©diatise la crĂ©ativitĂ© amateur des pages personnelles. Les surfclubs, hĂ©ritiers directs dans le cadre du web social des annĂ©es 2000 (Web 2.0), recontextualisent ces pratiques au sein de rĂ©seaux de blogs et s’inspirent des forums d’images, nouveaux lieux d’émergence du folklore Web. L’oeil du Net art permet d’observer une Ă©volution particuliĂšre du vernaculaire de rĂ©seau : les conflits de lĂ©gitimation de cette matiĂšre culturelle « populaire » semblent se rĂ©soudre dans les nouvelles tendances du Web social pour donner lieu Ă  de nouvelles figures du loisir en ligne. Apparaissent alors des professionnels qui s’inspirent de l’esthĂ©tique et des pratiques informationnelles des amateurs et les remĂ©diatisent. Cette « rĂ©solution » est en fait l’entrĂ©e dans de nouveaux enjeux, socio-Ă©conomiques cette fois, qui pour ĂȘtre compris devront ĂȘtre analysĂ©s Ă  partir de cette gĂ©nĂ©alogie historique du vernaculaire Internet.L’approche vernaculaire permet de mettre Ă  jour les conflits techniques, sociaux et culturels ayant jouĂ© un rĂŽle crucial dans l’histoire d’Internet : elle Ă©claire l’articulation dialogique entre la crĂ©ativitĂ© des usagers et les normes institutionnelles qui structurent l’environnement-rĂ©seau. Elle fait dĂ©couvrir des archives peu connus qui rĂ©vĂšlent les voix des acteurs micro-historique du rĂ©seau des rĂ©seaux. Elle signale une sĂ©rie de problĂšmes Ă©pistĂ©mologiques sur les matĂ©riaux et les mĂ©thodes d’analyse de la culture d’Internet en proposant une vision d' »en bas » (« bottom up ») qui accompagne l’émergence des mĂ©diations de l’économie culturelle du Web d’aujourd’hui

    13th International Conference on Modeling, Optimization and Simulation - MOSIM 2020

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    ComitĂ© d’organisation: UniversitĂ© Internationale d’Agadir – Agadir (Maroc) Laboratoire Conception Fabrication Commande – Metz (France)Session RS-1 “Simulation et Optimisation” / “Simulation and Optimization” Session RS-2 “Planification des Besoins MatiĂšres PilotĂ©e par la Demande” / ”Demand-Driven Material Requirements Planning” Session RS-3 “IngĂ©nierie de SystĂšmes BasĂ©es sur les ModĂšles” / “Model-Based System Engineering” Session RS-4 “Recherche OpĂ©rationnelle en Gestion de Production” / "Operations Research in Production Management" Session RS-5 "Planification des MatiĂšres et des Ressources / Planification de la Production” / “Material and Resource Planning / Production Planning" Session RS-6 “Maintenance Industrielle” / “Industrial Maintenance” Session RS-7 "Etudes de Cas Industriels” / “Industrial Case Studies" Session RS-8 "DonnĂ©es de Masse / Analyse de DonnĂ©es” / “Big Data / Data Analytics" Session RS-9 "Gestion des SystĂšmes de Transport” / “Transportation System Management" Session RS-10 "Economie Circulaire / DĂ©veloppement Durable" / "Circular Economie / Sustainable Development" Session RS-11 "Conception et Gestion des ChaĂźnes Logistiques” / “Supply Chain Design and Management" Session SP-1 “Intelligence Artificielle & Analyse de DonnĂ©es pour la Production 4.0” / “Artificial Intelligence & Data Analytics in Manufacturing 4.0” Session SP-2 “Gestion des Risques en Logistique” / “Risk Management in Logistics” Session SP-3 “Gestion des Risques et Evaluation de Performance” / “Risk Management and Performance Assessment” Session SP-4 "Indicateurs ClĂ©s de Performance 4.0 et Dynamique de Prise de DĂ©cision” / ”4.0 Key Performance Indicators and Decision-Making Dynamics" Session SP-5 "Logistique Maritime” / “Marine Logistics" Session SP-6 “Territoire et Logistique : Un SystĂšme Complexe” / “Territory and Logistics: A Complex System” Session SP-7 "Nouvelles AvancĂ©es et Applications de la Logique Floue en Production Durable et en Logistique” / “Recent Advances and Fuzzy-Logic Applications in Sustainable Manufacturing and Logistics" Session SP-8 “Gestion des Soins de SantĂ©â€ / ”Health Care Management” Session SP-9 “IngĂ©nierie Organisationnelle et Gestion de la ContinuitĂ© de Service des SystĂšmes de SantĂ© dans l’Ere de la Transformation NumĂ©rique de la SociĂ©tĂ©â€ / “Organizational Engineering and Management of Business Continuity of Healthcare Systems in the Era of Numerical Society Transformation” Session SP-10 “Planification et Commande de la Production pour l’Industrie 4.0” / “Production Planning and Control for Industry 4.0” Session SP-11 “Optimisation des SystĂšmes de Production dans le Contexte 4.0 Utilisant l’AmĂ©lioration Continue” / “Production System Optimization in 4.0 Context Using Continuous Improvement” Session SP-12 “DĂ©fis pour la Conception des SystĂšmes de Production Cyber-Physiques” / “Challenges for the Design of Cyber Physical Production Systems” Session SP-13 “Production AvisĂ©e et DĂ©veloppement Durable” / “Smart Manufacturing and Sustainable Development” Session SP-14 “L’Humain dans l’Usine du Futur” / “Human in the Factory of the Future” Session SP-15 “Ordonnancement et PrĂ©vision de ChaĂźnes Logistiques RĂ©silientes” / “Scheduling and Forecasting for Resilient Supply Chains
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