21 research outputs found

    Verquickung der mathematischen und informatischen Forschung an zivilen deutschen Hochschulen mit der modernen KriegsfĂŒhrung

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    Central aspects of modern warfare such as drone attacks, guided missiles, cyber attacks or the use of reconnaissance satellites would not be possible without contemporary mathematical and computer science research. This dissertation will revolve about the following questions: What impact does the connection between military application and civil research have on mathematics and computer science? What impact does the research have on society? And what ethical and societal questions arise from that

    Grouping Uncertain Oriented Projective Geometric Entities with Application to Automatic Building Reconstruction

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    The fully automatic reconstruction of 3d scenes from a set of 2d images has always been a key issue in photogrammetry and computer vision and has not been solved satisfactory so far. Most of the current approaches match features between the images based on radiometric cues followed by a reconstruction using the image geometry. The motivation for this work is the conjecture that in the presence of highly redundant data it should be possible to recover the scene structure by grouping together geometric primitives in a bottom-up manner. Oriented projective geometry will be used throughout this work, which allows to represent geometric primitives, such as points, lines and planes in 2d and 3d space as well as projective cameras, together with their uncertainty. The first major contribution of the work is the use of uncertain oriented projective geometry, rather than uncertain projective geometry, that enables the representation of more complex compound entities, such as line segments and polygons in 2d and 3d space as well as 2d edgels and 3d facets. Within the uncertain oriented projective framework a procedure is developed, which allows to test pairwise relations between the various uncertain oriented projective entities. Again, the novelty lies in the possibility to check relations between the novel compound entities. The second major contribution of the work is the development of a data structure, specifically designed to enable performing the tests between large numbers of entities in an efficient manner. Being able to efficiently test relations between the geometric entities, a framework for grouping those entities together is developed. Various different grouping methods are discussed. The third major contribution of this work is the development of a novel grouping method that by analyzing the entropy change incurred by incrementally adding observations into an estimation is able to balance efficiency against robustness in order to achieve better grouping results. Finally the applicability of the proposed representations, tests and grouping methods for the task of purely geometry based building reconstruction from oriented aerial images is demonstrated. lt will be shown that in the presence of highly redundant datasets it is possible to achieve reasonable reconstruction results by grouping together geometric primitives.Gruppierung unsicherer orientierter projektiver geometrischer Elemente mit Anwendung in der automatischen GebĂ€uderekonstruktion Die vollautomatische Rekonstruktion von 3D Szenen aus einer Menge von 2D Bildern war immer ein Hauptanliegen in der Photogrammetrie und Computer Vision und wurde bisher noch nicht zufriedenstellend gelöst. Die meisten aktuellen AnsĂ€tze ordnen Merkmale zwischen den Bildern basierend auf radiometrischen Eigenschaften zu. Daran schließt sich dann eine Rekonstruktion auf der Basis der Bildgeometrie an. Die Motivation fĂŒr diese Arbeit ist die These, dass es möglich sein sollte, die Struktur einer Szene durch Gruppierung geometrischer Primitive zu rekonstruieren, falls die Eingabedaten genĂŒgend redundant sind. Orientierte projektive Geometrie wird in dieser Arbeit zur ReprĂ€sentation geometrischer Primitive, wie Punkten, Linien und Ebenen in 2D und 3D sowie projektiver Kameras, zusammen mit ihrer Unsicherheit verwendet. Der erste Hauptbeitrag dieser Arbeit ist die Verwendung unsicherer orientierter projektiver Geometrie, anstatt von unsicherer projektiver Geometrie, welche die ReprĂ€sentation von komplexeren zusammengesetzten Objekten, wie Liniensegmenten und Polygonen in 2D und 3D sowie 2D Edgels und 3D Facetten, ermöglicht. Innerhalb dieser unsicheren orientierten projektiven ReprĂ€sentation wird ein Verfahren zum Testen paarweiser Relationen zwischen den verschiedenen unsicheren orientierten projektiven geometrischen Elementen entwickelt. Dabei liegt die Neuheit wieder in der Möglichkeit, Relationen zwischen den neuen zusammengesetzten Elementen zu prĂŒfen. Der zweite Hauptbeitrag dieser Arbeit ist die Entwicklung einer Datenstruktur, welche speziell auf die effiziente PrĂŒfung von solchen Relationen zwischen vielen Elementen ausgelegt ist. Die Möglichkeit zur effizienten PrĂŒfung von Relationen zwischen den geometrischen Elementen erlaubt nun die Entwicklung eines Systems zur Gruppierung dieser Elemente. Verschiedene Gruppierungsmethoden werden vorgestellt. Der dritte Hauptbeitrag dieser Arbeit ist die Entwicklung einer neuen Gruppierungsmethode, die durch die Analyse der Änderung der Entropie beim HinzufĂŒgen von Beobachtungen in die SchĂ€tzung Effizienz und Robustheit gegeneinander ausbalanciert und dadurch bessere Gruppierungsergebnisse erzielt. Zum Schluss wird die Anwendbarkeit der vorgeschlagenen ReprĂ€sentationen, Tests und Gruppierungsmethoden fĂŒr die ausschließlich geometriebasierte GebĂ€uderekonstruktion aus orientierten Luftbildern demonstriert. Es wird gezeigt, dass unter der Annahme von hoch redundanten DatensĂ€tzen vernĂŒnftige Rekonstruktionsergebnisse durch Gruppierung von geometrischen Primitiven erzielbar sind

    Grouping Uncertain Oriented Projective Geometric Entities with Application to Automatic Building Reconstruction

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    The fully automatic reconstruction of 3d scenes from a set of 2d images has always been a key issue in photogrammetry and computer vision and has not been solved satisfactory so far. Most of the current approaches match features between the images based on radiometric cues followed by a reconstruction using the image geometry. The motivation for this work is the conjecture that in the presence of highly redundant data it should be possible to recover the scene structure by grouping together geometric primitives in a bottom-up manner. Oriented projective geometry will be used throughout this work, which allows to represent geometric primitives, such as points, lines and planes in 2d and 3d space as well as projective cameras, together with their uncertainty. The first major contribution of the work is the use of uncertain oriented projective geometry, rather than uncertain projective geometry, that enables the representation of more complex compound entities, such as line segments and polygons in 2d and 3d space as well as 2d edgels and 3d facets. Within the uncertain oriented projective framework a procedure is developed, which allows to test pairwise relations between the various uncertain oriented projective entities. Again, the novelty lies in the possibility to check relations between the novel compound entities. The second major contribution of the work is the development of a data structure, specifically designed to enable performing the tests between large numbers of entities in an efficient manner. Being able to efficiently test relations between the geometric entities, a framework for grouping those entities together is developed. Various different grouping methods are discussed. The third major contribution of this work is the development of a novel grouping method that by analyzing the entropy change incurred by incrementally adding observations into an estimation is able to balance efficiency against robustness in order to achieve better grouping results. Finally the applicability of the proposed representations, tests and grouping methods for the task of purely geometry based building reconstruction from oriented aerial images is demonstrated. It will be shown that in the presence of highly redundant datasets it is possible to achieve reasonable reconstruction results by grouping together geometric primitives.Gruppierung unsicherer orientierter projektiver geometrischer Elemente mit Anwendung in der automatischen GebĂ€uderekonstruktion Die vollautomatische Rekonstruktion von 3D Szenen aus einer Menge von 2D Bildern war immer ein Hauptanliegen in der Photogrammetrie und Computer Vision und wurde bisher noch nicht zufriedenstellend gelöst. Die meisten aktuellen AnsĂ€tze ordnen Merkmale zwischen den Bildern basierend auf radiometrischen Eigenschaften zu. Daran schließt sich dann eine Rekonstruktion auf der Basis der Bildgeometrie an. Die Motivation fĂŒr diese Arbeit ist die These, dass es möglich sein sollte, die Struktur einer Szene durch Gruppierung geometrischer Primitive zu rekonstruieren, falls die Eingabedaten genĂŒgend redundant sind. Orientierte projektive Geometrie wird in dieser Arbeit zur ReprĂ€sentation geometrischer Primitive, wie Punkten, Linien und Ebenen in 2D und 3D sowie projektiver Kameras, zusammen mit ihrer Unsicherheit verwendet.Der erste Hauptbeitrag dieser Arbeit ist die Verwendung unsicherer orientierter projektiver Geometrie, anstatt von unsicherer projektiver Geometrie, welche die ReprĂ€sentation von komplexeren zusammengesetzten Objekten, wie Liniensegmenten und Polygonen in 2D und 3D sowie 2D Edgels und 3D Facetten, ermöglicht. Innerhalb dieser unsicheren orientierten projektiven ReprĂ€sentation wird ein Verfahren zum testen paarweiser Relationen zwischen den verschiedenen unsicheren orientierten projektiven geometrischen Elementen entwickelt. Dabei liegt die Neuheit wieder in der Möglichkeit, Relationen zwischen den neuen zusammengesetzten Elementen zu prĂŒfen. Der zweite Hauptbeitrag dieser Arbeit ist die Entwicklung einer Datenstruktur, welche speziell auf die effiziente PrĂŒfung von solchen Relationen zwischen vielen Elementen ausgelegt ist. Die Möglichkeit zur effizienten PrĂŒfung von Relationen zwischen den geometrischen Elementen erlaubt nun die Entwicklung eines Systems zur Gruppierung dieser Elemente. Verschiedene Gruppierungsmethoden werden vorgestellt. Der dritte Hauptbeitrag dieser Arbeit ist die Entwicklung einer neuen Gruppierungsmethode, die durch die Analyse der Ă€nderung der Entropie beim HinzufĂŒgen von Beobachtungen in die SchĂ€tzung Effizienz und Robustheit gegeneinander ausbalanciert und dadurch bessere Gruppierungsergebnisse erzielt. Zum Schluss wird die Anwendbarkeit der vorgeschlagenen ReprĂ€sentationen, Tests und Gruppierungsmethoden fĂŒr die ausschließlich geometriebasierte GebĂ€uderekonstruktion aus orientierten Luftbildern demonstriert. Es wird gezeigt, dass unter der Annahme von hoch redundanten DatensĂ€tzen vernĂŒnftige Rekonstruktionsergebnisse durch Gruppierung von geometrischen Primitiven erzielbar sind

    Intuitive Interaktion durch videobasierte Gestenerkennung

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    Hinter der Forschung an videobasierter Handgestenerkennung steht die Vision, Interaktion zwischen Mensch und Computer losgelöst von klassischen EingabegerĂ€ten wie Maus und Tastatur zu realisieren. Das Ziel dieser Arbeit ist die Entwicklung von echtzeitfĂ€higen Verfahren, die eine robuste und fehlerarme Erkennung menschlicher Handgesten realisieren und so die Bedienung eines Computersystems auch fĂŒr technisch unerfahrene Anwender nutzbar machen. In dieser Arbeit werden vier Verfahren entwickelt, die unterschiedliche Arten der Interaktion durch videobasierte Handgestenerkennung realisieren.The vision behind research on video based hand gesture recognition is to realise a new kind of interaction between humans and computer beyond the classical input devices such as mouse and keyboard. The aim of this thesis is to develop new video based realtime algorithms, which enable a robust and accurate recognition of human hand gestures and allow interaction with the computer even for technically unversed users. In this thesis four different algorithms are developed that can be used for intuitive interaction purposes depending on the demands and needs of different scenario applications

    Fifth Biennial Report : June 1999 - August 2001

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    Depth Image-Based Rendering for Full Parallax Displays: Rendering, Compression, and Interpolation of Content for Autostereoscopic Poster and Video Displays

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    Advancements in production and display techniques allowed for novel displays to emerge that project a high-resolution light field for static poster content and video content, as well. These displays allow a full parallax, hence an audience can perceive a stereoscopic view of a scene without special glasses, which adjusts to the observer's position. The application of such displays are public places where the audience does not wear special glasses and is not restricted in movement. The rendering, storage, and transfer of the large amount of data required by those displays is a challenge. The image data for a static poster display is about 200 GB and the data rate for video displays are to be expected two to four orders of magnitude higher than HDTV. In this work the challenges are met by utilising DIBR to reduce the amount of data at the very beginning, during rendering. A fraction of the full amount of colour and depth images are rendered and used to interpolate the full data set. The rendering with state of the art ray tracers is described and a novel method to render image data for full parallax displays using OpenGL is contributed, that addresses some shortcomings of previous approaches. For static poster displays a scene based representation for image interpolation is introduced, which efficiently utilises multi-core processors and graphics hardware for parallelization, found on modern workstations. The introduced approach implements lossy compression of the input data, and handles arbitrary scenes, using a novel BNV selection algorithm. For video displays the real-time constraint does not allow for a costly interpolation or scene analysis. Hence, a novel approach is presented that uses a basic and computational inexpensive interpolation, and combines the interpolation results of different image representations without introducing prominent artefacts

    Forschungsbericht UniversitÀt Mannheim, 2004 / 2005

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    Die UniversitĂ€t Mannheim gibt in dem vorliegenden Forschungsbericht 2004/2005 Rechenschaft ĂŒber ihre Leistungen auf dem Gebiet der Forschung. Erstmals folgt diese Dokumentation einer neuen Gliederung, die auf einen Beschluss des Forschungsrates der UniversitĂ€t Mannheim zurĂŒckgeht. Wie gewohnt erhalten Sie einen Überblick ĂŒber die Publikationen und Forschungsprojekte der LehrstĂŒhle, Professuren und zentralen Forschungseinrichtungen. Diese werden ergĂ€nzt um Angaben zur Organisation von Forschungsveranstaltungen, der Mitwirkung in ForschungsausschĂŒssen, einer Übersicht zu den fĂŒr Forschungszwecke eingeworbenen Drittmitteln, zu den Promotionen und Habilitationen, zu Preisen und Ehrungen und zu Förderern der UniversitĂ€t Mannheim. Abgerundet werden diese Daten durch zusammenfassende Darstellungen der Forschungsschwerpunkte und des Forschungsprofils der FakultĂ€ten

    Aspects of Geometric Algebra in Euclidean, Projective and Conformal Space

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    This report is meant to be a script of a tutorial on Clifford (or Geometric) algebra. It is therefore not complete in the description of the algebra and neither completely rigorous. The reader is also not likely to be able to perform arbitrary calculations with Clifford algebra after reading this script. The goal of this text is to give the reader a feeling for what Clifford algebra is about and how it may be used. It is attempted to convey the basic ideas behind the use of Clifford algebra in the description of geometry in Euclidean, projective and conformal space
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