9 research outputs found

    Visualização de dados multi-dimensionais por meio de mapas de difusão

    Get PDF
    Trabalho de Conclusão de Curso (graduação)—Universidade de Brasília, Instituto de Ciências Exatas, Departamento de Ciência da Computação, 2019.A visualização de dados multi-dimensionais é um tópico relevante na área de Visualização da Informação, nos quais alguns dos desafios mais recorrentes ocorre devido ao crescente volume de dados a ser tratado. Além disso, a dimensionalidade desses dados têm aumentado consideravelmente. Visualizações baseadas em projeções multi-dimensionais se tornaram alternativas importantes às técnicas tradicionais, pois conseguem gerar efetivamente representações gráficas 2D ou 3D de dados definidos em um espaço de alta dimensionalidade. Uma projeção multi-dimensional tem a complexa tarefa de mapear tais dados para um espaço de baixa dimensionalidade preservando seus padrões, suas estruturas e as relações de similaridade. Devido à grande variedade de tipos de dados (imagens, texto, geográficos e etc) e as diferentes maneiras em que podem ser caracterizados, a tarefa de selecionar uma técnica para gerar visualizações representativas dos dados não é trivial. Desta maneira, esta monografia propõe estudar o emprego do algoritmo Mapas de Difusão como uma técnica de visualização baseada em projeção multi-dimensional. Na literatura, tal algoritmo originalmente proposto como uma técnica de redução de dimensionalidade, foi empregado com sucesso em tarefas de segmentação e agrupamento de dados devido à sua formulação probabilística e natureza espectral. Os experimentos foram conduzidos visando avaliar a precisão com que as relações de similaridade dos dados originais são preservadas no espaço de baixa dimensão, como também a qualidade das representações gráficas obtidas. Os resultados foram comparados com outras técnicas clássicas de projeção multi-dimensional na literatura (MultiDimensional Scaling, Isometric Feature Mapping e Locally Linear Embedding Standard) e mostraram que dado uma configuração de parâmetros correta, a técnica Mapas de Difusão é apropriada para realizar a visualização de dados multi-dimensionais.Multidimensional visualization is a relevant topic in information visualization which some of the biggest recurring callenges are caused by the increasing amount of data available. Another contributing factor is the increasing dimensionality of the data. Projection-based visualizations became a pertinent choice over the traditional projetions because they can generate 2D or 3D graphical representations of high dimensional data. A multidimensional projection performs a complex task of mapping high dimensional data into a lower dimensional space preserving its original patterns, structures and similarity relations. Given the high number of types of data (text, images, geographic, etc.) and the different strategies for its characterization, the selection of a specific technique for data visualization is considered a non-trivial task. This project proposes to study and evaluate the use of Diffusion Maps as a projection-based visualization technique. Originally proposed as a dimensionality reduction technique, the Diffusion Maps algorithm has been successfully applied in previous works to segment and clusterize data due to its probabilistic and spectral nature. Experiments were conducted aiming to evaluate the proposed visualization technique concerning the preservation of the similarity relations of the original data in the respective lower dimensional space and also the quality of the layouts. The results were compared to other classic techniques (MultiDimensional Scaling, Isometric Feature Mapping e Locally Linear Embedding Standard) which showed that Diffusion Maps is appropriate to be used as a visualization technique for multidimensional data, when setting up appropriate parameters

    Mineraçăo visual de dados : extraçăo do conhecimento a partir das técnicas de visualizaçăo da informaçăo e mineraçăo de dados : experimentos : ITAIPU e SIMEPAR /

    Get PDF
    Orientador : Sérgio ScheerDissertaçăo (mestrado) - Universidade Federal do Paraná, Setor de Ciencias Exatas e Setor de Tecnologia, Programa de Pós-Graduaçao em Métodos Numéricos em Engenharia. Defesa: Curitiba, 2008Inclui bibliografiaÁrea de concentraçăo: Programaçăo matemátic

    Corpos tatuados : experiências sensíveis em realidade aumentada móvel

    Get PDF
    Tese (doutorado)—Universidade de Brasília, Instituto de Artes, Programa de Pós-Graduação em Artes, 2015.O corpo do ser humano contemporâneo testemunha o fim das fronteiras do sujeito envelopado pela pele. Cada indivíduo pode produzir sua própria identidade, atribuir determinado significado, que lhe permita reconhecer-se e ser identificado por meio da construção de sua imagem corporal. Para isso, são realizadas modificações corporais (body modification), com o uso da tatuagem, demarcadas pelo peso social e cultural próprio de seu tempo; são questões que problematizam o corpo carnal, por reflexões que envolvem o imaginário do corpo humano, a extensão da percepção visual e espacial com uso de dispositivos móveis que o tornam participante de experiências sensíveis em novas realidades. As consequências ruptoras sobre os limites corporais da carne são caracterizadas pelas revoluções tecno-científicas dos mecanismos para a visão, dos dispositivos tecnológicos analógicos que iniciam o processo de mecanização e consequente automatização da percepção visual humana, que permitem descorporificar a visão pela extrusão do olhar mediado pelos dispositivos móveis. Corpos Tatuados: Experiências Sensíveis em Realidade Aumentada Móvel é o título da presente tese de doutorado, que se centra numa prática artística, derivada da conjunção entre arte e tecnologia, direcionada para o tema do corpo tatuado em performance, utilizando a tecnologia e o conceito da Realidade Aumentada em dispositivos móveis como celulares, tablets, Head-Mounted Displays e óculos digitais. O ponto de partida foi a seguinte pergunta: como se dá a experiência estética da modificação corporal pela tatuagem na Realidade Aumentada Móvel? Nesse sentido, buscou-se a pesquisa teórica e empírica para comprovar a hipótese de que o corpo tatuado na Realidade Aumentada Móvel é uma experiência sensível na arte contemporânea, num contexto de interação lúdica. Essa hipótese configura-se numa formulação de reflexão sobre os caminhos da arte contemporânea, em específico das modificações do corpo carnal pela tatuagem relacionada às tecnologias móveis de interação, que permitem constituir uma suposição admissível de ser demonstrada ou verificada.The contemporary human body is witness to end of the boundaries of the subject encased in the skin. Every individual is now able to construct his own identity, attributing specific meaning to it and, allowing him to be aware of himself and to identify himself by means of construction of his own body image. For this, body modifications are performed, through the use of tattoo, marked by social and cultural weight of their own time; issues that question the carnal body, reflections involving the imagination of the human body, the extent of visual perception using mobile devices that allow it to participate in sensitive experiences in new realities. The disrupting consequences over the bodily limits of flesh are characteristic of the scientific and technological revolution of the visual mechanisms, of the analog technological devices that initiate the process of mechanization and therefore automation of human visual perception, that allow the disembodiment of vision through the extrusion of sight mediated by mobile devices. Tattoo Bodies: Sensitive Experiences in Mobile Augmented Reality is the title of the current doctorate thesis, which focused on an artistic practice, derived from the combination of art and technology, directed towards the subject of the tattooed body in performance art, using augmented reality technology on mobile devices, like smartphones, tablets, Head-Mounted Displays and digital glasses. The starting point was the following question: how the aesthetic experience of body modification using tattoo arises in the context of mobile augmented reality technology? In this regard, theoretical and empirical research was employed to verify the hypotheses that the tattoo body using Mobile Augmented Reality technology is a sensitive experience in contemporary art, in a context of ludic interaction. This hypothesis is based upon the formulation of a conjecture on the paths of contemporary art, in the context of art and technology specifically that of flesh body modification using interactive technology, supporting the formulation of a permissible assumption, to be demonstrated or verified

    International student projects in a blended setting:How to facilitate problem based project work

    Get PDF

    SBE16 Brazil & Portugal - Sustainable Urban Communities towards a Nearly Zero Impact Built Environment

    Get PDF
    Vol. IThe organizers of SBE 16 Brazil & Portugal were challenged to promote discussions and the development of solutions for an important and, at the same time, very ambitious topic ? Sustainable Urban Communities towards a Nearly Zero Impact Built Environment. This is the main focus of the international conference SBE16 Brazil & Portugal; the only event of the SBE16/17 conference series being held in Latin America, more precisely, in Vitória (Espírito Santo), Brazil, from the 7th until the 9th of September 2016. The conference offered a unique opportunity to bring together researchers from all over the world to share evidence-based knowledge in the field and succeeded to achieve its goals since many contributions from various parts of the planet were received, addressing a tiny part of the problem or trying to perform the difficult task of making the sum of the parts a coherent whole.info:eu-repo/semantics/publishedVersio

    SBE16 Brazil & Portugal - Sustainable Urban Communities towards a Nearly Zero Impact Built Environment

    Get PDF
    Vol. IThe organizers of SBE 16 Brazil & Portugal were challenged to promote discussions and the development of solutions for an important and, at the same time, very ambitious topic ? Sustainable Urban Communities towards a Nearly Zero Impact Built Environment. This is the main focus of the international conference SBE16 Brazil & Portugal; the only event of the SBE16/17 conference series being held in Latin America, more precisely, in Vitória (Espírito Santo), Brazil, from the 7th until the 9th of September 2016. The conference offered a unique opportunity to bring together researchers from all over the world to share evidence-based knowledge in the field and succeeded to achieve its goals since many contributions from various parts of the planet were received, addressing a tiny part of the problem or trying to perform the difficult task of making the sum of the parts a coherent whole.info:eu-repo/semantics/publishedVersio

    SIMMEC 2016

    Get PDF
    Nota de responsabilidade: os autores s?o os ?nicos respons?veis pelo material reproduzido nesse artigo.O Simp?sio de Mec?nica Computacional (SIMMEC) ? um evento multidisciplinar de ?mbito nacional realizado desde 1991 como evento da Associa??o Brasileira de M?todos Computacionais em Engenharia (ABMEC). Seu objetivo ? a divulga??o da produ??o t?cnica e cient?fica na ?rea de m?todos computacionais aplicados a diversas ?reas da engenharia, incentivando a gera??o de conhecimento, parcerias e produtos. O XII SIMMEC foi realizado de 23 a 25 de maio de 2016 na cidade de Diamantina, Minas Gerais, cidade Patrim?nio Cultural da Humanidade desde 1999. Esta edi??o foi organizada pelo Instituto de Ci?ncia e Tecnologia da Universidade Federal dos Vales do Jequitinhonha e Mucuri. Nesta edi??o o SIMMEC contou com contribui??es nas seguintes ?reas tem?ticas: biomec?nica, computa??o cient?fica, din?mica e vibra??o, fen?menos de transporte, mec?nica dos s?lidos, m?todos num?ricos e otimiza??o.Coordena??o de Aperfei?oamento de Pessoal de N?vel Superior (CAPES)Funda??o de Amparo ? Pesquisa do Estado de Minas Gerais (FAPEMIG

    CIMODE 2016: 3º Congresso Internacional de Moda e Design: proceedings

    Get PDF
    O CIMODE 2016 é o terceiro Congresso Internacional de Moda e Design, a decorrer de 9 a 12 de maio de 2016 na cidade de Buenos Aires, subordinado ao tema : EM--‐TRAMAS. A presente edição é organizada pela Faculdade de Arquitetura, Desenho e Urbanismo da Universidade de Buenos Aires, em conjunto com o Departamento de Engenharia Têxtil da Universidade do Minho e com a ABEPEM – Associação Brasileira de Estudos e Pesquisa em Moda.info:eu-repo/semantics/publishedVersio
    corecore