6 research outputs found

    Noise mapping based on participative measurements

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    The high temporal and spatial granularities recommended by the European regulation for the purpose of environmental noise mapping leads to consider new alternatives to simulations for reaching such information. While more and more European cities deploy urban environmental observatories, the ceaseless rising number of citizens equipped with both a geographical positioning system and environmental sensors through their smartphones legitimates the design of outsourced systems that promote citizen participatory sensing. In this context, the OnoM@p system aims at offering a framework for capitalizing on crowd noise data recorded by inexperienced individuals by means of an especially designed mobile phone application. The system fully rests upon open source tools and interoperability standards defined by the Open Geospatial Consortium. Moreover, the implementation of the Spatial Data Infrastructure principle enables to break up as services the various business modules for acquiring, analysing and mapping sound levels. The proposed architecture rests on outsourced processes able to filter outlier sensors and untrustworthy data, to cross- reference geolocalised noise measurements with both geographical and statistical data in order to provide higher level indicators, and to map the collected and processed data based on web services

    Personalizing the web: A tool for empowering end-users to customize the web through browser-side modification

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    167 p.Web applications delegate to the browser the final rendering of their pages. Thispermits browser-based transcoding (a.k.a. Web Augmentation) that can be ultimately singularized for eachbrowser installation. This creates an opportunity for Web consumers to customize their Web experiences.This vision requires provisioning adequate tooling that makes Web Augmentation affordable to laymen.We consider this a special class of End-User Development, integrating Web Augmentation paradigms.The dominant paradigm in End-User Development is scripting languages through visual languages.This thesis advocates for a Google Chrome browser extension for Web Augmentation. This is carried outthrough WebMakeup, a visual DSL programming tool for end-users to customize their own websites.WebMakeup removes, moves and adds web nodes from different web pages in order to avoid tabswitching, scrolling, the number of clicks and cutting and pasting. Moreover, Web Augmentationextensions has difficulties in finding web elements after a website updating. As a consequence, browserextensions give up working and users might stop using these extensions. This is why two differentlocators have been implemented with the aim of improving web locator robustness

    GRC-Sensing: An Architecture to Measure Acoustic Pollution Based on Crowdsensing

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    [EN] Noise pollution is an emerging and challenging problem of all large metropolitan areas, affecting the health of citizens in multiple ways. Therefore, obtaining a detailed and real-time map of noise in cities becomes of the utmost importance for authorities to take preventive measures. Until now, these measurements were limited to occasional sampling made by specialized companies, that mainly focus on major roads. In this paper, we propose an alternative approach to this problem based on crowdsensing. Our proposed architecture empowers participating citizens by allowing them to seamlessly, and based on their context, sample the noise in their surrounding environment. This allows us to provide a global and detailed view of noise levels around the city, including places traditionally not monitored due to poor accessibility, even while using their vehicles. In the paper, we detail how the different relevant issues in our architecture, i.e., smartphone calibration, measurement adequacy, server design, and client¿server interaction, were solved, and we have validated them in real scenarios to illustrate the potential of the solution achieved.This work was partially supported by Valencia's Traffic Management Department, by the "Ministerio de Economia y Competitividad, Programa Estatal de Investigacion, Desarrollo e Innovacion Orientada a los Retos de la Sociedad, Proyectos I + D + I 2014", Spain, under Grant TEC2014-52690-R, and the "Universidad Laica Eloy Alfaro de Manabi, and the Programa de Becas SENESCYT" de la Republica del Ecuador.Zamora-Mero, WJ.; Vera, E.; Tavares De Araujo Cesariny Calafate, CM.; Cano, J.; Manzoni, P. (2018). GRC-Sensing: An Architecture to Measure Acoustic Pollution Based on Crowdsensing. Sensors. 18(8):1-25. https://doi.org/10.3390/s18082596S12518

    Educational Technology and Education Conferences, June to December 2012

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    The conference list contains events such as "Learning and Teaching","Innovation in e-Learning", "Online Teaching", "Distance Learning Administration", "The World Open Educational Resources Congress", "Mobile Health", and "Realizing Dreams"

    Educational Technology and Education Conferences, January to June 2016

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    Método para la evaluación de usabilidad de sitios web transaccionales basado en el proceso de inspección heurística

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    La usabilidad es considerada uno de los factores más importantes en el desarrollo de productos de software. Este atributo de calidad está referido al grado en que, usuarios específicos de un determinado aplicativo, pueden fácilmente hacer uso del software para lograr su propósito. Dada la importancia de este aspecto en el éxito de las aplicaciones informáticas, múltiples métodos de evaluación han surgido como instrumentos de medición que permiten determinar si la propuesta de diseño de la interfaz de un sistema de software es entendible, fácil de usar, atractiva y agradable al usuario. El método de evaluación heurística es uno de los métodos más utilizados en el área de Interacción Humano-Computador (HCI) para este propósito debido al bajo costo de su ejecución en comparación otras técnicas existentes. Sin embargo, a pesar de su amplio uso extensivo durante los últimos años, no existe un procedimiento formal para llevar a cabo este proceso de evaluación. Jakob Nielsen, el autor de esta técnica de inspección, ofrece únicamente lineamientos generales que, según la investigación realizada, tienden a ser interpretados de diferentes maneras por los especialistas. Por tal motivo, se ha desarrollado el presente proyecto de investigación que tiene como objetivo establecer un proceso sistemático, estructurado, organizado y formal para llevar a cabo evaluaciones heurísticas a productos de software. En base a un análisis exhaustivo realizado a aquellos estudios que reportan en la literatura el uso del método de evaluación heurística como parte del proceso de desarrollo de software, se ha formulado un nuevo método de evaluación basado en cinco fases: (1) planificación, (2) entrenamiento, (3) evaluación, (4) discusión y (5) reporte. Cada una de las fases propuestas que componen el protocolo de inspección contiene un conjunto de actividades bien definidas a ser realizadas por el equipo de evaluación como parte del proceso de inspección. Asimismo, se han establecido ciertos roles que deberán desempeñar los integrantes del equipo de inspectores para asegurar la calidad de los resultados y un apropiado desarrollo de la evaluación heurística. La nueva propuesta ha sido validada en dos escenarios académicos distintos (en Colombia, en una universidad pública, y en Perú, en dos universidades tanto en una pública como en una privada) demostrando en todos casos que es posible identificar más problemas de usabilidad altamente severos y críticos cuando un proceso estructurado de inspección es adoptado por los evaluadores. Otro aspecto favorable que muestran los resultados es que los evaluadores tienden a cometer menos errores de asociación (entre heurística que es incumplida y problemas de usabilidad identificados) y que la propuesta es percibida como fácil de usar y útil. Al validarse la nueva propuesta desarrollada por el autor de este estudio se consolida un nuevo conocimiento que aporta al bagaje cultural de la ciencia.Tesi
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