13 research outputs found

    Marco de trabajo para el bocetado de interacciones enactivas

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    En este trabajo se presenta un marco de trabajo para caracterizar el bocetado de interacciones enactivas. Se pasa revista a los conceptos básicos de interfaces enactivas y al rol del bocetado para el diseño de interacciones. Luego se propone un marco de trabajo que organiza el bocetado en un mapa en dos dimensiones. En una se expresa la interactividad que corporizan las diferentes representaciones utilizadas por los diseñadores (bocetos 2D, maquetas y bocetos en hardware). La otra, organiza el rango de expresividad que esas representaciones alcanzan en términos de la experiencia de usuario. Las diferentes categorías de bocetos se vinculan en el marco propuesto mediante los atributos de la interactividad que busca el diseñador. Se presentan dos casos de estudio exploratorios sobre el uso de bocetos para la generación de ideas de interacciones enactivas. Finalmente, se esbozan los requerimientos que surgen para el desarrollo de herramientas que soporten el bocetado de interacciones enactivas

    Marco de trabajo para el bocetado de interacciones enactivas

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    En este trabajo se presenta un marco de trabajo para caracterizar el bocetado de interacciones enactivas. Se pasa revista a los conceptos b谩sicos de interfaces enactivas y al rol del bocetado para el dise帽o de interacciones. Luego se propone un marco de trabajo que organiza el bocetado en un mapa en dos dimensiones. En una se expresa la interactividad que corporizan las diferentes representaciones utilizadas por los dise帽adores (bocetos 2D, maquetas y bocetos en hardware). La otra, organiza el rango de expresividad que esas representaciones alcanzan en t茅rminos de la experiencia de usuario. Las diferentes categor铆as de bocetos se vinculan en el marco propuesto mediante los atributos de la interactividad que busca el dise帽ador. Se presentan dos casos de estudio exploratorios sobre el uso de bocetos para la generaci贸n de ideas de interacciones enactivas. Finalmente, se esbozan los requerimientos que surgen para el desarrollo de herramientas que soporten el bocetado de interacciones enactivas.In this paper a conceptual framework for addressing the sketching of enactive interactions is presented. The concepts of enactive interfaces and the role of sketching for designing interactions are reviewed. A conceptual framework for sketching organized as a two-dimensional map is described. One of those dimensions expresses the interactivity that embodied by the different representations used by designers (2D sketches usually made freehand on paper, models or mockups and sketches in hardware -(electronically enhanced mockups adding interactive capabilities). The other one organizes the user experience expressiveness achieved by the different sketches. The sketches categories are linked through the attributes of interactivity sought by the designer. Two case studies show some exploration in the use of sketching during the idea generation for enactive interfaces. Finally, the paper outlines some requirements for tools that support the sketching of enactive interaction.Laboratorio de Investigaci贸n y Formaci贸n en Inform谩tica Avanzad

    Framework for sketching enactive interactions

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    En este trabajo se presenta un marco de trabajo para caracterizar el bocetado de interacciones enactivas. Se pasa revista a los conceptos b谩sicos de interfaces enactivas y al rol del bocetado para el diseño de interacciones. Luego se propone un marco de trabajo que organiza el bocetado en un mapa en dos dimensiones. En una se expresa la interactividad que corporizan las diferentes representaciones utilizadas por los diseñadores (bocetos 2D, maquetas y bocetos en hardware). La otra, organiza el rango de expresividad que esas representaciones alcanzan en t茅rminos de la experiencia de usuario. Las diferentes categor铆as de bocetos se vinculan en el marco propuesto mediante los atributos de la interactividad que busca el diseñador. Se presentan dos casos de estudio exploratorios sobre el uso de bocetos para la generaci贸n de ideas de interacciones enactivas. Finalmente, se esbozan los requerimientos que surgen para el desarrollo de herramientas que soporten el bocetado de interacciones enactivas.In this paper a conceptual framework for addressing the sketching of enactive interactions is presented. The concepts of enactive interfaces and the role of sketching for designing interactions are reviewed. Aconceptual framework for sketching organized as a two-dimensional map is described. One of those dimensionsexpressestheinteractivitythatembodiedbythedifferent representations used by designers (2D sketches usually made freehand on paper, modelsormockupsandsketchesinhardware-(electronicallyenhanced mockups adding interactive capabilities). The other one organizes the user experience expressiveness achieved by the different sketches. The sketches categories are linked through the attributes of interactivity sought by the designer. Two case studies show some exploration in the use of sketching during the idea generation for enactive interfaces. Finally, the paper outlines some requirements for tools that support the sketching of enactive interaction

    Bocetado de interacciones enactivas

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    El continuo desarrollo de tecnolog铆as interactivas y la mayor comprensi贸n de la participaci贸n del cuerpo en los procesos cognitivos ha impulsado al dise帽o de interacciones en el marco de las investigaciones HCI a la necesidad de resolver la relaci贸n del usuario con una multitud de dispositivos que se extienden m谩s all谩 de los escritorios. Estos 谩mbitos de dise帽o abren nuevos desaf铆os a la hora de disponer de procesos, m茅todos y herramientas para alcanzar experiencias de uso adecuadas. En la medida que nuevos dispositivos y sistemas involucran los aspectos corporales y sociales del ser humano, se hace m谩s relevante la consideraci贸n de paradigmas, teor铆as y modelos de soporte que excedan la selecci贸n de nodos de navegaci贸n y organizaci贸n visual apropiada de widgets y pantallas. El dise帽o de interacci贸n debe ocuparse no s贸lo de conseguir que se construya el producto de manera adecuada, sino adem谩s que se construya el producto correcto. Esta tesis se constituye en el cruce de tres temas: el dise帽o de sistemas interactivos que combinan un pie en lo digital y uno en lo f铆sico, las teor铆as de la cognici贸n corporizada y enactiva y las pr谩cticas creativas soportadas por el bocetado, en particular los procesos de generaci贸n, evaluaci贸n y comunicaci贸n de ideas o propuestas de dise帽o. Este trabajo incluye contribuciones de diferente car谩cter. Se realiza un estudio profundo de las teor铆as sobre cognici贸n corporizada y enactiva, del dise帽o de interacci贸n con dispositivos digitales y del bocetado como herramienta b谩sica del dise帽o creativo. Sobre la base de este an谩lisis de la bibliograf铆a existente y con una caracterizaci贸n de la pr谩ctica de bocetado de interacciones enactivas basada en estudios etnometodol贸gicos se plantea un framework para organizar conceptualmente esa pr谩ctica y una herramienta de soporte a esa actividad concebida como una composici贸n creativa. Se discuten las contribuciones y se plantean posibles l铆neas de trabajo futuro.The continuous development of interactive technologies and the greater understanding of body importance in cognitive processes has driven HCI research , specifically on interaction design, to solve the user鈥檚 relationship with a multitude of beyond desktop devices. This has opened new challenges for having processes, methods and tools to achieve appropriate user experiences. Insofar as new devices and systems involve the body and social aspects of the human being, the consideration of paradigms, theories and support models that exceed the selection of navigation nodes and the appropriate visual organization of widgets and screens becomes more relevant. The interaction design must take care not only to get the product built properly, but also to build the right product. This thesis is at the crossroads of three themes: the design of interactive systems that combine a foot in the digital and one in the physical, the theories of embodied and enactive cognition and the creative practices supported by sketching, in particular the processes of generation, evaluation and communication of interaction design ideas. This work includes contributions of different character. An in-depth study of the theories on embodied and enactive cognition, the design of interaction with digital devices and the sketching as a basic tool of creative design is carried out. On the basis of this analysis of the existing literature and with a characterization of the enactive practice of enactive interactions based on ethnomethodological studies, a framework is proposed to conceptually organize this practice and a support tool for that activity conceived as a creative composition. The contributions are discussed and possible lines of future work are considered.Facultad de Inform谩tic

    Sketching Enactive Interactions

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    The growing trend to integrate the physical form and the digital process affects all the disciplines involved in the design of interactive systems. From a computing perspective, it means creating both embodied and contextual interfaces (which use physical objects to control digital information and depend on the signals available in the environment and situation). Designing has been considered central to HCI with different turns from a focus on the design of software to the current family of user-centered design processes. Theories of Cognition that understand it as an embodied, situated, and enactive phenomenon have expanded notably and opened new research programs in HCI. In recent decades there was a shift towards embodiment with the intention of understanding the interaction with the social and physical environment and the design of supporting interactive systems. The focus of this thesis is constituted in the intersection of three topics of current interest for HCI: a) the designing of interactive systems, with an emphasis on the creation of interaction mechanisms that combine one foot in the digital and one in the physical: how to cope in practice with the challenge of integrating physical form with digital software?; b) the available support of new theories of embodied and enactive cognition: how to approximate the design of interactive systems taking into account explicitly that the cognition that users have of them is embodied and enactive?; c) the creative process supported by sketching, a tool par excellence for the design of interactions: what are the similarities and differences between freehand sketching and enactive interaction sketches? How should the supporting tools be?Resumen de la tesis presentada por el autor el 22 de noviembre de 2019 para la obtenci贸n del t铆tulo de Doctor en Ciencias Inform谩ticas por la Universidad Nacional de la Plata.Facultad de Inform谩tic

    Sketching enactive interactions

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    The growing trend to integrate the physical form and the digital process affects all the disciplines involved in the design of interactive systems. From a computing perspective, it means creating both embodied and contextual interfaces (which use physical objects to control digital information and depend on the signals available in the environment and situation). Designing has been considered central to HCI with different turns from a focus on the design of software to the current family of user-centered design processes. Theories of Cognition that understand it as an embodied, situated, and enactive phenomenon have expanded notably and opened new research programs in HCI. In recent decades there was a shift towards embodiment with the intention of understanding the interaction with the social and physical environment and the design of supporting interactive systems. The focus of this thesis is constituted in the intersection of three topics of current interest for HCI: a) the designing of interactive systems, with an emphasis on the creation of interaction mechanisms that combine one foot in the digital and one in the physical: how to cope in practice with the challenge of integrating physical form with digital software?; b) the available support of new theories of embodied and enactive cognition: how to approximate the design of interactive systems taking into account explicitly that the cognition that users have of them is embodied and enactive?; c) the creative process supported by sketching, a tool par excellence for the design of interactions: what are the similarities and differences between freehand sketching and enactive interaction sketches? How should the supporting tools be?Resumen de la tesis presentada por el autor el 22 de noviembre de 2019 para la obtenci贸n del t铆tulo de Doctor en Ciencias Inform谩ticas por la Universidad Nacional de la Plata

    Educaci贸n musical universitaria inclusiva: principales problemas para su an谩lisis

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    La inclusi贸n de estudiantes en la vida universitaria no refiere solamente a una cuesti贸n de cantidad. La UNESCO entiende por educaci贸n inclusiva a un proceso que apunta a dar respuesta a la diversidad del estudiantado, promoviendo su participaci贸n y menguando la exclusi贸n, en relaci贸n directa con la presencia y la consecuci贸n de los logros por parte de todos los estudiantes (Blanco Guijarro, 2008). Sin embargo, los aspectos vinculados a la participaci贸n y a los logros tienen que ver directamente con la calidad de la educaci贸n que se brinda. En el caso de la educaci贸n musical universitaria, la inclusi贸n interpela al sistema educativo demandando una transformaci贸n capaz de atender a la diversidad en el aprendizaje de un lenguaje diferente. Para poder atender a las diversas demandas con un criterio inclusivo, la instituci贸n deber铆a acompa帽ar los trayectos de aprendizaje de sus estudiantes sobre una base informada acerca del estado de desarrollo actual de los mismos (Vigotsky, 1978). Se propone aqu铆 una investigaci贸n que permita describir y catalogar las caracter铆sticas presentadas por los estudiantes ingresantes con el fin de constituir dicha base sobre la cual revisar y redise帽ar las pr谩cticas pedag贸gicas.Sesi贸n tem谩tica: Educaci贸n musical: Perspectivas actualesLaboratorio para el Estudio de la Experiencia Musica

    Educaci贸n musical universitaria inclusiva: principales problemas para su an谩lisis

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    La inclusi贸n de estudiantes en la vida universitaria no refiere solamente a una cuesti贸n de cantidad. La UNESCO entiende por educaci贸n inclusiva a un proceso que apunta a dar respuesta a la diversidad del estudiantado, promoviendo su participaci贸n y menguando la exclusi贸n, en relaci贸n directa con la presencia y la consecuci贸n de los logros por parte de todos los estudiantes (Blanco Guijarro, 2008). Sin embargo, los aspectos vinculados a la participaci贸n y a los logros tienen que ver directamente con la calidad de la educaci贸n que se brinda. En el caso de la educaci贸n musical universitaria, la inclusi贸n interpela al sistema educativo demandando una transformaci贸n capaz de atender a la diversidad en el aprendizaje de un lenguaje diferente. Para poder atender a las diversas demandas con un criterio inclusivo, la instituci贸n deber铆a acompa帽ar los trayectos de aprendizaje de sus estudiantes sobre una base informada acerca del estado de desarrollo actual de los mismos (Vigotsky, 1978). Se propone aqu铆 una investigaci贸n que permita describir y catalogar las caracter铆sticas presentadas por los estudiantes ingresantes con el fin de constituir dicha base sobre la cual revisar y redise帽ar las pr谩cticas pedag贸gicas.Sesi贸n tem谩tica: Educaci贸n musical: Perspectivas actualesLaboratorio para el Estudio de la Experiencia Musica

    Educaci贸n musical universitaria inclusiva: principales problemas para su an谩lisis

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    La inclusi贸n de estudiantes en la vida universitaria no refiere solamente a una cuesti贸n de cantidad. La UNESCO entiende por educaci贸n inclusiva a un proceso que apunta a dar respuesta a la diversidad del estudiantado, promoviendo su participaci贸n y menguando la exclusi贸n, en relaci贸n directa con la presencia y la consecuci贸n de los logros por parte de todos los estudiantes (Blanco Guijarro, 2008). Sin embargo, los aspectos vinculados a la participaci贸n y a los logros tienen que ver directamente con la calidad de la educaci贸n que se brinda. En el caso de la educaci贸n musical universitaria, la inclusi贸n interpela al sistema educativo demandando una transformaci贸n capaz de atender a la diversidad en el aprendizaje de un lenguaje diferente. Para poder atender a las diversas demandas con un criterio inclusivo, la instituci贸n deber铆a acompa帽ar los trayectos de aprendizaje de sus estudiantes sobre una base informada acerca del estado de desarrollo actual de los mismos (Vigotsky, 1978). Se propone aqu铆 una investigaci贸n que permita describir y catalogar las caracter铆sticas presentadas por los estudiantes ingresantes con el fin de constituir dicha base sobre la cual revisar y redise帽ar las pr谩cticas pedag贸gicas.Sesi贸n tem谩tica: Educaci贸n musical: Perspectivas actualesLaboratorio para el Estudio de la Experiencia Musica

    Directrices para el desarrollo de la interfaz gr谩fica de un sistema e-Health que facilite la visualizaci贸n e interpretaci贸n de los datos relativos a los pr贸dromos de episodios en pacientes con Alzheimer

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    126 p谩ginas. Maestr铆a en Dise帽o.La enfermedad de Alzheimer es una enfermedad neurodegenerativa, en constante aumento, que aqueja a millones de personas en M茅xico. Esta enfermedad no tiene cura y aquellos que la padecen requieren de cuidados especializados que, debido a la insuficiente cantidad de personal capacitado as铆 como de instituciones de salud enfocadas a su detecci贸n y tratamiento, son proporcionados habitualmente por sus familiares y desde sus hogares, no contando con la infraestructura ni los conocimientos necesarios para ello, derivando en un inadecuado manejo y control de los pr贸dromos que preceden a los episodios que caracterizan a esta demencia. Actualmente, existen tratamientos que, apoyados por la tecnolog铆a, ayudan a retrasar la aparici贸n y control de los s铆ntomas en quienes la padecen, mejorando la calidad de vida tanto del paciente como la de sus cuidadores. As铆, puede hablarse de los sistemas e-Health, los cuales hacen posible un cuidado y monitoreo eficiente de los pacientes desde su lugar de residencia y por las personas que son sus responsables. Dicha situaci贸n da cabida a la presente investigaci贸n, la cual, basada en la definici贸n de directrices de dise帽o y visualizaci贸n de la informaci贸n, como parte de una estrategia de dise帽o, valid贸 la hip贸tesis que refiere a su aplicaci贸n en el dise帽o de interfaces gr谩ficas para sistemas e-Health, de manera que 茅stas faciliten la visualizaci贸n e interpretaci贸n de datos relativos a los pr贸dromos en pacientes con Alzheimer. El presente documento hace referencia al desarrollo del proyecto
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