17,865 research outputs found

    Programación del juego "Entre líneas enemigas" tipo primera persona en ambiente tridimensional bajo la plataforma Windows en el período Marzo - Noviembre 2013

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    Los videojuegos hoy en día han experimentado un constante desarrollo en los últimos años altas tasas de crecimiento, debido al desarrollo de la computación, capacidad de procesamiento, imágenes más reales. El primer apartado del informe actual corresponde a la introducción de la investigación donde se brinda una idea general del tema a profundizar en el estudio. Los antecedentes de investigación mostraran al lector un detalle de los estudios previos a nuestro informe. La programación en el área de los videojuegos es el motivo que nos ha llevado a realizar este proyecto ya que es un tema innovador en nuestro país. La metodología que seguimos en este proceso investigativo se describe detalladamente en el apartado correspondiente a material y método. El análisis de resultados, muestra las etapas de la metod ología de desarrollo de Videojuegos seleccionada para el presente estudio. Finalmente, presentamos las conclusiones de nuestra investigación que demuestran la síntesis del proceso y análisis de los resultados obtenidos. Cabe destacar que presentamos recomendaciones para la aplicación a futuro, así como la bibliografía consultada para soporte de nuestra investigació

    Catalogación y levantamiento gráfico de fachadas de las manzanas del Eixample

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    La realización de este proyecto de Arquitectura técnica, tiene como finalidad la catalogación y levantamiento gráfico de las fachadas de una manzana del Eixample y la creación de un modelo tridimensional de la misma. La catalogación de las fachadas se ha realizado mediante la consulta de los expedientes que se encuentran en el Archivo Municipal Administrativo de Barcelona, para las obras realizadas antes de 1940 y en el Archivo Municipal del Distrito del Ensanche para las edificaciones posteriores a 1940. Durante el periodo inicial de consulta de expedientes, he tenido dificultades con algunos de ellos, o bien debido a que no se conservaban o por su mal estado de conservación que no permitía su consulta. Para poder realizar los levantamientos gráficos, tanto bidimensionales como tridimensionales, he seguido los siguientes pasos; en primer lugar he fotografiado las fachadas teniendo en cuenta su posterior montaje, mediante un programa informático he corregido las fugas de las fotografías debidas a la perspectiva, posteriormente he realizado el montaje de las diferentes fotografías que componen las fachadas y el retoque fotográfico, ajustando tonalidades, contrastes y borrando de las fachadas todos los elementos que la ocultan o distorsionan, y por último he realizado la creación, de los volúmenes tridimensionales de los edificios y aplicación sobre ellos de las fotografías de las fachadas. La manzana escogida para realizar el estudio se encuentra entre las calles Bailén, Valencia, Paseo de San Juan, Avda. Diagonal y Mallorca, identificada por el Ayuntamiento con la numeración 0240721. Elegí esta manzana por varios motivos, el principal porque la mayoría de los edificios están construidos entre finales del siglo XIX y principios del XX por lo que son representativos del origen y la esencia del Eixample. Otros motivos son el tener dos calles amplias como Avda. Diagonal y Paseo de San Juan que facilitan el manejo de la estación total y por la belleza y monumentalidad del edificio que se encuentra en la esquina de Paseo de San Juan y Avda. Diagonal

    Comparación de motores de videojuegos para la creación de juegos serios

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    Se aborda el estudio de los videojuegos como herramienta tecnológica, incluyendo las plataformas que facilitan su construcción, el análisis comparativo, criterios de selección de las mismas, proceso de desarrollo y principios que rigen su creación. Dado que el proyecto se enmarca en el interés del grupo de investigación GIA, en el uso de videojuegos como instrumento que coadyuvan en los procesos formativos y a generar conciencia y cultura en torno al uso de políticas públicas y comportamientos sociales, el estudio se enfoca en estudiar los criterios enunciados pero teniendo en la mira la viabilidad de construir un videojuego serio, para la enseñanza de políticas ambientales en grupos sociales independientes de su rango de edad y nivel cultural. Se parte de aceptar la afirmación de (Prado, 2001), en el sentido que las herramientas tecnológicas se han convertido en una de las formas de comunicación más importantes para la sociedad del siglo XXI. Dichas herramientas tienen como principal forma de identidad los medios de comunicación, ya que son usados como un mecanismo para transmitir y difundir conocimiento, pensamientos, valores, informaciones, etc., por lo cual, se considera a estas herramientas como un elemento fundamental al servicio de toda la sociedad para la comunicación educativa, política, étnica, económica, etc. Además, dichas herramientas son usadas cada día en todos los ámbitos educativos de la sociedad, en especial los videojuegos, ya que como se muestra en el documento, son una buena fuente de enseñanza

    Sistema de monitoreo en línea de las variables de control: ultrasonido, temperatura, aire y caudal de agua de los motores DC del tren acabador del proceso de laminación en caliente en acerías nacionales del Ecuador.

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    La Siderúrgica ANDEC es una empresa que elabora varillas de acero para la construcción siendo una de las más importantes en el país. El área de laminación es la encargada de elaborar el producto final que llega a los distribuidores siendo, por este motivo, un proceso de vital importancia para la empresa. Al no tener un monitoreo en su tren acabador están vulnerables a paradas no programadas, que perjudican la producción y no se cumple con su tonelaje de entrega esperado. El presente tema de tesis se fundamenta en el monitoreo del estado de los motores del área mencionada. Las fallas más comunes en estos motores son: vibración alta debido al mal estado de los rodamientos y esto a su vez acarrea un aumento de temperatura por una posible rotura de la jaula o pérdida de lubricación. También pueden ser producidas por falta de refrigeración en el intercambiador de calor del motor por baja o nula presión de agua. Para esta investigación se realizó la programación en un PLC S7-300 el cual mediante sensores tales como: PT100 y ultrasonido, para tener las tendencias del comportamiento de temperatura y vibración, respectivamente de los rodamientos; el sensor de presión a la salida de la tubería del intercambiador de calor para verificar la presión de agua precisa para su funcionamiento, se procesan interactuando con un SCADA donde se muestran en línea estos parámetros de forma amigable para poder ser visualizados por el personal técnico y los operadores de la planta. El software que se utilizó en el proceso fue Step 7 V5.5 en el cual se hicieron las líneas de programación y el WinCC explorer el cual sirvió para realizar el SCADA. Para la comunicación software y hardware se usó una red Ethernet. Se diseñó este trabajo para tener valores reales e instantáneos que sirvan para diagnosticar el estado de los motores.ANDEC is a company that makes steel rods for construction remains one of the most important in the country. The rolling area is responsible for developing the final product reaches the distributors being, for this reason, a process vital to the company. Having no monitoring his finisher train is vulnerable to unscheduled shutdowns, which hurt production and is not satisfied with delivery expected tonnage. This thesis topic is based on the monitoring of the state of the engines of said area. The most common failures in these engines are high vibration due to the poor condition of the bearings and this in turn leads to an increase in temperature by a possible break in the cage or loss of lubrication. They can also be produced by lack of refrigeration in the heat exchanger engine by low or no water pressure. Programming for this research was conducted in a S7-300 PLC which uses sensors such as PT100 and ultrasound, to have behavioral trends of temperature and vibration, respectively, of the bearings; the pressure sensor to the output of the heat exchanger pipe to check the water pressure required for operation, are processed interacting with a SCADA online show where these parameters so friendly to be viewed by the staff and plant operators. The software used was Step7 V5.5 in which the lines of programming made and WinCC explorer which served to make the SCADA. The communication between Hardware and software was made in Ethernet network. This work was designed to have real and instantaneous values that serve to diagnose the state of the engines

    Manejo adecuado de los Sofware: Autodesk Autocad y 3Ds Max, para la elaboaración de guías didácticas de las asignaturas que reciben los estudiantes de quinto y séptimo semestre de la carrera de Diseño Gráfico durante el año lectivo 2012-2013

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    Manejar adecuadamente los Software AutoCAD y 3ds Max en las diferentes asignaturas, para fortalecer el aprendizaje en los estudiantes de 5to y 7mo. Semestre de Diseño Gráfico.El siguiente trabajo investigativo denominado “MANEJO ADECUADO DE LOS SOFTWARE: AUTODESK; AUTOCAD Y 3DS MAX, PARA LA ELABORACIÓN DE GUÍAS DIDÁCTICAS DE LAS ASIGNATURAS QUE RECIBEN LOS ESTUDIANTES DE SÉPTIMO Y OCTAVO SEMESTRE DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO DURANTE EL AÑO LECTIVO 2012-2013.” Se llevó acabo en la Universidad Técnica del Norte en la provincia de Imbabura en la ciudad de Ibarra, especialmente dirigido a los estudiantes de 5to, y 7mo. Semestre de la carrera de Diseño Gráfico. Al realizar esta guía didáctica, se quiere tomar en cuenta el uso de los recursos tecnológicos que tienen los estudiantes, para su aprovechamiento didáctico, ya que el tema a desarrollarse posee una utilidad práctica para el estudiante, se desea destacar el uso de recursos tecnológicos y el diseño en 3d, es decir tercera dimensión, ya que debido a la investigación realizada se concluye, que algunos estudiantes no saben realizar este tipo de diseño, puesto que la metodología que se utilizó, es la investigación de campo, utilizando preguntas, realizadas a los estudiantes involucrados en la elaboración de dicha guía didáctica y de los resultados que se obtuvo, fue base para el desarrollo de este proyecto. Lo que se pretende en el mismo es que dicha guía, sea interesante para el aprendizaje del estudiante sobre el desarrollo en 3d.Licenciatur

    Manual básico de Unity 3D como apoyo al desarrollo turístico nacional

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    Este documento posee un manual básico del manejo de la herramienta de desarrollo Unity 3D, nos habla acerca de qué es Unity 3D, para qué sirve y para lo que no se puede usar, habla acerca de su interfaz y del manejo de estas. Es un manual pensado para las personas que apenas empiezan o se introducen en Unity 3D, es decir, para comenzar desde cero con esta herramienta, que se puede descargar gratuitamente desde internet, en esta página http://unity3d.com/es/unity/download Se documenta sobre el lenguaje de programación C# con el cual se trabajará el motor de Unity 3D y se podrán programar los diferentes eventos que se deseen ambientar en el proyecto que se quiera crear. Al finalizar se tendrá un ejemplo de la creación de un recorrido virtual, diseñando el terreno, programando el movimiento sobre este terreno, y creando los eventos de ambientación de este recorrido

    ITK y VTK : Ingeniería inversa y análisis de arquitectura Pipeline

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    Proyecto de Trabajo de Grado en donde se utilizó una versión modificada de la metodología RUP para realizar un proceso de investigación a partir de un proceso de ingeniería inversa en donde se identificó la arquitectura de pipelines de las librerías de procesamiento de imágenes ITK y VTK. Así mismo, se realizó un prototipo de una interfaz para la edición de pipelines que aporte al desarrollo de flujo de datos para la creación de nuevos algoritmos de procesamiento.Degree work project where a modified version of the RUP methodology was used to do an investigation where a reverse engineer process was used to identify the pipeline architecture of the image processing libraries ITK and VTK. At the same time, a prototype of a user interface for the edition of pipelines was done to contribute in the development of data flows for the creation of new processing algorithms.Ingeniero (a) de SistemasPregrad

    Diseño implementación de un software para un simulador de una excavadora utilizando la metodología rv3d (metodología para creación de mundos y recorridos virtuales en 3d), en la escuela de capacitación de operadores y mecánicos de equipo caminero de Cotopaxi (somecc), perteneciente al cantón Latacunga provincia de Cotopaxi en el periodo junio 2013- noviembre 2013.

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    This research is about the development of software as project to implement of a simulator of a management as an effective tool for the induction initial in the handling of this type of machinery. The software tools used for conducting this research are Unity4 version 4.3.4 in order to create the virtual environment of workplace, for creating the excavator inside the virtual one was used Cinema 4d R14, and the movement of the same it makes with the tool Mono Develop version 4.0.1 which is a code editor of Unity. Regarding the development methodology is applied software Rv3D, as it allows the creation of specific projects in worlds and virtual of three dimensions. The research begins with the consultation source primary bibliographic available in the educational centers and in online (Internet), addition secondary sources to analyze each of the issues related to the project. The research allowed the application of surveys and interviews with students and to the management of SOMECC, with the end of looking for information in order to contribute data to improve the way of operating machinery learning using of available technology. As the project itself should be mentioned that the first step was modeling of the images with use of the tool Cinema 4d R14, then it recreated environments in which they work virtually the excavator, for this was used Unity 4.3.4., the following process was import of images into virtual environments and then creating the programming necessary to give movement to the excavator. It continued with the creation of interactive buttons that allow the navigability of the application created. Once completed the software in initial stage, it proceeded to the application of tests to verify normal operation of application, having as results overall for parameters evaluated reported an average of excellent. The implementation of the application in the training center SOMECC allows the verification of the hypothesis planned at end the software tool designed for the students have a better their knowledge to use alternatives technologically elaborated.La presente investigación trata sobre el desarrollo de un software como proyecto para la implementación de un simulador de manejo de una excavadora como herramienta eficaz para la inducción inicial en el manejo de este tipo de maquinaria. Las herramientas informáticas empleadas para la realización de esta investigación son Unity versión 4.3.4 para crear el ambiente virtual de trabajo, para la creación de la máquina excavadora dentro del ambiente virtual se empleó Cinema 4d R14 y el movimiento de la misma se lo hizo con la herramienta MonoDevelop versión 4.0.1 que es un editor de código de Unity. Con respecto a la metodología de desarrollo de software aplicada se encuentra Rv3D, ya que permite la creación de proyectos específicos en mundos y recorridos virtuales de tres dimensiones. La investigación comienza con las fuentes de consulta bibliográfica primaria disponibles en los centros educativos superiores y en línea (Internet), además de fuentes secundarias para analizar cada uno de los temas relacionados con el proyecto. El trabajo investigativo permitió la aplicación de encuestas y entrevistas a los estudiantes y al personal directivo de SOMECC, con el fin de indagar información que permitiera el adecuado desarrollo de la investigación, además de aportar datos que para la búsqueda del mejoramiento de la forma de aprendizaje de operar maquinaria haciendo uso de la tecnología disponible. En cuanto al proyecto mismo se debe mencionar que el primer paso fue el modelado de las imágenes con el uso de la herramienta Cinema 4d R14, seguidamente se recreó los ambientes en los que virtualmente trabajaría la excavadora, para ello se utilizó Unity 4.3.4., el proceso siguiente fue la importación de imágenes hacia los ambientes virtuales y seguidamente la creación de la programación necesaria para darle movimiento a la excavadora. Se continuó con la creación de botones interactivos que permitirían la navegabilidad por la aplicación creada. Una vez concluido el software en su etapa inicial, se procedió a la aplicación de pruebas para verificar el normal funcionamiento del aplicativo, teniendo como resultados generales para los parámetros evaluados reportan un promedio de excelente. La implementación de la aplicación en el centro de capacitación SOMECC permite la verificación de la hipótesis planteada al concluir que la herramienta informática diseñada permite que el estudiante tenga una mejora en sus conocimientos al usar alternativas tecnológicamente elaboradas

    Viabilidad de una empresa dedicada a la producción y comercialización de muebles vanguardistas combinando materiales (piedra, madera, metal y vidrio)

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    Trabajo de investigaciónEste trabajo presenta la formulación del estudio de viabilidad para la creación de un taller de diseño de muebles y accesorios para el hogar que llevará por nombre Finestra, esto a partir de un análisis general del Subsector manufacturero de muebles, y su impacto y crecimiento dentro de la economía nacional, proyecto está enfocado en los estratos medio y medio-alto.INTRODUCCIÓN 1. GENERALIDADES : PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Y JUSTIFICACIÓN 2. MARCO TEORICO Y ESTADO DEL ARTE 3. ESTUDIOS APLICADOS : MERCADEO- TÉCNICO – FINANCIERO 4. CONCLUSIONES 5. RECOMENDACIONES 6. BIBLIOGRAFÍA 7. ANEXOSEspecializaciónEspecialista en Formulación y Evaluación Social y Económica de Proyecto

    Simulador de conducción 3D

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    Consiste en un videojuego donde un único jugador podrá guiar un vehículo a través de carreteras y ciudades.El objetivo es ofrecer en una perspectiva de tres dimensiones, la posibilidad de explorar cualquier parte del mundo
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