7 research outputs found

    Méthodologie de développement de systÚmes multi-agents adaptatifs et conception de logiciels à fonctionnalité émergente

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    Environments within which applications are embedded are growing in complexity and dynamicity, considering the large number and the diversity of the takeholders. Functions of such systems become more and more difficult to define, and their specifications are often incomplete, even if their components are easily identifiable and specifiable. Without new design and modeling methods, managing such project will become too constraining, long and costly to cope with.We propose to use cooperative self-organising adaptive multi-agent systems (AMAS) to tackle these design problems. The functionality of such systems emerges from coopera- tive interactions between agents. Nevertheless, developing using AMAS is still an ad-hoc process and reduced to a small group of users. Several applications have been designed by using AMAS, but it has never been executed by novices and non AMAS experts. To answer to this lack of visibility and openess, the ADELFE project – for Atelier de DEveloppement de Logiciels Ă  FonctionnalitĂ© Emergente or Toolkit for developing applications with emergent functionalities – proposes to develop a methodology based on these emergence oriented principles. This methodology is defined in three points : process, notations and tools. The ADELFE process is based on the Rational Unified Process and extends or adds some agent specific activities. Notations are extensions of UML and A-UML. Tools have been developed or extended in to support notations, with OpenTool, and following the process is eased by using AdelfeToolkit.The relevance of this approach has been confronted to the development of experimental applications. Some results from a dynamic timetable solver, ETTO, and from a multi-robot transportation task are presented and analysed.Les environnements des applications d’aujourd’hui sont de plus en plus complexes et dy- namiques, compte tenu du grand nombre et de la diversitĂ© des acteurs en jeu. Les fonctions de tels systĂšmes deviennent alors de plus en plus difficiles Ă  dĂ©finir, et leur spĂ©cification est souvent incomplĂšte, mĂȘme si les composantes restent pleinement identifiables et spĂ©cifiables. Si de nouvelles mĂ©thodes de conception et de modĂ©lisation ne sont pas mises au point, la gestion des projets deviendra de plus en plus contraignante, longue et coĂ»teuse.Nous proposons d’utiliser les systĂšmes multi-agents adaptatifs par auto-organisation coopĂ©rative pour palier ces problĂšmes de conception. La fonctionnalitĂ© de ces systĂšmes est une rĂ©sultante Ă©mergeant des interactions coopĂ©ratives entre agents. Toutefois, le dĂ©veloppement de tels systĂšmes est restĂ© confidentiel et rĂ©duit Ă  un groupe autour de ses crĂ©ateurs directs. Certes de nombreuses applications ont Ă©tĂ© conçues grĂące Ă  ces systĂšmes, mais jamais par des novices, non experts du domaine. Pour rĂ©pondre Ă  ce manque de visibilitĂ© et d’ouverture, le projet ADELFE - pour Atelier de DEveloppement de Logiciels Ă  FonctionnalitĂ© Emergente - propose de dĂ©velopper une mĂ©thode de dĂ©veloppement d’applications repo- sant sur ces principes et dĂ©finie en trois points : un processus, des notations et des outils. Le processus d’ADELFE est basĂ© sur le Rational Unified Process et y ajoute des activitĂ©s spĂ©cifiques Ă  l’ingĂ©nierie orientĂ©e agent. Les notations sont une extension des notations UML et A-UML. Des outils ont Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ©s ou Ă©tendus afin de prendre en charge Ă  la fois les notations, grĂące Ă  OpenTool, et le processus, grĂące Ă  un outil d’aide au suivi appelĂ© AdelfeToolkit.La pertinence de cette mĂ©thodologie a Ă©tĂ© mise Ă  l’épreuve au cours de dĂ©veloppements d’applications diverses. Nous prĂ©sentons ici les rĂ©sultats obtenus pour un problĂšme de rĂ©solution dynamique d’emploi du temps, ETTO (pour Emergent Time Tabling Organisation), et pour un problĂšme de transport multi-robot de ressources

    Optimisation sous contraintes de problÚmes distribués par auto-organisation coopérative

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    Quotidiennement, divers problÚmes d'optimisation : minimiser un coût de production, optimiser le parcours d'un véhicule, etc sont à résoudre. Ces problÚmes se caractérisent par un degré élevé de complexité dû à l'hétérogénéité et la diversité des acteurs en jeu, à la masse importante des données ainsi qu'à la dynamique des environnements dans lesquels ils sont plongés. Face à la complexité croissante de ces applications, les approches de résolution classiques ont montré leurs limites. Depuis quelques années, la communauté scientifique s'intéresse aux développements de nouvelles solutions basées sur la distribution du calcul et la décentralisation du contrÎle plus adaptées à ce genre de problÚme. La théorie des AMAS (Adaptive Multi-Agents Systems) propose le développement de solutions utilisant des systÚmes multi-agents auto-adaptatifs par auto-organisation coopérative. Cette théorie a montré son adéquation pour la résolution de problÚmes complexes et dynamiques, mais son application reste à un niveau d'abstraction assez élevé. L'objectif de ce travail est de spécialiser cette théorie pour la résolution de ce genre de problÚmes. Ainsi, son utilisation en sera facilitée. Pour cela, le modÚle d'agents AMAS4Opt avec des comportements et des interactions coopératifs et locaux a été défini. La validation s'est effectuée sur deux problÚmes clés d'optimisation : le contrÎle manufacturier et la conception de produit complexe. De plus, afin de montrer la robustesse et l'adéquation des solutions développées, un ensemble de critÚres d'évaluation permettant de souligner les points forts et faibles des systÚmes adaptatifs et de les comparer à des systÚmes existants a été défini.We solve problems and make decisions all day long. Some problems and decisions are very challenging: What is the best itinerary to deliver orders given the weather, the traffic and the hour? How to improve product manufacturing performances? etc. Problems that are characterized by a high level of complexity due to the heterogeneity and diversity of the participating actors, to the increasing volume of manipulated data and to the dynamics of the applications environments. Classical solving approaches have shown their limits to cope with this growing complexity. For the last several years, the scientific community has been interested in the development of new solutions based on computation distribution and control decentralization. The AMAS (Adaptive Multi-Agent-Systems) theory proposes to build solutions based on self-adaptive multi-agent systems using cooperative self-organization. This theory has shown its adequacy to solve different complex and dynamic problems, but remains at a high abstraction level. This work proposes a specialization of this theory for complex optimization problem solving under constraints. Thus, the usage of this theory is made accessible to different non-AMAS experts' engineers. Thus, the AMAS4Opt agent model with cooperative, local and generic behaviours and interactions has been defined.This model is validated on two well-known optimization problems: scheduling in manufacturing control and complex product design. Finally, in order to show the robustness and adequacy of the developed solutions, a set of evaluation criteria is proposed to underline the advantages and limits of adaptive systems and to compare them with already existing systems

    Un modÚle générique pour les organisations dynamiques en univers multi-agent

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    Multiagent systems (MAS) are composed of interacting autonomous entities called agents. Their behaviors and interactions take part in the generation of a global functionality in the system. The notion of organization describes the structural and functional aspects of such systems: it includes the objectives of each agent, the way they can interact and create relationships and their importance in the system's global function. These concepts are usually formalized through notions derived from human and animal organizations: roles, groups, norms
 However, an important part of MAS' organization can only be partially described with these notions: dynamics. In open MAS – where agents can enter or exit the system at any time, and where their number and characteristics are often not known at the time of the system's design – and in self-organized MAS – where the system's structure evolves with relation to context and environment – organization's dynamics is very difficult to formally describe with these high-level notions. In this thesis, we propose a model for MAS organizations' description, which is focused toward the description of a wide range of systems and the modeling of both their static and dynamic aspects. In order to achieve this, we ground our model on an approach based on emergence and computation. We then create a model based on three basic, low-level, typed static elements: agents, relations and tasks, and one low-level dynamic element: organizational mechanisms. We then propose some methods for organization description based on our model and the principle of system's constraints aggregation. We also provide some computational methods allowing the calculation of some global properties over described organizations, in order to provide a methodological help for MAS design and analysis. We then apply our model and the proposed methods on practical applications in order to show its pertinence in MAS organizations' formalization and comparison.Les systĂšmes multi-agents (SMA) mettent en relations des entitĂ©s autonomes, les agents, dont les actes et les interactions participent Ă  la mise en place d'un comportement et d'une fonctionnalitĂ© globale du systĂšme. La structure et le fonctionnement global du systĂšme sont dĂ©crits Ă  travers la notion d'organisation : celle-ci regroupe l'ensemble des places occupĂ©es par les agents, de leurs relations et de leur importance dans la fonctionnalitĂ© attendue du systĂšme. Usuellement, ces concepts sont formalisĂ©s par des notions empruntĂ©es Ă  l'analyse des organisations humaines et animales : rĂŽles, groupes, normes, etc. Cependant, une part importante des organisations des SMA n'est que partiellement dĂ©crite par ces notions : la dynamique. En effet, dans les SMA ouverts, dans lesquels des agents, parfois inconnus Ă  la conception du systĂšme, peuvent entrer ou sortir de celui-ci Ă  tout instant, et dans les SMA auto-organisĂ©s, oĂč la structure du systĂšme se forme et se reforme en fonction du contexte, la dynamique des organisations, c'est-Ă -dire l'analyse de leur Ă©volution au cours du temps, est un champ important qui est difficile Ă  dĂ©crire avec les notions de haut-niveau usuellement utilisĂ©es pour formaliser les organisations. Ce que nous proposons dans cette thĂšse est donc un modĂšle de description des organisations pour les SMA, axĂ© sur la possibilitĂ© de dĂ©crire une vaste variĂ©tĂ© de systĂšme, Ă  la fois dans leurs aspects statiques et dynamiques. Pour atteindre cela, nous nous appuyons sur une conception Ă©mergentiste et calculatoire, et nous crĂ©ons notre modĂšle autour de trois Ă©lĂ©ments statiques typĂ©s et de bas-niveau : les agents, les relations et les tĂąches, et un Ă©lĂ©ment dynamique : les mĂ©canismes organisationnels. Nous proposons ensuite des mĂ©thodes descriptives des organisations fondĂ©e sur l'agrĂ©gation de contraintes sur les systĂšmes exprimĂ©es Ă  partir de ces Ă©lĂ©ments, ainsi que des mĂ©thodes calculatoires destinĂ©es Ă  permettre l'extraction de propriĂ©tĂ©s globales sur les organisations Ă  partir de ces descriptions ; tout cela dans l'optique de fournir une aide mĂ©thodologique Ă  la conception et Ă  l'analyse d'organisations pour les SMA. Nous appliquons ensuite l'utilisation de notre modĂšle sur des applications prĂ©cises afin de dĂ©montrer son intĂ©rĂȘt et sa pratique dans la formalisation et dans la comparaison d'organisations dynamiques pour les SMA

    Exploration of biological neural wiring using self-organizing agents

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    Cette thĂšse prĂ©sente un nouveau modĂšle computationnel capable de dĂ©tecter les configurations temporelles d'une voie neuronale donnĂ©e afin d'en construire sa copie artificielle. Cette construction reprĂ©sente un vĂ©ritable dĂ©fi puisqu'il est impossible de faire des mesures directes sur des neurones individuels dans le systĂšme nerveux central humain et que la voie neuronale sous-jacente doit ĂȘtre considĂ©rĂ©e comme une boĂźte noire. La thĂ©orie des SystĂšmes Multi-Agents Adaptatifs (AMAS) est utilisĂ©e pour relever ce dĂ©fi. Dans ces systĂšmes auto-organisateurs, un grand nombre d'agents logiciels coopĂ©ratifs interagissent localement pour donner naissance Ă  un comportement collectif ascendant. Le rĂ©sultat est un modĂšle Ă©mergent dans lequel chaque entitĂ© logicielle reprĂ©sente un neurone " intĂšgre-et-tire ". Ce modĂšle est appliquĂ© aux rĂ©ponses rĂ©flexes d'unitĂ©s motrices isolĂ©es obtenues sur des sujets humains conscients. Les rĂ©sultats expĂ©rimentaux, comparĂ©s Ă  des donnĂ©es obtenues expĂ©rimentalement, montrent que le modĂšle dĂ©couvre la fonctionnalitĂ© de voies neuronales humaines. Ce qui rend le modĂšle prometteur est le fait que c'est, Ă  notre connaissance, le premier modĂšle rĂ©aliste capable d'auto-construire un rĂ©seau neuronal artificiel en combinant efficacement les neurosciences et des systĂšmes multi-agents adaptatifs. Bien qu'aucune preuve n'existe encore sur la correspondance exacte entre connectivitĂ© du modĂšle et connectivitĂ© du systĂšme humain, tout laisse Ă  penser que ce modĂšle peut aider les neuroscientifiques Ă  amĂ©liorer leur comprĂ©hension des rĂ©seaux neuronaux humains et qu'il peut ĂȘtre utilisĂ© pour Ă©tablir des hypothĂšses afin de conduire de futures expĂ©rimentations.In this thesis, a novel computational model that detects temporal configurations of a given human neuronal pathway and constructs its artificial replication is presented. This poses a great challenge since direct recordings from individual neurons are impossible in the human central nervous system and therefore the underlying neuronal pathway has to be considered as a black box. For tackling this challenge, the Adaptive Multi-Agent Systems (AMAS) theory in which large sets of cooperative software agents interacting locally give rise to collective behavior bottom-up is used. The result is an emergent model where each software entity represents an integrate-and-fire neuron. We then applied the model to the reflex responses of single motor units obtained from conscious human subjects. Experimental results show that the model uncovers functionality of real human neuronal pathways by comparing it to appropriate surrogate data. What makes the model promising is the fact that, to the best of our knowledge, it is the first realistic model to self-wire an artificial neuronal network by efficiently combining neuroscience with self-adaptive multi-agent systems. Although there is no evidence yet of the model's connectivity mapping onto the human connectivity, we anticipate this model will help neuroscientists to learn much more about human neuronal networks, and could also be used for predicting hypotheses to lead future experiments

    Self-tuning of game scenarios through self-adaptative multi-agent systems

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    Les jeux vidĂ©o modernes deviennent de plus en plus complexes, tant par le nombre de rĂšgles qui les composent, que par le nombre d'entitĂ©s artificielles qui y interagissent. D'un point de vue purement ludique, mais Ă©galement en ayant des ambitions pĂ©dagogiques, les jeux doivent proposer aux joueurs des expĂ©riences qui correspondent Ă  leurs niveaux de compĂ©tences et Ă  leurs capacitĂ©s. La diversitĂ© au sein de la population de joueurs rend difficile, voire impossible, de proposer une expĂ©rience qui aille Ă  tout un chacun. DiffĂ©rents niveaux et diffĂ©rentes capacitĂ©s de progression font que diffĂ©rents joueurs ont des besoins distincts. L'adaptation des jeux est proposĂ©e comme une solution pour palier ces difficultĂ©s. Cette thĂšse propose un ensemble de concepts afin que des concepteurs de jeux, ou des experts de diffĂ©rents domaines, puissent exprimer des objectifs pĂ©dagogiques ou ludiques, ainsi que des contraintes sur les expĂ©riences de jeu. La gĂ©nĂ©ricitĂ© de ces concepts les rend compatible avec une grande varietĂ© d'application, potentiellement hors du domaine du jeu vidĂ©o. Conjointement Ă  ces concepts, nous proposons un systĂšme multi-agent conçu pour modifier dynamiquement les paramĂštres d'un moteur de jeu, afin que celui-ci satisfasse les objectifs dĂ©finis par les experts ou les concepteurs. Le systĂšme est composĂ© d'un ensemble d'agents autonomes, qui reprĂ©sentent les concepts du domaine. Ils n'ont qu'une vue locale de leur environnement et ne connaissent pas la fonction globale du systĂšme. Ils ne cherchent qu'a rĂ©soudre coopĂ©rativement les problĂšme locaux qu'ils rencontrent. De l'organisation des agents Ă©merge la fonctionnalitĂ© du systĂšme : l'adaptation de l'expĂ©rience de jeu menant Ă  la satisfaction des objectifs ainsi qu'au respect des contraintes. Nous avons conduit plusieurs expĂ©riences pour dĂ©montrer que le systĂšme passe l'Ă©chelle, et qu'il est rĂ©sistant au bruit. Le paradigme avec lequel les objectifs doivent ĂȘtre dĂ©finis est utilisĂ© dans des contextes variĂ©s pour dĂ©montrer sa gĂ©nĂ©ricitĂ©. D'autres applications dĂ©montrent que le systĂšme est capable d'adapter une expĂ©rience du joueur mĂȘme quand les conditions de jeu Ă©voluent significativement au cours du temps.Modern video games are getting more and more complex, by exhibiting more and more rules, as well as a growing number of co-existing artificial entities. Whether they only have entertainment objectives, or pedagogical ambitions, they need to provide a game experience that matches the skills and abilities of players. The diversity among the player population makes it difficult, if not impossible, to propose a single game that may suit everyone needs. Different skills, preferences, and progression abilities make players need different game experiences at different times. Adaptation of the game experience is advocated as a solution to keep it adequate. This thesis proposes a set a simple concepts in order for domain experts, games designers or others to express pedagogical or entertainment related objectives, as well as constraints on game experiences. By using only elementary concepts, such as measures and parameters, we remain compliant with a large diversity of domains, even outside of the field of video game. Along with the expression of game requirements, we propose a multi-agent system designed to dynamically modify the various parameters of a game engine, so that the game experience satisfies objectives expressed by experts or designers. The system is composed of a set of autonomous agents representing the domain concepts, that only have a local perception of their environment. They are not aware of the global function of the system, and they only seek to cooperatively solve their local problems. From the organization of these agents, the functionality of the system as a whole emerges: dynamic adaptation of a game experience to satisfy objectives and constraints. We conducted several experiments to demonstrate that the proposed system is scalable and noise resilient. The introduced paradigm with which the requirements must be expressed is used in various context to demonstrate its versatility. Other experiments demonstrate that this system is able to effectively adapt the game experience even when the conditions in which the game takes place significantly change over time

    13th International Conference on Modeling, Optimization and Simulation - MOSIM 2020

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    ComitĂ© d’organisation: UniversitĂ© Internationale d’Agadir – Agadir (Maroc) Laboratoire Conception Fabrication Commande – Metz (France)Session RS-1 “Simulation et Optimisation” / “Simulation and Optimization” Session RS-2 “Planification des Besoins MatiĂšres PilotĂ©e par la Demande” / ”Demand-Driven Material Requirements Planning” Session RS-3 “IngĂ©nierie de SystĂšmes BasĂ©es sur les ModĂšles” / “Model-Based System Engineering” Session RS-4 “Recherche OpĂ©rationnelle en Gestion de Production” / "Operations Research in Production Management" Session RS-5 "Planification des MatiĂšres et des Ressources / Planification de la Production” / “Material and Resource Planning / Production Planning" Session RS-6 “Maintenance Industrielle” / “Industrial Maintenance” Session RS-7 "Etudes de Cas Industriels” / “Industrial Case Studies" Session RS-8 "DonnĂ©es de Masse / Analyse de DonnĂ©es” / “Big Data / Data Analytics" Session RS-9 "Gestion des SystĂšmes de Transport” / “Transportation System Management" Session RS-10 "Economie Circulaire / DĂ©veloppement Durable" / "Circular Economie / Sustainable Development" Session RS-11 "Conception et Gestion des ChaĂźnes Logistiques” / “Supply Chain Design and Management" Session SP-1 “Intelligence Artificielle & Analyse de DonnĂ©es pour la Production 4.0” / “Artificial Intelligence & Data Analytics in Manufacturing 4.0” Session SP-2 “Gestion des Risques en Logistique” / “Risk Management in Logistics” Session SP-3 “Gestion des Risques et Evaluation de Performance” / “Risk Management and Performance Assessment” Session SP-4 "Indicateurs ClĂ©s de Performance 4.0 et Dynamique de Prise de DĂ©cision” / ”4.0 Key Performance Indicators and Decision-Making Dynamics" Session SP-5 "Logistique Maritime” / “Marine Logistics" Session SP-6 “Territoire et Logistique : Un SystĂšme Complexe” / “Territory and Logistics: A Complex System” Session SP-7 "Nouvelles AvancĂ©es et Applications de la Logique Floue en Production Durable et en Logistique” / “Recent Advances and Fuzzy-Logic Applications in Sustainable Manufacturing and Logistics" Session SP-8 “Gestion des Soins de SantĂ©â€ / ”Health Care Management” Session SP-9 “IngĂ©nierie Organisationnelle et Gestion de la ContinuitĂ© de Service des SystĂšmes de SantĂ© dans l’Ere de la Transformation NumĂ©rique de la SociĂ©tĂ©â€ / “Organizational Engineering and Management of Business Continuity of Healthcare Systems in the Era of Numerical Society Transformation” Session SP-10 “Planification et Commande de la Production pour l’Industrie 4.0” / “Production Planning and Control for Industry 4.0” Session SP-11 “Optimisation des SystĂšmes de Production dans le Contexte 4.0 Utilisant l’AmĂ©lioration Continue” / “Production System Optimization in 4.0 Context Using Continuous Improvement” Session SP-12 “DĂ©fis pour la Conception des SystĂšmes de Production Cyber-Physiques” / “Challenges for the Design of Cyber Physical Production Systems” Session SP-13 “Production AvisĂ©e et DĂ©veloppement Durable” / “Smart Manufacturing and Sustainable Development” Session SP-14 “L’Humain dans l’Usine du Futur” / “Human in the Factory of the Future” Session SP-15 “Ordonnancement et PrĂ©vision de ChaĂźnes Logistiques RĂ©silientes” / “Scheduling and Forecasting for Resilient Supply Chains

    Intelligence artificielle et robotique bio-inspirée : modélisation de fonctions d'apprentissage par réseaux de neurones à impulsions

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    Cette thĂšse a comme objectif de permettre une avancĂ©e originale dans le domaine de l'informatique cognitive, plus prĂ©cisĂ©ment en robotique bio-inspirĂ©e. L'hypothĂšse dĂ©fendue est qu'il est possible d'intĂ©grer diffĂ©rentes fonctions d'apprentissage, Ă©laborĂ©es et incarnĂ©es pour des robots virtuels et physiques, Ă  un mĂȘme paradigme de rĂ©seaux de neurones Ă  impulsions agissant comme cerveaux-contrĂŽleurs. La conception de rĂšgles d'apprentissage et la validation de l'hypothĂšse de recherche reposent sur la simulation de mĂ©canismes cellulaires Ă  base de plasticitĂ© synaptique et sur la reproduction de comportements adaptatifs des robots. Cette thĂšse par articles cible trois types d'apprentissage de complexitĂ© incrĂ©mentale : l'habituation comme forme d'apprentissage non associatif et les conditionnements classiques et opĂ©rants comme formes d'apprentissage associatif. L'analyse dĂ©taillĂ©e, de la synapse au comportement, et validĂ©e par des Ă©tudes expĂ©rimentales provenant d'invertĂ©brĂ©s tels que le ver nĂ©matode Caenorhabditis elegans. Pour chacune de ces rĂšgles, un algorithme novateur a Ă©tĂ© proposĂ©, conduisant Ă  la publication d'un article scientifique. Ces rĂšgles d'apprentissage ont Ă©tĂ© modĂ©lisĂ©es en dĂ©veloppant certains paramĂštres temporels et des circuits neuronaux prĂ©cis. Incidemment, la granularitĂ© du temps des rĂ©seaux de neurones Ă  impulsions (RNAI) est Ă©tablie au niveau du simple potentiel d'action plutĂŽt qu'au niveau du taux moyen de dĂ©charge par unitĂ© de temps, comme c'est le cas pour les rĂ©seaux de neurones artificiels traditionnels. Cette propriĂ©tĂ© des RNAI s'est avĂ©rĂ©e ĂȘtre un atout suffisant pour prĂ©fĂ©rer leur utilisation pour des robots Ă©voluant dans le monde rĂ©el. L'Ă©laboration du modĂšle computationnel d'apprentissage pour des robots a requis de tester d'abord les hypothĂšses sur des simulations virtuelles. Puisqu'aucun simulateur n'avait les capacitĂ©s suffisantes pour tester notre hypothĂšse, soit d'intĂ©grer des RNAI, des structures de robots, et des interfaces pour l'exportation des RNAI vers des plateformes physiques et des environnements virtuels 3D suffisamment complexes, il a Ă©tĂ© nĂ©cessaire de dĂ©velopper, en parallĂšle de la thĂšse, un logiciel novateur (SIMCOG), permettant une Ă©tude analytique par le suivi dynamique des variables, des synapses de RNAI jusqu'aux comportements d'un ou plusieurs robots virtuels ou physiques. Finalement, outre l'intĂ©gration de plusieurs fonctions diffĂ©rentes d'apprentissage dans des RNAI, une autre des conclusions de ce travail suggĂšre que des robots virtuels et physiques peuvent apprendre et s'adapter au niveau comportemental, de façon similaire aux agents naturels. Ces observations comportementales sont basĂ©es sur la simulation de mĂ©canismes de plasticitĂ© synaptique modulĂ©s par des variables temporelles relatives aux stimuli physiques et aux activitĂ©s cellulaires neuronales.\ud ______________________________________________________________________________ \ud MOTS-CLÉS DE L’AUTEUR : Intelligence artificielle, Cognition, Simulateur, Robotique bio-inspirĂ©e, RĂ©seaux de neurones artificiels Ă  impulsions, Apprentissage, Habituation, Conditionnement classique, Conditionnement opĂ©rant, PlasticitĂ© synaptiqu
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