8 research outputs found

    Advanced methods for relightable scene representations in image space

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    The realistic reproduction of visual appearance of real-world objects requires accurate computer graphics models that describe the optical interaction of a scene with its surroundings. Data-driven approaches that model the scene globally as a reflectance field function in eight parameters deliver high quality and work for most material combinations, but are costly to acquire and store. Image-space relighting, which constrains the application to create photos with a virtual, fix camera in freely chosen illumination, requires only a 4D data structure to provide full fidelity. This thesis contributes to image-space relighting on four accounts: (1) We investigate the acquisition of 4D reflectance fields in the context of sampling and propose a practical setup for pre-filtering of reflectance data during recording, and apply it in an adaptive sampling scheme. (2) We introduce a feature-driven image synthesis algorithm for the interpolation of coarsely sampled reflectance data in software to achieve highly realistic images. (3) We propose an implicit reflectance data representation, which uses a Bayesian approach to relight complex scenes from the example of much simpler reference objects. (4) Finally, we construct novel, passive devices out of optical components that render reflectance field data in real-time, shaping the incident illumination into the desired imageDie realistische Wiedergabe der visuellen Erscheinung einer realen Szene setzt genaue Modelle aus der Computergraphik für die Interaktion der Szene mit ihrer Umgebung voraus. Globale Ansätze, die das Verhalten der Szene insgesamt als Reflektanzfeldfunktion in acht Parametern modellieren, liefern hohe Qualität für viele Materialtypen, sind aber teuer aufzuzeichnen und zu speichern. Verfahren zur Neubeleuchtung im Bildraum schränken die Anwendbarkeit auf fest gewählte Kameras ein, ermöglichen aber die freie Wahl der Beleuchtung, und erfordern dadurch lediglich eine 4D - Datenstruktur für volle Wiedergabetreue. Diese Arbeit enthält vier Beiträge zu diesem Thema: (1) wir untersuchen die Aufzeichnung von 4D Reflektanzfeldern im Kontext der Abtasttheorie und schlagen einen praktischen Aufbau vor, der Reflektanzdaten bereits während der Messung vorfiltert. Wir verwenden ihn in einem adaptiven Abtastschema. (2) Wir führen einen merkmalgesteuerten Bildsynthesealgorithmus für die Interpolation von grob abgetasteten Reflektanzdaten ein. (3) Wir schlagen eine implizite Beschreibung von Reflektanzdaten vor, die mit einem Bayesschen Ansatz komplexe Szenen anhand des Beispiels eines viel einfacheren Referenzobjektes neu beleuchtet. (4) Unter der Verwendung optischer Komponenten schaffen wir passive Aufbauten zur Darstellung von Reflektanzfeldern in Echtzeit, indem wir einfallende Beleuchtung direkt in das gewünschte Bild umwandeln

    Efficient, image-based appearance acquisition of real-world objects

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    Two ingredients are necessary to synthesize realistic images: an accurate rendering algorithm and, equally important, high-quality models in terms of geometry and reflection properties. In this dissertation we focus on capturing the appearance of real world objects. The acquired model must represent both the geometry and the reflection properties of the object in order to create new views of the object with novel illumination. Starting from scanned 3D geometry, we measure the reflection properties (BRDF) of the object from images taken under known viewing and lighting conditions. The BRDF measurement require only a small number of input images and is made even more efficient by a view planning algorithm. In particular, we propose algorithms for efficient image-to-geometry registration, and an image-based measurement technique to reconstruct spatially varying materials from a sparse set of images using a point light source. Moreover, we present a view planning algorithm that calculates camera and light source positions for optimal quality and efficiency of the measurement process. Relightable models of real-world objects are requested in various fields such as movie production, e-commerce, digital libraries, and virtual heritage.Zur Synthetisierung realistischer Bilder ist zweierlei nötig: ein akkurates Verfahren zur Beleuchtungsberechnung und, ebenso wichtig, qualitativ hochwertige Modelle, die Geometrie und Reflexionseigenschaften der Szene repräsentieren. Die Aufnahme des Erscheinungbildes realer Gegenstände steht im Mittelpunkt dieser Dissertation. Um beliebige Ansichten eines Gegenstandes unter neuer Beleuchtung zu berechnen, müssen die aufgenommenen Modelle sowohl die Geometrie als auch die Reflexionseigenschaften beinhalten. Ausgehend von einem eingescannten 3D-Geometriemodell, werden die Reflexionseigenschaften (BRDF) anhand von Bildern des Objekts gemessen, die unter kontrollierten Lichtverhältnissen aus verschiedenen Perspektiven aufgenommen wurden. Für die Messungen der BRDF sind nur wenige Eingabebilder erforderlich. Im Speziellen werden Methoden vorgestellt für die Registrierung von Bildern und Geometrie sowie für die bildbasierte Messung von variierenden Materialien. Zur zusätzlichen Steigerung der Effizienz der Aufnahme wie der Qualität des Modells, wurde ein Planungsalgorithmus entwickelt, der optimale Kamera- und Lichtquellenpositionen berechnet. Anwendung finden virtuelle 3D-Modelle bespielsweise in der Filmproduktion, im E-Commerce, in digitalen Bibliotheken wie auch bei der Bewahrung von kulturhistorischem Erbe

    New acquisition techniques for real objects and light sources in computer graphics

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    Accurate representations of objects and light sources in a scene model are a crucial prerequisite for realistic image synthesis using computer graphics techniques. This thesis presents techniques for the effcient acquisition of real world objects and real world light sources, as well as an assessment of the quality of the acquired models. Making use of color management techniques, we setup an appearance reproduction pipeline that ensures best-possible reproduction of local light reflection with the available input and output devices. We introduce a hierarchical model for the subsurface light transport in translucent objects, derive an acquisition methodology, and acquire models of several translucent objects that can be rendered interactively. Since geometry models of real world objects are often acquired using 3D range scanners, we also present a method based on the concept of modulation transfer functions to evaluate their accuracy. In order to illuminate a scene with realistic light sources, we propose a method to acquire a model of the near-field emission pattern of a light source with optical prefiltering. We apply this method to several light sources with different emission characteristics and demonstrate the integration of the acquired models into both, global illumination as well as hardware-accelerated rendering systems.Exakte Repräsentationen der Objekte und Lichtquellen in einem Modell einer Szene sind eine unerlässliche Voraussetzung für die realistische Bilderzeugung mit Techniken der Computergraphik. Diese Dissertation beschäftigt sich mit der effizienten Digitalisierung von realen Objekten und realen Lichtquellen. Dabei werden sowohl neue Digitalisierungstechniken als auch Methoden zur Bestimmung der Qualität der erzeugten Modelle vorgestellt. Wir schlagen eine Verarbeitungskette zur Digitalisierung und Wiedergabe der Farbe und Spekularität von Objekten vor, die durch Ausnutzung von Farbmanagementtechniken eine bestmögliche Wiedergabe des Objekts unter Verwendung der gegebenen Ein- und Ausgabegeräte ermöglicht. Wir führen weiterhin ein hierarchisches Modell für den Lichttransport im Inneren von Objekten aus durchscheinenden Materialien sowie eine zugehörige Akquisitionsmethode ein und digitalisieren mehrere reale Objekte. Die dabei erzeugten Modelle können in Echtzeit angezeigt werden. Die Geometrie realer Objekte spielt eine entscheidende Rolle in vielen Anwendungen und wird oftmals unter Verwendung von 3D Scannern digitalisiert. Wir entwickeln daher eine Methode zur Bestimmung der Genauigkeit eines 3D Scanners, die auf dem Konzept der Modulationstransferfunktion basiert. Um eine Szene mit realen Lichtquellen beleuchten zu können, schlagen wir ferner eine Methode zur Erfassung der Nahfeldabstrahlung eine Lichtquelle vor, bei der vor der Digitalisierung ein optischer Filterungsschritt durchgeführt wird. Wir wenden diese Methode zur Digitalisierung mehrerer Lichtquellen mit unterschiedlichen Abstrahlcharakteristika an und zeigen auf, wie die dabei erzeugten Modelle in globalen Beleuchtungsberechnungen sowie bei der Bildsynthese mittels moderner Graphikkarten verwendet werden können

    Surface Appearance Estimation from Video Sequences

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    The realistic virtual reproduction of real world objects using Computer Graphics techniques requires the accurate acquisition and reconstruction of both 3D geometry and surface appearance. Unfortunately, in several application contexts, such as Cultural Heritage (CH), the reflectance acquisition can be very challenging due to the type of object to acquire and the digitization conditions. Although several methods have been proposed for the acquisition of object reflectance, some intrinsic limitations still make its acquisition a complex task for CH artworks: the use of specialized instruments (dome, special setup for camera and light source, etc.); the need of highly controlled acquisition environments, such as a dark room; the difficulty to extend to objects of arbitrary shape and size; the high level of expertise required to assess the quality of the acquisition. The Ph.D. thesis proposes novel solutions for the acquisition and the estimation of the surface appearance in fixed and uncontrolled lighting conditions with several degree of approximations (from a perceived near diffuse color to a SVBRDF), taking advantage of the main features that differentiate a video sequences from an unordered photos collections: the temporal coherence; the data redundancy; the easy of the acquisition, which allows acquisition of many views of the object in a short time. Finally, Reflectance Transformation Imaging (RTI) is an example of widely used technology for the acquisition of the surface appearance in the CH field, even if limited to single view Reflectance Fields of nearly flat objects. In this context, the thesis addresses also two important issues in RTI usage: how to provide better and more flexible virtual inspection capabilities with a set of operators that improve the perception of details, features and overall shape of the artwork; how to increase the possibility to disseminate this data and to support remote visual inspection of both scholar and ordinary public

    Towards Real-Time Novel View Synthesis Using Visual Hulls

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    This thesis discusses fast novel view synthesis from multiple images taken from different viewpoints. We propose several new algorithms that take advantage of modern graphics hardware to create novel views. Although different approaches are explored, one geometry representation, the visual hull, is employed throughout our work. First the visual hull plays an auxiliary role and assists in reconstruction of depth maps that are utilized for novel view synthesis. Then we treat the visual hull as the principal geometry representation of scene objects. A hardwareaccelerated approach is presented to reconstruct and render visual hulls directly from a set of silhouette images. The reconstruction is embedded in the rendering process and accomplished with an alpha map trimming technique. We go on by combining this technique with hardware-accelerated CSG reconstruction to improve the rendering quality of visual hulls. Finally, photometric information is exploited to overcome an inherent limitation of the visual hull. All algorithms are implemented on a distributed system. Novel views are generated at interactive or real-time frame rates.In dieser Dissertation werden mehrere Verfahren vorgestellt, mit deren Hilfe neue Ansichten einer Szene aus mehreren Bildströmen errechnet werden können. Die Bildströme werden hierzu aus unterschiedlichen Blickwinkeln auf die Szene aufgezeichnet. Wir schlagen mehrere Algorithmen vor, welche die Funktionen moderner Grafikhardware ausnutzen, um die neuen Ansichten zu errechnen. Obwohl die Verfahren sich methodisch unterscheiden, basieren sie auf der gleichen Geometriedarstellung, der Visual Hull. In der ersten Methode spielt die Visual Hull eine unterstützende Rolle bei der Rekonstruktion von Tiefenbildern, die zur Erzeugung neuer Ansichten verwendet werden. In den nachfolgend vorgestellten Verfahren dient die Visual Hull primär der Repräsentation von Objekten in einer Szene. Eine hardwarebeschleunigte Methode, um Visual Hulls direkt aus mehreren Silhouettenbildern zu rekonstruieren und zu rendern, wird vorgestellt. Das Rekonstruktionsverfahren ist hierbei Bestandteil der Renderingmethode und basiert auf einer Alpha Map Trimming Technik. Ein weiterer Algorithmus verbessert die Qualitaet der gerenderten Visual Hulls, indem das Alpha-Map-basierte Verfahren mit einer hardware-beschleunigten CSG Rekonstruktiontechnik kombiniert wird. Eine vierte Methode nutzt zusaetzlich photometrische Information aus, um eine grundlegende Beschraenkung des Visual-Hull-Ansatzes zu umgehen. Alle Verfahren ermoeglichen die interaktive oder Echtzeit- Erzeugung neuer Ansichten
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