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    New Challenges on Web Architectures for the Homogenization of the Heterogeneity of Smart Objects in the Internet of Things

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    Aquesta tesi tracta de dues de les noves tecnologies relacionades amb la Internet of Things (IoT) i la seva integració amb el camp de les Smart Grids (SGs); aquestes tecnologies son la Web of Things (WoT) i la Social Internet of Things (SIoT). La WoT és una tecnologia que s’espera que proveeixi d’un entorn escalable i interoperable a la IoT usant la infraestructura web existent, els protocols web y la web semàntica. També s’espera que la SIoT contribueixi a solucionar els reptes d’escalabilitat i capacitat de descobriment creant una xarxa social d’agents (objectes i humans). Per explorar la sinergia entre aquestes tecnologies, l’objectiu és el de proporcionar evidència pràctica i empírica, generalment en forma de prototips d’implementació i experimentació empírica. En relació amb la WoT i les SGs, s’ha creat un prototip per al Web of Energy (WoE) que té com a objectiu abordar els desafiaments presents en el domini les SGs. El prototip és capaç de proporcionar interoperabilitat i homogeneïtat entre diversos protocols. El disseny d’implementació es basa en el Model d’Actors, que també proporciona escalabilitat del prototip. L’experimentació mostra que el prototip pot gestionar la transmissió de missatges per a aplicacions de les SGs que requereixen que la comunicació es realitzi sota llindars de temps crítics. També es pren una altra direcció d’investigació similar, menys centrada en les SGs, però per a una gamma més àmplia de dominis d’aplicació. S’integra la descripció dels fluxos d’execució com a màquines d’estats finits utilitzant ontologies web (Resource Description Framework (RDF)) i metodologies de la WoT (les accions es realitzen basant-se en peticions Hyper-Text Transfer Protocol/Secure (HTTP/S) a Uniform Resource Locators (URLs)). Aquest flux d’execució, que també pot ser un plantilla per a permetre una configuració flexible en temps d’execució, s’implementa i interpreta com si fos (i mitjançant) un Virtual Object (VO). L’objectiu de la plantilla és ser reutilitzable i poder-se compartir entre múltiples desplegaments de la IoT dins el mateix domini d’aplicació. A causa de les tecnologies utilitzades, la solució no és adequada per a aplicacions de temps crític (llindar de temps relativament baix i rígid). No obstant això, és adequat per a aplicacions que no demanden resposta en un temps crític i que requereixen el desplegament de VOs similars en el que fa referència al flux d’execució. Finalment, el treball s’enfoca en una altra tecnologia destinada a millorar l’escalabilitat i la capacitat de descobriment en la IoT. La SIoT està sorgint com una nova estructura de la IoT que uneix els nodes a través de relacions significatives. Aquestes relacions tenen com a objectiu millorar la capacitat de descobriment; en conseqüència, millora la escalabilitat d’una xarxa de la IoT. En aquest treball s’aplica aquest nou paradigma per optimitzar la gestió de l’energia en el costat de la demanda a les SGs. L’objectiu és aprofitar les característiques de la SIoT per ajudar a la creació de Prosumer Community Groups (PCGs) (grups d’usuaris que consumeixen o produeixen energia) amb el mateix objectiu d’optimització en l’ús de l’energia. La sinergia entre la SIoT i les SGs s’ha anomenat Social Internet of Energy (SIoE). Per tant, amb la SIoE i amb el focus en un desafiament específic, s’estableix la base conceptual per a la integració entre la SIoT i les SGs. Els experiments inicials mostren resultats prometedors i aplanen el camí per a futures investigacions i avaluacions de la proposta. Es conclou que el WoT i la SIoT són dos paradigmes complementaris que nodreixen l’evolució de la propera generació de la IoT. S’espera que la propera generació de la IoT sigui un Multi-Agent System (MAS) generalitzat. Alguns investigadors ja estan apuntant a la Web i les seves tecnologies (per exemple, Web Semàntica, HTTP/S)—i més concretamente a la WoT — com a l’entorn que nodreixi a aquests agents. La SIoT pot millorar tant l’entorn com les relacions entre els agents en aquesta fusió. Les SGs també poden beneficiar-se dels avenços de la IoT, ja que es poden considerar com una aplicació específica d’aquesta última.  Esta tesis trata de dos de las novedosas tecnologías relacionadas con la Internet of Things (IoT) y su integración con el campo de las Smart Grids (SGs); estas tecnologías son laWeb of Things (WoT) y la Social Internet of Things (SIoT). La WoT es una tecnología que se espera que provea de un entorno escalable e interoperable a la IoT usando la infraestructura web existente, los protocolos web y la web semántica. También se espera que la SIoT contribuya a solucionar los retos de escalabilidad y capacidad de descubrimiento creando una red social de agentes (objetos y humanos). Para explorar la sinergia entre estas tecnologías, el objetivo es el de proporcionar evidencia práctica y empírica, generalmente en forma de prototipos de implementación y experimentación empírica. En relación con la WoT y las SGs, se ha creado un prototipo para la Web of Energy (WoE) que tiene como objetivo abordar los desafíos presentes en el dominio las SGs. El prototipo es capaz de proporcionar interoperabilidad y homogeneidad entre diversos protocolos. El diseño de implementación se basa en el Modelo de Actores, que también proporciona escalabilidad del prototipo. La experimentación muestra que el prototipo puede manejar la transmisión de mensajes para aplicaciones de las SGs que requieran que la comunicación se realice bajo umbrales de tiempo críticos. También se toma otra dirección de investigación similar, menos centrada en las SGs, pero para una gama más amplia de dominios de aplicación. Se integra la descripción de los flujos de ejecución como máquinas de estados finitos utilizando ontologías web (Resource Description Framework (RDF)) y metodologías de la WoT (las acciones se realizan basándose en peticiones Hyper-Text Transfer Protocol/Secure (HTTP/S) a Uniform Resource Locators (URLs)). Este flujo de ejecución, que también puede ser una plantilla para permitir una configuración flexible en tiempo de ejecución, se implementa e interpreta como si fuera (y a través de) un Virtual Object (VO). El objetivo de la plantilla es que sea reutilizable y se pueda compartir entre múltiples despliegues de la IoT dentro del mismo dominio de aplicación. Debido a las tecnologías utilizadas, la solución no es adecuada para aplicaciones de tiempo crítico (umbral de tiempo relativamente bajo y rígido). Sin embargo, es adecuado para aplicaciones que no demandan respuesta en un tiempo crítico y que requieren el despliegue de VOs similares en cuanto al flujo de ejecución. Finalmente, el trabajo se enfoca en otra tecnología destinada a mejorar la escalabilidad y la capacidad de descubrimiento en la IoT. La SIoT está emergiendo como una nueva estructura de la IoT que une los nodos a través de relaciones significativas. Estas relaciones tienen como objetivo mejorar la capacidad de descubrimiento; en consecuencia, mejora la escalabilidad de una red de la IoT. En este trabajo se aplica este nuevo paradigma para optimizar la gestión de la energía en el lado de la demanda en las SGs. El objetivo es aprovechar las características de la SIoT para ayudar en la creación de Prosumer Community Groups (PCGs) (grupos de usuarios que consumen o producen energía) con el mismo objetivo de optimización en el uso de la energía. La sinergia entre la SIoT y las SGs ha sido denominada Social Internet of Energy (SIoE). Por lo tanto, con la SIoE y con el foco en un desafío específico, se establece la base conceptual para la integración entre la SIoT y las SG. Los experimentos iniciales muestran resultados prometedores y allanan el camino para futuras investigaciones y evaluaciones de la propuesta. Se concluye que la WoT y la SIoT son dos paradigmas complementarios que nutren la evolución de la próxima generación de la IoT. Se espera que la próxima generación de la IoT sea un Multi-Agent System (MAS) generalizado. Algunos investigadores ya están apuntando a la Web y sus tecnologías (por ejemplo,Web Semántica, HTTP/S)—y más concretamente a la WoT — como el entorno que nutra a estos agentes. La SIoT puede mejorar tanto el entorno como las relaciones entre los agentes en esta fusión. Como un campo específico de la IoT, las SGs también pueden beneficiarse de los avances de la IoT.This thesis deals with two novel Internet of Things (IoT) technologies and their integration to the field of the Smart Grid (SG); these technologies are the Web of Things (WoT) and the Social Internet of Things (SIoT). The WoT is an enabling technology expected to provide a scalable and interoperable environment to the IoT using the existing web infrastructure, web protocols and the semantic web. The SIoT is expected to expand further and contribute to scalability and discoverability challenges by creating a social network of agents (objects and humans). When exploring the synergy between those technologies, we aim at providing practical and empirical evidence, usually in the form of prototype implementations and empirical experimentation. In relation to the WoT and SG, we create a prototype for the Web of Energy (WoE), that aims at addressing challenges present in the SG domain. The prototype is capable of providing interoperability and homogeneity among diverse protocols. The implementation design is based on the Actor Model, which also provides scalability in regards to the prototype. Experimentation shows that the prototype can handle the transmission of messages for time-critical SG applications. We also take another similar research direction less focused on the SG, but for a broader range of application domains. We integrate the description of flows of execution as Finite-State Machines (FSMs) using web ontologies (Resource Description Framework (RDF)) and WoT methodologies (actions are performed on the basis of calls Hyper Text Transfer Protocol/ Secure (HTTP/S) to a Uniform Resource Locator (URL)). This execution flow, which can also be a template to allow flexible configuration at runtime, is deployed and interpreted as (and through) a Virtual Object (VO). The template aims to be reusable and shareable among multiple IoT deployments within the same application domain. Due to the technologies used, the solution is not suitable for time-critical applications. Nevertheless, it is suitable for non-time-critical applications that require the deployment of similar VOs. Finally, we focus on another technology aimed at improving scalability and discoverability in IoT. The SIoT is emerging as a new IoT structure that links nodes through meaningful relationships. These relationships aim at improving discoverability; consequently, improving the scalability of an IoT network. We apply this new paradigm to optimize energy management at the demand side in a SG. Our objective is to harness the features of the SIoT to aid in the creation of Prosumer Community Group (PCG) (groups of energy users that consume or produce energy) with the same Demand Side Management (DSM) goal. We refer to the synergy between SIoT and SG as Social Internet of Energy (SIoE). Therefore, with the SIoE and focusing on a specific challenge, we set the conceptual basis for the integration between SIoT and SG. Initial experiments show promising results and pave the way for further research and evaluation of the proposal. We conclude that the WoT and the SIoT are two complementary paradigms that nourish the evolution of the next generation IoT. The next generation IoT is expected to be a pervasive Multi-Agent System (MAS). Some researchers are already pointing at the Web and its technologies (e.g. Semantic Web, HTTP/S) — and more concretely at the WoT — as the environment nourishing the agents. The SIoT can enhance both the environment and the relationships between agents in this fusion. As a specific field of the IoT, the SG can also benefit from IoT advancements

    New Challenges on Web Architectures for the Homogenization of the Heterogeneity of Smart Objects in the Internet of Things

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    Aquesta tesi tracta de dues de les noves tecnologies relacionades amb la Internet of Things (IoT) i la seva integració amb el camp de les Smart Grids (SGs); aquestes tecnologies son la Web of Things (WoT) i la Social Internet of Things (SIoT). La WoT és una tecnologia que s’espera que proveeixi d’un entorn escalable i interoperable a la IoT usant la infraestructura web existent, els protocols web y la web semàntica. També s’espera que la SIoT contribueixi a solucionar els reptes d’escalabilitat i capacitat de descobriment creant una xarxa social d’agents (objectes i humans). Per explorar la sinergia entre aquestes tecnologies, l’objectiu és el de proporcionar evidència pràctica i empírica, generalment en forma de prototips d’implementació i experimentació empírica. En relació amb la WoT i les SGs, s’ha creat un prototip per al Web of Energy (WoE) que té com a objectiu abordar els desafiaments presents en el domini les SGs. El prototip és capaç de proporcionar interoperabilitat i homogeneïtat entre diversos protocols. El disseny d’implementació es basa en el Model d’Actors, que també proporciona escalabilitat del prototip. L’experimentació mostra que el prototip pot gestionar la transmissió de missatges per a aplicacions de les SGs que requereixen que la comunicació es realitzi sota llindars de temps crítics. També es pren una altra direcció d’investigació similar, menys centrada en les SGs, però per a una gamma més àmplia de dominis d’aplicació. S’integra la descripció dels fluxos d’execució com a màquines d’estats finits utilitzant ontologies web (Resource Description Framework (RDF)) i metodologies de la WoT (les accions es realitzen basant-se en peticions Hyper-Text Transfer Protocol/Secure (HTTP/S) a Uniform Resource Locators (URLs)). Aquest flux d’execució, que també pot ser un plantilla per a permetre una configuració flexible en temps d’execució, s’implementa i interpreta com si fos (i mitjançant) un Virtual Object (VO). L’objectiu de la plantilla és ser reutilitzable i poder-se compartir entre múltiples desplegaments de la IoT dins el mateix domini d’aplicació. A causa de les tecnologies utilitzades, la solució no és adequada per a aplicacions de temps crític (llindar de temps relativament baix i rígid). No obstant això, és adequat per a aplicacions que no demanden resposta en un temps crític i que requereixen el desplegament de VOs similars en el que fa referència al flux d’execució. Finalment, el treball s’enfoca en una altra tecnologia destinada a millorar l’escalabilitat i la capacitat de descobriment en la IoT. La SIoT està sorgint com una nova estructura de la IoT que uneix els nodes a través de relacions significatives. Aquestes relacions tenen com a objectiu millorar la capacitat de descobriment; en conseqüència, millora la escalabilitat d’una xarxa de la IoT. En aquest treball s’aplica aquest nou paradigma per optimitzar la gestió de l’energia en el costat de la demanda a les SGs. L’objectiu és aprofitar les característiques de la SIoT per ajudar a la creació de Prosumer Community Groups (PCGs) (grups d’usuaris que consumeixen o produeixen energia) amb el mateix objectiu d’optimització en l’ús de l’energia. La sinergia entre la SIoT i les SGs s’ha anomenat Social Internet of Energy (SIoE). Per tant, amb la SIoE i amb el focus en un desafiament específic, s’estableix la base conceptual per a la integració entre la SIoT i les SGs. Els experiments inicials mostren resultats prometedors i aplanen el camí per a futures investigacions i avaluacions de la proposta. Es conclou que el WoT i la SIoT són dos paradigmes complementaris que nodreixen l’evolució de la propera generació de la IoT. S’espera que la propera generació de la IoT sigui un Multi-Agent System (MAS) generalitzat. Alguns investigadors ja estan apuntant a la Web i les seves tecnologies (per exemple, Web Semàntica, HTTP/S)—i més concretamente a la WoT — com a l’entorn que nodreixi a aquests agents. La SIoT pot millorar tant l’entorn com les relacions entre els agents en aquesta fusió. Les SGs també poden beneficiar-se dels avenços de la IoT, ja que es poden considerar com una aplicació específica d’aquesta última.  Esta tesis trata de dos de las novedosas tecnologías relacionadas con la Internet of Things (IoT) y su integración con el campo de las Smart Grids (SGs); estas tecnologías son laWeb of Things (WoT) y la Social Internet of Things (SIoT). La WoT es una tecnología que se espera que provea de un entorno escalable e interoperable a la IoT usando la infraestructura web existente, los protocolos web y la web semántica. También se espera que la SIoT contribuya a solucionar los retos de escalabilidad y capacidad de descubrimiento creando una red social de agentes (objetos y humanos). Para explorar la sinergia entre estas tecnologías, el objetivo es el de proporcionar evidencia práctica y empírica, generalmente en forma de prototipos de implementación y experimentación empírica. En relación con la WoT y las SGs, se ha creado un prototipo para la Web of Energy (WoE) que tiene como objetivo abordar los desafíos presentes en el dominio las SGs. El prototipo es capaz de proporcionar interoperabilidad y homogeneidad entre diversos protocolos. El diseño de implementación se basa en el Modelo de Actores, que también proporciona escalabilidad del prototipo. La experimentación muestra que el prototipo puede manejar la transmisión de mensajes para aplicaciones de las SGs que requieran que la comunicación se realice bajo umbrales de tiempo críticos. También se toma otra dirección de investigación similar, menos centrada en las SGs, pero para una gama más amplia de dominios de aplicación. Se integra la descripción de los flujos de ejecución como máquinas de estados finitos utilizando ontologías web (Resource Description Framework (RDF)) y metodologías de la WoT (las acciones se realizan basándose en peticiones Hyper-Text Transfer Protocol/Secure (HTTP/S) a Uniform Resource Locators (URLs)). Este flujo de ejecución, que también puede ser una plantilla para permitir una configuración flexible en tiempo de ejecución, se implementa e interpreta como si fuera (y a través de) un Virtual Object (VO). El objetivo de la plantilla es que sea reutilizable y se pueda compartir entre múltiples despliegues de la IoT dentro del mismo dominio de aplicación. Debido a las tecnologías utilizadas, la solución no es adecuada para aplicaciones de tiempo crítico (umbral de tiempo relativamente bajo y rígido). Sin embargo, es adecuado para aplicaciones que no demandan respuesta en un tiempo crítico y que requieren el despliegue de VOs similares en cuanto al flujo de ejecución. Finalmente, el trabajo se enfoca en otra tecnología destinada a mejorar la escalabilidad y la capacidad de descubrimiento en la IoT. La SIoT está emergiendo como una nueva estructura de la IoT que une los nodos a través de relaciones significativas. Estas relaciones tienen como objetivo mejorar la capacidad de descubrimiento; en consecuencia, mejora la escalabilidad de una red de la IoT. En este trabajo se aplica este nuevo paradigma para optimizar la gestión de la energía en el lado de la demanda en las SGs. El objetivo es aprovechar las características de la SIoT para ayudar en la creación de Prosumer Community Groups (PCGs) (grupos de usuarios que consumen o producen energía) con el mismo objetivo de optimización en el uso de la energía. La sinergia entre la SIoT y las SGs ha sido denominada Social Internet of Energy (SIoE). Por lo tanto, con la SIoE y con el foco en un desafío específico, se establece la base conceptual para la integración entre la SIoT y las SG. Los experimentos iniciales muestran resultados prometedores y allanan el camino para futuras investigaciones y evaluaciones de la propuesta. Se concluye que la WoT y la SIoT son dos paradigmas complementarios que nutren la evolución de la próxima generación de la IoT. Se espera que la próxima generación de la IoT sea un Multi-Agent System (MAS) generalizado. Algunos investigadores ya están apuntando a la Web y sus tecnologías (por ejemplo,Web Semántica, HTTP/S)—y más concretamente a la WoT — como el entorno que nutra a estos agentes. La SIoT puede mejorar tanto el entorno como las relaciones entre los agentes en esta fusión. Como un campo específico de la IoT, las SGs también pueden beneficiarse de los avances de la IoT.This thesis deals with two novel Internet of Things (IoT) technologies and their integration to the field of the Smart Grid (SG); these technologies are the Web of Things (WoT) and the Social Internet of Things (SIoT). The WoT is an enabling technology expected to provide a scalable and interoperable environment to the IoT using the existing web infrastructure, web protocols and the semantic web. The SIoT is expected to expand further and contribute to scalability and discoverability challenges by creating a social network of agents (objects and humans). When exploring the synergy between those technologies, we aim at providing practical and empirical evidence, usually in the form of prototype implementations and empirical experimentation. In relation to the WoT and SG, we create a prototype for the Web of Energy (WoE), that aims at addressing challenges present in the SG domain. The prototype is capable of providing interoperability and homogeneity among diverse protocols. The implementation design is based on the Actor Model, which also provides scalability in regards to the prototype. Experimentation shows that the prototype can handle the transmission of messages for time-critical SG applications. We also take another similar research direction less focused on the SG, but for a broader range of application domains. We integrate the description of flows of execution as Finite-State Machines (FSMs) using web ontologies (Resource Description Framework (RDF)) and WoT methodologies (actions are performed on the basis of calls Hyper Text Transfer Protocol/ Secure (HTTP/S) to a Uniform Resource Locator (URL)). This execution flow, which can also be a template to allow flexible configuration at runtime, is deployed and interpreted as (and through) a Virtual Object (VO). The template aims to be reusable and shareable among multiple IoT deployments within the same application domain. Due to the technologies used, the solution is not suitable for time-critical applications. Nevertheless, it is suitable for non-time-critical applications that require the deployment of similar VOs. Finally, we focus on another technology aimed at improving scalability and discoverability in IoT. The SIoT is emerging as a new IoT structure that links nodes through meaningful relationships. These relationships aim at improving discoverability; consequently, improving the scalability of an IoT network. We apply this new paradigm to optimize energy management at the demand side in a SG. Our objective is to harness the features of the SIoT to aid in the creation of Prosumer Community Group (PCG) (groups of energy users that consume or produce energy) with the same Demand Side Management (DSM) goal. We refer to the synergy between SIoT and SG as Social Internet of Energy (SIoE). Therefore, with the SIoE and focusing on a specific challenge, we set the conceptual basis for the integration between SIoT and SG. Initial experiments show promising results and pave the way for further research and evaluation of the proposal. We conclude that the WoT and the SIoT are two complementary paradigms that nourish the evolution of the next generation IoT. The next generation IoT is expected to be a pervasive Multi-Agent System (MAS). Some researchers are already pointing at the Web and its technologies (e.g. Semantic Web, HTTP/S) — and more concretely at the WoT — as the environment nourishing the agents. The SIoT can enhance both the environment and the relationships between agents in this fusion. As a specific field of the IoT, the SG can also benefit from IoT advancements

    Allocation des ressources dans les environnements informatiques en périphérie des réseaux mobiles

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    Abstract: The evolution of information technology is increasing the diversity of connected devices and leading to the expansion of new application areas. These applications require ultra-low latency, which cannot be achieved by legacy cloud infrastructures given their distance from users. By placing resources closer to users, the recently developed edge computing paradigm aims to meet the needs of these applications. Edge computing is inspired by cloud computing and extends it to the edge of the network, in proximity to where the data is generated. This paradigm leverages the proximity between the processing infrastructure and the users to ensure ultra-low latency and high data throughput. The aim of this thesis is to improve resource allocation at the network edge to provide an improved quality of service and experience for low-latency applications. For better resource allocation, it is necessary to have reliable knowledge about the resources available at any moment. The first contribution of this thesis is to propose a resource representation to allow the supervisory xentity to acquire information about the resources available to each device. This information is then used by the resource allocation scheme to allocate resources appropriately for the different services. The resource allocation scheme is based on Lyapunov optimization, and it is executed only when resource allocation is required, which reduces the latency and resource consumption on each edge device. The second contribution of this thesis focuses on resource allocation for edge services. The services are created by chaining a set of virtual network functions. Resource allocation for services consists of finding an adequate placement for, routing, and scheduling these virtual network functions. We propose a solution based on game theory and machine learning to find a suitable location and routing for as well as an appropriate scheduling of these functions at the network edge. Finding the location and routing of network functions is formulated as a mean field game solved by iterative Ishikawa-Mann learning. In addition, the scheduling of the network functions on the different edge nodes is formulated as a matching set, which is solved using an improved version of the deferred acceleration algorithm we propose. The third contribution of this thesis is the resource allocation for vehicular services at the edge of the network. In this contribution, the services are migrated and moved to the different infrastructures at the edge to ensure service continuity. Vehicular services are particularly delay sensitive and related mainly to road safety and security. Therefore, the migration of vehicular services is a complex operation. We propose an approach based on deep reinforcement learning to proactively migrate the different services while ensuring their continuity under high mobility constraints.L'évolution des technologies de l'information entraîne la prolifération des dispositifs connectés qui mène à l'exploration de nouveaux champs d'application. Ces applications demandent une latence ultra-faible, qui ne peut être atteinte par les infrastructures en nuage traditionnelles étant donné la distance qui les sépare des utilisateurs. En rapprochant les ressources aux utilisateurs, le paradigme de l'informatique en périphérie, récemment apparu, vise à répondre aux besoins de ces applications. L’informatique en périphérie s'inspire de l’informatique en nuage, en l'étendant à la périphérie du réseau, à proximité de l'endroit où les données sont générées. Ce paradigme tire parti de la proximité entre l'infrastructure de traitement et les utilisateurs pour garantir une latence ultra-faible et un débit élevé des données. L'objectif de cette thèse est l'amélioration de l'allocation des ressources à la périphérie du réseau pour offrir une meilleure qualité de service et expérience pour les applications à faible latence. Pour une meilleure allocation des ressources, il est nécessaire d'avoir une bonne connaissance sur les ressources disponibles à tout moment. La première contribution de cette thèse consiste en la proposition d'une représentation des ressources pour permettre à l'entité de supervision d'acquérir des informations sur les ressources disponibles à chaque dispositif. Ces informations sont ensuite exploitées par le schéma d'allocation des ressources afin d'allouer les ressources de manière appropriée pour les différents services. Le schéma d'allocation des ressources est basé sur l'optimisation de Lyapunov, et il n'est exécuté que lorsque l'allocation des ressources est requise, ce qui réduit la latence et la consommation en ressources sur chaque équipement de périphérie. La deuxième contribution de cette thèse porte sur l'allocation des ressources pour les services en périphérie. Les services sont composés par le chaînage d'un ensemble de fonctions réseau virtuelles. L'allocation des ressources pour les services consiste en la recherche d'un placement, d'un routage et d'un ordonnancement adéquat de ces fonctions réseau virtuelles. Nous proposons une solution basée sur la théorie des jeux et sur l'apprentissage automatique pour trouver un emplacement et routage convenable ainsi qu'un ordonnancement approprié de ces fonctions en périphérie du réseau. La troisième contribution de cette thèse consiste en l'allocation des ressources pour les services véhiculaires en périphérie du réseau. Dans cette contribution, les services sont migrés et déplacés sur les différentes infrastructures en périphérie pour assurer la continuité des services. Les services véhiculaires sont en particulier sensibles à la latence et liés principalement à la sûreté et à la sécurité routière. En conséquence, la migration des services véhiculaires constitue une opération complexe. Nous proposons une approche basée sur l'apprentissage par renforcement profond pour migrer de manière proactive les différents services tout en assurant leur continuité sous les contraintes de mobilité élevée

    Trusted resource allocation in volunteer edge-cloud computing for scientific applications

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    Data-intensive science applications in fields such as e.g., bioinformatics, health sciences, and material discovery are becoming increasingly dynamic and demanding with resource requirements. Researchers using these applications which are based on advanced scientific workflows frequently require a diverse set of resources that are often not available within private servers or a single Cloud Service Provider (CSP). For example, a user working with Precision Medicine applications would prefer only those CSPs who follow guidelines from HIPAA (Health Insurance Portability and Accountability Act) for implementing their data services and might want services from other CSPs for economic viability. With the generation of more and more data these workflows often require deployment and dynamic scaling of multi-cloud resources in an efficient and high-performance manner (e.g., quick setup, reduced computation time, and increased application throughput). At the same time, users seek to minimize the costs of configuring the related multi-cloud resources. While performance and cost are among the key factors to decide upon CSP resource selection, the scientific workflows often process proprietary/confidential data that introduces additional constraints of security postures. Thus, users have to make an informed decision on the selection of resources that are most suited for their applications while trading off between the key factors of resource selection which are performance, agility, cost, and security (PACS). Furthermore, even with the most efficient resource allocation across multi-cloud, the cost to solution might not be economical for all users which have led to the development of new paradigms of computing such as volunteer computing where users utilize volunteered cyber resources to meet their computing requirements. For economical and readily available resources, it is essential that such volunteered resources can integrate well with cloud resources for providing the most efficient computing infrastructure for users. In this dissertation, individual stages such as user requirement collection, user's resource preferences, resource brokering and task scheduling, in lifecycle of resource brokering for users are tackled. For collection of user requirements, a novel approach through an iterative design interface is proposed. In addition, fuzzy interference-based approach is proposed to capture users' biases and expertise for guiding their resource selection for their applications. The results showed improvement in performance i.e. time to execute in 98 percent of the studied applications. The data collected on user's requirements and preferences is later used by optimizer engine and machine learning algorithms for resource brokering. For resource brokering, a new integer linear programming based solution (OnTimeURB) is proposed which creates multi-cloud template solutions for resource allocation while also optimizing performance, agility, cost, and security. The solution was further improved by the addition of a machine learning model based on naive bayes classifier which captures the true QoS of cloud resources for guiding template solution creation. The proposed solution was able to improve the time to execute for as much as 96 percent of the largest applications. As discussed above, to fulfill necessity of economical computing resources, a new paradigm of computing viz-a-viz Volunteer Edge Computing (VEC) is proposed which reduces cost and improves performance and security by creating edge clusters comprising of volunteered computing resources close to users. The initial results have shown improved time of execution for application workflows against state-of-the-art solutions while utilizing only the most secure VEC resources. Consequently, we have utilized reinforcement learning based solutions to characterize volunteered resources for their availability and flexibility towards implementation of security policies. The characterization of volunteered resources facilitates efficient allocation of resources and scheduling of workflows tasks which improves performance and throughput of workflow executions. VEC architecture is further validated with state-of-the-art bioinformatics workflows and manufacturing workflows.Includes bibliographical references

    Fog Orchestration and Simulation for IoT Services

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    The Internet of Things (IoT) interconnects physical objects including sensors, vehicles, and buildings into a virtual circumstance, resulting in the increasing integration of Cyber-physical objects. The Fog computing paradigm extends both computation and storage services in Cloud computing environment to the network edge. Typically, IoT services comprise of a set of software components running over different locations connected through datacenter or wireless sensor networks. It is significantly important and cost-effective to orchestrate and deploy a group of microservices onto Fog appliances such as edge devices or Cloud servers for the formation of such IoT services. In this chapter, we discuss the challenges of realizing Fog orchestration for IoT services, and present a software-defined orchestration architecture and simulation solutions to intelligently compose and orchestrate thousands of heterogeneous Fog appliances. The resource provisioning, component placement and runtime QoS control in the orchestration procedure can harness workload dynamicity, network uncertainty and security demands whilst considering different applications’ requirement and appliances’ capabilities. Our practical experiences show that the proposed parallelized orchestrator can reduce the execution time by 50% with at least 30% higher orchestration quality. We believe that our solution plays an important role in the current Fog ecosystem

    GA-Par: Dependable Microservice Orchestration Framework for Geo-Distributed Clouds

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    Recent advances in composing Cloud applications have been driven by deployments of inter-networking heterogeneous microservices across multiple Cloud datacenters. System dependability has been of the upmost importance and criticality to both service vendors and customers. Security, a measurable attribute, is increasingly regarded as the representative example of dependability. Literally, with the increment of microservice types and dynamicity, applications are exposed to aggravated internal security threats and externally environmental uncertainties. Existing work mainly focuses on the QoS-aware composition of native VM-based Cloud application components, while ignoring uncertainties and security risks among interactive and interdependent container-based microservices. Still, orchestrating a set of microservices across datacenters under those constraints remains computationally intractable. This paper describes a new dependable microservice orchestration framework GA-Par to effectively select and deploy microservices whilst reducing the discrepancy between user security requirements and actual service provision. We adopt a hybrid (both whitebox and blackbox based) approach to measure the satisfaction of security requirement and the environmental impact of network QoS on system dependability. Due to the exponential grow of solution space, we develop a parallel Genetic Algorithm framework based on Spark to accelerate the operations for calculating the optimal or near-optimal solution. Large-scale real world datasets are utilized to validate models and orchestration approach. Experiments show that our solution outperforms the greedy-based security aware method with 42.34 percent improvement. GA-Par is roughly 4× faster than a Hadoop-based genetic algorithm solver and the effectiveness can be constantly guaranteed under different application scales
    corecore