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    Continuum de prévention des blessures sportives chez les jeunes athlètes, en collaboration avec les Jeux du Québec 2014

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    Travail d'intégration présenté à la Faculté de médecine en vue de l’obtention du grade de maîtrise en physiothérapieIntroduction/problématique : La participation des jeunes aux sports est en ascension constante depuis plusieurs années. C’est pourquoi l’équipe médicale des Jeux du Québec de Longueuil 2014 nous a consultés pour approfondir le système de surveillance actuel et les moyens pour prévenir les blessures. Objectifs : Définir les blessures les plus fréquentes dans les différentes disciplines des Jeux. Établir les composantes d’un système de surveillance adapté aux événements sportifs. Informer les athlètes, entraîneurs et parents sur la prévention des blessures. Stratégie méthodologique : Recension de la littérature dans les bases de données PubMed, Medline, Cinhal, Psychinfo. Résultats : Nous avons élaboré des fiches sur les blessures les plus fréquentes dans les sports chez les jeunes. Également, une définition du mot blessure a été conçue et a permis la création d’une grille d’intervention sur le terrain. Nous avons établi des lignes directrices sur les différentes modalités de prévention en physiothérapie pour la tendinopathie à l’épaule et l’entorse à la cheville chez les jeunes. Aussi, des recommandations sur les comportements à adopter chez les parents afin de diminuer le risque de blessures ont été proposées. Conclusion : Il est nécessaire que chaque personne impliquée auprès des athlètes agisse vers un même but : la prévention. Donc, nous recommandons aux Jeux du Québec d’effectuer une collecte de données à partir de la grille basée sur l’épidémiologie pour assurer un meilleur suivi des blessures. De plus, des recommandations sur la prévention seront mises sur le site Internet des Jeux

    Évaluation d'un jeu sérieux pour l'apprentissage de la programmation

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    National audienceVideo games are part of our culture like TV, movies and books. Video games with other goals than entertainment are called: Serious Games. We believe this kind of software can be used to increase students' interest in computer science. This paper presents a study around a serious game dedicated to strengthening programming skills. Real-Time Strategy game, which is a popular game genre, seems to be the most suitable kind of game to support such a serious game. From programming teaching features to video game characteristics, we describe the serious game and its evaluation.Les jeux vidéo font partie de notre culture au même titre que la télévision, les films ou les livres. Les jeux vidéo ayant un but autre que le simple divertissement sont appelés jeux sérieux. Nous émettons l'hypothèse que ce type de jeu constitue un excellent moyen pour motiver les étudiants à programmer. Cet article présente la conception et l'évaluation d'un jeu sérieux destiné à renforcer les compétences des étudiants dans le domaine de la programmation. Ce jeu sérieux est basé sur un type de jeu populaire et apprécié de nos étudiants : un jeu de stratégie temps réel. Suite à l'analyse des compétences requises pour l'apprentissage de la programmation et des caractéristiques des jeux de stratégie temps réel, nous présentons le jeu sérieux et son évaluation

    Jeux évolutionnaires et paradoxe de l’induction rétrograde (backward induction)

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    La théorie des jeux évolutionnaires s'oppose à la théorie des jeux classique en ce qu 'elle élimine les raisonnements des joueurs. Peut-elle dépasser les apories (impossibilités de coopérations) de la théorie classique ? Mais en reconsidérant le raisonnement classique d'induction rétrograde, en y introduisant des possibilités de révision, on évite son aspect paradoxal. L'intérêt de la théorie des jeux évolutionnaires est donc surtout de simuler l'évolution d'interactions dans des populations.Evolutionary game theory does not take into account reasoning players, in contrast with classical game theory. Can it overcome some drawbacks of classical theory (impossibility of cooperation)? If we reconsider the backward induction reasoning, and if introduce the possibility of revising, paradoxes and drawbacks disappear. So the main interest of evolutionary game theoiy consists in the simulation of evolution of interactions among populations

    Endettement des firmes et comportements de rivalité : l’apport des principaux modèles en économie industrielle

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    L’objet de ce papier est de présenter, d’analyser et de comparer des modèles d’économie industrielle dans lesquels on démontre que les firmes sont en mesure de tirer parti stratégiquement de leur niveau d’endettement afin d’influencer leur positionnement sur un marché ou le degré de concurrence dans une industrie. L’originalité de ce courant particulier de l’économie industrielle repose essentiellement sur la fonction stratégique, distincte de la fonction incitative, reconnue au contrat de dette. Nous examinons la nature de la liaison que l’on peut établir entre les caractéristiques des jeux de production et un comportement stratégique d’endettement des firmes sur deux plans. Tout d’abord en considérant l’influence de l’endettement sur la dimension collusive/concurrentielle d’une industrie et sur les conditions d’acquisition d’un pouvoir de monopole entre firmes installées. Ensuite, en soulignant l’impact de la dette sur des stratégies de pénétration de nouveaux marchés.The aim of this paper is to present, to analyze and to compare models in the field of industrial organization in which firms can strategically use their debt in order to influence the market structure or the degree of competition within the industry. The original feature of this particular trend in industrial organization is shown. It is essentially based on the new function of the strategic interaction instrument in association with the debt contract. An examination of the relationship between the characteristics of the production game and the debt strategic behavior constitute the purpose of this paper. First, we consider the influence of the debt on the collusive/competitive dimension of the industry or on the acquisition of a monopolistic power. Second, we examine the impact of the debt on an entry game

    Apprentissage de la programmation à l'aide d'un jeu sérieux

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    International audienceCe document présente un prototype de jeu sérieux dont l'objectif est d'inciter le joueur à programmer à l'aide d'un jeu de stratégie temps réel (STR). Dans ce type de jeu, le joueur donne des ordres à ses unités pour réaliser des opérations (se déplacer, construire un bâtiment…). Actuellement, ces instructions sont données à l'aide de la souris en cliquant sur une carte. L'objectif est d'encourager le joueur à donner ces ordres par la programmation. Ce jeu est à destination des étudiants en informatique et peut être utilisé dans le parcours universitaire ou professionnel. Le joueur utilise le C ou le C++ comme langage de programmatio

    Endettement des firmes et comportements de rivalité : l’apport des principaux modèles en économie industrielle

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    The aim of this paper is to present, to analyze and to compare models in the field of industrial organization in which firms can strategically use their debt in order to influence the market structure or the degree of competition within the industry. The original feature of this particular trend in industrial organization is shown. It is essentially based on the new function of the strategic interaction instrument in association with the debt contract. An examination of the relationship between the characteristics of the production game and the debt strategic behavior constitute the purpose of this paper. First, we consider the influence of the debt on the collusive/competitive dimension of the industry or on the acquisition of a monopolistic power. Second, we examine the impact of the debt on an entry game. L’objet de ce papier est de présenter, d’analyser et de comparer des modèles d’économie industrielle dans lesquels on démontre que les firmes sont en mesure de tirer parti stratégiquement de leur niveau d’endettement afin d’influencer leur positionnement sur un marché ou le degré de concurrence dans une industrie. L’originalité de ce courant particulier de l’économie industrielle repose essentiellement sur la fonction stratégique, distincte de la fonction incitative, reconnue au contrat de dette. Nous examinons la nature de la liaison que l’on peut établir entre les caractéristiques des jeux de production et un comportement stratégique d’endettement des firmes sur deux plans. Tout d’abord en considérant l’influence de l’endettement sur la dimension collusive/concurrentielle d’une industrie et sur les conditions d’acquisition d’un pouvoir de monopole entre firmes installées. Ensuite, en soulignant l’impact de la dette sur des stratégies de pénétration de nouveaux marchés.

    Information et marchés financiers : une revue de littérature

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    Cette revue de littérature étudie les problèmes d’information dans les marchés financiers. La première section établit un modèle de base qui étudie les effets des asymétries d’information sur le comportement des agents économiques et sur la nature de l’équilibre des marchés financiers. Dans la deuxième section, divers mécanismes incitatifs pouvant éliminer partiellement ou complètement les problèmes d’information sont ajoutés au modèle de base. Finalement, le rôle stratégique de la structure financière est étudiée dans la dernière section
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