4 research outputs found

    The association of eye movements and performance accuracy in a novel sight-reading task

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    The present study investigated how eye movements were associated with performance accuracy during sight-reading. Participants performed a complex span task in which sequences of single quarter note symbols that either enabled chunking or did not enable chunking were presented for subsequent serial recall. In between the presentation of each note, participants sight-read a notated melody on an electric piano in the tempo of 70 bpm. All melodies were unique but contained four types of note pairs: eighth-eighth, eighth-quarter, quarter-eighth, quarter-quarter. Analyses revealed that reading with fewer fixations was associated with a more accurate note onset. Fewer fixations might be advantageous for sight-reading as fewer saccades have to be planned and less information has to be integrated. Moreover, the quarter-quarter note pair was read with a larger number of fixations and the eighth-quarter note pair was read with a longer gaze duration. This suggests that when rhythm is processed, additional beats might trigger re-fixations and unconventional rhythmical patterns might trigger longer gazes. Neither recall accuracy nor chunking processes were found to explain additional variance in the eye movement data

    Proficiency-aware systems

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    In an increasingly digital world, technological developments such as data-driven algorithms and context-aware applications create opportunities for novel human-computer interaction (HCI). We argue that these systems have the latent potential to stimulate users and encourage personal growth. However, users increasingly rely on the intelligence of interactive systems. Thus, it remains a challenge to design for proficiency awareness, essentially demanding increased user attention whilst preserving user engagement. Designing and implementing systems that allow users to become aware of their own proficiency and encourage them to recognize learning benefits is the primary goal of this research. In this thesis, we introduce the concept of proficiency-aware systems as one solution. In our definition, proficiency-aware systems use estimates of the user's proficiency to tailor the interaction in a domain and facilitate a reflective understanding for this proficiency. We envision that proficiency-aware systems leverage collected data for learning benefit. Here, we see self-reflection as a key for users to become aware of necessary efforts to advance their proficiency. A key challenge for proficiency-aware systems is the fact that users often have a different self-perception of their proficiency. The benefits of personal growth and advancing one's repertoire might not necessarily be apparent to users, alienating them, and possibly leading to abandoning the system. To tackle this challenge, this work does not rely on learning strategies but rather focuses on the capabilities of interactive systems to provide users with the necessary means to reflect on their proficiency, such as showing calculated text difficulty to a newspaper editor or visualizing muscle activity to a passionate sportsperson. We first elaborate on how proficiency can be detected and quantified in the context of interactive systems using physiological sensing technologies. Through developing interaction scenarios, we demonstrate the feasibility of gaze- and electromyography-based proficiency-aware systems by utilizing machine learning algorithms that can estimate users' proficiency levels for stationary vision-dominant tasks (reading, information intake) and dynamic manual tasks (playing instruments, fitness exercises). Secondly, we show how to facilitate proficiency awareness for users, including design challenges on when and how to communicate proficiency. We complement this second part by highlighting the necessity of toolkits for sensing modalities to enable the implementation of proficiency-aware systems for a wide audience. In this thesis, we contribute a definition of proficiency-aware systems, which we illustrate by designing and implementing interactive systems. We derive technical requirements for real-time, objective proficiency assessment and identify design qualities of communicating proficiency through user reflection. We summarize our findings in a set of design and engineering guidelines for proficiency awareness in interactive systems, highlighting that proficiency feedback makes performance interpretable for the user.In einer zunehmend digitalen Welt schaffen technologische Entwicklungen - wie datengesteuerte Algorithmen und kontextabhĂ€ngige Anwendungen - neuartige Interaktionsmöglichkeiten mit digitalen GerĂ€ten. Jedoch verlassen sich Nutzer oftmals auf die Intelligenz dieser Systeme, ohne dabei selbst auf eine persönliche Weiterentwicklung hinzuwirken. Wird ein solches Vorgehen angestrebt, verlangt dies seitens der Anwender eine erhöhte Aufmerksamkeit. Es ist daher herausfordernd, ein entsprechendes Design fĂŒr Kompetenzbewusstsein (Proficiency Awareness) zu etablieren. Das primĂ€re Ziel dieser Arbeit ist es, eine Methodik fĂŒr das Design und die Implementierung von interaktiven Systemen aufzustellen, die Nutzer dabei unterstĂŒtzen ĂŒber ihre eigene Kompetenz zu reflektieren, um dadurch Lerneffekte implizit wahrnehmen können. Diese Arbeit stellt ein Konzept fĂŒr fĂ€higkeitsbewusste Systeme (proficiency-aware systems) vor, welche die FĂ€higkeiten von Nutzern abschĂ€tzen, die Interaktion entsprechend anpassen sowie das Bewusstsein der Nutzer ĂŒber deren FĂ€higkeiten fördern. Hierzu sollten die Systeme gesammelte Daten von Nutzern einsetzen, um Lerneffekte sichtbar zu machen. Die Möglichkeit der Anwender zur Selbstreflexion ist hierbei als entscheidend anzusehen, um als Motivation zur Verbesserung der eigenen FĂ€higkeiten zu dienen. Eine zentrale Herausforderung solcher Systeme ist die Tatsache, dass Nutzer - im Vergleich zur AbschĂ€tzung des Systems - oft eine divergierende Selbstwahrnehmung ihrer Kompetenz haben. Im ersten Moment sind daher die Vorteile einer persönlichen Weiterentwicklung nicht unbedingt ersichtlich. Daher baut diese Forschungsarbeit nicht darauf auf, Nutzer ĂŒber vorgegebene Lernstrategien zu unterrichten, sondern sie bedient sich der Möglichkeiten interaktiver Systeme, die Anwendern die notwendigen Hilfsmittel zur VerfĂŒgung stellen, damit diese selbst ĂŒber ihre FĂ€higkeiten reflektieren können. Einem Zeitungseditor könnte beispielsweise die aktuelle Textschwierigkeit angezeigt werden, wĂ€hrend einem passionierten Sportler dessen MuskelaktivitĂ€t veranschaulicht wird. ZunĂ€chst wird herausgearbeitet, wie sich die FĂ€higkeiten der Nutzer mittels physiologischer Sensortechnologien erkennen und quantifizieren lassen. Die Evaluation von Interaktionsszenarien demonstriert die Umsetzbarkeit fĂ€higkeitsbewusster Systeme, basierend auf der Analyse von Blickbewegungen und MuskelaktivitĂ€t. Hierbei kommen Algorithmen des maschinellen Lernens zum Einsatz, die das Leistungsniveau der Anwender fĂŒr verschiedene TĂ€tigkeiten berechnen. Im Besonderen analysieren wir stationĂ€re AktivitĂ€ten, die hauptsĂ€chlich den Sehsinn ansprechen (Lesen, Aufnahme von Informationen), sowie dynamische BetĂ€tigungen, die die Motorik der Nutzer fordern (Spielen von Instrumenten, FitnessĂŒbungen). Der zweite Teil zeigt auf, wie Systeme das Bewusstsein der Anwender fĂŒr deren eigene FĂ€higkeiten fördern können, einschließlich der Designherausforderungen , wann und wie das System erkannte FĂ€higkeiten kommunizieren sollte. Abschließend wird die Notwendigkeit von Toolkits fĂŒr Sensortechnologien hervorgehoben, um die Implementierung derartiger Systeme fĂŒr ein breites Publikum zu ermöglichen. Die Forschungsarbeit beinhaltet eine Definition fĂŒr fĂ€higkeitsbewusste Systeme und veranschaulicht dieses Konzept durch den Entwurf und die Implementierung interaktiver Systeme. Ferner werden technische Anforderungen objektiver EchtzeitabschĂ€tzung von NutzerfĂ€higkeiten erforscht und DesignqualitĂ€ten fĂŒr die Kommunikation dieser AbschĂ€tzungen mittels Selbstreflexion identifiziert. Zusammengefasst sind die Erkenntnisse in einer Reihe von Design- und Entwicklungsrichtlinien fĂŒr derartige Systeme. Insbesondere die Kommunikation, der vom System erkannten Kompetenz, hilft Anwendern, die eigene Leistung zu interpretieren
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