212 research outputs found

    Problems facing by visually impaired people during interaction with mobile applications

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    In order to improve the quality of life for Visually Impaired People (VIP), these mobile applications have paly an important role. VIP can independently live their lives with the help of advanced mobile technology. There are many assistive mobile applications that facilitate the VIP to perform their daily tasks. But when VIP interacts with these mobile applications there are many accessibility issues. This paper focused on the accessibility of mobile phone applications by VIP. This paper observed the activities of VIP during using mobile applications. In this paper, a total of 10 VIP people have participated with a different type of visual impairment. In order to find out the problems in accessibilities, the participants completed the given task. In a result of observation and accessibility of mobile phone applications, there were found many problems of accessibilities and usability. The representation of problems during interaction of mobile applications with VIP is the main contribution of this paper

    Wearable electronic orientation aid in straight paths for visually impaired people

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    This project makes use of artificial vision, specifically of different image processing techniques in order to build a guidance aid for visually impaired people. While several navigation systems based on ultra-sound sensors have been developed, it is not the case of real time navigation systems based on edge detection techniques. Therefore the current project builds a prototype based on artificial vision, which is easily wearable. It is light and little cumbersome. The main assumption of this guidance system is that there are many straight paths in different real world scenarios. These straight paths have parallel edges, which when captured as an image seem to converge to a single point called vanishing point. In the current project the vanishing point is calculated as a the crossing point between the two straight lines defining the path and a decision is taken based on the position of this point. This control algorithm has been developed using LabVIEW Real-Time software and has been deployed afterwards in a Real-Time target. The prototype notifies (via an audio record) the visually impaired person about his deviation from the straight path. It also notifies if the person is completely out of the way with an alarm sound. This guidance system consists of an electronic device (which contains a real time processor along with an FPGA), a webcam, a battery and some earphones. In this project the FPGA is used for parallel playback of audio speech while vision processes take place in the Real- Time processor.Este proyecto hace uso de visión artificial, específicamente de distintas técnicas de procesamiento de imagen para construir un sistema de asistencia a la navegación para personas con discapacidades visuales. Mientras muchos sistemas de navegación basados en sensores de ultra sonido se han desarrollado, no es el caso de sistemas de navegación en tiempo real basados en técnicas de detección de bordes. Por tanto, en el presente proyecto se construye un prototipo basado en visión artificial, que es fácilmente portable. Es ligero y se puede llevar puesto cómodamente. La principal suposición de este sistema de guiado es que hay muchos caminos rectos en distintos escenarios del mundo real. Estos caminos rectos poseen bordes paralelos, los cuales, al ser capturados en una imagen, parecen converger en un único punto llamado punto de fuga. En este proyecto el punto de fuga se calcula como el punto de corte entre las dos líneas rectas que definen el camino y se toma una decisión basándose en la posición de este punto. Este algoritmo de control se ha desarrollado usando el software LabVIEW Real-Time y se ha implementado posteriormente en un dispositivo con sistema operativo en tiempo real. El prototipo notifica (a través de una grabación de audio) a la persona con discapacidad visual sobre su desviación del camino en línea recta. También notifica si la persona se ha salido por completo del camino con un sonido de alarma. Este sistema de guiado consiste en un dispositivo electrónico (el cual contiene un procesador en tiempo real junto con una FPGA), una webcam, una batería y unos auriculares. En el proyecto la FPGA se usa para la reproducci on en paralelo de la grabación de audio mientras los procesos de visión tienen lugar en el procesador en tiempo real.Ingeniería Electrónica Industrial y Automátic

    A Systematic Review of Urban Navigation Systems for Visually Impaired People

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    Blind and Visually impaired people (BVIP) face a range of practical difficulties when undertaking outdoor journeys as pedestrians. Over the past decade, a variety of assistive devices have been researched and developed to help BVIP navigate more safely and independently. In~addition, research in overlapping domains are addressing the problem of automatic environment interpretation using computer vision and machine learning, particularly deep learning, approaches. Our aim in this article is to present a comprehensive review of research directly in, or relevant to, assistive outdoor navigation for BVIP. We breakdown the navigation area into a series of navigation phases and tasks. We then use this structure for our systematic review of research, analysing articles, methods, datasets and current limitations by task. We also provide an overview of commercial and non-commercial navigation applications targeted at BVIP. Our review contributes to the body of knowledge by providing a comprehensive, structured analysis of work in the domain, including the state of the art, and guidance on future directions. It will support both researchers and other stakeholders in the domain to establish an informed view of research progress

    An Orientation & Mobility Aid for People with Visual Impairments

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    Orientierung&Mobilität (O&M) umfasst eine Reihe von Techniken für Menschen mit Sehschädigungen, die ihnen helfen, sich im Alltag zurechtzufinden. Dennoch benötigen sie einen umfangreichen und sehr aufwendigen Einzelunterricht mit O&M Lehrern, um diese Techniken in ihre täglichen Abläufe zu integrieren. Während einige dieser Techniken assistive Technologien benutzen, wie zum Beispiel den Blinden-Langstock, Points of Interest Datenbanken oder ein Kompass gestütztes Orientierungssystem, existiert eine unscheinbare Kommunikationslücke zwischen verfügbaren Hilfsmitteln und Navigationssystemen. In den letzten Jahren sind mobile Rechensysteme, insbesondere Smartphones, allgegenwärtig geworden. Dies eröffnet modernen Techniken des maschinellen Sehens die Möglichkeit, den menschlichen Sehsinn bei Problemen im Alltag zu unterstützen, die durch ein nicht barrierefreies Design entstanden sind. Dennoch muss mit besonderer Sorgfalt vorgegangen werden, um dabei nicht mit den speziellen persönlichen Kompetenzen und antrainierten Verhaltensweisen zu kollidieren, oder schlimmstenfalls O&M Techniken sogar zu widersprechen. In dieser Dissertation identifizieren wir eine räumliche und systembedingte Lücke zwischen Orientierungshilfen und Navigationssystemen für Menschen mit Sehschädigung. Die räumliche Lücke existiert hauptsächlich, da assistive Orientierungshilfen, wie zum Beispiel der Blinden-Langstock, nur dabei helfen können, die Umgebung in einem limitierten Bereich wahrzunehmen, während Navigationsinformationen nur sehr weitläufig gehalten sind. Zusätzlich entsteht diese Lücke auch systembedingt zwischen diesen beiden Komponenten — der Blinden-Langstock kennt die Route nicht, während ein Navigationssystem nahegelegene Hindernisse oder O&M Techniken nicht weiter betrachtet. Daher schlagen wir verschiedene Ansätze zum Schließen dieser Lücke vor, um die Verbindung und Kommunikation zwischen Orientierungshilfen und Navigationsinformationen zu verbessern und betrachten das Problem dabei aus beiden Richtungen. Um nützliche relevante Informationen bereitzustellen, identifizieren wir zuerst die bedeutendsten Anforderungen an assistive Systeme und erstellen einige Schlüsselkonzepte, die wir bei unseren Algorithmen und Prototypen beachten. Existierende assistive Systeme zur Orientierung basieren hauptsächlich auf globalen Navigationssatellitensystemen. Wir versuchen, diese zu verbessern, indem wir einen auf Leitlinien basierenden Routing Algorithmus erstellen, der auf individuelle Bedürfnisse anpassbar ist und diese berücksichtigt. Generierte Routen sind zwar unmerklich länger, aber auch viel sicherer, gemäß den in Zusammenarbeit mit O&M Lehrern erstellten objektiven Kriterien. Außerdem verbessern wir die Verfügbarkeit von relevanten georeferenzierten Datenbanken, die für ein derartiges bedarfsgerechtes Routing benötigt werden. Zu diesem Zweck erstellen wir einen maschinellen Lernansatz, mit dem wir Zebrastreifen in Luftbildern erkennen, was auch über Ländergrenzen hinweg funktioniert, und verbessern dabei den Stand der Technik. Um den Nutzen von Mobilitätsassistenz durch maschinelles Sehen zu optimieren, erstellen wir O&M Techniken nachempfundene Ansätze, um die räumliche Wahrnehmung der unmittelbaren Umgebung zu erhöhen. Zuerst betrachten wir dazu die verfügbare Freifläche und informieren auch über mögliche Hindernisse. Weiterhin erstellen wir einen neuartigen Ansatz, um die verfügbaren Leitlinien zu erkennen und genau zu lokalisieren, und erzeugen virtuelle Leitlinien, welche Unterbrechungen überbrücken und bereits frühzeitig Informationen über die nächste Leitlinie bereitstellen. Abschließend verbessern wir die Zugänglichkeit von Fußgängerübergängen, insbesondere Zebrastreifen und Fußgängerampeln, mit einem Deep Learning Ansatz. Um zu analysieren, ob unsere erstellten Ansätze und Algorithmen einen tatsächlichen Mehrwert für Menschen mit Sehschädigung erzeugen, vollziehen wir ein kleines Wizard-of-Oz-Experiment zu unserem bedarfsgerechten Routing — mit einem sehr ermutigendem Ergebnis. Weiterhin führen wir eine umfangreichere Studie mit verschiedenen Komponenten und dem Fokus auf Fußgängerübergänge durch. Obwohl unsere statistischen Auswertungen nur eine geringfügige Verbesserung aufzeigen, beeinflußt durch technische Probleme mit dem ersten Prototypen und einer zu geringen Eingewöhnungszeit der Probanden an das System, bekommen wir viel versprechende Kommentare von fast allen Studienteilnehmern. Dies zeigt, daß wir bereits einen wichtigen ersten Schritt zum Schließen der identifizierten Lücke geleistet haben und Orientierung&Mobilität für Menschen mit Sehschädigung damit verbessern konnten

    Acta Universitatis Sapientiae - Electrical and Mechanical Engineering

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    Series Electrical and Mechanical Engineering publishes original papers and surveys in various fields of Electrical and Mechanical Engineering

    Ayuda técnica para la autonomía en el desplazamiento

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    The project developed in this thesis involves the design, implementation and evaluation of a new technical assistance aiming to ease the mobility of people with visual impairments. By using processing and sounds synthesis, the users can hear the sonification protocol (through bone conduction) informing them, after training, about the position and distance of the various obstacles that may be on their way, avoiding eventual accidents. In this project, surveys were conducted with experts in the field of rehabilitation, blindness and techniques of image processing and sound, which defined the user requirements that served as guideline for the design. The thesis consists of three self-contained blocks: (i) image processing, where 4 processing algorithms are proposed for stereo vision, (ii) sonification, which details the proposed sound transformation of visual information, and (iii) a final central chapter on integrating the above and sequentially evaluated in two versions or implementation modes (software and hardware). Both versions have been tested with both sighted and blind participants, obtaining qualitative and quantitative results, which define future improvements to the project. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------El proyecto desarrollado en la presente tesis doctoral consiste en el diseño, implementación y evaluación de una nueva ayuda técnica orientada a facilitar la movilidad de personas con discapacidad visual. El sistema propuesto consiste en un procesador de estereovisión y un sintetizador de sonidos, mediante los cuales, las usuarias y los usuarios pueden escuchar un código de sonidos mediante transmisión ósea que les informa, previo entrenamiento, de la posición y distancia de los distintos obstáculos que pueda haber en su camino, evitando accidentes. En dicho proyecto, se han realizado encuestas a expertos en el campo de la rehabilitación, la ceguera y en las técnicas y tecnologías de procesado de imagen y sonido, mediante las cuales se definieron unos requisitos de usuario que sirvieron como guía de propuesta y diseño. La tesis está compuesta de tres grandes bloques autocontenidos: (i) procesado de imagen, donde se proponen 4 algoritmos de procesado de visión estéreo, (ii) sonificación, en el cual se detalla la propuesta de transformación a sonido de la información visual, y (iii) un último capítulo central sobre integración de todo lo anterior en dos versiones evaluadas secuencialmente, una software y otra hardware. Ambas versiones han sido evaluadas con usuarios tanto videntes como invidentes, obteniendo resultados cualitativos y cuantitativos que permiten definir mejoras futuras sobre el proyecto finalmente implementado

    Eyes-Off Physically Grounded Mobile Interaction

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    This thesis explores the possibilities, challenges and future scope for eyes-off, physically grounded mobile interaction. We argue that for interactions with digital content in physical spaces, our focus should not be constantly and solely on the device we are using, but fused with an experience of the places themselves, and the people who inhabit them. Through the design, development and evaluation of a series ofnovel prototypes we show the benefits of a more eyes-off mobile interaction style.Consequently, we are able to outline several important design recommendations for future devices in this area.The four key contributing chapters of this thesis each investigate separate elements within this design space. We begin by evaluating the need for screen-primary feedback during content discovery, showing how a more exploratory experience can be supported via a less-visual interaction style. We then demonstrate how tactilefeedback can improve the experience and the accuracy of the approach. In our novel tactile hierarchy design we add a further layer of haptic interaction, and show how people can be supported in finding and filtering content types, eyes-off. We then turn to explore interactions that shape the ways people interact with aphysical space. Our novel group and solo navigation prototypes use haptic feedbackfor a new approach to pedestrian navigation. We demonstrate how variations inthis feedback can support exploration, giving users autonomy in their navigationbehaviour, but with an underlying reassurance that they will reach the goal.Our final contributing chapter turns to consider how these advanced interactionsmight be provided for people who do not have the expensive mobile devices that areusually required. We extend an existing telephone-based information service to support remote back-of-device inputs on low-end mobiles. We conclude by establishingthe current boundaries of these techniques, and suggesting where their usage couldlead in the future

    Европейский и национальный контексты в научных исследованиях

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    В настоящем электронном сборнике «Европейский и национальный контексты в научных исследованиях. Технология» представлены работы молодых ученых по геодезии и картографии, химической технологии и машиностроению, информационным технологиям, строительству и радиотехнике. Предназначены для работников образования, науки и производства. Будут полезны студентам, магистрантам и аспирантам университетов.=In this Electronic collected materials “National and European dimension in research. Technology” works in the fields of geodesy, chemical technology, mechanical engineering, information technology, civil engineering, and radio-engineering are presented. It is intended for trainers, researchers and professionals. It can be useful for university graduate and post-graduate students
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