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    Lernförderliche ÜbergĂ€nge zwischen gegenstĂ€ndlichen und abstrakten Modellen technischer Systeme

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    "Es wird eine rechnergestĂŒtzten Lernumgebung fĂŒr den Technikunterricht vorgestellt, die das Modellieren technischer Systeme im GegenstĂ€ndlichen ermöglichen soll und zugleich den Übergang von realen stofflichen Objekten zu virtuellen abstrakten Rechnermodellen unterstĂŒtzt. Das heißt, mit gegenstĂ€ndlichen Bausteinen können Modelle technischer Systeme aufgebaut und synchron dazu Ă€hnliche rechnerinterne generiert werden. Der sinnlichen Wahrnehmung und ÜberprĂŒfung realstofflicher PhĂ€nomene wird eine zentrale Bedeutung fĂŒr das Begreifen und Beurteilen komplexer ZusammenhĂ€nge zuerkannt. An Beispielen aus der Steuerungstechnik wird eine schrittweise, nachvollziehbare und ĂŒberprĂŒfbare Abstraktion, ausgehend von konkret erfahrbaren ZusammenhĂ€ngen, zu physikalischen, funktionalen und numerischen Modellen demonstriert." [Autorenreferat

    GegenstÀndliche Modellierung virtueller Informationswelten

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    "In diesem Beitrag stellen wir ein Konzept greifbarer, gegenstĂ€ndlicher Benutzungsschnittstellen vor. Es werden ÜbergĂ€nge zwischen dem Modellieren im Realen und dem Erstellen virtueller Modelle geschaffen. Synchron zum gegenstĂ€ndlichen Modell entsteht ein virtuelles Abbild, das fĂŒr Simulation, Animation und fĂŒr Hilfen genutzt werden kann. Intuitive, spielerische und vorbegriffliche Herangehensweisen werden auf diese Weise mit abstraktem, analytischem Vorgehen verbunden. Es werden Anwendungsbeispiele gegeben und ein Projekt nĂ€her erlĂ€utert, in dem Förderbandanlagen synchron im GegenstĂ€ndlichen und Virtuellen modelliert werden. Dabei wird das Programmieren durch Vormachen eingesetzt: Durch Bewegen von GegenstĂ€nden durch das Modell werden Regeln fĂŒr Steuerungen von FörderbĂ€ndern generiert. Anschließend stellen wir dar, wie gegenstĂ€ndliche Modellumgebungen, die durch ein synchronisiertes Computermodell unterstĂŒtzt werden, die Zusammenarbeit fördern, indem sie auf natĂŒrliche Weise einen gemeinsamen Interaktionsraum herstellen, dessen zentrale Eigenschaften erlĂ€utert werden." (Autorenreferat)"In this text we present a concept of graspable computer-interfaces. It links modeling in physical reality with building virtual models. Synchronous to the graspable model a virtual twin-model is generated. The latter can be used for simulation, animation and giving help on the subject. Thus we connect intuitive, game-like and preconceptual approaches with abstract and analytic ways of thinking. We present some application areas, focusing on a project for the modeling of conveyor systems. We explain Programming by Demonstration: manually demonstrating the movement of objects through the scene we generate rules for programmable controls for the conveyor system. Then we focus on how working in computer supported concrete environments fosters group work and communication because it provides a shared workspace in a natural way." (author's abstract
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