10 research outputs found

    Improving motor imagery classification during induced motor perturbations

    Get PDF
    Objective.Motor imagery is the mental simulation of movements. It is a common paradigm to design brain-computer interfaces (BCIs) that elicits the modulation of brain oscillatory activity similar to real, passive and induced movements. In this study, we used peripheral stimulation to provoke movements of one limb during the performance of motor imagery tasks. Unlike other works, in which induced movements are used to support the BCI operation, our goal was to test and improve the robustness of motor imagery based BCI systems to perturbations caused by artificially generated movements.Approach.We performed a BCI session with ten participants who carried out motor imagery of three limbs. In some of the trials, one of the arms was moved by neuromuscular stimulation. We analysed 2-class motor imagery classifications with and without movement perturbations. We investigated the performance decrease produced by these disturbances and designed different computational strategies to attenuate the observed classification accuracy drop.Main results.When the movement was induced in a limb not coincident with the motor imagery classes, extracting oscillatory sources of the movement imagination tasks resulted in BCI performance being similar to the control (undisturbed) condition; when the movement was induced in a limb also involved in the motor imagery tasks, the performance drop was significantly alleviated by spatially filtering out the neural noise caused by the stimulation. We also show that the loss of BCI accuracy was accompanied by weaker power of the sensorimotor rhythm. Importantly, this residual power could be used to predict whether a BCI user will perform with sufficient accuracy under the movement disturbances.Significance.We provide methods to ameliorate and even eliminate motor related afferent disturbances during the performance of motor imagery tasks. This can help improving the reliability of current motor imagery based BCI systems

    From spinal central pattern generators to cortical network: integrated BCI for walking rehabilitation

    Get PDF
    Success in locomotor rehabilitation programs can be improved with the use of brain-computer interfaces (BCIs). Although a wealth of research has demonstrated that locomotion is largely controlled by spinal mechanisms, the brain is of utmost importance in monitoring locomotor patterns and therefore contains information regarding central pattern generation functioning. In addition, there is also a tight coordination between the upper and lower limbs, which can also be useful in controlling locomotion. The current paper critically investigates different approaches that are applicable to this field: the use of electroencephalogram (EEG), upper limb electromyogram (EMG), or a hybrid of the two neurophysiological signals to control assistive exoskeletons used in locomotion based on programmable central pattern generators (PCPGs) or dynamic recurrent neural networks (DRNNs). Plantar surface tactile stimulation devices combined with virtual reality may provide the sensation of walking while in a supine position for use of training brain signals generated during locomotion. These methods may exploit mechanisms of brain plasticity and assist in the neurorehabilitation of gait in a variety of clinical conditions, including stroke, spinal trauma, multiple sclerosis, and cerebral palsy

    Cognitive Assessment and Rehabilitation of subjects with Traumatic Brain Injury

    Get PDF
    This thesis regards the study and the development of new cognitive assessment and rehabilitation techniques of subjects with traumatic brain injury (TBI). In particular, this thesis i) provides an overview about the state of art of this new assessment and rehabilitation technologies, ii) suggests new methods for the assessment and rehabilitation and iii) contributes to the explanation of the neurophysiological mechanism that is involved in a rehabilitation treatment. Some chapters provide useful information to contextualize TBI and its outcome; they describe the methods used for its assessment/rehabilitation. The other chapters illustrate a series of experimental studies conducted in healthy subjects and TBI patients that suggest new approaches to assessment and rehabilitation. The new proposed approaches have in common the use of electroencefalografy (EEG). EEG was used in all the experimental studies with a different purpose, such as diagnostic tool, signal to command a BCI-system, outcome measure to evaluate the effects of a treatment, etc. The main achieved results are about: i) the study and the development of a system for the communication with patients with disorders of consciousness. It was possible to identify a paradigm of reliable activation during two imagery task using EEG signal or EEG and NIRS signal; ii) the study of the effects of a neuromodulation technique (tDCS) on EEG pattern. This topic is of great importance and interest. The emerged founding showed that the tDCS can manipulate the cortical network activity and through the research of optimal stimulation parameters, it is possible move the working point of a neural network and bring it in a condition of maximum learning. In this way could be possible improved the performance of a BCI system or to improve the efficacy of a rehabilitation treatment, like neurofeedback

    From Spinal Central Pattern Generators to Cortical Network: Integrated BCI for Walking Rehabilitation

    Get PDF

    Enhancement and optimization of a multi-command-based brain-computer interface

    Get PDF
    Brain-computer interfaces (BCI) assist disabled person to control many appliances without any physically interaction (e.g., pressing a button). SSVEP is brain activities elicited by evoked signals that are observed by visual stimuli paradigm. In this dissertation were addressed the problems which are oblige more usability of BCI-system by optimizing and enhancing the performance using particular design. Main contribution of this work is improving brain reaction response depending on focal approaches

    Study of non-invasive cognitive tasks and feature extraction techniques for brain-computer interface (BCI) applications

    Get PDF
    A brain-computer interface (BCI) provides an important alternative for disabled people that enables the non-muscular communication pathway among individual thoughts and different assistive appliances. A BCI technology essentially consists of data acquisition, pre-processing, feature extraction, classification and device command. Indeed, despite the valuable and promising achievements already obtained in every component of BCI, the BCI field is still a relatively young research field and there is still much to do in order to make BCI become a mature technology. To mitigate the impediments concerning BCI, the study of cognitive task together with the EEG feature and classification framework have been investigated. There are four distinct experiments have been conducted to determine the optimum solution to those specific issues. In the first experiment, three cognitive tasks namely quick math solving, relaxed and playing games have been investigated. The features have been extracted using power spectral density (PSD), logenergy entropy, and spectral centroid and the extracted feature has been classified through the support vector machine (SVM), K-nearest neighbor (K-NN), and linear discriminant analysis (LDA). In this experiment, the best classification accuracy for single channel and five channel datasets were 86% and 91.66% respectively that have been obtained by the PSD-SVM approach. The wink based facial expressions namely left wink, right wink and no wink have been studied through fast Fourier transform (FFT) and sample range feature and then the extracted features have been classified using SVM, K-NN, and LDA. The best accuracy (98.6%) has been achieved by the sample range-SVM based approach. The eye blinking based facial expression has been investigated following the same methodology as the study of wink based facial expression. Moreover, the peak detection approach has also been employed to compute the number of blinks. The optimum accuracy of 99% has been achieved using the peak detection approach. Additionally, twoclass motor imagery hand movement has been classified using SVM, K-NN, and LDA where the feature has been extracted through PSD, spectral centroid and continuous wavelet transform (CWT). The optimum 74.7% accuracy has been achieved by the PSDSVM approach. Finally, two device command prototypes have been designed to translate the classifier output. One prototype can translate four types of cognitive tasks in terms of 5 watts four different colored bulbs, whereas, another prototype may able to control DC motor utilizing cognitive tasks. This study has delineated the implementation of every BCI component to facilitate the application of brainwave assisted assistive appliances. Finally, this thesis comes to the end by drawing the future direction regarding the current issues of BCI technology and these directions may significantly enhance usability for the implementation of commercial applications not only for the disabled but also for a significant number of healthy users

    Classification Methods For Motor Imagery Based Brain Computer Interfaces

    Get PDF
    Tez (Doktora) -- İstanbul Teknik Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü, 2016Thesis (PhD) -- İstanbul Technical University, Institute of Science and Technology, 2016Beyin bilgisayar ara yüzü (BBA), son yıllarda oldukça gelişme sağlayan bir araştırma konusudur. Oyun ekipmanlarından yapay organlara kadar çok çeşitli alanlarda kullanım alanlarına sahip BBA teknolojisinin temel amacı, BBA kullanıcısının beyni ve elektronik bir cihaz arasında herhangi bir çevresel sinir yollarına bağlı olmayan aracısız bir haberleşme kanalı kurmaktır. Motor hareket hayali (MHH), kullanıcının, motor bir hareketi hayal etmesi sırasında alınan beyin sinyallerinden o hareketin tahmin edilmesi esasına dayanan bir BBA yöntemidir. Bağımsız bir BBA türü olması ve pratik olması gibi nedenlerden dolayı, motor hayali çeşitli BBA türleri arasında en popüler olanıdır. Motor hareket hayali sinyalleri beyinin motor korteks olarak adlandırılan, istemli hareketlerden sorumlu bölgesinden elde edilir. Bu sinyallerin alınması için fonksiyonel manyetik rezonans görüntüleme (fMRI), pozitron emisyon tomografi (PET), Elektrokortikogram (EKoG) ya da Elektroansefalografi (EEG) gibi işaret alma metotları kullanılabilir. Bu sinyal türleri içerisinde pratik, ucuz, hızlı ve girişimsiz bir yöntem olduğundan, genellikle EEG tercih edilir. Popüler olmasına rağmen, motor hareket hayali işaretlerinin sınıflandırılması oldukça zordur. Bunun temel nedeni ise, düşük uzamsal çözünürlüktür. Düşük uzamsal çözünürlük nedeniyle motor hareket hayali ile ilişkili sinyaller beynin farklı bölgelerinde bulunan başka sinyal kaynakları ile karışır ve bu, elde edilen EEG sinyalinden motor hareket hayali sinyallerinin ortaya çıkarılmasını güçleştirir. Ayrıca motor hareket hayali sinyal karakteristiklerinin kişiden kişiye hatta aynı kişi için zamanla değişebilir olması, sınıf sayısının sınırlı olması, EEG işaretinin durağan olmaması ve deneklerin motor hareketlerin hayal edilmesi konusunda tecrübesiz olması da bu tarz işaretlerin sınıflandırılmasını güçleştiren unsurlardandır. Tezin giriş kısmında BBA hakkında temel bilgiler ve önemli BBA metotlarından bahsedilmiştir. Bu BBA metotları şu şekilde sıralanabilir: i) Durağan görsel uyarılmış potansiyel (Steady state visual evoked potentials) tabanlı BBA, ii) P300 tabanlı BBA, iii) Yavaş kortikal potansiyeller (Slow cortical potentials) tabanlı BBA, iv) Kortex-neron aktivasyon potansiyeli (Cortical-neuronal activation potentials) tabanlı BBA, v) Motor hareket hayali (Motor imagery) tabanlı BBA. Tez çalışması konusu motor hareket hayali olduğu için, MH hakkında detaylı bilgiler verilmiştir. MH sinyallerinin fizyolojik temelleri, sinyal karakteristikleri, MH sinyallerinin işlenmesi sırasında karşılaşılan zorluklar gibi konulara değinilmiştir. Ardından, motor hareket hayali işaretlerinin sınıflandırılmasına yönelik ayrıntılı bir literatür araştırması sunulmuştur. Motor hareket hayali sırasında, motor korteks bölgesinde olay ilişki senkronizasyon (event related synchronisation, ERS) ve olay ilişkili desenkronizasyon (event related desynchronisation, ERD) olarak adlandırılan güç değişimleri meydana gelir. ERD, belirli bir frekans bandında ölçülen işaretteki güç düşümüne, ERS ise belirli bir frekansta ölçülen işaretteki güç artışına karşılık gelir. Motor hareket hayali sırasında en belirleyici işaret, 8-16 Hz arasındaki µ bandındaki güç düşümüdür. Ayrıca 20-30 Hz arasında da ERS işaretleri motor hareket hayali ile birlikte görülmektedir. Çalışmada motor hareket hayali olarak adlandırılan, kişinin kaslarını hareket ettirmesi ya da ettirmeye niyetlenmesi sırasında beynin motor korteks bölgesinde ortaya çıkan güç değişimlerini analiz eden beyin bilgisayar ara yüzü konusunda mevcut sınıflandırma metotları araştırılmış ve tez çalışmasında yeni metotlar geliştirilmiştir. Bu çalışmada, motor hareket hayali işaretlerinin sınıflandırılması için yeni metotlar geliştirilmiştir. Bu amaçla literatürdeki mevcut metotlar ile beraber, tez kapsamında geliştirilen metotlar sunulmuş ve tüm bu metotların sınıflandırma performansları incelenmiştir. Metotlar kısmında, MH sınıflandırmasına yönelik literatürdeki belli başlı yöntemler anlatılmıştır. Öncelikle, MH sınıflandırmasına yönelik genel bir çerçeve çizilmiş, ardından, her bir işlem adımı detaylı bir biçimde, literatürdeki mevcut yayınlardan bahsedilerek anlatılmıştır. MH sınıflandırmada çok önemli bir uzamsal sınıflandırma metodu olan "Ortak uzamsal örüntüler" (Common Spatial Patterns, CSP) metodu anlatılmış ve CSP metoduna yapılan iyileştirmelerden bahsedilmiştir. Metotlar kısımda, Tezin katkılarından ilki olan "Görev ilişkili & uzamsal düzenlemeli ortak uzamsal örüntüler" (Task Related & Spatially Regulaized Common Spatial Patterns, TR&SR-CSP) isimli çalışma anlatılmıştır. Bu çalışmada düzenlenmiş bir CSP metodu önerilmiştir. Metot motor hareket hayali sinyallerinin beyindeki oluşum noktalarını kullanan bir düzenlenmiş (regularized) CSP metodudur. Bu metotta, uzamsal filtrelerin eğitimi sırasında özel olarak hazırlanmış bir ceza matrisi oluşturma algoritması tanıtılmıştır. Bu ceza matrisi, verilen görevlere ilişkin motor korteksteki konumları göz önünde bulundurarak uzamsal filtrelerin korteks üzerinde bu bölgelere odaklanmasını sağlamıştır. Çalışma sonuçları incelendiğinde, fizyolojik verilerle uyumlu sonuçların elde edildiği gözlemlenir. Çalışma 2014 senesinde biyo-informatik ve biyomedikal mühendisliği uluslar arası konferansı" (IWBBIO) konferansında sunulmuştur. Metotlar kısmında ikinci olarak CSP'nin eksikliklerine değinilerek "Uzamsal filtre ağı" (Spatial Filter Network, SFN) metodu sunulmuştur. Bu metot, bir uzamsal filtre ve bir sınıflandırıcının birlikte optimizasyonunu sağlayan çok katmanlı bir yapıdır. Önerilen yöntem, CSP metodunun iki problemini adresler ve bunlara çözüm arar. Bu problemler, i) CSP metodunun yalnızca sınıflar arası saçılımları iyileştirmesi, buna rağmen, sınıf içi saçılımlar ile ilgilenmemesi, ii)CSP metodunun sınıflandırma performansı ile değil, verilen optimizasyon fonksiyonunu iyileştirmeye çalışmasıdır. SFN ise eğitim kümesindeki her elemanı tek tek ağa sunarak, hem uzamsal filtreyi, hem de sınıflandırıcıyı eğitir. SFN ağının eğitimi için yapay sinir ağlarında kullanılan geriye yayılım yöntemi kullanılmıştır. Bunun için ağa sunulan her eğitim kümesi elemanı için ağın oluşturduğu çıkış incelenmiş ve hem uzamsal filtre ağırlıkları, hem de sınıflandırıcı ağrırlıkları güncellenmiştir. Optimizasyon yöntemi olarak yapay sinir ağlarının eğitiminde kullanılan Levenberg-Marquardt (LM) ve back propogation (BP) metotlarından yararlanılmıştır. Tez içersinde SFN metodunun çalıştırılmasına ve eğitimine yönelik matematiksel denklemler sunulmuştur. SFN metoduna ilişkin yayın, PLoS One isimli dergide yayınlanmıştır. Metotlar kısmında son olarak uzamsal – spektral filtreleme metotlarına değinilmiştir. Bu metotlar hem uzamsal hem de spektral düzlemde optimizasyonlar yapmaktadırlar. CSP basitliği ile beraber güçlü bir metot olmasına karşın, bazı eksiklikleri vardır. Motor hareket hayali tabanlı beyin bilgisayar ara yüzlerinde CSP'nin başarısı büyük oranda ERD (olay tabanlı desenkronizasyon) ve ERS (olay tabanlı senkronizasyon) olarak adlandırılan fizyolojik fenomenlere bağlıdır. Halbuki pratikte ERD'nin bulunduğu frekans bandı kişiden kişiye farklılık gösterir. Bu, pratik bir BCI tasarlarken karşılaşılan en büyük problemlerden biridir. Yakın zamana kadar CSP kullanılırken frekans bandı ya geniş bant kullanılarak tanımsız bırakılmaktaydı ya da manüel ayarlanmaktaydı. Genel olarak, CSP'yi EEG işaretini filtrelemeden ya da uygun olmayan bir frekans bandında filtreleyerek uygulamak düşük bir sınıflandırma başarımı verecektir. Bu durumda yapılacak bir iş, zaman harcayıcı bir araştırmalar ve bazı manüel ayarlamalar ile her bir denek için en iyi frekans bandını bulmak olacaktır. Bu şekilde sınıflandırmanın başarımı artırdığı gösterilmiş olsa da, zaman harcayıcı ve zahmetli bir iştir. Bu nedenle son zamanlarda uzamsal filtrelerin frekans filtreleri ile eş zamanlı optimizasyonuna ilişkin yöntemlerin araştırılması oldukça önem kazanmıştır. Bu nedenlerden dolayı, CSP gibi sadece uzamsal düzlemde çalışan metotlar yerine filtrelerin spektral karakteristiklerinin de otomatik olarak iyileştirilmesi amaçlanıştır. Literatürdeki mevcut spatio-spectral metotlar anlatılmış ve tezin son çıktısı olan "Filtre bankası temelli ortak uzamsal örüntüler" (Filter bank common spatio spectral patterns, FBCSSP) isimli, hem spektral hem de uzamsal düzlemde filtre iyileştirilmesi yapan bir metot geliştirilmiştir. Sunulan metot, çeşitli frekanslarda filtreleme yapan bir filtre bankası ve arka arkaya dizilmiş iki adet CSP katmanından oluşur. İlk CSP katmanı, her bir filtre bankası çıkışını uzamsal olarak filtreler böylece, EEG işareti dar bantlarda uzamsal filtrelenmiş olur. İkinci CSP katmanı ise ilk katmandan gelen uzamsal filtrelenmiş işaretleri alarak en önemli işaretleri ortaya çıkartmaya çalışır. Bu nedenle ikinci katman bir nevi frekans seçimi yapmaktadır. İki CSP katmanı ise spatio-spektral bir filtre yapısı oluşturmuş olur. Sonuçlar incelendiğinde, yüksek sınıflandırma başarımlarına ulaşılabildiği görülmektedir. Sunulan çalışma "Biyo-medikal ve biyo informatik alanlarında bilgi teknolojileri" (ITBAM 2016) isimli konferansta sunulmak üzere kabul almıştır. Çalışma "Bilgisayar bilimlerinde konferans notları" (LNCS) isimli dergide yayınlanacaktır. Sonuçlar kısmında, kullanılan veri kaynaklarından bahsedilmiş, veri kümelerinin özelliklerinden bahsedilmiştir. Daha sonra, sonuçların elde edilmesine yönelik bir çerçeve sunulmuş ve yapılacak değerlendirmeler anlatılmıştır. Ayrıca sonuçlar elde edilirken kullanılan metotlara ilişkin bütün parametre ayarlamaları detaylıca sunulmuştur. Sonuçlar kısmında hem sayısal hem de görsel sonuçlar karşılaştırmalı olarak verilmiştir. Sonuçlar incelendiğinde, önerilen metotların başarılı sonuçlar elde ettiği görülmüştür. Literatürdeki diğer metotlara ilişkin sonuçlar ile değerlendirildiğinde, önerilmiş metotlardan elde edilen sınıflandırma performansları ümit vericidir. Önerilen metotların çalışılan veri kümelerinde performansı yukarı çektiği görülmektedir. Sayısal performans değerlendirmesinin yanında ayrıca, önerilen metotların motor hareket hayali fizyolojisi ile uygunluğu elde edilen uzamsal ve spektral filtrelerin analiz edilmesi ile gözlemlenmiştir. Bütün bu sonuçlar önerilen metotların etkili ve başarılı olduğunu göstermektedir.Brain computer interfacing (BCI) is an emerging topic which is applied to several areas from gaming equipment to health assistive devices. BCI technology aims establishing a direct communication pathway between the user's brain and any electronic device. Motor imagery is a BCI methodology in which the user's imagining of moving a limb is detected without any actual physical movement. Among different BCI techniques, motor imagery is the most popular BCI methodology because of its practicality and being an independent BCI method. Generally, electroencephalogram (EEG) is used for acquiring motor imagery signals since it is a practical, cheap, fast and non-invasive technique for analyzing brain signals. However, classification of motor imagery signals is a challenging topic. Poor spatial resolution of EEG signal makes it difficult to clearly extract motor imagery signals directly. Poor spatial resolution causes motor imagery signals to be mixed up with the signals from the signal sources in the brain which are much stronger. In this study, novel methods for classification of motor imagery signals were developed. For this purpose, existing methods and proposed methods were presented and their classification performances were analyzed. In this thesis, firstly, BCI concept and main BCI methodologies were presented. Motor imagery paradigm and physiological sources and main properties of motor imagery signals were described. Then, an extensive literature review about classification of motor imagery signals was exhibited. Next, the state of art method in the motor imagery classification called common spatial patterns (CSP) method was analyzed and then, regularized CSP methods which addresses some drawbacks of CSP were described. Next, the first contribution of this thesis, task related & spatially regularized CSP method was presented as a regularized CSP algorithm. After that, the second contribution of this thesis, a spatial filtering and classification structure named spatial filter network (SFN) method was presented. After presenting the spatial filtering algorithms, spectral and spatial filtering methodologies were presented. In this manner, a spatio-spectral filtering method called filter bank common spatio-spectral patterns (FBCSSP) method was proposed. Before running the proposed methods, datasets used in the study were introduced. Then, selected configurations of the methods were described. Obtained results of the proposed methods of this study are promising. Their performance evaluations were reported along with important methods from the literature. Developed methods increased the classification performance of the given datasets. Also the physiological suitability of the proposed methods was demonstrated by analyzing obtained spatial and spectral filters. Results showed the effectiveness of the proposed methods.DoktoraPh

    The role of simulation in developing and designing applications for 2-class motor imagery brain-computer interfaces

    Get PDF
    A Brain-Computer Interface (BCI) can be used by people with severe physical disabilities such as Locked-in Syndrome (LiS) as a channel of input to a computer. The time-consuming nature of setting up and using a BCI, together with individual variation in performance and limited access to end users makes it difficult to employ techniques such as rapid prototyping and user centred design (UCD) in the design and development of applications. This thesis proposes a design process which incorporates the use of simulation tools and techniques to improve the speed and quality of designing BCI applications for the target user group. Two different forms of simulation can be distinguished: offline simulation aims to make predictions about a user’s performance in a given application interface given measures of their baseline control characteristics, while online simulation abstracts properties of inter- action with a BCI system which can be shown to, or used by, a stakeholder in real time. Simulators that abstract properties of BCI control at different levels are useful for different purposes. Demonstrating the use of offline simulation, Chapter 3 investigates the use of finite state machines (FSMs) to predict the time to complete tasks given a particular menu hierarchy, and compares offline predictions of task performance with real data in a spelling task. Chapter 5 aims to explore the possibility of abstracting a user’s control characteristics from a typical calibration task to predict performance in a novel control paradigm. Online simulation encompasses a range of techniques from low-fidelity prototypes built using paper and cardboard, to computer simulation models that aim to emulate the feel of control of using a BCI without actually needing to put on the BCI cap. Chapter 4 details the develop- ment and evaluation of a high fidelity BCI simulator that models the control characteristics of a BCI based on the motor-imagery (MI) paradigm. The simulation tools and techniques can be used at different stages of the application design process to reduce the level of involvement of end users while at the same time striving to employ UCD principles. It is argued that prioritising the level of involvement of end users at different stages in the design process is an important strategy for design: end user input is paramount particularly at the initial user requirements stage where the goals that are important for the end user of the application can be ascertained. The interface and specific interaction techniques can then be iteratively developed through both real and simulated BCI with people who have no or less severe physical disabilities than the target end user group, and evaluations can be carried out with end users at the final stages of the process. Chapter 6 provides a case study of using the simulation tools and techniques in the development of a music player application. Although the tools discussed in the thesis specifically concern a 2-class Motor Imagery BCI which uses the electroencephalogram (EEG) to extract brain signals, the simulation principles can be expected to apply to a range of BCI systems
    corecore