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    Fast and Incremental Method for Loop-Closure Detection Using Bags of Visual Words

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    Visual SLAM with RGB-D cameras based on pose graph optimization

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    En este trabajo abordamos el problema de localización y mapeo simultáneo (SLAM) utilizando únicamente información obtenida mediante una cámara RGB-D. El objetivo principal es desarrollar un sistema SLAM capaz de estimar la trayectoria completa del sensor y generar una representación 3D consistente del entorno en tiempo real. Para lograr este objetivo, el sistema se basa en un método de estimación del movimiento del sensor a partir de información de profundidad densa y en técnicas de reconocimiento de lugares a partir de características visuales. A partir de estos algoritmos, se extraen restricciones espaciales entre fotogramas cuidadosamente seleccionados. Con estas restricciones espaciales se construye un grafo de poses, empleado para inferir la trayectoria más verosímil. El sistema se ha diseñado para ejecutarse en dos hilos paralelos: uno para el seguimiento y el otro para la construcción de la representación consistente. El sistema se evalúa en conjuntos de datos públicamente accesible, alcanzando una precisión comparable a sistemas de SLAM del estado del arte. Además, el hilo de seguimiento se ejecuta a una frecuencia de 60 Hz en un ordenador portátil de prestaciones modestas. También se realizan pruebas en situaciones más realistas, procesando observaciones adquiridas mientras se movía el sensor por dos entornos de interiores distintos

    Real-time visual loop-closure detection

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    Place and Object Recognition for Real-time Visual Mapping

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    Este trabajo aborda dos de las principales dificultades presentes en los sistemas actuales de localización y creación de mapas de forma simultánea (del inglés Simultaneous Localization And Mapping, SLAM): el reconocimiento de lugares ya visitados para cerrar bucles en la trajectoria y crear mapas precisos, y el reconocimiento de objetos para enriquecer los mapas con estructuras de alto nivel y mejorar la interación entre robots y personas. En SLAM visual, las características que se extraen de las imágenes de una secuencia de vídeo se van acumulando con el tiempo, haciendo más laboriosos dos de los aspectos de la detección de bucles: la eliminación de los bucles incorrectos que se detectan entre lugares que tienen una apariencia muy similar, y conseguir un tiempo de ejecución bajo y factible en trayectorias largas. En este trabajo proponemos una técnica basada en vocabularios visuales y en bolsas de palabras para detectar bucles de manera robusta y eficiente, centrándonos en dos ideas principales: 1) aprovechar el origen secuencial de las imágenes de vídeo, y 2) hacer que todo el proceso pueda funcionar a frecuencia de vídeo. Para beneficiarnos del origen secuencial de las imágenes, presentamos una métrica de similaridad normalizada para medir el parecido entre imágenes e incrementar la distintividad de las detecciones correctas. A su vez, agrupamos los emparejamientos de imágenes candidatas a ser bucle para evitar que éstas compitan cuando realmente fueron tomadas desde el mismo lugar. Finalmente, incorporamos una restricción temporal para comprobar la coherencia entre detecciones consecutivas. La eficiencia se logra utilizando índices inversos y directos y características binarias. Un índice inverso acelera la comparación entre imágenes de lugares, y un índice directo, el cálculo de correspondencias de puntos entre éstas. Por primera vez, en este trabajo se han utilizado características binarias para detectar bucles, dando lugar a una solución viable incluso hasta para decenas de miles de imágenes. Los bucles se verifican comprobando la coherencia de la geometría de las escenas emparejadas. Para ello utilizamos varios métodos robustos que funcionan tanto con una como con múltiples cámaras. Presentamos resultados competitivos y sin falsos positivos en distintas secuencias, con imágenes adquiridas tanto a alta como a baja frecuencia, con cámaras frontales y laterales, y utilizando el mismo vocabulario y la misma configuración. Con descriptores binarios, el sistema completo requiere 22 milisegundos por imagen en una secuencia de 26.300 imágenes, resultando un orden de magnitud más rápido que otras técnicas actuales. Se puede utilizar un algoritmo similar al de reconocimiento de lugares para resolver el reconocimiento de objetos en SLAM visual. Detectar objetos en este contexto es particularmente complicado debido a que las distintas ubicaciones, posiciones y tamaños en los que se puede ver un objeto en una imagen son potencialmente infinitos, por lo que suelen ser difíciles de distinguir. Además, esta complejidad se multiplica cuando la comparación ha de hacerse contra varios objetos 3D. Nuestro esfuerzo en este trabajo está orientado a: 1) construir el primer sistema de SLAM visual que puede colocar objectos 3D reales en el mapa, y 2) abordar los problemas de escalabilidad resultantes al tratar con múltiples objetos y vistas de éstos. En este trabajo, presentamos el primer sistema de SLAM monocular que reconoce objetos 3D, los inserta en el mapa y refina su posición en el espacio 3D a medida que el mapa se va construyendo, incluso cuando los objetos dejan de estar en el campo de visión de la cámara. Esto se logra en tiempo real con modelos de objetos compuestos por información tridimensional y múltiples imágenes representando varios puntos de vista del objeto. Después nos centramos en la escalabilidad de la etapa del reconocimiento de los objetos 3D. Presentamos una técnica rápida para segmentar imágenes en regiones de interés para detectar objetos pequeños o lejanos. Tras ello, proponemos sustituir el modelo de objetos de vistas independientes por un modelado con una única bolsa de palabras de características binarias asociadas a puntos 3D. Creamos también una base de datos que incorpora índices inversos y directos para aprovechar sus ventajas a la hora de recuperar rápidamente tanto objetos candidatos a ser detectados como correspondencias de puntos, tal y como hacían en el caso de la detección de bucles. Los resultados experimentales muestran que nuestro sistema funciona en tiempo real en un entorno de escritorio con cámara en mano y en una habitación con una cámara montada sobre un robot autónomo. Las mejoras en el proceso de reconocimiento obtienen resultados satisfactorios, sin detecciones erróneas y con un tiempo de ejecución medio de 28 milisegundos por imagen con una base de datos de 20 objetos 3D

    A Large Scale Inertial Aided Visual Simultaneous Localization And Mapping (SLAM) System For Small Mobile Platforms

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    In this dissertation we present a robust simultaneous mapping and localization scheme that can be deployed on a computationally limited, small unmanned aerial system. This is achieved by developing a key frame based algorithm that leverages the multiprocessing capacity of modern low power mobile processors. The novelty of the algorithm lies in the design to make it robust against rapid exploration while keeping the computational time to a minimum. A novel algorithm is developed where the time critical components of the localization and mapping system are computed in parallel utilizing the multiple cores of the processor. The algorithm uses a scale and rotation invariant state of the art binary descriptor for landmark description making it suitable for compact large scale map representation and robust tracking. This descriptor is also used in loop closure detection making the algorithm efficient by eliminating any need for separate descriptors in a Bag of Words scheme. Effectiveness of the algorithm is demonstrated by performance evaluation in indoor and large scale outdoor dataset. We demonstrate the efficiency and robustness of the algorithm by successful six degree of freedom (6 DOF) pose estimation in challenging indoor and outdoor environment. Performance of the algorithm is validated on a quadcopter with onboard computation

    HBST: A Hamming Distance embedding Binary Search Tree for Visual Place Recognition

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    Reliable and efficient Visual Place Recognition is a major building block of modern SLAM systems. Leveraging on our prior work, in this paper we present a Hamming Distance embedding Binary Search Tree (HBST) approach for binary Descriptor Matching and Image Retrieval. HBST allows for descriptor Search and Insertion in logarithmic time by exploiting particular properties of binary Feature descriptors. We support the idea behind our search structure with a thorough analysis on the exploited descriptor properties and their effects on completeness and complexity of search and insertion. To validate our claims we conducted comparative experiments for HBST and several state-of-the-art methods on a broad range of publicly available datasets. HBST is available as a compact open-source C++ header-only library.Comment: Submitted to IEEE Robotics and Automation Letters (RA-L) 2018 with International Conference on Intelligent Robots and Systems (IROS) 2018 option, 8 pages, 10 figure
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