22 research outputs found

    Mobile Plus Expressways Travel Assistant Assistant System (M-PEX)

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    Most frequent PLUS Expressways users found it was difficult for them to access point-of-need information (e.g. toll fare, RSA, Touch ‘n Go and etc.) while travelling on the expressways. Currently, the only way to do so was through the web based application.Thus, the purpose of this study is to develop a mobile application, Mobile PLUS Expressways Travel Assistant System (M-PEX) that will be able to assist PLUS Expressways users by providing on the spot information. M-PEX will focus on five main functions which are toll fare calculation, travel duration calculation,facilities,services provided by PLUS and PLUS user guide. M-PEX was developed using Rational Unified Process (RUP) methodology. A user acceptance testing and evaluation has been high reliability of M-PEX’s ability to assist user by providing on the spot information. They also show some interesting differences in user response between the users who owns transportation and users who does not owns transportation, due to differences in the frequency of using PLUS Expressways

    Position Management fĂŒr ortsbezogene Community-Dienste

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    In Location-based Community Services (LBCSs) mobile users interchange and correlate their spatial positions, for example, in order to find out which other community members are currently staying nearby. The so-called position management is responsible for the transmission, analysis, processing and access control of position information, which is directed along a corresponding supply chain. The supply chain spans from the mobile device of the target person, where the position is derived, for example, by GPS, via intermediaries like the location or LBS provider, to the domain of the user. Community services pose special requirements on position management, which can be coarsely divided into the fields privacy protection and efficiency: First, the target person must be able to control by who and under which circumstances her position information is accessed. To guarantee that, it must be possible to anonymize the position data with respect to the location and LBS provider, for which so far no technique exists that is suited for community services. Also, the target person must be able to authorize requests to access her position in an easy and socially acceptable fashion. Second, concepts for efficiently realizing so-called proactive multi-target LBCSs are needed. These services are automatically triggered as soon as two or more target person have entered into a certain pre-defined spatial constellation. An example is buddy tracking, which automatically detects when two persons have approached each other below a certain proximity distance. The technical problem to solve is the frequent transmission of position information over the scarce air-interface and the associated energy consumption at the mobile terminal of the target person. This dissertation develops new concepts in both of the sketched fields and shows their feasibility based on numerous simulations and analytical reflection. Also the TraX-platform is presented, which practically implements the developed concepts.Bei ortsbezogenen Community-Diensten (Location-based Community Services, LBCSs) tauschen mobile Nutzer ihre Ortsinformationen miteinander aus oder setzen sie zueinander in Beziehung, zum Beispiel um zu erfahren, welche anderen Community-Mitglieder gerade in der NĂ€he sind. Dabei regelt das so genannte Position Management die Übertragung, Analyse, Aufbereitung und Zugriffsverwaltung der Ortsinformationen entlang einer entsprechenden Wertschöpfungskette. Diese erstreckt sich vom EndgerĂ€t der Zielperson, auf dem die Ortsinformation zum Beispiel mittels GPS abgeleitet wird, ĂŒber IntermediĂ€re wie dem Location und LBS Provider bis hin zum Nutzer. Bei Community-Diensten ergeben sich die folgenden Herausforderungen an das Position Management, die sich grob in die Bereiche Datenschutz und Effizienz einteilen lassen: Zum einen soll die Zielperson Kontrolle darĂŒber erhalten, wer unter welchen UmstĂ€nden auf ihre Ortsinformationen zugreifen darf. Um dies zu gewĂ€hrleisten, mĂŒssen Ortsdaten vor dem Location und LBS Provider anonymisiert werden können, wofĂŒr bislang keine fĂŒr Community-Dienste geeignete Technik besteht. Außerdem soll die Zielperson in der Lage sein, den Zugriff anderer Nutzer auf eine möglichst einfache und sozial akzeptable Form zu steuern. Zum anderen sollen so genannte proaktive Mehrpersonen-LBCSs effizient realisiert werden. Hier wird automatisch erkannt, wenn zwei oder mehr Zielpersonen eine vorher definierte rĂ€umliche Konstellation zueinander einnehmen. Ein Beispiel ist Buddy Tracking, bei dem automatisch festgestellt wird, ob sich zwei Personen einander angenĂ€hert haben. Das Problem hierbei ist die hĂ€ufige Übertragung von Ortsinformationen ĂŒber die knappe Luftschnittstelle und der hohe, damit einhergehende Energieverbrauch auf dem EnderĂ€t der Zielperson. Auch hier fehlen bislang geeignete LösungsansĂ€tze. Die Dissertation entwickelt daher neuartige Konzepte in beiden vorgestellten Bereichen und zeigt deren Eignung anhand zahlreicher Simulationen sowie analytischer Bewertungen. Auch wird die TraX-Plattform vorgestellt, welche die erarbeiteten Konzepte praktisch umsetzt

    A mobile toolkit and customised location server for the creation of cross-referencing location-based services

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    Although there are several Software Development kits and Application Programming Interfaces for client-side location-based services development, they mostly involve the creation of self-referencing location-based services. Self-referencing location-based services include services such as geocoding, reverse geocoding, route management and navigation which focus on satisfying the location-based requirements of a single mobile device. There is a lack of open-source Software Development Kits for the development of client-side location-based services that are cross-referencing. Cross-referencing location-based services are designed for the sharing of location information amongst different entities on a given network. This project was undertaken to assemble, through incremental prototyping, a client-side Java Micro Edition location-based services Software Development Kit and a Mobicents location server to aid mobile network operators and developers alike in the quick creation of the transport and privacy protection of cross-referencing location-based applications on Session Initiation Protocol bearer networks. The privacy of the location information is protected using geolocation policies. Developers do not need to have an understanding of Session Initiation Protocol event signaling specifications or of the XML Configuration Access Protocol to use the tools that we put together. The developed tools are later consolidated using two sample applications, the friend-finder and child-tracker services. Developer guidelines are also provided, to aid in using the provided tools

    Security in Context-aware Mobile Business Applications

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    The support of location computation on mobile devices (e.g. mobile phones, PDAs) has enabled the development of context-aware and especially location-aware applications (e.g. Restaurant Finder, Friend Finder) which are becoming the new trend for future software applications. However, fears regarding security and privacy are the biggest barriers against their success. Especially, mobile users are afraid of the possible threats against their private identity and personal data. Within the M-Business research group at the University of Mannheim, various security and privacy aspects of context-aware mobile business applications are examined in this thesis. After providing a detailed introduction to context-aware applications, the security challenges of context-aware applications from the perspectives of different principals (i.e. mobile users, the broker, service providers) are analyzed. The privacy aspects, the challenges, the threats and legal directives regarding user privacy are explained and illustrated by real-life examples. The user-centric security architectures integrated within context-aware applications are introduced as anonymity and mobile identity management solutions. The M-Business security architecture providing security components for communication security, dynamic policy-based anonymity, secure storage on mobile devices, identity management for mobile users and cryptography libraries is explained in detail. The LaCoDa compiler which automatically generates final Java code from high level specifications of security protocols is introduced as a software-centric solution for preventing developer-specific security bugs in applications

    Persönliche Wege der Interaktion mit multimedialen Inhalten

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    Today the world of multimedia is almost completely device- and content-centered. It focuses it’s energy nearly exclusively on technical issues such as computing power, network specifics or content and device characteristics and capabilities. In most multimedia systems, the presentation of multimedia content and the basic controls for playback are main issues. Because of this, a very passive user experience, comparable to that of traditional TV, is most often provided. In the face of recent developments and changes in the realm of multimedia and mass media, this ”traditional” focus seems outdated. The increasing use of multimedia content on mobile devices, along with the continuous growth in the amount and variety of content available, make necessary an urgent re-orientation of this domain. In order to highlight the depth of the increasingly difficult situation faced by users of such systems, it is only logical that these individuals be brought to the center of attention. In this thesis we consider these trends and developments by applying concepts and mechanisms to multimedia systems that were first introduced in the domain of usercentrism. Central to the concept of user-centrism is that devices should provide users with an easy way to access services and applications. Thus, the current challenge is to combine mobility, additional services and easy access in a single and user-centric approach. This thesis presents a framework for introducing and supporting several of the key concepts of user-centrism in multimedia systems. Additionally, a new definition of a user-centric multimedia framework has been developed and implemented. To satisfy the user’s need for mobility and flexibility, our framework makes possible seamless media and service consumption. The main aim of session mobility is to help people cope with the increasing number of different devices in use. Using a mobile agent system, multimedia sessions can be transferred between different devices in a context-sensitive way. The use of the international standard MPEG-21 guarantees extensibility and the integration of content adaptation mechanisms. Furthermore, a concept is presented that will allow for individualized and personalized selection and face the need for finding appropriate content. All of which can be done, using this approach, in an easy and intuitive way. Especially in the realm of television, the demand that such systems cater to the need of the audience is constantly growing. Our approach combines content-filtering methods, state-of-the-art classification techniques and mechanisms well known from the area of information retrieval and text mining. These are all utilized for the generation of recommendations in a promising new way. Additionally, concepts from the area of collaborative tagging systems are also used. An extensive experimental evaluation resulted in several interesting findings and proves the applicability of our approach. In contrast to the ”lean-back” experience of traditional media consumption, interactive media services offer a solution to make possible the active participation of the audience. Thus, we present a concept which enables the use of interactive media services on mobile devices in a personalized way. Finally, a use case for enriching TV with additional content and services demonstrates the feasibility of this concept.Die heutige Welt der Medien und der multimedialen Inhalte ist nahezu ausschließlich inhalts- und gerĂ€teorientiert. Im Fokus verschiedener Systeme und Entwicklungen stehen oft primĂ€r die Art und Weise der InhaltsprĂ€sentation und technische Spezifika, die meist gerĂ€teabhĂ€ngig sind. Die zunehmende Menge und Vielfalt an multimedialen Inhalten und der verstĂ€rkte Einsatz von mobilen GerĂ€ten machen ein Umdenken bei der Konzeption von Multimedia Systemen und Frameworks dringend notwendig. Statt an eher starren und passiven Konzepten, wie sie aus dem TV Umfeld bekannt sind, festzuhalten, sollte der Nutzer in den Fokus der multimedialen Konzepte rĂŒcken. Um dem Nutzer im Umgang mit dieser immer komplexeren und schwierigen Situation zu helfen, ist ein Umdenken im grundlegenden Paradigma des Medienkonsums notwendig. Durch eine Fokussierung auf den Nutzer kann der beschriebenen Situation entgegengewirkt werden. In der folgenden Arbeit wird auf Konzepte aus dem Bereich Nutzerzentrierung zurĂŒckgegriffen, um diese auf den Medienbereich zu ĂŒbertragen und sie im Sinne einer stĂ€rker nutzerspezifischen und nutzerorientierten Ausrichtung einzusetzen. Im Fokus steht hierbei der TV-Bereich, wobei die meisten Konzepte auch auf die allgemeine Mediennutzung ĂŒbertragbar sind. Im Folgenden wird ein Framework fĂŒr die UnterstĂŒtzung der wichtigsten Konzepte der Nutzerzentrierung im Multimedia Bereich vorgestellt. Um dem Trend zur mobilen Mediennutzung Sorge zu tragen, ermöglicht das vorgestellte Framework die Nutzung von multimedialen Diensten und Inhalten auf und ĂŒber die Grenzen verschiedener GerĂ€te und Netzwerke hinweg (Session mobility). Durch die Nutzung einer mobilen Agentenplattform in Kombination mit dem MPEG-21 Standard konnte ein neuer und flexibel erweiterbarer Ansatz zur MobilitĂ€t von Benutzungssitzungen realisiert werden. Im Zusammenhang mit der stetig wachsenden Menge an Inhalten und Diensten stellt diese Arbeit ein Konzept zur einfachen und individualisierten Selektion und dem Auffinden von interessanten Inhalten und Diensten in einer kontextspezifischen Weise vor. Hierbei werden Konzepte und Methoden des inhaltsbasierten Filterns, aktuelle Klassifikationsmechanismen und Methoden aus dem Bereich des ”Textminings” in neuer Art und Weise in einem Multimedia Empfehlungssystem eingesetzt. ZusĂ€tzlich sind Methoden des Web 2.0 in eine als Tag-basierte kollaborative Komponente integriert. In einer umfassenden Evaluation wurde sowohl die Umsetzbarkeit als auch der Mehrwert dieser Komponente demonstriert. Eine aktivere Beteiligung im Medienkonsum ermöglicht unsere iTV Komponente. Sie unterstĂŒtzt das Anbieten und die Nutzung von interaktiven Diensten, begleitend zum Medienkonsum, auf mobilen GerĂ€ten. Basierend auf einem Szenario zur Anreicherung von TV Sendungen um interaktive Dienste konnte die Umsetzbarkeit dieses Konzepts demonstriert werden

    Collaborative Quality Controlled Collection and Semantic Integration of Spatial Data

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    In den vergangenen Jahren ist die Verbreitung von mobilen GerĂ€ten mit integrierter Lokalisierungstechnologie (z.B. GPS) stark gestiegen. Jeder, der ein solches GerĂ€t besitzt, kann zum Datenlieferanten werden und in einem Netzwerk von Freiwilligen, die Rolle eines Datensensors ĂŒbernehmen. In der vorliegenden Dissertation werde ich zwei Problemstellungen nĂ€her betrachten, die im Kontext von raumbezogenen Daten, erhoben von Gemeinschaften aus fachlich (hier: geowissenschaftlich) nicht geschulten Nutzern, noch ungelöst sind: Wie können geowissenschaftliche Laien motiviert werden, freiwillig qualitĂ€tsgesicherte raumbezogene Daten zu erheben? Der erste Beitrag meiner Dissertation liefert eine Antwort auf diese Frage. Er beinhaltet ein Framework zum Design von ortsbezogenen Spielen, die geowissenschaftliche Laien motivieren, raumbezogene Daten qualitĂ€tsgesichert in spielerischer Art und Weise zu sammeln. Um es mit den Worten von Peltola et al. (2006) auszudrĂŒcken: ”game play is a natural motivator to participate in something that is not necessary or beneficial. [...] By controlling game events and perhaps game logics and rules, the agencies that ultimately use the gathered data, can steer players to do tasks supporting their needs“. Wie kann die QualitĂ€t von Sammlungen semantisch angereicherter raumbezogener Daten verbessert werden? Eine wichtige Eigenschaft von ortsbezogenen Spielen zur Datenerhebung ist die wiederholte Spielbarkeit. Im Gegensatz zu anderen DomĂ€nen ist nĂ€mlich die Erstellung redundanter Daten im raumbezogenen Kontext sogar erwĂŒnscht. Das ZusammenfĂŒhren von Daten mehrerer Nutzer kann man als Mehrfachmessung auffassen, die sich dazu nutzen lĂ€sst, die QualitĂ€t von Lokalisierung (Wo?) und Kategorisierung (Was?) zu verbessern. Der zweite Beitrag meiner Dissertation gibt eine Antwort auf die Fragestellung und besteht in einem Ansatz zur semantischen Integration der gesammelten raumbezogenen Daten.In recent years, the proliferation of mobile devices capable of recording GPS coordinates has increased rapidly. Everyone owning such a device has the potential to be a ”voluntary sensor” (Goodchild, 2007) and as such provide useful information about his everyday environment. In my PhD thesis I want to investigate two research problems in the context of spatial data collected by these voluntary non-experts that are not solved yet: How can non-experts be motivated to collect quality controlled spatial data voluntarily? Therefore the first contribution of my PhD thesis is a framework to design location-based games that motivate voluntary non-experts to collect quality controlled spatial data in an entertaining way. To say it with Peltola et al. (2006): ”game play is a natural motivator to participate in something that is not necessary or beneficial. [...] By controlling game events and perhaps game logics and rules, the agencies that ultimately use the gathered data, can steer players to do tasks supporting their needs”. How can the quality of collections of semantically enhanced spatial data be improved? An important feature of location-based games for data collection is their replay ability. In contrast to other domains the redundant creation of data is very welcome in the context of spatial data. The integration of data from different users can be used to improve the quality of the localization (where?) and the categorization (what?) of such data. The second contribution of my PhD thesis is an approach to semantically integrate the collected spatial data
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