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    DĂ©fis 2025

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    International audienceNew paradigms, languages, modeling, verification, testing approaches and new tools in the field of programming and software should be created in the next 10 years, whether to make life easier for designers and maintainers of computer systems, to model and reliable software or to anticipate technological change. This text summarizes the challenges in the Programming and Software Engineering field on the horizon 2025. This work has been presented and discussed during the national days of the Research Group on Programming and Software Engineering in June 2014 and in September 2014 in Paris.De nouveaux paradigmes, de nouveaux langages, de nouvelles approches de modĂ©lisation, de vĂ©rification, de tests et de nouveaux outils dans le domaine de la programmation et du logiciel devraient voir le jour dans les dix ans Ă  venir, que ce soit pour faciliter la vie des concepteurs et mainteneurs de systĂšmes informatiques, pour modĂ©liser et fiabiliser les logiciels ou encore pour devancer l’évolution technologique. Ce texte rĂ©sume les travaux menĂ©s sur les dĂ©fis du GĂ©nie de la Programmation et du Logiciel Ă  l’horizon 2025. Ces travaux ont Ă©tĂ© l’occasion de prĂ©sentations et d’échanges lors des journĂ©es nationales du Groupe de Recherche GĂ©nie de la Programmation et du Logiciel en juin 2014 et lors d’une journĂ©e en septembre 2014 Ă  Paris

    Approche instrumentale et cognitive de la prosodie du discours en français

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    The aim of this work is to find prosodic markers of the hierarchical structure of a speech message from a case study. Our thought about cognitive mechanisms wich guide spontanuous speech production and perception leads us to elaborate a perceptual experimentation. Its goal is to obtain the segmentation of a radiophonic debate corpus into units of discourse given essentially by auditory analysis.The segmentation product may then be submetted to a prosodic analysis, which allows to define some prosodic markers used by the speaker to structure his message.Notre travail concerne la mise en Ă©vidence, Ă  partir d'une Ă©tude de cas sur la production d'un unique locuteur, des indices prosodiques contribuant Ă  signaler la structuration hiĂ©rarchique du message transmis. Une rĂ©flexion approfondie sur les mĂ©canismes cognitifs Ă  l'Ɠuvre dans la production et la perception du discours oral spontanĂ© nous a conduit Ă  Ă©laborer un tĂąche perceptive, destinĂ©e Ă  recueillir la segmentation d'un extrait de dĂ©bat radiophonique en unitĂ©s discursives dĂ©coupĂ©es par les sujets Ă  partir d'informations essentiellement auditives. Le produit de cette segmentation a pu dĂšs lors servir de base Ă  une analyse prosodique qui nous a permis de dĂ©finir quelques marqueurs prosodiques utilisĂ©s par notre locuteur pour structurer son message

    Variation syntaxique et contextuelle dans la mise au point de patrons de relations sémantiques

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    Depuis une quinzaine d'annĂ©es, des marqueurs linguistiques sont employĂ©s comme un moyen potentiel de repĂ©rer des relations conceptuelles en corpus. Il s'agit d'Ă©lĂ©ments formels (typographiques, lexicaux, syntaxiques) dont on fait l'hypothĂšse qu'ils peuvent ĂȘtre utilisĂ©s de maniĂšre plus ou moins systĂ©matique pour accĂ©der, dans des textes, Ă  une relation lexicale ou mieux conceptuelle, dĂ©terminĂ©e a priori (le plus souvent, hyperonymie, mĂ©ronymie, cause). Ce processus c'est ni immĂ©diat ni complĂštement automatique. Il porte d'abord sur la sĂ©lection d'un certain nombre de phrases dont une partie est conforme au schĂ©ma dĂ©fini par le patron. Il requiert ensuite une interprĂ©tation, Ă©ventuellement guidĂ©e par des suggestions faites sur la base des hypothĂšses de la signification a priori de ces patrons, pour identifier des termes en relation et la sĂ©mantique de cette relation. Enfin, la derniĂšre Ă©tape consiste Ă  s'Ă©loigner un peu plus du texte pour dĂ©cider d'une reprĂ©sentation conceptuelle de la relation. Ce chapitre se propose d'interroger la variation du fonctionnement des marqueurs en croisant les regards du TAL, de l'IC et de la linguistique de corpus

    Construction et enrichissement automatique d'ontologie Ă  partir de ressources externes

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    National audienceAutomatic construction of ontologies from text is generally based on retrieving text content. For a much more rich ontology we extend these approaches by taking into account the document structure and some external resources (like thesaurus of indexing terms of near domain). In this paper we describe how these external resources are at first analyzed and then exploited. This method has been applied on a geographical domain and the benefit has been evaluated

    IngĂ©nierie et Architecture d’Entreprise et des SystĂšmes d’Information - Concepts, Fondements et MĂ©thodes

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    L'ingĂ©nierie des systĂšmes d'information s'est longtemps cantonnĂ©e Ă  la modĂ©lisation du produit (objet) qu'est le systĂšme d’information sans se prĂ©occuper des processus d'usage de ce systĂšme. Dans un environnement de plus en plus Ă©volutif, la modĂ©lisation du fonctionnement du systĂšme d’information au sein de l'entreprise me semble primordiale. Pendant les deux derniĂšres dĂ©cennies, les pratiques de management, d’ingĂ©nierie et d’opĂ©ration ont subi des mutations profondes et multiformes. Nous devons tenir compte de ces mutations dans les recherches en ingĂ©nierie des systĂšmes d’information afin de produire des formalismes et des dĂ©marches mĂ©thodologiques qui sauront anticiper et satisfaire les nouveaux besoins, regroupĂ©s dans ce document sous quatre thĂšmes:1) Le systĂšme d’information est le lieu mĂȘme oĂč s’élabore la coordination des actes et des informations sans laquelle une entreprise (et toute organisation), dans la diversitĂ© des mĂ©tiers et des compĂ©tences qu’elle met en Ɠuvre, ne peut exister que dans la mĂ©diocritĂ©. La comprĂ©hension des exigences de coopĂ©ration dans toutes ses dimensions (communication, coordination, collaboration) et le support que l’informatique peut et doit y apporter deviennent donc un sujet digne d’intĂ©rĂȘt pour les recherches en systĂšme d’information.2) Le paradigme de management des processus d’entreprise (BPM) est en forte opposition avec le dĂ©veloppement traditionnel des systĂšmes d’information qui, pendant plusieurs dĂ©cennies, a cristallisĂ© la division verticale des activitĂ©s des organisations et favorisĂ© ainsi la construction d’ülots d’information et d’applications. Cependant, les approches traditionnelles de modĂ©lisation de processus ne sont pas Ă  la hauteur des besoins d’ingĂ©nierie des processus dans ce contexte en constant changement, que ce dernier soit de nature contextuelle ou permanente. Nous avons donc besoin de formalismes (i) qui permettent non seulement de reprĂ©senter les processus d’entreprise et leurs liens avec les composants logiciels du systĂšme existant ou Ă  venir mais (ii) qui ont aussi l’aptitude Ă  reprĂ©senter la nature variable et/ou Ă©volutive (donc parfois Ă©minemment dĂ©cisionnelle) de ces processus.3) Les systĂšmes d’information continuent aujourd’hui de supporter les besoins classiques tels que l’automatisation et la coordination de la chaĂźne de production, l’amĂ©lioration de la qualitĂ© des produits et/ou services offerts. Cependant un nouveau rĂŽle leur est attribuĂ©. Il s’agit du potentiel offert par les systĂšmes d’information pour adopter un rĂŽle de support au service de la stratĂ©gie de l’entreprise. Les technologies de l’information, de la communication et de la connaissance se sont ainsi positionnĂ©es comme une ressource stratĂ©gique, support de la transformation organisationnelle voire comme levier du changement. Les modĂšles d’entreprise peuvent reprĂ©senter l’état actuel de l’organisation afin de comprendre, de disposer d’une reprĂ©sentation partagĂ©e, de mesurer les performances, et Ă©ventuellement d’identifier les dysfonctionnements. Ils permettent aussi de reprĂ©senter un Ă©tat futur souhaitĂ© afin de dĂ©finir une cible vers laquelle avancer par la mise en Ɠuvre des projets. L’entreprise Ă©tant en mouvement perpĂ©tuel, son Ă©volution fait partie de ses multiples dimensions. Nous avons donc besoin de reprĂ©senter, a minima, un Ă©tat futur et le chemin de transformation Ă  construire pour avancer vers cette cible. Cependant planifier/imaginer/se projeter vers une cible unique et, en supposant que l’on y arrive, croire qu’il puisse exister un seul chemin pour l’atteindre semble irrĂ©aliste. Nous devons donc proposer des formalismes qui permettront de spĂ©cifier des scenarii Ă  la fois pour des cibles Ă  atteindre et pour des chemins Ă  parcourir. Nous devons aussi dĂ©velopper des dĂ©marches mĂ©thodologiques pour guider de maniĂšre systĂ©matique la construction de ces modĂšles d’entreprise et la rationalitĂ© sous-jacente.4) En moins de cinquante ans, le propos du systĂšme d’information a Ă©voluĂ© et s’est complexifiĂ©. Aujourd’hui, le systĂšme d’information doit supporter non seulement les fonctions de support de maniĂšre isolĂ©e et en silos (1970-1990), et les activitĂ©s appartenant Ă  la chaĂźne de valeur [Porter, 1985] de l’entreprise (1980-2000) mais aussi les activitĂ©s de contrĂŽle, de pilotage, de planification stratĂ©gique ainsi que la cohĂ©rence et l’harmonie de l’ensemble des processus liĂ©s aux activitĂ©s mĂ©tier (2000-201x), en un mot les activitĂ©s de management stratĂ©gique et de gouvernance d’entreprise. La gouvernance d'entreprise est l'ensemble des processus, rĂ©glementations, lois et institutions influant la maniĂšre dont l'entreprise est dirigĂ©e, administrĂ©e et contrĂŽlĂ©e. Ces processus qui produisent des ‘dĂ©cisions’ en guise de ‘produit’ ont autant besoin d’ĂȘtre instrumentalisĂ©s par les systĂšmes d’information que les processus de nature plus opĂ©rationnels de l’entreprise. De mĂȘme, ces processus stratĂ©giques (dits aussi ‘de dĂ©veloppement’) nĂ©cessitent d’avoir recours Ă  des formalismes de reprĂ©sentation qui sont trĂšs loin, en pouvoir d’expression, des notations largement adoptĂ©es ces derniĂšres annĂ©es pour la reprĂ©sentation des processus d’entreprise.Ainsi, il semble peu judicieux de vouloir (ou penser pouvoir) isoler, pendant sa construction, l’objet “systĂšme d’information” de son environnement d’exĂ©cution. Si le sens donnĂ© Ă  l’information dĂ©pend de la personne qui la reçoit, ce sens ne peut ĂȘtre entiĂšrement capturĂ© dans le systĂšme technique. Il sera plutĂŽt apprĂ©hendĂ© comme une composante essentielle d’un systĂšme socio-technique incluant les usagers du systĂšme d’information technologisĂ©, autrement dit, les acteurs agissant de l’entreprise. De mon point de vue, ce systĂšme socio-technique qui mĂ©rite l’intĂ©rĂȘt scientifique de notre discipline est l’entreprise. Les recherches que j’ai rĂ©alisĂ©es, animĂ©es ou supervisĂ©es , et qui sont structurĂ©es en quatre thĂšmes dans ce document, visent Ă  rĂ©soudre les problĂšmes liĂ©s aux contextes de l'usage (l'entreprise et son environnement) des systĂšmes d’information. Le point discriminant de ma recherche est l'intĂ©rĂȘt que je porte Ă  la capacitĂ© de reprĂ©sentation :(i) de l'Ă©volutivitĂ© et de la flexibilitĂ© des processus d'entreprise en particulier de ceux supportĂ©s par un systĂšme logiciel, d’un point de vue microscopique (modĂšle d’un processus) et macroscopique (reprĂ©sentation et configuration d’un rĂ©seau de processus) : thĂšme 2(ii) du systĂšme d’entreprise dans toutes ses dimensions (stratĂ©gie, organisation des processus, systĂšme d’information et changement) : thĂšme 3Pour composer avec ces motivations, il fallait :(iii) s’intĂ©resser Ă  la nature mĂȘme du travail coopĂ©ratif et Ă  l’intentionnalitĂ© des acteurs agissant afin d’identifier et/ou proposer des formalismes appropriĂ©s pour les dĂ©crire et les comprendre : thĂšme 1(iv) se questionner aussi sur les processus de management dont le rĂŽle est de surveiller, mesurer, piloter l’entreprise afin de leur apporter le soutien qu’ils mĂ©ritent du systĂšme d’information : thĂšme

    Donner le pouvoir des patrons de conception d’IHM aux dĂ©veloppeurs logiciels via les modes de prĂ©sentation : une application aux logiciels de contrĂŽle de simulateurs de vol

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    RÉSUMÉ Les simulateurs de vols sont une combinaison de matĂ©riels et de logiciels sophistiquĂ©s destinĂ©s Ă  former et maintenir Ă  jour les pilotes d’appareils civils ou militaires dans des conditions sĂ©curitaires et Ă©conomiques. La conception des interfaces utilisateur de ces simulateurs de vol est une activitĂ© complexe et coĂ»teuse dont la difficultĂ© va croissant avec les innovations technologiques : interactions tactiles, moniteurs multiples, simulations multi-joueurs
 Plusieurs corps de mĂ©tiers y prennent part : des experts en ingĂ©nierie des facteurs humains mais aussi des dĂ©veloppeurs logiciels, non formĂ©s en ergonomie. La maĂźtrise et l’optimisation du processus de conception passent par la gestion de la connaissance. Les patrons de conception, des artefacts fournissant de maniĂšre formelle des solutions gĂ©nĂ©riques Ă  des problĂšmes de conception rĂ©currents, semblent ĂȘtre particuliĂšrement adĂ©quats pour relever ce dĂ©fi. C’est toutefois un artefact rĂ©digĂ© par et pour les experts en ingĂ©nierie des facteurs humains, de sorte que les dĂ©veloppeurs logiciels ont du mal Ă  s’en servir, se privant ainsi d’un outil profitable. La mise Ă  disposition de patrons de conception d’interfaces utilisateur Ă  des dĂ©veloppeurs logiciels est un sujet peu Ă©tudiĂ© Ă  ce jour ; l’étude de stratĂ©gies pour y parvenir reste Ă  faire. Dans ce mĂ©moire, nous effectuons diverses Ă©tudes au sein de la compagnie CAE Inc. pour mettre en place une bibliothĂšque de patrons de conception et la rendre accessible aux dĂ©veloppeurs logiciels comme aux ergonomes. Nous avons commencĂ© par Ă©tudier et comparer les bibliothĂšques de patrons de conception d’interfaces utilisateur les plus populaires. Nous avons ensuite rĂ©digĂ© une trentaine de patrons de conception couvrant les logiciels de contrĂŽle de simulateurs de vol de toutes sortes, nous inspirant Ă  la fois de la revue de littĂ©rature et du travail de terrain au sein de l’entreprise. Ces patrons ont ensuite Ă©tĂ© diffusĂ©s de maniĂšre restreinte sur le rĂ©seau intranet de l'entreprise, via un systĂšme de gestion de contenu en source libre modifiĂ© pour subvenir Ă  nos besoins. Ils ont ainsi Ă©tĂ© lus, utilisĂ©s et validĂ©s par une cinquantaine de professionnels de CAE dont l'Ă©quipe d'ingĂ©nierie des facteurs humains. Nous avons ensuite mis au point de nouvelles maniĂšres de prĂ©senter ces patrons aux dĂ©veloppeurs logiciels : les types d'applications, arbres de dĂ©cision et aperçus de patrons. Ces modes de prĂ©sentation ont Ă©tĂ© comparĂ©s au mode de prĂ©sentation de rĂ©fĂ©rence lors d’une expĂ©rimentation dans l’entreprise, avec des participants novices n’ayant jamais utilisĂ© de patrons de conception d’interfaces utilisateur en gĂ©nĂ©rale ni la bibliothĂšque de patrons de CAE en particulier. Nos rĂ©sultats montrent que les dĂ©veloppeurs logiciels trouvent des patrons 1,5 Ă  deux fois plus pertinents avec les nouveaux modes de prĂ©sentation, tout en Ă©tant en moyenne 50% plus satisfaits. Ces gains se font cependant au prix d'une augmentation du temps de recherche des patrons pouvant aller jusqu'Ă  50%. MĂȘme si notre Ă©tude expĂ©rimentale est d’une ampleur modĂ©rĂ©e et qu’il faudrait recueillir plus de donnĂ©es pour l’étendre Ă  d’autres cas, nous pouvons recommander l’emploi de modes de prĂ©sentation alternatifs dans une bibliothĂšque de patrons de conception d’interfaces utilisateur. Ces rĂ©sultats sont synthĂ©tisĂ©s en recommandations immĂ©diatement applicables dans un environnement professionnel et des actions Ă  prendre en complĂ©ment au niveau technique ou organisationnel sont suggĂ©rĂ©es.----------ABSTRACT Flight simulators are a blend of sophisticated hardware and software systems. They are intended to train and keep pilots of civilian or military aircrafts up-to-date in safe and economical conditions. User interface design for flight simulators is a complex and expensive process whose difficulty is increasing along technological innovation: touch interactions, multiple monitors, multiplayer simulations
 Several building trades take part in this endeavor: human factors engineering experts as well as software developers, the latter lacking formal usability training. The control and optimization of the design process go through knowledge management. Design patterns are formal generic solutions to recurring design problems; they seem especially suitable to take on this challenge. They are however being written by and for human factors engineering experts, hence hard to use for software developers that are therefore denied a profitable tool. Making user interface design patterns available to software developers is a sparsely studied topic; no strategies have yet been defined to this end. In this thesis, we carry out various studies among CAE Inc. in order to set up a design pattern library and make it accessible to both software developers and usability practitioners. We started by studying and comparing the most popular user interface design pattern libraries. We then wrote thirty design patterns covering flight simulator control software of all kinds, building upon our review of literature and field work at CAE. Those patterns have then been privately shared on the intranet network of the company via an open-source content management system, tweaked to fit our needs. They have thus been read, used and validated by around fifty CAE professionals, including the human factors engineering team. We subsequently developed new ways of presenting those patterns to software developers: application types, decision trees and patterns previews. Those presentation modes were compared to a reference presentation mode during a test session in the company. Participants were beginners that had never used user interface design patterns and had no prior knowledge of CAE's pattern library. Our results show that software developers find 1.5 to two times more relevant patterns with the new presentation modes, while being in average 50% more satisfied. However, those gains come at the expense of speed since search durations increase up to 50%. Even though our experimentation has a limited scope, we can recommend the use of alternative presentation modes in user interface design pattern libraries. Those results are summed up and turned into recommendations for immediate use in a professional environment. Complementary actions for technical and organizational matters are suggested

    Adaptation autonomique d'applications pervasives dirigée par les architectures

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    The autonomic adaptation of software application is becoming increasingly important in many domains, including pervasive field. Indeed, the integration fo different application resources (physical devices, services and third party applications) often needs to be dynamic and should adapt rapidly and automatically to changes in the execution context. To that end, service-oriented components offer support for adaptation at the architectural level. However, they do not allow the formalisation of all the design constraints that must be guaranteed during the execution of the system. To overcome this limitation, this thesis modeled the design, deployment and runtime architectures. Also, it proposes to establish links between them and has developed algorithms to check the validity of an execution architecture with respect to its architectural design. This led us to consider the entire life cycle of components and to define a set of concepts to be included in architectures supporting variability. This formalisation can be exploited both by a human administrator and by an autonomic manager that has its knowledge base increased and structured. The implementation resulted in the realization of a knowledge base, providing a studio (Cilia IDE) for the design, deployment and supervision of dynamic applications, as well as an autonomic manager that can update the structure of pervasive applications. This thesis has been validated using a pervasive application called “Actimetry”, developed in the FUI~MEDICAL project.La problĂ©matique d'adaptation autonomique prend de plus en plus d'importance dans l'administration des applications modernes, notamment pervasives. En effet, la composition entre les diffĂ©rentes ressources de l'application (dispositifs physiques, services et applications tierces) doit souvent ĂȘtre dynamique, et s'adapter automatiquement et rapidement aux Ă©volutions du contexte d'exĂ©cution. Pour cela, les composants orientĂ©s services offrent un support Ă  l'adaptation au niveau architectural. Cependant, ils ne permettent pas d'exprimer l'ensemble des contraintes de conception qui doivent ĂȘtre garanties lors de l'exĂ©cution du systĂšme. Pour lever cette limite, cette thĂšse a modĂ©lisĂ© les architectures de conception, de dĂ©ploiement et de l'exĂ©cution. De plus, elle a Ă©tabli des liens entre celle-ci et proposĂ© des algorithmes afin de vĂ©rifier la validitĂ© d'une architecture de l'exĂ©cution par rapport Ă  son architecture de conception. Cela nous a conduits Ă  considĂ©rer de prĂšs le cycle de vie des composants et Ă  dĂ©finir un ensemble de concepts afin de les faire participer Ă  des architectures supportant la variabilitĂ©. Notons que cette formalisation peut ĂȘtre exploitĂ©e aussi bien par un administrateur humain, que par un gestionnaire autonomique qui voit ainsi sa base de connaissances augmentĂ©e et structurĂ©e. L'implantation a donnĂ© lieu Ă  la rĂ©alisation d'une base de connaissance, mise Ă  disposition d'un atelier (Cilia IDE) de conception, dĂ©ploiement et supervision d'applications dynamiques, ainsi que d'un gestionnaire autonomique capable de modifier la structure d'une application pervasive. Cette thĂšse a Ă©tĂ© validĂ©e Ă  l'aide d'une application pervasive nommĂ©e >, dĂ©veloppĂ©e dans le cadre du projet FUI~MEDICAL

    La connaissance comme norme de l'assertion selon Timothy Williamson

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    Ce mĂ©moire a pour objectif de clarifier la position de Timothy Williamson dans la problĂ©matique de la norme de l’assertion. Le premier chapitre permet de circonscrire la perspective strictement Ă©pistĂ©mologique adoptĂ©e par Williamson. Le second chapitre met en relief trois thĂšses de Williamson qui portent sur la connaissance et permet de dĂ©gager les grandes lignes de l’explication Ă©pistĂ©mique qu’il propose pour l’assertion. La premiĂšre de ces thĂšses fait de la connaissance la norme de l’assertion dans le sens oĂč la connaissance est la seule rĂšgle constitutive de l’assertion. La seconde thĂšse examinĂ©e fait de la connaissance un Ă©tat mental factif. Il s’agit d’un Ă©tat mental particulier qui met en relation causale le monde et l’esprit. La derniĂšre thĂšse mise en relief dĂ©fend l’idĂ©e selon laquelle la connaissance est Ă©quivalente aux Ă©lĂ©ments probants de l’agent. Le mĂ©moire a pour objectif de dĂ©montrer que ces thĂšses comprises ensembles impliquent que la position de Williamson est radicalement rĂ©aliste, invariantiste et externaliste. Le troisiĂšme et dernier chapitre cherche Ă  contraster la position de Williamson avec celle de Keith DeRose dans le but de clarifier les consĂ©quences conceptuelles de l’analyse de Williamson. Les principales conclusions Ă  tirer du mĂ©moire sont les suivantes : l’explication Ă©pistĂ©mique de l’assertion apportĂ©e par Williamson est Ă  la fois robuste, informative et ne peut ĂȘtre importĂ©e que dans un cadre radicalement rĂ©aliste

    La prosodie au carrefour de la phonétique, de la phonologie et de l'articulation formes-fonctions

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    Autorisation No.2108 : TIPA est la revue du Laboratoire Parole et LangageThis papers deals with those aspects of prosody which relate both to linguistic analysis and to cognition. It aims at presenting a comprehensive synthesis of issues linked to the interpretation of prosodic phenomena, in relation with their substance, their formal architecture and the linguistic and paralinguistic functions which they fulfil in language use and communication. The first part of this paper, under the heading « background », explicits the reasons for the popular role currently played by prosody within speech sciences and related domains. We then propose a set of remarks about the status of phonology, its relations with phonetics, and the consequences of these relations on prosodic analysis. The second part falls into two phases: first, we focus on the formal architecture of prosody, its substance, the place it holds within the linguistic system, and terminological considerations; we then emphasize the inherent difficulty of prosodic analysis, in relation with the articulation not only of substance and form, but also of substance, form and function. The third part presents current linguistic approaches to prosody (traditional linear, multilinear, metrical and autosegmental). Finally, this presentation discusses the concepts of constituency and prosodic domains, together with their psychological validity, in the light of recent psycholinguistic research on production and perception processes.Cet article traite des aspects de la prosodie qui concernent l'analyse linguistique et à la cognition. Il vise à présenter un survol des problématiques de l'interprétation des éléments prosodiques qui se rapportent à leur matérialité, à leur structure formelle et aux fonctions linguistiques et paralinguistiques qu'ils assument dans l'usage du langage et la communication. La premiÚre partie (arriÚre-plan) expose les raisons du succÚs actuel des recherches prosodiques. La seconde présente d'abord l'architecture formelle de la prosodie, sa substance, sa place dans le systÚme linguistique et des considérations terminologiques. Elle discute ensuite les difficultés inhérentes à l'analyse prosodique en relation avec les articulations substance/forme et substance/forme/ fonction. La troisiÚme partie commente les principales approches linguistiques de la prosodie (linéaires traditionnelles, multilinéaires, métriques et autosegmentales). Elle discute enfin les concepts de constituance et de domaines prosodiques et s'interroge sur leur validité psychologique à la lumiÚre des recherches récentes de la psycholinguistique sur les processus de production et de perception
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