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Proposition d'architecture et de processus pour la résilience des systÚmes : application aux systÚmes critiques à longue durée de vie
The long operational lifecycle of systems and the uncertainty of the environment are a great challenge to engineers. Resilience enhances reliability and safety to take into account the unforeseeable situations, without precedent. The goal is to understand the situation to avoid an accident. The quality of the human-machine interaction is the key issue to achieve this goal. The state of the art explains that sociotechnical systems resilience completes safety approach. Implementaing resilience impacts both system architecture and systems engineering processes. At the end, implementing resilience impacts human-computer interaction, user centred design as well as architecture models. We created the design pattern âto monitor and alertâ applied to the function âto avoidâ of the resilience. Its goal is to give to the operators the capacity to understand the dynamics of the system, to control at sight vis-a-vis unforeseeable situations, in order to avoid an accident. The proposal contents the processes to be implemented to contribute to the resilience of long lifecycle critical systems. The application to the railway domain is based on the analysis of three accident technical reports. It is declined, on the processes to be implemented to contribute to the resilience of a system, on the design pattern âto monitor and alertâ for the architecture of a resilient system and to propose improvements of the user interface. Research forecasts supplement the report.Pour rĂ©pondre aux enjeux de la longue vie opĂ©rationnelle des systĂšmes et de lâincertitude de lâenvironnement, la rĂ©silience complĂšte la sĂ»retĂ© de fonctionnement pour prendre en compte les situations imprĂ©visibles, sans prĂ©cĂ©dent : lâobjectif est de comprendre la situation pour Ă©viter un accident. La qualitĂ© de lâinteraction homme-machine est essentielle pour atteindre cet objectif. LâĂ©tat de lâart prĂ©sente la rĂ©silience des systĂšmes sociotechniques comme complĂ©mentaire Ă la sĂ©curitĂ©. Mettre en Ćuvre la rĂ©silience affecte tant lâarchitecture systĂšme que les processus dâingĂ©nierie systĂšme. Enfin, elle affecte aussi lâinteraction homme-machine, tant son processus de conception centrĂ©e utilisateur, ses modĂšles utilisateur (persona), que ses modĂšles dâarchitecture. Nous avons crĂ©Ă© le patron de conception « surveiller et alerter » appliquĂ© Ă la fonction « Ă©viter » de la rĂ©silience, pour donner aux opĂ©rateurs la capacitĂ© de comprendre la dynamique du systĂšme, le conduire Ă vue face Ă des situations imprĂ©visibles, sans prĂ©cĂ©dent afin dâĂ©viter la survenue dâun accident. La proposition comprend aussi des processus Ă mettre en Ćuvre pour contribuer Ă la rĂ©silience dâun systĂšme critique Ă longue durĂ©e de vie. Lâapplication au domaine ferroviaire sâappuie sur lâanalyse de rapports dâenquĂȘte technique dâaccidents. Elle se dĂ©cline sur le patron de conception « surveiller et alerter » et sur le persona, in fine pour proposer des amĂ©liorations des interfaces utilisateur. Des perspectives de recherche complĂštent le mĂ©moire
Conception d'interfaces humains-machines pour la conduite de systĂšmes complexes
Ătat de l'art -- MeÌthodes de conception -- La meÌthode traditionnelle -- La meÌthode EID -- La meÌthode IMAC -- La meÌthode Woods et Roth -- Le systeÌme Predex -- Le systeÌme Formentor -- La proposition meÌthodologique de Neboit, Guillermain, Fadier -- Les reÌsultats de Siebert, Sicard et Thebault -- L'opeÌrateur, sa TaÌche et le processus -- ModeÌles de performances de l'opeÌrateur -- DeÌfinition des taÌches geÌneÌriques de conduite -- InteÌgration des connaissances avec les tĂąches geÌneÌriques -- Architecture geÌneÌrique d'IHM -- Mise en oeubre de Tagci -- Collecte des informations -- Validation de la meÌthode TAGCI-Situations normales Validation de la meÌthode TAGCI -Situations anormales -- Validation expeÌrimentale de Tagci pour les situation incidentelles -- Validation de Tagci dans une application nucleÌaire -- Contributions aÌ l'avancement de la connaissance -- Pistes de recherche aÌ explorer
Approche Ă©cologique dans la conception dâoutils cognitifs dans le domaine administratif : application Ă lâartisanat du bĂątiment
This work adopts the cognitive engineering framework for the design and evaluation of cognitive tools interfaces in the administrative handicraft field. This framework relies on an ecological approach of work systems. The objectives of this work were twofold. First, it consisted in showing the heuristic value of the ecological approach. Second, we aimed at proposing a user interface for a mobile digital cognitive tool assisting administrative tasks. More precisely, we proposed to consolidate the work domain analysis framework by considering some of the more complex characteristics to model, that is to say recursion and the ethical dimension. Afterwards, we tested a recent method named âTuring Machine Task Analysisâ to validate and verify the work domain model. We also proposed a new verification and validation method for work domain model, named âviewpoints methodâ. Based on a modeling of the administrative handicraft domain, we tested several user interface mockups for a cognitive tool. This experiment permitted us to measure the degree of application of the Ecological Interface Design principles. Finally, we proposed and tested a final mockup for craftsmen.Ce travail adopte le cadre de lâingĂ©nierie cognitive en vue de la conception et de lâĂ©valuation dâoutils cognitifs dans le domaine de lâadministration dâentreprises artisanales. Ce cadre relĂšve dâune approche dite Ă©cologique des systĂšmes de travail. Lâobjectif gĂ©nĂ©ral de ce travail est double. Dâune part, il sâagit de montrer la pertinence de cette approche Ă©cologique eu Ă©gard au domaine Ă©tudiĂ© et dâautre part, de proposer une interface utilisateur pour un systĂšme dâaide Ă la gestion administrative sur support numĂ©rique mobile. Plus prĂ©cisĂ©ment, nous proposons une modĂ©lisation du domaine de travail en considĂ©rant certaines de ses caractĂ©ristiques les plus complexes Ă modĂ©liser : la rĂ©cursivitĂ© et la dimension Ă©thique. Ensuite, nous testons une mĂ©thode rĂ©cente pour valider et vĂ©rifier cette modĂ©lisation (Task Machine Turing Analysis, TMTA). Nous proposons Ă©galement une nouvelle mĂ©thode de validation et vĂ©rification dâun domaine de travail, dite mĂ©thode des « points de vue ». Ă partir dâun modĂšle du domaine de travail de la gestion administrative dans les entreprises artisanales, nous expĂ©rimentons plusieurs maquettes dâinterfaces pour un systĂšme dâaide. Cette expĂ©rimentation nous permet de mesurer le degrĂ© dâapplication des principes dirigeant la conception dâinterface Ă©cologique. Enfin, nous proposons et testons une maquette finale de systĂšmes Ă destination des artisans
Introduction de critĂšres ergonomiques dans un systĂšme de gĂ©nĂ©ration automatique dâinterfaces de supervision
The ecological interface design is composed of two steps, a work domain analysis and a transcription of the information of the work domain into ecological representation (Naikar, 2010). This kind of design showed his effectiveness for the supervision of complex system (Burns, 2008). Nevertheless, Vicente (2002) highlighted two issues, the long design time and the difficulties to translate with a formal way a work domain into ecological representation. Moreover, he doesnât exist a formal tool of validation for a work domain. Several tools and works allow to be comfortable in the possibility to find some solution (Functional methodology (Liu et al, 2002), TMTA (Morineau, 2010) and Anaxagore (Bignon, 2012). We propose several answers at the issue: how formalize the design of an ecological interface in order to reduce the time and effort linked to the design? The first proposition is a tool of verification of model of work domain based on a simulation by TMTA. The second bring thanks to a second version of the Anaxagore flow, an integration of the works of Liu et al (2002) with the principle of the ecological library of ecological widget linked to a scheme of input of high level. Based on the work domain of a fresh water system in a ship, an ecological interface has been implemented and validated experimentally. This interface has been compared with a conventional interface also generated by Anaxagore. The results show that the ecological interface promotes a biggest numbers of coherent ways in the work domain. This kind of interface also promotes a better accuracy of the diagnostic for the operators using the ecological interface.La conception dâinterface Ă©cologique se dĂ©compose en deux Ă©tapes, une analyse du domaine de travail et une retranscription des informations du domaine en des reprĂ©sentations Ă©cologiques (Naikar, 2010). Ce type de conception a montrĂ© son efficacitĂ© pour la supervision de systĂšme complexe (Burns, 2008). Cependant, Vicente (2002) a pointĂ© deux lacunes le temps de conceptions trĂšs long et la difficultĂ© Ă transcrire de maniĂšre formalisĂ©e un domaine de travail en des reprĂ©sentations Ă©cologiques. De mĂȘme, il nâexiste pas dâoutil formel de validation de domaine de travail. Dans ce manuscrit, nous proposons plusieurs rĂ©ponses Ă la question : comment formaliser la conception dâune interface Ă©cologique, afin de rĂ©duire le temps et les efforts liĂ©s Ă la conception ? La premiĂšre proposition est un outil de vĂ©rification de modĂšle de domaine de travail basĂ© sur la mĂ©thode TMTA (Morineau, 2010). La seconde apporte, au travers dâune deuxiĂšme version du flot Anaxagore (Bignon, 2012), une intĂ©gration des travaux de Liu et al (2002) avec le principe dâune bibliothĂšque de widgets Ă©cologiques associĂ©e Ă un schĂ©ma dâentrĂ©es de haut niveau. Sur la base du domaine de travail dâun systĂšme dâeau douce sanitaire Ă bord dâun navire, une interface Ă©cologique a Ă©tĂ© implĂ©mentĂ©e et validĂ©e expĂ©rimentalement. Cette interface a Ă©tĂ© comparĂ©e Ă une interface conventionnelle gĂ©nĂ©rĂ©e Ă©galement par le flot Anaxagore. Les rĂ©sultats montrent que les interfaces Ă©cologiques favorisent un plus grand nombre de parcours cohĂ©rents dans un domaine de travail. Elles favorisent Ă©galement une meilleure prĂ©cision du diagnostic pour les opĂ©rateurs utilisant les interfaces Ă©cologiques
Introduction de critÚres ergonomiques dans un systÚme de génération automatique d'interface de supervision
The ecological interface design is divided into two stages, an analysis of the domainwork and a transcript of the working area of ââinformation ecological representations(Naikar, 2010). This design has proven effective in overseeing complex system (Burns,2008). However, Vicente (2002) pointed to two key gaps, long design time anddifficulty to transcribe formalized way of a working area in a set of representationsecological. Similarly, there is no formal validation tool working area. The literatureoffers no concrete solutions nevertheless tracks as the translation methodology of a fieldworking in graphic representations proposed by Liu et al (2002), the TMTA tool on a simulatedtask in a work area (Morineau, 2010), and the stream of semi-automated design Anaxagoras(Bignon, 2012), allow you to be confident about the ability to find solutions.In this manuscript, we propose several answers to the question: how to formalizedesign of an ecological interface, reducing the time and effort associated with the design? The firstproposal is a domain model verification tool working on the basis of a simulation TMTA.The second brings, through a second version of the flood Anaxagoras, integrating Liu workset al (2002) with the principle of ecological widget library associated with a high input schemalevel. Based on the work area of ââa sanitary fresh water system on board a ship, an interfaceEco has been implemented and validated experimentally. This interface was compared with aConventional interface also generated by the flow Anaxagoras. The results show that the interfacesEcological promote a more consistent course in a field of work. Theyalso promote better diagnostic accuracy for operators using interfacesecological.La conception dâinterface Ă©cologique se dĂ©compose en deux Ă©tapes, une analyse du domaine detravail et une retranscription des informations du domaine de travail en des reprĂ©sentations Ă©cologiques(Naikar, 2010). Ce type de conception a montrĂ© son efficacitĂ© pour la supervision de systĂšme complexe (Burns,2008). Cependant, Vicente (2002) a pointĂ© deux lacunes principales, le temps de conception trĂšs long et ladifficultĂ© Ă transcrire de maniĂšre formalisĂ©e un domaine de travail en un ensemble de reprĂ©sentationsĂ©cologiques. De mĂȘme, il nâexiste pas dâoutil formel de validation de domaine de travail. La littĂ©rature nepropose pas de solutions concrĂštes nĂ©anmoins des pistes comme la mĂ©thodologie de traduction dâun domainede travail en reprĂ©sentations graphiques proposĂ©e par Liu et al (2002), lâoutil TMTA sur la simulation dâunetĂąche dans un domaine de travail (Morineau, 2010), et le flot de conception semi-automatisĂ© Anaxagore(Bignon, 2012), permettent dâĂȘtre confiant sur la possibilitĂ© de trouver des solutions.Dans ce manuscrit, nous proposons plusieurs rĂ©ponses Ă la question : comment formaliser laconception dâune interface Ă©cologique, afin de rĂ©duire le temps et les efforts liĂ©s Ă la conception ? La premiĂšreproposition est un outil de vĂ©rification de modĂšle de domaine de travail sur la base dâune simulation par TMTA.La seconde apporte, au travers dâune deuxiĂšme version du flot Anaxagore, une intĂ©gration des travaux de Liuet al (2002) avec le principe dâune bibliothĂšque de widgets Ă©cologiques associĂ©e Ă un schĂ©ma dâentrĂ©es de hautniveau. Sur la base du domaine de travail dâun systĂšme dâeau douce sanitaire Ă bord dâun navire, une interfaceĂ©cologique a Ă©tĂ© implĂ©mentĂ©e et validĂ©e expĂ©rimentalement. Cette interface a Ă©tĂ© comparĂ©e avec uneinterface conventionnelle gĂ©nĂ©rĂ©e Ă©galement par le flot Anaxagore. Les rĂ©sultats montrent que les interfacesĂ©cologiques favorisent un plus grand nombre de parcours cohĂ©rents dans un domaine de travail. Ellesfavorisent Ă©galement une meilleure prĂ©cision du diagnostic pour les opĂ©rateurs utilisant les interfacesĂ©cologiques
Premiers retours d'expérience sur l'utilisabilité et les usages de systÚmes interactifs plastiques
International audienceThe Plasticity property has been introduced in 1999 in France to cope with the new variability of the context of use in ambient intelligence. A User Interface (UI) is said to be plastic if it is able to adapt to its context of use while preserving human-centered properties. Ten years later, theoretical as well as practical advances have been made. However, several questions related to usability and acceptability of plastic UIs need to be answered through evaluation with users. This paper presents a state of the art in plasticity and evaluation (methods and concerns). It describes three demonstrators and presents first results from evaluations led in laboratory and in the wild.La propriĂ©tĂ© de plasticitĂ© a Ă©tĂ© introduite en 1999 en France en rĂ©ponse Ă une variabilitĂ© nouvelle du contexte d'usage en intelligence ambiante. Une Interface Homme-Machine (IHM) est dite plastique lorsqu'elle est douĂ©e d'adaptation Ă son contexte d'usage dans le respect de propriĂ©tĂ©s centrĂ©es utilisateur. Dix ans plus tard, les avancĂ©es sont certaines. On recense de nombreux rĂ©sultats aussi bien thĂ©oriques que pratiques. Cependant, l'utilisabilitĂ© et l'acceptabilitĂ© des IHM plastiques soulĂšvent de nombreuses questions qui nĂ©cessitent la mise en Ćuvre d'Ă©valuations auprĂšs d'utilisateurs. Cet article prĂ©sente l'Ă©tat de l'art en plasticitĂ© et en Ă©valuation (mĂ©thodes et difficultĂ©s). Il dĂ©crit trois dĂ©monstrateurs et prĂ©sente les premiers retours d'Ă©valuations menĂ©es en laboratoire et sur le terrain
Techniques d'interaction 'phygitales' pour l'exploration de systĂšmes informationnels complexes
Durant cette derniÚre décennie, la quantité de données numériques n'a cessé d'augmenter. Ces données provenant de l'Internet des Objets ou de smartphones permettent aux utilisateurs de comprendre et d'analyser leur santé, leur mode de vie ou encore leur consommation énergétique, et aux différentes institutions (villes, campus, promoteurs immobiliers) de gérer le flux de population, le trafic routier ou les pertes énergétiques dans les bùtiments administrés. Le domaine de la "ville intelligente" en tire particuliÚrement profit. Il est donc capital de mettre à disposition des visualisations interactives de ces données pour pouvoir faire émerger des connaissances et faciliter la prise de décision. Une approche récente propose de représenter ces données proches de l'objet qui les capte ou les produit. Cependant, ce domaine est encore assez récent et il reste de nombreux défis à explorer. Un des défis majeurs identifié par Thomas et collab. (Thomas et al., 2018) est le développement et la conception de techniques d'interaction pour faciliter l'analyse de données situées.
L'objectif de nos travaux de thÚse est de concevoir et d'évaluer des solutions interactives tirant profit du référent physique pour interagir avec des données numériques situées en se focalisant sur une tùche interactive fondamentale en IHM : la sélection. Dans ce manuscrit nous abordons cette tùche selon une approche fonctionnelle et une approche conceptuelle.Over the past decade, the amount of digital data has been increasing. This data from the Internet of Things or smartphones allows users to understand and analyse their health, lifestyle or energy consumption, and different institutions (cities, campuses, real estate developers) to manage the flow of people, road traffic or energy losses in the buildings they manage. One particular topic that benefits from this is the "smart city". It is therefore essential to make interactive visualisations of this data available in order to generate knowledge and facilitate decision-making. A recent approach proposes to represent these data close to the object that captures or produces them. However, this field is still quite new and there are still many challenges to explore. One of the major challenges identified by Thomas et al. (Thomas et al., 2018) is the development and design of interaction techniques to facilitate the analysis of situated data. The objective of our thesis work is to design and evaluate interactive solutions leveraging the physical referent to interact with situated digital data by focusing on a fundamental interactive task in HCI: selection. In this manuscript we study this task from both a practical and a conceptual approach
Visualisation interactive de données volumiques texturées pour la détection supervisée de failles en imagerie sismique
L'interprétation des images sismiques tridimensionnelles est une étape clé de léxploration pétroliÚre. Les enjeux de cette activité sont de produire un modÚle des différentes structures, telles que les failles, incluses au sein des données sismiques. Les objectifs multiples de cette thÚse, menée en partenariat avec le groupe TOTAL, sont de concevoir, d'implémenter et de valider des techniques innovantes de visualisation et d'interaction aidant à la détection et à la modélisation des failles, supervisée par un interprétateur. Bien que spécifiquement développés à destination d'un contexte opérationnel particulier, les outils proposés s'appliquent plus généralement à lénsemble des données volumiques texturées ainsi qu'à la segmentation manuelle de structures tridimensionnelles. Ils s'inscrivent dans un cadre théorique et méthodologique nécessairement pluridisciplinaire qui concerne des domaines aussi divers que la psychologie expérimentale, l'ingénierie cognitive, la réalité virtuelle ou encore l'interaction homme-machine.The interpretation of seismic 3D imagery is a step key leading to hydrocarbon exploitation. The challenge of this activity is to produce a model of several geological structures, like faults, embedded in seismic dataset. The aim of this thesis, carried out with TOTAL company, is to elaborate, design and evaluate new techniques of visualization and interaction for fault detection and modelization supervised by a human expert. Even if specially designed for an operational context, our tools are also dedicated to other volumetric data and manual segmentation of 3D structures. The theorical foundation of our works are based on a pluridisciplinary approach and concerns several scientific fields like experimental psychology, cognitive engineering, virtual reality or human computer interaction
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