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    Evaluating MDC with incentives in P2PTV systems

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    The popularity of P2P video streaming is raising the interest of broadcasters, operators and service providers. Concretely, mesh-pull based P2P systems are the most extended ones. Despite these systems address scalability efficiently, they still present limitations that difficult them to offer the same user experience in comparison with traditional TV. These ones are mainly the freeriding effect, long start-up delays and the impact of churn and bandwidth heterogeneity. In this paper we study the performance of Multiple Description Coding (MDC) combined with the use of incentives for redistribution in order to mitigate some of them by means of simulations. Simulation results show that the use of MDC and incentive-based scheduling strategies improve the overall performance of the system. Moreover, an extended version of the P2PTVSim simulator has been developed to support MDC and incentives.Peer ReviewedPostprint (published version

    Diseño centrado en calidad para la difusión Peer-to-Peer de video en vivo

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    El uso de redes Peer-to-Peer (P2P) es una forma escalable para ofrecer servicios de video sobre Internet. Este documento hace foco en la definición, desarrollo y evaluación de una arquitectura P2P para distribuir video en vivo. El diseño global de la red es guiado por la calidad de experiencia (Quality of Experience - QoE), cuyo principal componente en este caso es la calidad del video percibida por los usuarios finales, en lugar del tradicional diseño basado en la calidad de servicio (Quality of Service - QoE) de la mayoría de los sistemas. Para medir la calidad percibida del video, en tiempo real y automáticamente, extendimos la recientemente propuesta metodología Pseudo-Subjective Quality Assessment (PSQA). Dos grandes líneas de investigación son desarrolladas. Primero, proponemos una técnica de distribución de video desde múltiples fuentes con las características de poder ser optimizada para maximizar la calidad percibida en contextos de muchas fallas y de poseer muy baja señalización (a diferencia de los sistemas existentes). Desarrollamos una metodología, basada en PSQA, que nos permite un control fino sobre la forma en que la señal de video es dividida en partes y la cantidad de redundancia agregada, como una función de la dinámica de los usuarios de la red. De esta forma es posible mejorar la robustez del sistema tanto como sea deseado, contemplando el límite de capacidad en la comunicación. En segundo lugar, presentamos un mecanismo estructurado para controlar la topología de la red. La selección de que usuarios servirán a que otros es importante para la robustez de la red, especialmente cuando los usuarios son heterogéneos en sus capacidades y en sus tiempos de conexión.Nuestro diseño maximiza la calidad global esperada (evaluada usando PSQA), seleccionado una topología que mejora la robustez del sistema. Además estudiamos como extender la red con dos servicios complementarios: el video bajo demanda (Video on Demand - VoD) y el servicio MyTV. El desafío en estos servicios es como realizar búsquedas eficientes sobre la librería de videos, dado al alto dinamismo del contenido. Presentamos una estrategia de "caching" para las búsquedas en estos servicios, que maximiza el número total de respuestas correctas a las consultas, considerando una dinámica particular en los contenidos y restricciones de ancho de banda. Nuestro diseño global considera escenarios reales, donde los casos de prueba y los parámetros de configuración surgen de datos reales de un servicio de referencia en producción. Nuestro prototipo es completamente funcional, de uso gratuito, y basado en tecnologías bien probadas de código abierto

    Publicacions 2010. Campus del Baix Llobregat UPC

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    En aquest document s'han recopilat totes les publicacions realitzades pel professorat del Campus del Baix Llobregat de la UPC durant el període comprés entre l'1 de Gener i el 31 d'Octubre de 2010.Preprin

    Evaluating MDC with incentives in P2PTV systems

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    The popularity of P2P video streaming is raising the interest of broadcasters, operators and service providers. Concretely, mesh-pull based P2P systems are the most extended ones. Despite these systems address scalability efficiently, they still present limitations that difficult them to offer the same user experience in comparison with traditional TV. These ones are mainly the freeriding effect, long start-up delays and the impact of churn and bandwidth heterogeneity. In this paper we study the performance of Multiple Description Coding (MDC) combined with the use of incentives for redistribution in order to mitigate some of them by means of simulations. Simulation results show that the use of MDC and incentive-based scheduling strategies improve the overall performance of the system. Moreover, an extended version of the P2PTVSim simulator has been developed to support MDC and incentives.Peer Reviewe
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