279 research outputs found

    Gravitational Models Explain Shifts on Human Visual Attention

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    Visual attention refers to the human brain's ability to select relevant sensory information for preferential processing, improving performance in visual and cognitive tasks. It proceeds in two phases. One in which visual feature maps are acquired and processed in parallel. Another where the information from these maps is merged in order to select a single location to be attended for further and more complex computations and reasoning. Its computational description is challenging, especially if the temporal dynamics of the process are taken into account. Numerous methods to estimate saliency have been proposed in the last three decades. They achieve almost perfect performance in estimating saliency at the pixel level, but the way they generate shifts in visual attention fully depends on winner-take-all (WTA) circuitry. WTA is implemented} by the biological hardware in order to select a location with maximum saliency, towards which to direct overt attention. In this paper we propose a gravitational model (GRAV) to describe the attentional shifts. Every single feature acts as an attractor and {the shifts are the result of the joint effects of the attractors. In the current framework, the assumption of a single, centralized saliency map is no longer necessary, though still plausible. Quantitative results on two large image datasets show that this model predicts shifts more accurately than winner-take-all

    Change blindness: eradication of gestalt strategies

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    Arrays of eight, texture-defined rectangles were used as stimuli in a one-shot change blindness (CB) task where there was a 50% chance that one rectangle would change orientation between two successive presentations separated by an interval. CB was eliminated by cueing the target rectangle in the first stimulus, reduced by cueing in the interval and unaffected by cueing in the second presentation. This supports the idea that a representation was formed that persisted through the interval before being 'overwritten' by the second presentation (Landman et al, 2003 Vision Research 43149–164]. Another possibility is that participants used some kind of grouping or Gestalt strategy. To test this we changed the spatial position of the rectangles in the second presentation by shifting them along imaginary spokes (by ±1 degree) emanating from the central fixation point. There was no significant difference seen in performance between this and the standard task [F(1,4)=2.565, p=0.185]. This may suggest two things: (i) Gestalt grouping is not used as a strategy in these tasks, and (ii) it gives further weight to the argument that objects may be stored and retrieved from a pre-attentional store during this task

    Bayesian modeling of biological motion perception in sport

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    La perception d’un mouvement biologique correspond à l’aptitude à recueillir des informations (comme par exemple, le type d’activité) issues d’un objet animé en mouvement à partir d’indices visuels restreints. Cette méthode a été élaborée et instaurée par Johansson en 1973, à l’aide de simples points lumineux placés sur des individus, à des endroits stratégiques de leurs articulations. Il a été démontré que la perception, ou reconnaissance, du mouvement biologique joue un rôle déterminant dans des activités cruciales pour la survie et la vie sociale des humains et des primates. Par conséquent, l’étude de l’analyse visuelle de l’action chez l’Homme a retenu l’attention des scientifiques pendant plusieurs décennies. Ces études sont essentiellement axées sur informations cinématiques en provenance de différents mouvements (comme le type d’activité ou les états émotionnels), le rôle moteur dans la perception des actions ainsi que les mécanismes sous-jacents et les substrats neurobiologiques associés. Ces derniers constituent le principal centre d’intérêt de la présente étude, dans laquelle nous proposons un nouveau modèle descriptif de simulation bayésienne avec minimisation du risque. Ce modèle est capable de distinguer la direction d’un ballon à partir d’un mouvement biologique complexe correspondant à un tir de soccer. Ce modèle de simulation est inspiré de précédents modèles, neurophysiologiquement possibles, de la perception du mouvement biologique ainsi que de récentes études. De ce fait, le modèle présenté ici ne s’intéresse qu’à la voie dorsale qui traite les informations visuelles relatives au mouvement, conformément à la théorie des deux voies visuelles. Les stimuli visuels utilisés, quant à eux, proviennent d’une précédente étude psychophysique menée dans notre laboratoire chez des athlètes. En utilisant les données psychophysiques de cette étude antérieure 3 et en ajustant une série de paramètres, le modèle proposé a été capable de simuler la fonction psychométrique ainsi que le temps de réaction moyen mesurés expérimentalement chez les athlètes. Bien qu’il ait été établi que le système visuel intègre de manière optimale l’ensemble des indices visuels pendant le processus de prise de décision, les résultats obtenus sont en lien avec l’hypothèse selon laquelle les indices de mouvement sont plus importants que la forme dynamique dans le traitement des informations relatives au mouvement. Les simulations étant concluantes, le présent modèle permet non seulement de mieux comprendre le sujet en question, mais s’avère également prometteur pour le secteur de l’industrie. Il permettrait, par exemple, de prédire l’impact des distorsions optiques, induites par la conception de verres progressifs, sur la prise de décision chez l’Homme. Mots-clés : Mouvement biologique, Bayésien, Voie dorsale, Modèle de simulation hiérarchique, Fonction psychométrique, Temps de réactionThe ability to recover information (e.g., identity or type of activity) about a moving living object from a sparse input is known as Biological Motion perception. This sparse input has been created and introduced by Johansson in 1973, using only light points placed on an individual's strategic joints. Biological motion perception/recognition proves to play a significant role in activities that are critical to the survival and social life of humans and primates. In this regard, the study of visual analysis of human action had the attention of scientists for decades. These studies are mainly focused on: kinematics information of the different movements (such as type of activity, emotional states), motor role in the perception of actions and underlying mechanisms, and associated neurobiological substrates. The latter being the main focus of the present study, a new descriptive risk-averse Bayesian simulation model, capable of discerning the ball’s direction from a set of complex biological motion soccer-kick stimuli is proposed. Inspired by the previous, neurophysiologically plausible, biological motion perception models and recent studies, the simulation model only represents the dorsal pathway as a motion information processing section of the visual system according to the two-stream theory, while the stimuli used have been obtained from a previous psychophysical study on athletes. Moreover, using the psychophysical data from the same study and tuning a set of parameters, the model could successfully simulate the psychometric function and average reaction time of the athlete participants of the aforementioned study. 5 Although it is established that the visual system optimally integrates all available visual cues in the decision-making process, the results conform to the speculations favouring motion cue importance over dynamic form by only depending on motion information processing. As a functioning simulator, the present simulation model not only introduces some insight into the subject at hand but also shows promise for industry use. For example, predicting the impact of the lens-induced distortions, caused by various lens designs, on human decision-making. Keywords: Biological motion, Bayesian, Dorsal pathway, Hierarchical simulation model, Psychometric function, Reaction tim

    NASA JSC neural network survey results

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    A survey of Artificial Neural Systems in support of NASA's (Johnson Space Center) Automatic Perception for Mission Planning and Flight Control Research Program was conducted. Several of the world's leading researchers contributed papers containing their most recent results on artificial neural systems. These papers were broken into categories and descriptive accounts of the results make up a large part of this report. Also included is material on sources of information on artificial neural systems such as books, technical reports, software tools, etc

    Synaptic Learning for Neuromorphic Vision - Processing Address Events with Spiking Neural Networks

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    Das Gehirn übertrifft herkömmliche Computerarchitekturen in Bezug auf Energieeffizienz, Robustheit und Anpassungsfähigkeit. Diese Aspekte sind auch für neue Technologien wichtig. Es lohnt sich daher, zu untersuchen, welche biologischen Prozesse das Gehirn zu Berechnungen befähigen und wie sie in Silizium umgesetzt werden können. Um sich davon inspirieren zu lassen, wie das Gehirn Berechnungen durchführt, ist ein Paradigmenwechsel im Vergleich zu herkömmlichen Computerarchitekturen erforderlich. Tatsächlich besteht das Gehirn aus Nervenzellen, Neuronen genannt, die über Synapsen miteinander verbunden sind und selbstorganisierte Netzwerke bilden. Neuronen und Synapsen sind komplexe dynamische Systeme, die durch biochemische und elektrische Reaktionen gesteuert werden. Infolgedessen können sie ihre Berechnungen nur auf lokale Informationen stützen. Zusätzlich kommunizieren Neuronen untereinander mit kurzen elektrischen Impulsen, den so genannten Spikes, die sich über Synapsen bewegen. Computational Neuroscientists versuchen, diese Berechnungen mit spikenden neuronalen Netzen zu modellieren. Wenn sie auf dedizierter neuromorpher Hardware implementiert werden, können spikende neuronale Netze wie das Gehirn schnelle, energieeffiziente Berechnungen durchführen. Bis vor kurzem waren die Vorteile dieser Technologie aufgrund des Mangels an funktionellen Methoden zur Programmierung von spikenden neuronalen Netzen begrenzt. Lernen ist ein Paradigma für die Programmierung von spikenden neuronalen Netzen, bei dem sich Neuronen selbst zu funktionalen Netzen organisieren. Wie im Gehirn basiert das Lernen in neuromorpher Hardware auf synaptischer Plastizität. Synaptische Plastizitätsregeln charakterisieren Gewichtsaktualisierungen im Hinblick auf Informationen, die lokal an der Synapse anliegen. Das Lernen geschieht also kontinuierlich und online, während sensorischer Input in das Netzwerk gestreamt wird. Herkömmliche tiefe neuronale Netze werden üblicherweise durch Gradientenabstieg trainiert. Die durch die biologische Lerndynamik auferlegten Einschränkungen verhindern jedoch die Verwendung der konventionellen Backpropagation zur Berechnung der Gradienten. Beispielsweise behindern kontinuierliche Aktualisierungen den synchronen Wechsel zwischen Vorwärts- und Rückwärtsphasen. Darüber hinaus verhindern Gedächtnisbeschränkungen, dass die Geschichte der neuronalen Aktivität im Neuron gespeichert wird, so dass Verfahren wie Backpropagation-Through-Time nicht möglich sind. Neuartige Lösungen für diese Probleme wurden von Computational Neuroscientists innerhalb des Zeitrahmens dieser Arbeit vorgeschlagen. In dieser Arbeit werden spikende neuronaler Netzwerke entwickelt, um Aufgaben der visuomotorischen Neurorobotik zu lösen. In der Tat entwickelten sich biologische neuronale Netze ursprünglich zur Steuerung des Körpers. Die Robotik stellt also den künstlichen Körper für das künstliche Gehirn zur Verfügung. Auf der einen Seite trägt diese Arbeit zu den gegenwärtigen Bemühungen um das Verständnis des Gehirns bei, indem sie schwierige Closed-Loop-Benchmarks liefert, ähnlich dem, was dem biologischen Gehirn widerfährt. Auf der anderen Seite werden neue Wege zur Lösung traditioneller Robotik Probleme vorgestellt, die auf vom Gehirn inspirierten Paradigmen basieren. Die Forschung wird in zwei Schritten durchgeführt. Zunächst werden vielversprechende synaptische Plastizitätsregeln identifiziert und mit ereignisbasierten Vision-Benchmarks aus der realen Welt verglichen. Zweitens werden neuartige Methoden zur Abbildung visueller Repräsentationen auf motorische Befehle vorgestellt. Neuromorphe visuelle Sensoren stellen einen wichtigen Schritt auf dem Weg zu hirninspirierten Paradigmen dar. Im Gegensatz zu herkömmlichen Kameras senden diese Sensoren Adressereignisse aus, die lokalen Änderungen der Lichtintensität entsprechen. Das ereignisbasierte Paradigma ermöglicht eine energieeffiziente und schnelle Bildverarbeitung, erfordert aber die Ableitung neuer asynchroner Algorithmen. Spikende neuronale Netze stellen eine Untergruppe von asynchronen Algorithmen dar, die vom Gehirn inspiriert und für neuromorphe Hardwaretechnologie geeignet sind. In enger Zusammenarbeit mit Computational Neuroscientists werden erfolgreiche Methoden zum Erlernen räumlich-zeitlicher Abstraktionen aus der Adressereignisdarstellung berichtet. Es wird gezeigt, dass Top-Down-Regeln der synaptischen Plastizität, die zur Optimierung einer objektiven Funktion abgeleitet wurden, die Bottom-Up-Regeln übertreffen, die allein auf Beobachtungen im Gehirn basieren. Mit dieser Einsicht wird eine neue synaptische Plastizitätsregel namens "Deep Continuous Local Learning" eingeführt, die derzeit den neuesten Stand der Technik bei ereignisbasierten Vision-Benchmarks erreicht. Diese Regel wurde während eines Aufenthalts an der Universität von Kalifornien, Irvine, gemeinsam abgeleitet, implementiert und evaluiert. Im zweiten Teil dieser Arbeit wird der visuomotorische Kreis geschlossen, indem die gelernten visuellen Repräsentationen auf motorische Befehle abgebildet werden. Drei Ansätze werden diskutiert, um ein visuomotorisches Mapping zu erhalten: manuelle Kopplung, Belohnungs-Kopplung und Minimierung des Vorhersagefehlers. Es wird gezeigt, wie diese Ansätze, welche als synaptische Plastizitätsregeln implementiert sind, verwendet werden können, um einfache Strategien und Bewegungen zu lernen. Diese Arbeit ebnet den Weg zur Integration von hirninspirierten Berechnungsparadigmen in das Gebiet der Robotik. Es wird sogar prognostiziert, dass Fortschritte in den neuromorphen Technologien und bei den Plastizitätsregeln die Entwicklung von Hochleistungs-Lernrobotern mit geringem Energieverbrauch ermöglicht

    Active inference on discrete state-spaces: a synthesis

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    Active inference is a normative principle underwriting perception, action, planning, decision-making and learning in biological or artificial agents. From its inception, its associated process theory has grown to incorporate complex generative models, enabling simulation of a wide range of complex behaviours. Due to successive developments in active inference, it is often difficult to see how its underlying principle relates to process theories and practical implementation. In this paper, we try to bridge this gap by providing a complete mathematical synthesis of active inference on discrete state-space models. This technical summary provides an overview of the theory, derives neuronal dynamics from first principles and relates this dynamics to biological processes. Furthermore, this paper provides a fundamental building block needed to understand active inference for mixed generative models; allowing continuous sensations to inform discrete representations. This paper may be used as follows: to guide research towards outstanding challenges, a practical guide on how to implement active inference to simulate experimental behaviour, or a pointer towards various in-silico neurophysiological responses that may be used to make empirical predictions.Comment: 36 pages, 5 figure

    Learning Mechanisms to account for the Speed, Selectivity and Invariance of Responses in the visual Cortex

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    Dans cette thèse je propose plusieurs mécanismes de plasticité synaptique qui pourraient expliquer la rapidité, la sélectivité et l'invariance des réponses neuronales dans le cortex visuel. Leur plausibilité biologique est discutée. J'expose également les résultats d'une expérience de psychophysique pertinente, qui montrent que la familiarité peut accélérer les traitements visuels. Au delà de ces résultats propres au système visuel, les travaux présentés ici créditent l'hypothèse de l'utilisation des dates de spikes pour encoder, décoder, et traiter l'information dans le cerveau - c'est la théorie dite du 'codage temporel'. Dans un tel cadre, la Spike Timing Dependent Plasticity pourrait jouer un rôle clef, en détectant des patterns de spikes répétitifs et en permettant d'y répondre de plus en plus rapidement.In this thesis I propose various activity-driven synaptic plasticity mechanisms that could account for the speed, selectivity and invariance of the neuronal responses in the visual cortex. Their biological plausibility is discussed. I also present the results of a relevant psychophysical experiment demonstrating that familiarity can accelerate visual processing. Beyond these results on the visual system, the studies presented here also credit the hypothesis that the brain uses the spike times to encode, decode, and process information - a theory referred to as 'temporal coding'. In such a framework the Spike Timing Dependent Plasticity may play a key role, by detecting repeating spike patterns and by generating faster and faster responses to those patterns

    Constructive spiking neural networks for simulations of neuroplasticity

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    Artificial neural networks are important tools in machine learning and neuroscience; however, a difficult step in their implementation is the selection of the neural network size and structure. This thesis develops fundamental theory on algorithms for constructing neurons in spiking neural networks and simulations of neuroplasticity. This theory is applied in the development of a constructive algorithm based on spike-timing- dependent plasticity (STDP) that achieves continual one-shot learning of hidden spike patterns through neuron construction. The theoretical developments in this thesis begin with the proposal of a set of definitions of the fundamental components of constructive neural networks. Disagreement in terminology across the literature and a lack of clear definitions and requirements for constructive neural networks is a factor in the poor visibility and fragmentation of research. The proposed definitions are used as the basis for a generalised methodology for decomposing constructive neural networks into components to perform comparisons, design and analysis. Spiking neuron models are uncommon in constructive neural network literature; however, spiking neurons are common in simulated studies in neuroscience. Spike- timing-dependent construction is proposed as a distinct class of constructive algorithm for spiking neural networks. Past algorithms that perform spike-timing-dependent construction are decomposed into defined components for a detailed critical comparison and found to have limited applicability in simulations of biological neural networks. This thesis develops concepts and principles for designing constructive algorithms that are compatible with simulations of biological neural networks. Simulations often have orders of magnitude fewer neurons than related biological neural systems; there- fore, the neurons in a simulation may be assumed to be a selection or subset of a larger neural system with many neurons not simulated. Neuron construction and pruning may therefore be reinterpreted as the transfer of neurons between sets of simulated neurons and hypothetical neurons in the neural system. Constructive algorithms with a functional equivalence to transferring neurons between sets allow simulated neural networks to maintain biological plausibility while changing size. The components of a novel constructive algorithm are incrementally developed from the principles for biological plausibility. First, processes for calculating new synapse weights from observed simulation activity and estimates of past STDP are developed and analysed. Second, a method for predicting postsynaptic spike times for synapse weight calculations through the simulation of a proxy for hypothetical neurons is developed. Finally, spike-dependent conditions for neuron construction and pruning are developed and the processes are combined in a constructive algorithm for simulations of STDP. Repeating hidden spike patterns can be detected by neurons tuned through STDP; this result is reproduced in STDP simulations with neuron construction. Tuned neurons become unresponsive to other activity, preventing detuning but also preventing neurons from learning new spike patterns. Continual learning is demonstrated through neuron construction with immediate detection of new spike patterns from one-shot predictions of STDP convergence. Future research may investigate applications of the developed constructive algorithm in neuroscience and machine learning. The developed theory on constructive neural networks and concepts of selective simulation of neurons also provide new directions for future research.Thesis (Ph.D.) -- University of Adelaide, School of Mechanical Engineering, 201

    Allocation of Computational Resources in the Nervous System.

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    The nervous system integrates past information together with predictions about the future in order to produce rewarding actions for the organism. This dissertation focuses on the resources underlying these computations, and the task-dependent allocation of these resources. We present evidence that principles from optimal coding and optimal estimation account for overt and covert orienting phenomena, as observed from both behavioral experiments and neuronal recordings. First, we review behavioral measurements related to selective attention and discuss models that account for these data. We show that reallocation of resources emerges as a natural property of systems that encode their inputs efficiently under non-uniform constraints. We continue by discussing the attentional modulation of neuronal activity, and showthat: (1) Modulation of coding strategies does not require special mechanisms: it is possible to obtain dramatic modulation even when signals informing the system about fidelity requirements enter the system in a fashion indistinguishable from sensory signals. (2) Optimal coding under non-uniform fidelity requirements is sufficient to account for the firing rate modulation observed during selective attention experiments. (3) The response of a single neuron cannot bewell characterized by measurements of attentional modulation of only a single sensory stimulus. (4) The magnitude of the activity modulation depends on the capacity of the neural circuit. A later chapter discusses the neural mechanisms for resource allocation, and the relation between attentional mechanisms and receptive field formation. The remainder of the dissertation focuses on overt orienting phenomena and active perception. We present a theoretical analysis of the allocation of resources during state estimation of multiple targets with different uncertainties, together with eye-tracking experiments that confirm our predictions. We finish by discussing the implications of these results to our current understanding of orienting phenomena and the neural code
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