5 research outputs found

    Efficient image-based rendering

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    Recent advancements in real-time ray tracing and deep learning have significantly enhanced the realism of computer-generated images. However, conventional 3D computer graphics (CG) can still be time-consuming and resource-intensive, particularly when creating photo-realistic simulations of complex or animated scenes. Image-based rendering (IBR) has emerged as an alternative approach that utilizes pre-captured images from the real world to generate realistic images in real-time, eliminating the need for extensive modeling. Although IBR has its advantages, it faces challenges in providing the same level of control over scene attributes as traditional CG pipelines and accurately reproducing complex scenes and objects with different materials, such as transparent objects. This thesis endeavors to address these issues by harnessing the power of deep learning and incorporating the fundamental principles of graphics and physical-based rendering. It offers an efficient solution that enables interactive manipulation of real-world dynamic scenes captured from sparse views, lighting positions, and times, as well as a physically-based approach that facilitates accurate reproduction of the view dependency effect resulting from the interaction between transparent objects and their surrounding environment. Additionally, this thesis develops a visibility metric that can identify artifacts in the reconstructed IBR images without observing the reference image, thereby contributing to the design of an effective IBR acquisition pipeline. Lastly, a perception-driven rendering technique is developed to provide high-fidelity visual content in virtual reality displays while retaining computational efficiency.Jüngste Fortschritte im Bereich Echtzeit-Raytracing und Deep Learning haben den Realismus computergenerierter Bilder erheblich verbessert. Konventionelle 3DComputergrafik (CG) kann jedoch nach wie vor zeit- und ressourcenintensiv sein, insbesondere bei der Erstellung fotorealistischer Simulationen von komplexen oder animierten Szenen. Das bildbasierte Rendering (IBR) hat sich als alternativer Ansatz herauskristallisiert, bei dem vorab aufgenommene Bilder aus der realen Welt verwendet werden, um realistische Bilder in Echtzeit zu erzeugen, so dass keine umfangreiche Modellierung erforderlich ist. Obwohl IBR seine Vorteile hat, ist es eine Herausforderung, das gleiche Maß an Kontrolle über Szenenattribute zu bieten wie traditionelle CG-Pipelines und komplexe Szenen und Objekte mit unterschiedlichen Materialien, wie z.B. transparente Objekte, akkurat wiederzugeben. In dieser Arbeit wird versucht, diese Probleme zu lösen, indem die Möglichkeiten des Deep Learning genutzt und die grundlegenden Prinzipien der Grafik und des physikalisch basierten Renderings einbezogen werden. Sie bietet eine effiziente Lösung, die eine interaktive Manipulation von dynamischen Szenen aus der realen Welt ermöglicht, die aus spärlichen Ansichten, Beleuchtungspositionen und Zeiten erfasst wurden, sowie einen physikalisch basierten Ansatz, der eine genaue Reproduktion des Effekts der Sichtabhängigkeit ermöglicht, der sich aus der Interaktion zwischen transparenten Objekten und ihrer Umgebung ergibt. Darüber hinaus wird in dieser Arbeit eine Sichtbarkeitsmetrik entwickelt, mit der Artefakte in den rekonstruierten IBR-Bildern identifiziert werden können, ohne das Referenzbild zu betrachten, und die somit zur Entwicklung einer effektiven IBR-Erfassungspipeline beiträgt. Schließlich wird ein wahrnehmungsgesteuertes Rendering-Verfahren entwickelt, um visuelle Inhalte in Virtual-Reality-Displays mit hoherWiedergabetreue zu liefern und gleichzeitig die Rechenleistung zu erhalten

    3DVQM : 3d video quality monitor

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    This dissertation presents a research study and software implementation of an objective quality monitor for 3D video streams transmitted over networks with non-guaranteed packet delivery due to errors, congestion, excessive delay, etc. A review of Video Quality Assessment (VQA) models available in the literature is first presented, addressing 2D and 3D video quality models that were selected as relevant for this research work. A packet-layer VQA model is proposed based on header information from three different packet-layer levels: Network Abstraction Layer (NAL), Packetised Elementary Streams (PES) and MPEG2 - Transport Stream (TS). Transmission errors leading to undecodable TS packets are assumed to result in a whole frame loss. The proposed method estimates the size of the lost frames, which is used as a model parameter to predict their objective quality, measured as the Structural Similarity Index Metric (SSIM). In order to materialise the proposed VQA model, a software application was developed that allows monitoring a corrupted 3D video stream quality. To make the monitoring process as user friendly as possible, a Guide User Interface (GUI) was developed. With this feature the user can interact with the application by controlling the input parameters and customizing the results on the output display. The results show that SSIM of isolated missing stereoscopic frames in 3D coded video can be predicted with Root Mean Square Error (RMSE) accuracy of about 0.1 and Pearson correlation coefficient of 0.8, taking the SSIM of uncorrupted frames as reference. It is concluded that the proposed model is capable of estimating the SSIM quite accurately using only the estimated sizes of single lost frames
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