971 research outputs found

    Voice Activated Command and Control with Speech Recognition over WiFi

    Get PDF
    This paper presents work conducted to date on the development of a voice activated command and control framework specifically for the control of remote devices in a ubiquitous computing environment. The prototype device is a Java controlled Lego Mindstorm robot. The research considers three different scenario configurations. A recognition grammar for command and control of the robot has been created and implemented in Java, in part in the recognition engine and in part on the robot. The physical topology involves Java at each node endpoint, that is, at the handheld PC (iPaq), the PC workstation, the Linux server and onboard the robot (including its Java based Lejos OS). Network communications is primarily WLAN with an element of IR where the robot is concerned. The speech recognition software used includes Sphinx4, Microsoft SAPI and the Java Speech API. We compare these speech technologies and present their benefits in the context of this research. For each given scenario we present and discuss the implementation challenges encountered and their corresponding solutions, including future plans to create additional grammars to extend the framework’s range of devices

    Assessment of Today’s Mobile Banking Applications from the View of Customer Requirements

    Get PDF
    Mobile banking is a subset of electronic banking which underlies not only the determinants of the banking business but also the special conditions of mobile commerce. This paper analyzes customer needs and expectations from the mobile applications’ view and from the banking view in order to derive a defined set of requirements. Based on these results, existing mobile banking applications are assessed. Their major shortcomings are explained, opportunities for their improvement are shown and the impact of upcoming new technology is discussed. The outcome of the paper is a defined set of customer requirements to mobile banking applications, the identification and assessment of four standard types of current mobile banking applications and an explanation of major failure reasons along with opportunities for their improvement.

    MOBILE SIGN TO VOICE (MS2V)

    Get PDF
    This documentation is a feature of design system for a special people where they have problem with hearing or speech problems and thus need to use sign language for communication. It is the best way to whom that want to learn in the short period because as we all realized, nowadays everybody have it own mobile phone with the Bluetooth capability and this will make the process become easier in distributing the product and introduce the product to the community. The product a Mobile Sign-to- Voice (MS2V) designed to help normal people to communicate with deaf or mute people in the short duration and more effectively. Within this report, it should able to answer some ofthe questions the might in the mind about this system:- • Is this system able to help people learn the sign language effectively? • Is this system able to special people easier to socialize with other people? • Is this system able to reduce the cost to learn sign language for everyone? In this report and within this system shall answer the questions with the affirmation and the stated of the objective of this system for example help the normal people to communicate with special people using mobile and it also could be cost saving fir those who wants to learn sign-language. The scope of this project is giving away the ideas in utilizing the mobility product and enhancement to help special people that need the technology to help them to socialize with other peoples and suggest the enhancement for the nature use

    Services on the Mobile Internet Service-Driven Technology Development

    Get PDF
    The purpose of this thesis is to describe and analyze the services on the mobile Internet and to identify when, where, and how these service offerings can be profitable. The thesis is a qualitative study based on in-depth interviews with key stakeholders in the service value chain and with relevant experts. Case methodology have been used to gather and structure the empirical material from three cases, i-mode in Japan, SMS in Europe, and BlackBerry in the USA to be able to generate new theory as well as expand on existing theory. The analysis, based on the three cases, generates and validates a model for successful service strategy on the mobile Internet. The service strategy is called service-driven technology development. Service-driven technology development explains the success of the three cases and provides a framework to successfully develop, implement, and maintain profitable services on the mobile Internet

    Uma abordagem de submissão e monitoração de múltiplas tarefas para ambientes de grade computacional utilizando dispositivos móveis

    Get PDF
    Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Ciência da ComputaçãoAmbientes de grade computacional são configurações reconhecidas para fornecer alto desempenho para vários tipos de aplicações, através do compartilhamento de uma grande escala de recursos geograficamente distribuídos. Por outro lado, dispositivos móveis são equipamentos interessantes para fornecer aos usuários acesso em qualquer hora e lugar a recursos, informações e serviços. Desta forma, a interação entre estes dois ambientes (isto é, computação em grade e computação móvel) está sendo considerada como uma solução eficiente por diversos usuários, para a obtenção de alto desempenho e fornecimento de uma maior mobilidade na execução de suas aplicações complexas. Entretanto, devido ao crescente volume e distribuição dos dados, e também a necessidade de execução de inúmeras tarefas para tratar estes dados, tornam-se cada vez mais complexos os processos e aplicações para a resolução de problemas a partir de dispositivos móveis. A execução coordenada e combinada de várias tarefas, que trabalham juntas acessando esta grande quantidade de dados, pode facilitar na solução destes problemas complexos que utilizam a infra-estrutura contida em configurações de grade. No entanto, na maioria das pesquisas relacionadas existe a possibilidade de submissão e monitoração de uma tarefa por vez na interface do dispositivo. Nestas, usuários precisam controlar e ordenar a submissão destas tarefas que trabalham juntas para resolver um problema em uma configuração de grade. Desta forma, a falta de um mecanismo automatizado que também forneça uma submissão e monitoração coordenada e organizada dessas várias tarefas torna mais difícil para os usuários de dispositivos móveis resolverem seus problemas, utilizando o poder computacional disponibilizado pela grade. Com o objetivo de proporcionar uma forma melhorada de submissão e monitoração de várias tarefas em grades computacionais, a partir do dispositivo móvel, esta dissertação apresenta como alternativa a utilização do mecanismo de workflow. Este mecanismo oferece uma abordagem diferencial que permite aos usuários de dispositivos móveis submeterem e monitorarem suas aplicações em ambientes de grade de uma maneira automatizada e coordenada. Um protótipo foi projetado e implementado para validar a proposta. Em nossos experimentos, o mecanismo de workflow provou ser eficiente. A utilização do workflow nestes dispositivos, nos permitiu concluir que a junção destas duas áreas traz melhorias para os usuários destes aparelhos, permitindo uma melhor utilização da configuração de grade. Exemplos das melhorias alcançadas com a adoção desta abordagem são: uma maior agilidade e um menor consumo de energia de bateria para submeter e monitorar várias tarefas do que a forma utilizada nas pesquisas relacionadas. Exemplos de workflows de bioinformática foram empregados, onde usuários foram capazes de acompanhar passo a passo seu progresso de execução transparentemente. Por fim, foram desenvolvidas novas funcionalidades e informações detalhadas da execução workflow
    • …
    corecore