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    Especificación, implementación y evaluación de soluciones de sincronización multimedia híbrida (broadcast/broadband) e inter-destinatario para posibilitar nuevas experiencias televisivas enriquecidas, personalizadas, inmersivas y compartidas.

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    [ES] Actualmente, existe una gran variedad de tecnologías de distribución de contenidos multimedia, de dispositivos de consumo, así como de tipos de contenidos. En cuanto a tecnologías de distribución, dichos contenidos se pueden enviar bien a través de redes broadcast, como las redes DVB, o bien a través de redes broadband, como las redes IP (por ejemplo, a través de Internet). La coordinación y convergencia entre los dos tipos de tecnologías para distribuir contenidos relacionados ofrece un gran potencial a los proveedores de contenidos, así como grandes beneficios a los consumidores (una prueba de ello es el estándar Hybrid Broadcast Broadband TV o HbbTV). Sin embargo, la recepción de contenidos relacionados procedentes de diferentes redes híbridas (broadcast/broadband) conlleva una variabilidad de retardos significativa, por lo que se deben superar una serie de retos importantes, como, por ejemplo, la necesidad de mecanismos que garanticen un consumo sincronizado de dichos contenidos, bien en un mismo dispositivo o bien en distintos dispositivos (locales o remotos). Se han especificado, implementado y evaluado soluciones de sincronización de los procesos de reproducción de contenidos híbridos (prevenientes de redes broadcast y/o broadband) tanto en entornos multidispositivo, entre dispositivos locales (Inter-Device Synchronization o IDES), como en entornos multiusuario, entre destinatarios distribuidos en red (Inter-Destination Media Synchronization o IDMS), incluyendo la sincronización de efectos multisensoriales. Se ha diseñado e implementado una plataforma extremo-a-extremo para la generación, distribución (adaptativa) y consumo de contenidos híbridos relacionados, tanto en un mismo dispositivo como en múltiples dispositivos locales (por ejemplo, escenario multipantalla) o remotos (por ejemplo, TV Social). Se han generado y preparado contenidos multimedia tradicionales (2D) y omnidireccionales (360), enriquecidos con efectos multisensoriales que mejoran el grado de realismo y la inmersividad de los usuarios. La plataforma es compatible con el estándar HbbTV y, además, incluye soluciones eficientes para aspectos clave que no están especificados en dicho estándar, pero que son necesarios para la implementación satisfactoria de servicios de TV híbridos y multidispositivo en la misma, como, por ejemplo: la necesidad de un buffer para el contenido broadcast (existente y opcional hasta la especificación HbbTV 2.0.2); mecanismos de señalización, asociación y descripción de contenido disponible y relacionado con el contenido principal; mecanismos de coordinación e interacción entre los dispositivos de consumo; o soluciones de sincronización para alinear en el tiempo el consumo de contenidos de forma satisfactoria. Los resultados obtenidos en la evaluación realizada muestran que el nivel de sincronización adquirido entre los procesos de reproducción de los diversos tipos de contenido disponibles a través de distintas tecnologías de transmisión alcanza unos valores suficientes para proporcionar al usuario un consumo con un nivel de asincronías imperceptible. Dicha precisión alcanzada ha resultado en una QoE para el consumidor muy satisfactoria, ofreciéndole al mismo un completo ecosistema de consumo de contenidos que incluye tanto contenido multimedia tradicional, como contenido omnidireccional y mulsemedia.[CA] Actualment, hi ha una gran varietat de tecnologies de distribució de contingut multimèdia, dispositius de consum, així com tipus de contingut. Pel que fa a les tecnologies de distribució, aquest contingut es pot lliurar a través de xarxes de difusió, com ara xarxes DVB, o a través de xarxes de banda ampla, com les xarxes IP (per exemple, a través d'Internet). La coordinació i convergència entre els dos tipus de tecnologies per distribuir continguts relacionats ofereix un gran potencial als proveïdors de continguts, així com grans beneficis per als consumidors (una prova d'això és l'estàndard Hybrid Broadcast Broadband TV o HbbTV). Tanmateix, la recepció de continguts relacionats des de diferents xarxes híbrides (emissió/banda ampla) comporta una important variabilitat de retard, per la qual cosa s'han de superar una sèrie de reptes importants, com la necessitat de mecanismes que garanteixin el consum sincronitzat d'aquests continguts, ja siga en el mateix dispositiu. o en diferents dispositius (locals o remots). S'han especificat, implementat i evaluat solucions de sincronització per a processos de reproducció de continguts híbrids (xarxes de broadcast i/o de banda ampla) tant en entorns multidispositiu, entre dispositius locals (Inter-Device Synchronization o IDES), com en entorns IDMS (Inter-Destination Media Synchronization o IDMS), incloent la sincronització d'efectes multisensorials. S'ha dissenyat i implementat una plataforma d'extrem a extrem per a la generació, distribució (adaptativa) i consum de contingut híbrid relacionat, tant en un sol dispositiu com en múltiples locals (p. ex., escenari multipantalla) o remots (p. ex., Social TV). dispositius. S'han generat i preparat contingut multimèdia tradicional (2D) i omnidireccional (360), enriquit amb efectes multisensorials que milloren el grau de realisme i immersivitat dels usuaris. La plataforma és compatible amb l'estàndard HbbTV i, a més, inclou solucions eficients per a aspectes clau que no s'especifiquen en aquest estàndard, però que són necessaris per a la implantació amb èxit de serveis de televisió híbrids i multidispositiu en el mateix, com ara: la necessitat per a un buffer per a continguts de difusió (existent i opcional fins a HbbTV 2. 0.2); mecanismes de senyalització, associació i descripció dels continguts disponibles i relacionats amb el contingut principal; mecanismes de coordinació i interacció entre dispositius de consum; o solucions de sincronització per alinear en el temps el consum de continguts de manera satisfactòria. Els resultats obtinguts en l'avaluació realitzada mostren que el nivell de sincronització adquirit entre els processos de reproducció dels diferents tipus de continguts disponibles a través de diferents tecnologies de transmissió assoleix valors suficients per proporcionar a l'usuari un consum amb un nivell d'asincronies imperceptibles. La precisió aconseguida ha donat com a resultat una QoE molt satisfactòria per al consumidor, oferint-li un ecosistema complet de consum de continguts que inclou tant contingut multimèdia tradicional com contingut omnidireccional i mulsemedia.[EN] Currently, there is a wide variety of multimedia content distribution technologies, consumer devices, as well as types of content. In terms of distribution technologies, such content can be delivered either over broadcast networks, such as DVB networks, or over broadband networks, such as IP networks (e.g. over the Internet). The coordination and convergence between the two types of technologies to distribute related content offers great potential to content providers, as well as great benefits to consumers (a proof of this is the Hybrid Broadcast Broadband TV or HbbTV standard). However, the reception of related content from different hybrid networks (broadcast/broadband) entails significant delay variability, so a number of important challenges must be overcome, such as the need for mechanisms to ensure synchronized consumption of such content, either on the same device or on different devices (local or remote). We have specified, implemented and evaluated synchronization solutions for hybrid content playback processes (broadcast and/or broadband networks) both in multi-device environments, between local devices (Inter-Device Synchronization or IDES), and in multi-user environments, between distributed network recipients (Inter-Destination Media Synchronization or IDMS), including the synchronization of multi-sensory effects. An end-to-end platform has been designed and implemented for the generation, distribution (adaptive) and consumption of related hybrid content, both on a single device and on multiple local (e.g., multiscreen scenario) or remote (e.g., Social TV) devices. Traditional (2D) and omnidirectional (360) multimedia content has been generated and prepared, enriched with multisensory effects that enhance the degree of realism and immersiveness for users. The platform is compatible with the HbbTV standard and, in addition, includes efficient solutions for key aspects that are not specified in that standard, but are necessary for the successful implementation of hybrid and multi-device TV services on it, such as: the need for a buffer for broadcast content (existing and optional up to the HbbTV 2. 0.2); mechanisms for signaling, association and description of content available and related to the main content; coordination and interaction mechanisms between consumption devices; or synchronization solutions to align in time the consumption of content in a satisfactory way. The results obtained in the evaluation carried out show that the level of synchronization acquired between the reproduction processes of the different types of content available through different transmission technologies reaches sufficient values to provide the user with a consumption with an imperceptible level of asynchronies. The accuracy achieved has resulted in a very satisfactory QoE for the consumer, offering him a complete content consumption ecosystem that includes traditional multimedia content as well as omnidirectional and mulsemedia content.Marfil Reguero, D. (2022). Especificación, implementación y evaluación de soluciones de sincronización multimedia híbrida (broadcast/broadband) e inter-destinatario para posibilitar nuevas experiencias televisivas enriquecidas, personalizadas, inmersivas y compartidas [Tesis doctoral]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/18574

    Diseño de una red con fibra óptica utilizando tecnología DWDM desde la ciudad de Cotacachi hasta el sector de Apuela

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    Diseñar de una red de fibra óptica punto a punto mediante la tecnología DWDM desde una zona urbana hacia una zona rural.El presente proyecto tiene como objetivo describir el diseño de una red de fibra óptica punto a punto mediante la tecnología DWDM desde una zona urbana hacia una zona rural. El primer capítulo describe cada uno de los elementos en general que utiliza la fibra óptica como son multiplexores, amplificadores, bandejas de empalme, pigtails, patch cords, clases de fibras, etc., que son fundamentales para la instalación de una red de fibra óptica El segundo capítulo describe los quipos que presenta la Corporación Nacional de Telecomunicaciones para la transmisión DWDM asi como la instalación de la central en donde se encuentran los equipos. El Tercer capítulo describe todos los términos DWDM usados en la red a diseñar incluyendo los términos a calcular como son la dispersión, atenuación, dirección de la señal, en sí el funcionamiento que presenta DWDM. El cuarto capítulo describe el diseño de la red de fibra óptica para el sector de Apuela, incluyendo los cálculos correspondientes, tipo de cable, tipo se fibra, atenuaciones de los enlaces, etc., enumerando todos los elementos necesarios para el diseño presentado.Ingenierí

    Diseño de una aplicación interactiva para Televisión Digital Terrestre basado en el middleware Ginga para comercializar productos en línea.

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    En este trabajo se presenta el diseño de una aplicación interactiva que permite comercializar productos en línea utilizando señales de Televisión Digital Terrestre (TDT). El diseño de la aplicación fue desarrollado en Ginga – J por ser un middleware propio del estándar brasileño ISDB – Tb (adoptado en Ecuador) y por permitir opciones de seguridad. Al realizar comercio por televisión se brinda alternativas de marketing y publicidad a las empresas para incrementar sus ingresos en ventas. Con respecto a la aplicación presentada al usuario en pantalla, las opciones de compra que se visualizan en la interfaz de la aplicación son extraídas de una base de datos creada en MySQL con un servidor APACHE, para el pago se definieron las opciones de tarjeta de crédito o PayPAL que conceden transparencia y confianza en la transacción. Existen empresas intermediarias como PAYPAL que mediante el uso de la infraestructura de clave pública, de certificados y firmas digitales, otorgadas por autoridades certificadoras al cumplir ciertos requisitos, codifican la información para proteger los datos y para la verificación de identidad de ambas partes convirtiendo la compra en un proceso seguro. Mediante pruebas de aceptación de usuario (UAT), se determinó que la aplicación es útil, el contenido está organizado y comprensible, y su manejo es similar a realizar una compra por Internet, además se verifica la compra con el descuento en el saldo de la cuenta del usuario. Por estos motivos, es importante el uso de la firma digital, debido a que evita que la empresa almacene datos financieros del usuario o que la empresa realice una transacción fraudulenta, y viceversa.In this final work, an interactive application was designed. It allows you to sell products online using signals from Digital Terrestrial Television (DTT). The design of the application was developed in Ginga -J for being a middleware own of the Brazilian standard ISDB - Tb (adopted in Ecuador) and by allowing security options. When performing trade by televisión, marketing and advertising alternatives to companies are provided to increase their income in sales. With regard to the application presented to the user on the screen, the purchase options that are displayed in the interface of the application are extracted from a database created in MySQL with Apache server, for the payment, the credit card or PayPAL options were defined that grant transparency and confidence in the transaction. There are intermediary companies like PAYPAL which by using public key infrastructure, of certificates and digital signatures, granted by certificated authorities to meet certain requirements, encode information to protect data and identity verification for both parts, turning the purchase in a secure process. Through user acceptance testing (UAT), it was determined that the application is useful, the content is organized and understandable, and its management is similar to make a purchase on the Internet, in addition the purchase is verified with the discount on the user account. For these reasons, it is important to use a digital signature, because it prevents the company store financial data of the user or the company performs a fraudulent transaction, and viceversa

    Arquitectura híbrida para el estándar de compresión de vídeo H.265/HEVC

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    En las últimas décadas las aplicaciones multimedia han evolucionado enormemente. Los estándares de compresión de vídeo han contribuido notablemente a este avance convirtiéndose en esenciales para la transmisión de datos multimedia. Desde 1980, los estándares de compresión de vídeo han enfocado sus principales esfuerzos a reducir la tasa de datos generada y proporcionar un alto nivel de calidad visual. Debido a la creciente demanda de contenido digital, hoy en día resulta de vital importancia optimizar el ancho de banda utilizado para la transmisión de vídeo digital, buscando obtener grandes tasas de compresión de datos sin pérdidas apreciables en la calidad del servicio. Veinte años atrás se consideraba a la compresión de vídeo como algo novedoso, actualmente es algo ubicuo. La mayoría de dispositivos que constituyen la electrónica de consumo hacen uso de una manera u otra de la compresión de vídeo. Aunque la mayoría de usuarios asume que estas mejoras son el resultado de los avances generales que se han producido en la electrónica de consumo, lo cierto es que son principalmente debidas a la compresión de vídeo..

    Netzwerkmanagement und Hochgeschwindigkeits- Kommunikation. Teil XVII

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    Der vorliegende Interne Bericht enthält die Beiträge zum Seminar "Netzwerk-Management und Hochgeschwindigkeits- Kommunikation, das im Wintersemester 1997/98 zum siebzehnten Mal stattgefunden hat. Die Themenauswahl kann grob in folgende Blöcke gegliedert werden: Ein Block beschäftigt sich mit drahtlosen Kommunikations- protokollen. Der erste Beitrag widmet sich drahtlosem ATM, während ein zweiter Beitrag Möglichkeiten der Satelliten- kommunikation vorstellt. Außerdem werden Sicherheitsaspekte im GSM diskutiert. Ein Beitrag stellt das Transis-System zur zuverlässigen, geordneten Gruppenkommunikation über IP vor. Ein dritter Block präsentiert Möglichkeiten der Unterstützung schneller Kommunikation. Hier werden etwa die sogenannten xDSL-Techniken vorgestellt. Außerdem wird der Firewire-Ansatz konventionellen Bussystemen in Rechnern gegenübergestellt. Schließlich widmen sich zwei Beiträge neuartigen Konzepten im Betriebssystem-Bereich, welche eine Kommunikationsunter- stützung versprechen. Ein Block mit dem Schwerpunkt auf neuen Netzkonzepten geht in zwei Beiträgen auf sogenannte Aktive Netzwerke ein. Außerdem wird das in den USA betriebene Internet2 vorgestellt. Ein letzter Block befaßt sich mit Fragen des Managements. Hier stehen die DISMAN- und die SNMPv3-Arbeitsgruppe im Vordergrund. Außerdem wird in einem Beitrag das Telecommunication Management Network (TMN) vorgestellt

    XIII Jornadas de ingeniería telemática (JITEL 2017)

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    Las Jornadas de Ingeniería Telemática (JITEL), organizadas por la Asociación de Telemática (ATEL), constituyen un foro propicio de reunión, debate y divulgación para los grupos que imparten docencia e investigan en temas relacionados con las redes y los servicios telemáticos. Con la organización de este evento se pretende fomentar, por un lado el intercambio de experiencias y resultados, además de la comunicación y cooperación entre los grupos de investigación que trabajan en temas relacionados con la telemática. En paralelo a las tradicionales sesiones que caracterizan los congresos científicos, se desea potenciar actividades más abiertas, que estimulen el intercambio de ideas entre los investigadores experimentados y los noveles, así como la creación de vínculos y puntos de encuentro entre los diferentes grupos o equipos de investigación. Para ello, además de invitar a personas relevantes en los campos correspondientes, se van a incluir sesiones de presentación y debate de las líneas y proyectos activos de los mencionados equiposLloret Mauri, J.; Casares Giner, V. (2018). XIII Jornadas de ingeniería telemática (JITEL 2017). Editorial Universitat Politècnica de València. http://hdl.handle.net/10251/97612EDITORIA

    Design of an MPEG-2 transport demultiplexor core

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