151 research outputs found

    Proceso LEC: un proceso definido para aplicar LEL, escenarios y CRC

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    En esta tesis se presenta un framework para un proceso de ingeniería de requerimientos basado en lenguaje natural. Utilizando Léxico Extendido del Lenguaje (LEL), Escenario y CRC s. En el capítulo 1 se hace una introducción a la ingeniería de requerimientos, con el fin de comprender la importancia que tiene esta etapa en el proceso de ingeniería de software. El segundo, tercero y cuarto capítulo, describen las técnicas de LEL, Escenarios y CRC respectivamente, según lo que proponen los autores. En el quinto capítulo se describe como se define un proceso de ingeniería de software y la forma en que se pueden efectuar evaluaciones para poder realizar mejoras. En este capítulo también se describe el framework que se propone para cumplir con los ' objetivos fijados para el presente trabajo. El capítulo sexto describe el proceso utilizando el framework propuesto en el capítulo anterior y las técnicas descriptas en los capítulos dos, tres y cuatro. El proceso propuesto guía la implementación de las técnicas y herramientas en un proyecto de desarrollo de software, como así también la capacitación de quienes no la conocen. Para verificar el proceso y los beneficios que proporciona el trabajar con herramientas basadas en lenguaje natural, se aplico a un caso real. El caso de estudio, es un sistema que permite a una universidad registrar y hacer un seguimiento de todas las consultas realizadas por los alumnos a la secretaría de Asuntos Estudiantiles que cotidianamente se presentan diferentes casos problemáticos de distinta índole algunos son aislados y otros comunes a una franja determinada de alumnos. Aquí se plantean problemas y sugerencias, esto exige comunicación directa con los responsables de cada sector para la resolución temprana de problemas detectados, además colabora con la imagen institucional mediante la explicación particular y personal en cada caso. Desde ella se facilita el monitoreo de la percepción de las actividades por parte de la comunidad estudiantil. Como resultado final se obtuvo un producto de software que permite hacer el seguimiento de las consultas realizadas por los alumnos. El realizar este caso permitió probar el proceso propuesto, la efectividad de comunicación de las herramientas basadas en lenguaje natural con el usuario final y las diferentes etapas de desarrollo de software.Facultad de Informátic

    Uso de escenarios en la derivación de software

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    Esta tesis presenta una estrategia en la Ingeniería de Requisitos, denominada SDRES, que intenta abordar temas poco tratados en la práctica real, tales como los cambios constantes en los requisitos, defectos del software originados en los requisitos, el contexto organizacional que rodea al sistema de software y la consideración de requisitos de calidad. Esta estrategia está dirigida por modelos (Léxico Extendido del Lenguaje, Escenarios y Documento de Requisitos) y orientada al cliente, por ello utiliza sus modelos escritos en lenguaje natural como medio de comunicación y elicitación. SDRES tiene en cuenta la calidad de los modelos que produce mediante procesos de verificación y validación. Para cada actividad de la estrategia se presenta un conjunto de heurísticas y recomendaciones. Se encara el tema de evolución y versionado de los modelos, así como distintas modalidades de utilizar la estrategia según la complejidad del problema, el conocimiento sobre el mismo y otras características.The present thesis shows a Requirements Engineering strategy, called SDRES, which proposes to face topics rarely treated in real practice, such as continuous changes in requirements, software defects brought in requirements, the organisational context surrounding the software system and the quality treatment of requirements. This strategy is driven by models (Language Extended Lexicon, Scenarios and Software Requirements Specification) and oriented to the client. Therefore it uses models written in natural language as means of communication and elicitation. SDRES keeps in mind the quality of the produced models by means of verification and validation processes. For each activity of the strategy a set of heuristic and recommendations is presented. The evolution topic and model versioning is treated, as well as different modalities to use the strategy according to the complexity of the problem, the knowledge on the problem and other characteristics.Es revisado por: http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/9659Facultad de Ciencias Exacta

    Uso de patrones en el proceso de construcción de escenarios

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    En este trabajo se ha propuesto una heurística que incluye el uso de patrones en el proceso de construcción de escenarios. La formulación y aplicación de esta heurística permitió arribar a las siguientes conclusiones: Las regularidades existentes en los escenarios son independientes del problema, ya que se basan en la relación de los componentes del escenario y no en particularidades del dominio. Por otra parte, las regularidades son suficientemente nítidas como para ser utilizadas en la creación de patrones. El uso de un enfoque basado en patrones fabricó un punto de vista suficientemente preciso como para hacer visibles ambigüedades e imprecisiones en escenarios de muy buena calidad que habían sido objeto de procesos de certificación previos. La aplicación de la nueva heurística a casos de estudio preexistentes permitió obtener escenarios de mejor calidad que los obtenidos con anterioridad, especialmente en lo que se refiere al contexto temporal y a los episodios. Se observó que un porcentaje importante de escenarios de los casos de estudio adolecían del defecto de una mala definición del contexto temporal con sus consecuencias sobre los episodios. Una brecha temporal no es una cuestión menor, ya que significa la existencia de escenarios no descubiertos o parcialmente empotrados en otros, lo que naturalmente provoca una solución de software diferente de la que realmente se necesita Puede afirmarse que los patrones obtenidos son verosímiles ya que aproximadamente el 93% de los escenarios de los casos de estudio analizados pudieron ser reflejados en los mismos. Los patrones de escenarios permiten reusar información con un alto grado de abstracción, ya que constituyen una guía en un proceso bien determinado y claro de reuso. El uso de patrones en el proceso de construcción de escenarios enriquece las heurísticas existentes, ya que brinda orientación en el proceso de construcción y además ofrece una fuente de confirmación del escenario en desarrollo. De este modo, mejora la calidad de los escenarios producidos y se reduce el tiempo utilizado en escribir los escenarios. La selección del patrón no es un proceso intuitivo, sino que cuenta con un árbol de decisión que permite elegir el patrón, o la familia de patrones, con un alto grado de certeza. El segundo árbol de decisión permite seleccionar más específicamente el patrón dentro de la familia de patrones determinada por medio del primer árbol, y confirmar el escenario en desarrollo, contrastándolo con la estructura del patrón seleccionado.Facultad de Informátic

    Traceability en la elicitación y especificación de requerimientos

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    En esta tesis se describe un análisis conceptual de la vinculación entre LEL, escenarios y tarjetas CRC, con el fin de determinar un conjunto de reglas que prescriban, en función de los cambios que se producen en el LEL y los escenarios, qué cambios deben sufrir los demás elementos. La tarea de determinar los cambios producidos en LEL y escenarios, seleccionar la regla adecuada y aplicarla, es una tarea ardua, propensa a errores y que se puede automatizar. Ramesh [Ramesh 1998] plantea la importancia de utilizar herramientas automatizadas para esta tarea. El Baseline Mentor Workbench administra LEL, escenarios, tarjetas CRC e implementa las reglas de Leonardi. Las reglas de forward traceability se implementarán en Baseline Mentor Workbench. El objetivo de esta tesis es desarrollar un modelo de rastreabilidad hacia adelante (forward traceability) en el marco de LEL, escenarios y tarjetas CRC. El mismo se implementará en Baseline Mentor Workbench.Facultad de Informátic

    Una heurística de derivación de LEL a escenarios

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    El objetivo principal de este trabajo de tesis está centrado en derivar escenarios contribuyendo y enriqueciendo las estrategias existentes. Utilizaremos la información del LEL que aún no ha sido tenido en cuenta, con el propósito de generar escenarios más completos que describan mejor los requerimientos funcionales.Facultad de Informátic

    Una estrategia de modelado conceptual de objetos basada en modelos de requisitos en lenguaje natural

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    En esta tesis se presenta una estrategia para la definición de un modelo conceptual de objetos a partir de modelos de requisitos basados en Lenguaje Natural. Más precisamente, se utilizan modelos pertenecientes a la Requirements Baseline, en particular, el Léxico extendido del Lenguaje(LEL), para modelar el lenguaje del Universo del Discurso (UofD), el Modelo de Escenarios para representar el comportamiento y un Modelo de Reglas de Negocio para definir las reglas de la organización. Se define un conjunto de heurísticas que permite manipular la gran cantidad de información generada por estos modelos, con el objetivo de definir un modelo de objetos. La modelización consta principalmente de dos modelos: el modelo de CRCs que define al UofD en términos de clases, responsabilidades y colaboraciones y un modelo lógico que representa los aspectos estructurales, más concretamente los métodos, atributos y asociaciones de las clases. Las heurísticas guían la construcción de ambos modelos a partir de los modelos de la Requirements Baseline. La aplicación de estas heurísticas permiten definir relaciones de trace entre los modelos generadores y los generados, mejorando la pre-traceability. Este modelo de objetos es independiente del sistema de software que se va a construir y de la metodología de desarrollo de software orientada a objetos que se elija para las etapas posteriores.In this thesis, a strategy for the definition of an Object Conceptual Model from requirements models based on Natural Language is presented. More precisely, models belonging to Requirements Baseline, more specifically, the Language Extended Lexicon (LEL) to model the Language of the Universe of Discourse (UofD), the Scenario Model to represent behaviour and a Business Rule Model to define organisation rules, are used. A set of heuristics is defined in order to manipulate a large quantity of data generated by these models with the objective of defining an object model. Modelling has mainly two models: the CRCs model which defines UofD in terms of classes, responsibilities and collaborations and a logical model representing structural aspects and in a more concrete way, methods, attributes and class associations. Heuristics guide the construction of both models from Requirement Baseline models. The application of these heuristics allows to define trace relationships among generating and generated models, thus enhancing pre-traceability. This object model is independent from the software system to be constructed and from the object-oriented software development methodology chosen for further stages.Facultad de Informátic

    Derivar casos de uso de un glosario

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    El modelado del negocio permite detectar debilidades en los procesos del negocio dando pie a proyectar mejoras eficientes involucrando sistemas de software. Utilizando modelos en lenguaje natural se achica la brecha de comunicación entre los usuarios y los ingenieros de software, y cuando además se trata de modelos como los casos de uso o los escenarios, éstos estimulan la imaginación para proyectar mejoras en los procesos del negocio con sistemas de software, tanto por parte de los ingenieros de software como de los propios usuarios. Se presenta en este artículo un enfoque para el modelado del negocio construyendo casos de uso a partir de un glosario específico, denominado léxico extendido del lenguaje. Este enfoque aborda una modalidad middle-out para el modelado de los casos de uso, ofreciendo ventajas de arranque frente a otras propuestas.Business modeling helps detecting weaknesses in business processes enabling the envisagement of efficient improvements involving software systems. The use of natural language-based models reduces the communication gap between users and software engineers, and when those models are scenarios or use cases, they stimulate the imagination of software engineers and users to project improvements in business processes applying software systems. We show in the article an approach to business modeling building use cases derived form an specific glossary called language extended lexicon. This approach encourages a middle-out fashion while modeling use cases and gives a bootstrap advantage against other proposals.Workshop de Ingeniería de Software y Bases de Datos (WISBD)Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    Derivar casos de uso de un glosario

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    El modelado del negocio permite detectar debilidades en los procesos del negocio dando pie a proyectar mejoras eficientes involucrando sistemas de software. Utilizando modelos en lenguaje natural se achica la brecha de comunicación entre los usuarios y los ingenieros de software, y cuando además se trata de modelos como los casos de uso o los escenarios, éstos estimulan la imaginación para proyectar mejoras en los procesos del negocio con sistemas de software, tanto por parte de los ingenieros de software como de los propios usuarios. Se presenta en este artículo un enfoque para el modelado del negocio construyendo casos de uso a partir de un glosario específico, denominado léxico extendido del lenguaje. Este enfoque aborda una modalidad middle-out para el modelado de los casos de uso, ofreciendo ventajas de arranque frente a otras propuestas.Business modeling helps detecting weaknesses in business processes enabling the envisagement of efficient improvements involving software systems. The use of natural language-based models reduces the communication gap between users and software engineers, and when those models are scenarios or use cases, they stimulate the imagination of software engineers and users to project improvements in business processes applying software systems. We show in the article an approach to business modeling building use cases derived form an specific glossary called language extended lexicon. This approach encourages a middle-out fashion while modeling use cases and gives a bootstrap advantage against other proposals.Workshop de Ingeniería de Software y Bases de Datos (WISBD)Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    Modelos de especificación de requerimientos para la obtención de esquemas conceptuales en un dominio restringido: comparación de metodologías

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    El objetivo del presente trabajo consiste en la realización de un estudio comparativo de metodologías y herramientas existentes, para la determinación de una técnica de especificación de requerimientos, específicamente la construcción de un esquema conceptual, realizado sobre diferentes dominios de aplicación bajo estudio. El alcance definido para efectuar las comparaciones de las diferentes metodologías y herramientas será a nivel conceptual y se define desde el establecimiento de dominios objetos de estudio, con determinación de las características a evaluar tanto para las metodologías como para las herramientas de soporte de las mismas, la recolección de las valoraciones de las características evaluadas en los diferentes dominios y el establecimiento de un método multicriterio para efectuar las comparaciones y de esta manera, determinar cuál combinación de Metodología/Herramienta reúne las mejores características para construir un Esquema Conceptual. En resumen, el objetivo del presente trabajo, es el de proveer un análisis crítico sobre la aplicación de diferentes metodologías y herramientas para la especificación de requerimientos en la obtención de un esquema conceptual cuyo modelo resultante sea una representación fiel de la realidad que se está representando.Facultad de Informátic

    Proceso de requisitos validado empíricamente

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    La construcción del Proceso de Requisitos basado en Escenarios, tema central de la presente tesis, ha comenzado hace más de dos décadas. Durante este tiempo, se lo ha revisado en diferentes proyectos de investigación, mientras que simultáneamente se lo ha aplicado en numerosos casos. La detección de algunos problemas ha generado una alerta en la calidad y consistencia de los modelos construidos y, por consiguiente, de los requisitos del software obtenidos. Su estrategia de construcción consta de tres etapas: Comprender el Universo de Discurso actual, Planificar el Universo de Discurso futuro y Explicitar los Requisitos del Software. En la secuencia de ejecución del proceso se utilizan básicamente dos modelos: el Léxico Extendido del Lenguaje (LEL) y los Escenarios, cada uno con sus particularidades. Tanto el proceso como los modelos han sido analizados empíricamente en esta tesis. Parte de los resultados obtenidos consisten en reemplazar la Actividad Derivar Escenarios Actuales con un nuevo mecanismo cognitivo que ayuda a construir una primera versión de los Escenarios de mejor calidad, ya que la actividad existente genera Escenarios con problemas de consistencia y completitud. El principal origen de estos problemas ha sido ignorar que el LEL es declarativo y los Escenarios son procedurales. La nueva heurística utiliza un mecanismo procedural e incremental por proximidad de situaciones, y, además, se nutre de todo el conocimiento existente en el macrosistema. En forma análoga, se ha detectado que la Heurística de Construcción del LEL, la cual es conducida por una lista inicial de símbolos, dificulta la detección de nuevos símbolos, afectando la completitud del glosario. En este caso también se propone reemplazarla por una nueva heurística que utiliza la lista inicial a modo recordatorio y propone identificar los símbolos por proximidad, arrojando mejoras significativas en los LEL construidos. Otros cambios son transversales, como es la incorporación de las jerarquías conceptuales y de los puntos de vista del contexto ya que afectan tanto al LEL como a los Escenarios. De esta manera se incluye información sensible para los requisitos, incrementando el nivel de detalle y la precisión de todas las representaciones. Con el objetivo de reducir los errores involuntarios, durante la descripción del LEL y de los Escenarios, se propone una Vista Clasificación, que puede activarse por demanda, con información adicional de cada símbolo del LEL. Las restantes modificaciones son nuevos modelos agregados al proceso, el primero de ellos es la Construcción del LEL de Requisitos, lo que ha puesto de manifiesto una importante omisión en el proceso existente al no contemplar la evolución que sufre el léxico durante el proceso de Ingeniería de Requisitos. La utilización del LEL en los Escenarios Futuros y en el documento de especificación de requisitos de software, paradójicamente, es una nueva fuente de ambigüedades ya que el léxico de los clientes y usuarios no es apto para describir el proceso del negocio futuro con el sistema de software en ejecución. Finalmente, el segundo agregado está relacionado con aquella información que aparece espontáneamente, pero que no tiene cabida en el modelo que se está construyendo. Esta información extemporánea requiere ser resguardada en el momento que aparece para recuperarla oportunamente, asegurando su comprensión cuando llegue el momento de incorporarla a un modelo. A tal efecto, se describe un mecanismo que ayuda el tratamiento efectivo de este tipo de información en cualquier proceso de requisitos. Todos los cambios y agregados al Proceso de Requisitos basado en Escenarios contribuyen a obtener una Especificación de Requisitos de Software de la mayor calidad posible, proporcionando modelos más completos y consistentes.The development of the Scenario-based Requirements Process, the main subject of this thesis, started two decades ago. Meanwhile, during that time, it has been reviewed in several research projects, while simultaneously it has been applied in many cases. The detection of some problems raised an alert on the quality and the evenness of the constructed models and, therefore, on the quality of the software requirements produced. Their construction process consists of three stages: comprehend the current context in which the future system will be introduced, plan how such context will behave in the future, and make explicit the software requirements. During the process, two models have used the Language Extended Lexicon and the Scenarios, each one with its distinctiveness. Both the process and the models has been empirically tested as a part of this thesis. Some of the obtained results comprise the substitution of the Derive Actual Scenarios Activity with a mechanism involving a new cognitive standpoint that helps to construct the first version of the Scenarios with better quality, improving the existing activity, which produces Scenarios with consistency and completeness problems. The main source of these problems has been disregarding that the LEL is declarative and the Scenarios are procedural. The new heuristic uses a procedural and incremental mechanism by proximity of situations, in addition besides it is fed by all the existent knowledge in the macro system. Likewise, it has been detected that the LEL Construction Heuristic, which is conducted by an initial list of symbols, difficult the detection of new symbols, harming the completeness of the glossary. In this case, it is also proposed to replace it with a new heuristic that uses the initial list as a reminder and recommends identifying the symbols by their proximity, leading to significant improvements in the LEL built. Some other changes introduced such as the incorporation of the conceptual hierarchies and the context points of view are of a wider scope since they affect the LEL and the Scenarios. Therefore, sensitive information for the requirements is added, incrementing the level of detail and the precision of all representations. In order to reduce unintentional errors during the description of the LEL and the Scenarios, a Classification View is proposed, it may be activated by demand giving additional information on each LEL symbol. The rest of the modifications are new models added to the process, the first one is the Requirements LEL Construction, which has revealed an important omission in the existent process, by not considering the evolution that suffers the lexicon along the Requirements Engineering process. The use of the LEL in the future Scenarios and the software requirements specification document, paradoxically, is a new source of ambiguities since the client’s and user´s lexicon is not apt to describe the future business process with the software system running. Finally, the second addition is related to the information that appears spontaneously but does not have room in the model that is currently being built. This extemporaneous information requires to be recorded when appears to be able to be recovered opportunely, allowing its comprehension when the moment of incorporating it to a new model comes. To that end, a mechanism, to help the treatment of this type of information in every requirement process, is described.Facultad de Informátic
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