7 research outputs found
Culturalnature : paisagem e média-arte digital
CulturalNature assume-se como exploração e reflexão sobre o género e temática da
paisagem no âmbito da média-arte digital, nas suas diversas vertentes, através da
produção de instalações artísticas e teorização resultante.
A paisagem enquanto nome, disciplina, vista e/ou verbo, envolve-se de uma
complexidade conceptual que se traduz numa problemática associada às questões da
representação, da percepção, do olhar e da cultura visual. Esta investigação, através da
produção criativa, pretende ser uma contribuição para a prática artística e respectiva
teorização que envolvem a paisagem, focando-se na forma e no intuito como esta tem
vindo a ser explorada no contexto artístico contemporâneo.
Em termos metodológicos, esta investigação insere-se no âmbito da produção artística.
Neste sentido, a produção criativa e reflexão decorrentes serão assumidas enquanto
metodologia de investigação. No entanto, esta metodologia assenta em ferramentas
conceptuais provenientes da Cultura Visual e Semiótica Social com o objectivo de
sustentar, quer a produção, quer a reflexão, assumindo a paisagem enquanto género
semiótico inserida num processo de produção de sentido. Assim sendo, a Semiótica Social
é central na presente investigação e actua ao nível da construção e da desconstrução
deste objecto de estudo
Culturalnature : paisagem e média-arte digital
CulturalNature assume-se como exploração e reflexão sobre o género e temática da
paisagem no âmbito da média-arte digital, nas suas diversas vertentes, através da
produção de instalações artísticas e teorização resultante.
A paisagem enquanto nome, disciplina, vista e/ou verbo, envolve-se de uma
complexidade conceptual que se traduz numa problemática associada às questões da
representação, da percepção, do olhar e da cultura visual. Esta investigação, através da
produção criativa, pretende ser uma contribuição para a prática artística e respectiva
teorização que envolvem a paisagem, focando-se na forma e no intuito como esta tem
vindo a ser explorada no contexto artístico contemporâneo.
Em termos metodológicos, esta investigação insere-se no âmbito da produção artística.
Neste sentido, a produção criativa e reflexão decorrentes serão assumidas enquanto
metodologia de investigação. No entanto, esta metodologia assenta em ferramentas
conceptuais provenientes da Cultura Visual e Semiótica Social com o objectivo de
sustentar, quer a produção, quer a reflexão, assumindo a paisagem enquanto género
semiótico inserida num processo de produção de sentido. Assim sendo, a Semiótica Social
é central na presente investigação e actua ao nível da construção e da desconstrução
deste objecto de estudo
Considerando o tempo (e o cinema [interativo]) –primeira parte
Este artigo encontra-se dividido em duas partes: Considerando otempo (e o cinema [interativo]) –primeira partee Considerando otempo (e o cinema [interativo]) –segunda parte. Na primeira parte abordaremos discussões relativas à ideia de tempo cronológico: modelos temporais, relação entre tempo e linguagem cinematográfica e, finalmente, a questão do tempo no cinema interativo. Neste sentido, tendocomo ponto de partida as experiências interativas O livro dos Mortos(http://oscaminhosquesebifurcam.com/livros-dos-mortos.html) e Neblina (http://oscaminhosquesebifurcam.com/neblina.html#neblinaimagem), que integram o projeto Os Caminhos que se Bifurcam, desenvolvido no Centro de Investigação em Artes e Comunicação (CIAC). Na segunda parte do artigo pretendemos desenvolver ideias relativas às possibilidades de experimentação de interatividade na linguagem cinematográfica, mantendo como pano de fundo a questão do tempo.info:eu-repo/semantics/publishedVersio
The Forking Paths revisited: experimenting on interactive film
Based on the triad film-interactivity-experimentation, the applied research project The
Forking Paths, developed at the Centre for Research in Arts and Communication
(CIAC), endeavours to find alternative narrative forms in the field of Cinema and,
more specifically, in the subfield of Interactive Cinema. The films in the project The
Forking Paths invest in the interconnectivity between the film narrative and the
viewer, who is given the possibility to be more active and engaged. At same time, the
films undertake a research on the development of audio-visual language. The project
is available at an online platform, which aims to foster the creation and web hosting
of other Interactive Cinema projects in its different variables. This article focusses on
the three films completed up to the moment: Haze, The Book of the Dead, and Waltz.info:eu-repo/semantics/publishedVersio
Considerando o tempo (e o cinema [interativo]) – segunda parte
Este artigo encontra-se dividido em duas partes: Considerando otempo (e o cinema [interativo]) –primeira partee Considerando otempo (e o cinema [interativo]) –segunda parte. Na primeira parte abordamosdiscussõesrelativas à ideia de tempo cronológico: modelos temporais, relação entre tempo e linguagem cinematográfica e, finalmente, a questão do tempo nocinema interativo. Neste sentido, tendocomoponto de partida as experiências interativas O livro dos Mortos(http://oscaminhosquesebifurcam.com/livros-dos-mortos.html) e Neblina (http://oscaminhosquesebifurcam.com/neblina.html#neblinaimagem), que integram o projeto Os Caminhos que se Bifurcam, desenvolvido no Centro de Investigação em Artes e Comunicação (CIAC).Na segunda parte do artigo,pretendemos desenvolver ideias relativas às possibilidades de experimentação de interatividade na linguagem cinematográfica, mantendocomo pano de fundo a questãodo tempo.info:eu-repo/semantics/publishedVersio
Literatura e cinema: experimentação, intertextualidade e adaptação
O presente texto constitui-se como um Roteiro para um Seminário sobre Literatura e
Cinema. Visa a abordagem das relações entre a literatura e o cinema, na perspectiva
da compreensão da natureza das linguagens literária e cinematográfica, dos conceitos
de experimentação narrativa, de intertextualidade e de adaptação.info:eu-repo/semantics/publishedVersio