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    Perception of Unstructured Environments for Autonomous Off-Road Vehicles

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    Autonome Fahrzeuge benötigen die FĂ€higkeit zur Perzeption als eine notwendige Voraussetzung fĂŒr eine kontrollierbare und sichere Interaktion, um ihre Umgebung wahrzunehmen und zu verstehen. Perzeption fĂŒr strukturierte Innen- und Außenumgebungen deckt wirtschaftlich lukrative Bereiche, wie den autonomen Personentransport oder die Industrierobotik ab, wĂ€hrend die Perzeption unstrukturierter Umgebungen im Forschungsfeld der Umgebungswahrnehmung stark unterreprĂ€sentiert ist. Die analysierten unstrukturierten Umgebungen stellen eine besondere Herausforderung dar, da die vorhandenen, natĂŒrlichen und gewachsenen Geometrien meist keine homogene Struktur aufweisen und Ă€hnliche Texturen sowie schwer zu trennende Objekte dominieren. Dies erschwert die Erfassung dieser Umgebungen und deren Interpretation, sodass Perzeptionsmethoden speziell fĂŒr diesen Anwendungsbereich konzipiert und optimiert werden mĂŒssen. In dieser Dissertation werden neuartige und optimierte Perzeptionsmethoden fĂŒr unstrukturierte Umgebungen vorgeschlagen und in einer ganzheitlichen, dreistufigen Pipeline fĂŒr autonome GelĂ€ndefahrzeuge kombiniert: Low-Level-, Mid-Level- und High-Level-Perzeption. Die vorgeschlagenen klassischen Methoden und maschinellen Lernmethoden (ML) zur Perzeption bzw.~Wahrnehmung ergĂ€nzen sich gegenseitig. DarĂŒber hinaus ermöglicht die Kombination von Perzeptions- und Validierungsmethoden fĂŒr jede Ebene eine zuverlĂ€ssige Wahrnehmung der möglicherweise unbekannten Umgebung, wobei lose und eng gekoppelte Validierungsmethoden kombiniert werden, um eine ausreichende, aber flexible Bewertung der vorgeschlagenen Perzeptionsmethoden zu gewĂ€hrleisten. Alle Methoden wurden als einzelne Module innerhalb der in dieser Arbeit vorgeschlagenen Perzeptions- und Validierungspipeline entwickelt, und ihre flexible Kombination ermöglicht verschiedene Pipelinedesigns fĂŒr eine Vielzahl von GelĂ€ndefahrzeugen und AnwendungsfĂ€llen je nach Bedarf. Low-Level-Perzeption gewĂ€hrleistet eine eng gekoppelte Konfidenzbewertung fĂŒr rohe 2D- und 3D-Sensordaten, um SensorausfĂ€lle zu erkennen und eine ausreichende Genauigkeit der Sensordaten zu gewĂ€hrleisten. DarĂŒber hinaus werden neuartige Kalibrierungs- und RegistrierungsansĂ€tze fĂŒr Multisensorsysteme in der Perzeption vorgestellt, welche lediglich die Struktur der Umgebung nutzen, um die erfassten Sensordaten zu registrieren: ein halbautomatischer Registrierungsansatz zur Registrierung mehrerer 3D~Light Detection and Ranging (LiDAR) Sensoren und ein vertrauensbasiertes Framework, welches verschiedene Registrierungsmethoden kombiniert und die Registrierung verschiedener Sensoren mit unterschiedlichen Messprinzipien ermöglicht. Dabei validiert die Kombination mehrerer Registrierungsmethoden die Registrierungsergebnisse in einer eng gekoppelten Weise. Mid-Level-Perzeption ermöglicht die 3D-Rekonstruktion unstrukturierter Umgebungen mit zwei Verfahren zur SchĂ€tzung der DisparitĂ€t von Stereobildern: ein klassisches, korrelationsbasiertes Verfahren fĂŒr Hyperspektralbilder, welches eine begrenzte Menge an Test- und Validierungsdaten erfordert, und ein zweites Verfahren, welches die DisparitĂ€t aus Graustufenbildern mit neuronalen Faltungsnetzen (CNNs) schĂ€tzt. Neuartige DisparitĂ€tsfehlermetriken und eine Evaluierungs-Toolbox fĂŒr die 3D-Rekonstruktion von Stereobildern ergĂ€nzen die vorgeschlagenen Methoden zur DisparitĂ€tsschĂ€tzung aus Stereobildern und ermöglichen deren lose gekoppelte Validierung. High-Level-Perzeption konzentriert sich auf die Interpretation von einzelnen 3D-Punktwolken zur Befahrbarkeitsanalyse, Objekterkennung und Hindernisvermeidung. Eine DomĂ€nentransferanalyse fĂŒr State-of-the-art-Methoden zur semantischen 3D-Segmentierung liefert Empfehlungen fĂŒr eine möglichst exakte Segmentierung in neuen ZieldomĂ€nen ohne eine Generierung neuer Trainingsdaten. Der vorgestellte Trainingsansatz fĂŒr 3D-Segmentierungsverfahren mit CNNs kann die benötigte Menge an Trainingsdaten weiter reduzieren. Methoden zur ErklĂ€rbarkeit kĂŒnstlicher Intelligenz vor und nach der Modellierung ermöglichen eine lose gekoppelte Validierung der vorgeschlagenen High-Level-Methoden mit Datensatzbewertung und modellunabhĂ€ngigen ErklĂ€rungen fĂŒr CNN-Vorhersagen. Altlastensanierung und MilitĂ€rlogistik sind die beiden HauptanwendungsfĂ€lle in unstrukturierten Umgebungen, welche in dieser Arbeit behandelt werden. Diese Anwendungsszenarien zeigen auch, wie die LĂŒcke zwischen der Entwicklung einzelner Methoden und ihrer Integration in die Verarbeitungskette fĂŒr autonome GelĂ€ndefahrzeuge mit Lokalisierung, Kartierung, Planung und Steuerung geschlossen werden kann. Zusammenfassend lĂ€sst sich sagen, dass die vorgeschlagene Pipeline flexible Perzeptionslösungen fĂŒr autonome GelĂ€ndefahrzeuge bietet und die begleitende Validierung eine exakte und vertrauenswĂŒrdige Perzeption unstrukturierter Umgebungen gewĂ€hrleistet

    Training of Crisis Mappers and Map Production from Multi-sensor Data: Vernazza Case Study (Cinque Terre National Park, Italy)

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    This aim of paper is to presents the development of a multidisciplinary project carried out by the cooperation between Politecnico di Torino and ITHACA (Information Technology for Humanitarian Assistance, Cooperation and Action). The goal of the project was the training in geospatial data acquiring and processing for students attending Architecture and Engineering Courses, in order to start up a team of "volunteer mappers". Indeed, the project is aimed to document the environmental and built heritage subject to disaster; the purpose is to improve the capabilities of the actors involved in the activities connected in geospatial data collection, integration and sharing. The proposed area for testing the training activities is the Cinque Terre National Park, registered in the World Heritage List since 1997. The area was affected by flood on the 25th of October 2011. According to other international experiences, the group is expected to be active after emergencies in order to upgrade maps, using data acquired by typical geomatic methods and techniques such as terrestrial and aerial Lidar, close-range and aerial photogrammetry, topographic and GNSS instruments etc.; or by non conventional systems and instruments such us UAV, mobile mapping etc. The ultimate goal is to implement a WebGIS platform to share all the data collected with local authorities and the Civil Protectio

    Requirements engineering for explainable systems

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    Information systems are ubiquitous in modern life and are powered by evermore complex algorithms that are often difficult to understand. Moreover, since systems are part of almost every aspect of human life, the quality in interaction and communication between humans and machines has become increasingly important. Hence the importance of explainability as an essential element of human-machine communication; it has also become an important quality requirement for modern information systems. However, dealing with quality requirements has never been a trivial task. To develop quality systems, software professionals have to understand how to transform abstract quality goals into real-world information system solutions. Requirements engineering provides a structured approach that aids software professionals in better comprehending, evaluating, and operationalizing quality requirements. Explainability has recently regained prominence and been acknowledged and established as a quality requirement; however, there is currently no requirements engineering recommendations specifically focused on explainable systems. To fill this gap, this thesis investigated explainability as a quality requirement and how it relates to the information systems context, with an emphasis on requirements engineering. To this end, this thesis proposes two theories that delineate the role of explainability and establish guidelines for the requirements engineering process of explainable systems. These theories are modeled and shaped through five artifacts. These theories and artifacts should help software professionals 1) to communicate and achieve a shared understanding of the concept of explainability; 2) to comprehend how explainability affects system quality and what role it plays; 3) in translating abstract quality goals into design and evaluation strategies; and 4) to shape the software development process for the development of explainable systems. The theories and artifacts were built and evaluated through literature studies, workshops, interviews, and a case study. The findings show that the knowledge made available helps practitioners understand the idea of explainability better, facilitating the creation of explainable systems. These results suggest that the proposed theories and artifacts are plausible, practical, and serve as a strong starting point for further extensions and improvements in the search for high-quality explainable systems

    Interpreting vision and language generative models with semantic visual priors

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    When applied to Image-to-text models, explainability methods have two challenges. First, they often provide token-by-token explanations namely, they compute a visual explanation for each token of the generated sequence. This makes explanations expensive to compute and unable to comprehensively explain the model's output. Second, for models with visual inputs, explainability methods such as SHAP typically consider superpixels as features. Since superpixels do not correspond to semantically meaningful regions of an image, this makes explanations harder to interpret. We develop a framework based on SHAP, that allows for generating comprehensive, meaningful explanations leveraging the meaning representation of the output sequence as a whole. Moreover, by exploiting semantic priors in the visual backbone, we extract an arbitrary number of features that allow the efficient computation of Shapley values on large-scale models, generating at the same time highly meaningful visual explanations. We demonstrate that our method generates semantically more expressive explanations than traditional methods at a lower compute cost and that it can be generalized to a large family of vision-language models

    Human-centric explanation facilities

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