6 research outputs found

    Méthodes et outils de la conception amont pour les systèmes et les micro-systèmes

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    Ce travail de thèse porte sur l'élaboration de modèles de haut-niveau de systèmes pluridisciplinaires à base d'électronique. L'objectif est de réaliser des prototypes virtuels de ces systèmes et de vérifier formellement leur comportement dès les premières étapes du cycle de conception. Grâce à une approche descendante et au formalisme HiLeS, nous réalisons des représentations hiérarchiques qui associent des réseaux de Petri à un ensemble de blocs et de canaux interagissant mutuellement. Nous avons développé l'outil HiLeS Designer pour rendre utilisable le formalisme avec plusieurs améliorations opérationnelles telles que le couplage avec un outil d'analyse de réseaux de Petri (TINA) et la compatibilité avec VHDL-AMS. Nous proposons donc, une plate-forme de conception amont autour de l'outil HiLeS Designer avec des passerelles vers TINA et VHDL-AMS. L'utilisation de cette plate-forme nous à permis d'identifier plusieurs perspectives de développement, notamment vers la conduite de projet. ABSTRACT : This work concerns the development of high-level models of multi-disciplinary systems based on electronics. The objective is to construct virtual prototypes of those systems and to verify their behavior since the early stages of the design process. Using a top-down approach and the HiLeS formalism we obtain hierarchical models that associate Petri nets and a group of blocks and channels interacting mutually. We developed HiLeS Designer, a software tool that implements the formalism with several complementary improvements such as an interface to a Petri nets analysis tool (TINA) and compatibility with VHDL-AMS. These two aspects are the base of our formal verification and virtual prototyping approach. We propose a high-level systems design platform that integrates HiLeS Designer, TINA and VHDL-AMS. Using this platform on two case studies allowed us to identify possible improvements to our project and prospective evolutions

    Conception basée modèle des systèmes temps réel et distribués

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    Les systèmes temps réel et distribués posent des problèmes complexes en termes de conception d'architecture et de description de comportements. De par leur criticité en vies humaines et leurs coûts de prototypage, ces systèmes ont motivé le développement d'une activité de recherche sur les langages de modélisation formelle et les techniques de validation basées modèle qui contribuent à la détection au plus tôt des erreurs de conception. Néanmoins, les langages formels ont eu un succès plus que limité dans l'industrie. L'arrivée du langage UML (Unified Modeling Language) a ouvert de nouveaux horizons pour l'intégration de langages de modélisation formelle dans une méthodologie de conception susceptible d'être mieux acceptée par les praticiens du domaine. En s'appuyant sur une expérience antérieure de la technique de description formelle Estelle et des extensions temporelles des réseaux de Petri, notre activité de recherche sur les cinq dernières années a débouché sur la production d'un profil UML nommé TURTLE (Timed UML and RT-LOTOS Environment). TURTLE surpasse UML 2.0 par ses extensions aux diagrammes d'analyse et de conception UML, sa sémantique formelle exprimée en RT-LOTOS, et ses outils de support (éditeur de diagrammes et outil de validation formelle combinant simulation et vérification basée sur une analyse d'accessibilité). La méthodologie TURTLE trouve son champ d'application naturel dans la conception de systèmes temps réel et la validation d'architectures de communication en particulier. L'approche proposée a été appliquée avec succès à des systèmes satellitaires et des protocoles d'authentification

    Définition d'un langage et d'une méthode pour la description et la spécification d'IHM post-W.I.M.P. pour les cockpits interactifs

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    Avec l'apparition de nouvelles technologies comme l'iPad, etc., nous rencontrons dans les logiciels grand public des interfaces de plus en plus riches et innovantes. Ces innovations portent à la fois sur la gestion des entrées (e. g. écrans multi-touch) et sur la gestion des sorties (e.g. affichage). Ces interfaces sont catégorisées de type post-WIMP et permettent d'accroitre la bande passante entre l'utilisateur et le système qu'il manipule. Plus précisément elles permettent à l'utilisateur de fournir plus rapidement des commandes au système et au système de présenter plus d'informations à l'utilisateur lui permettant par là-même de superviser des systèmes de complexité accrue. L'adoption par le grand public et le niveau de maturité de ces technos permet d'envisager leur intégration dans les systèmes critiques (comme les cockpits ou de façon plus générale les systèmes de commande et contrôle). Toutefois les aspects logiciels liés à ces technologies sont loin d'être maîtrisés comme le démontrent les nombreux dysfonctionnements rencontrés par leurs utilisateurs. Alors que ces derniers peuvent être tolérés pour des applications de jeux ou de divertissement elles ne sont pas acceptables dans le domaine des systèmes critiques présentés précédemment. La problématique de cette thèse porte précisément sur le développement de méthodes, langages, techniques et outils pour la conception et le développement de systèmes interactifs innovants et fiables. La contribution de cette thèse porte sur l'extension d'une notation formelle : ICO (Objets Coopératifs Interactifs) pour décrire de manières exhaustive et non ambiguë les techniques d'interactions multi-touch et la démonstrabilité de son application dans le cadre des applications multi-touch civils. Nous proposons en plus de cette notation, une méthode pour la conception et la validation de systèmes interactifs offrants des interactions multi-touch à leurs utilisateurs. Le fonctionnement de ces systèmes interactifs est basé sur une architecture générique permettant une structuration des modèles allant de la partie matérielle des périphériques d'entrées jusqu' à la partie applicative pour la commande et le contrôle de ces systèmes. Cet ensemble de contribution est appliqué sur un ensemble d'étude de ca dont la plus significative est une application de gestion météo pour un avion civil.With the advent of new technologies such as the iPad, general public software feature richer and more innovative interfaces. These innovations are both on the input layer (e.g. multi-touch screens) and on the output layer (e.g. display). These interfaces are categorized as post-W.I.M.P. type and allow to increase the bandwidth between the user and the system he manipulates. Specifically it allows the user to more quickly deliver commands to the system and the system to present more information to the user enabling him managing increasingly complex systems. The large use in the general public and the level of maturity of these technologies allows to consider their integration in critical systems (such as cockpits or more generally control and command systems). However, the software issues related to these technologies are far from being resolved judging by the many problems encountered by users. While the latter may be tolerated for gaming applications and entertainment, it is not acceptable in the field of critical systems described above. The problem of this thesis focuses specifically on the development of methods, languages, techniques and tools for the design and development of innovative and reliable interactive systems. The contribution of this thesis is the extension of a formal notation: ICO (Interactive Cooperative Object) to describe in a complete and unambiguous way multi-touch interaction techniques and is applied in the context of multi-touch applications for civilians aircrafts. We provide in addition to this notation, a method for the design and validation of interactive systems featuring multi-touch interactions. The mechanisms of these interactive systems are based on a generic architecture structuring models from the hardware part of the input devices up to the application part for the control and monitoring of these systems. This set of contribution is applied on a set of case studies, the most significant being an application for weather management in civilian aircrafts

    Conception et mise en oeuvre d'une plate-forme pour la sûreté de fonctionnement des services Web

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    Les Services Web (SW) constituent la technologie de base pour le développement d'Architectures Orientées Services (AOS). Ces architectures, de plus en plus répandues sur le Net, permettent de mettre en place des applications semi-critiques à échelle planétaire. Elles se basent sur la notion de relation de "service" formalisée par un contrat qui unit le client et le prestataire de services. Dans ce type d'applications, les développeurs d'applications orientées services regardent les Services Web comme des COTS (Component Off-The Shell) et ignorent donc leurs implémentations et leurs comportements en présence de fautes. Dans ce but, cette thèse introduit, dans ce nouveau contexte, la notion de « connecteurs spécifiques de tolérance aux fautes » (SFTC – Specific Fault Tolerance Connectors) capable d'implémenter des applications sûres de fonctionnement à partir de Services Web supposés non-fiables. Composants logiciels insérés entre les clients et les prestataires, les SFTC implémentent des filtres et différentes techniques de détection d'erreurs ainsi que des mécanismes de recouvrement qui sont déclenchés quand les Services Web ne satisfont plus les caractéristiques de sûreté demandées. L'originalité de cette approche est d'utilisé une particularité intéressante du Web qui est la redondance inhérente des services qui s'y trouvent. Cette propriété a permis de définir le concept de Services Web Abstrait (SWA) et de mettre en place des stratégies de recouvrement à l'aide de services équivalents. Ainsi, les « connecteurs » et les « SWA », introduits dans les architectures orientées services, fournissent une approche plus adaptable pour permettre, à des mécanismes de sûreté, d'être définis au cas par cas pour une utilisation donnée du Service Web et d'être modifiés selon la criticité de l'application. Ainsi, mes travaux de recherches ont permis de fournir aux développeurs d'Architectures Orientées Services : 1) le langage nommé DeWeL pour décrire les caractéristiques de sûreté de fonctionnement du connecteur. Ce langage dédié à la réalisation de connecteur impose de fortes restrictions inspirées du monde des logiciels critiques du ferroviaire et de l'avionique afin de diminuer de façon drastique des fautes de développement. 2) l'infrastructure IWSD pour dynamiquement contrôler et exécuter les connecteurs dans des applications critiques. Cette plateforme, réalisé en mode duplex pour tolérer les fautes matérielles et logicielles, permet d'exécuter de façon sûres les connecteurs crées et d'obtenir également des informations sur le caractère non-fonctionnel et opérationnel des Services Web ciblés. Ces informations sont capitales pour permettre aux développeurs de connecteurs d'affiner leurs actions de tolérances aux fautes pour l'application ciblée. Environ deux cents connecteurs ont été implémentés afin de réaliser des tests sur la performance et la robustesse du langage et de la plate-forme permettant ainsi de valider cette approche capable de déployer des applications orientées services semi-critiques tolérant les fautes à l'aide de SWA. ABSTRACT : Web Services (WS) technology is the basis for the development of Service Oriented Architectures (SOA). These architectures are increasingly widespread on the Net and enable developers to implement semi-critical planetary applications. Such applications are based on the notion of service and its attached contract. The contract links a client and a service provider. In this kind of applications, application developers look at Web Services as COTS (Commercial Off-The- Shelf) components, consequently they ignore their implementation and their behaviour in the presence of faults. The thesis proposes the notion of Specific Fault Tolerance Connectors (SFTC) to implement dependable applications out of unreliable Web Services. The connectors intercept client-provider requests and implement filtering, error detection techniques (e.g. runtime assertions) together with recovery mechanisms that are triggered when the WS does not satisfy anymore the dependability specifications. The originality of this approach relies on using an interesting feature of the Web that is the inherent redundancy of services. To take advantage of this, we define the concept of Abstract Web Services (AWS) to implement recovery strategies using equivalent services. Thus, "connectors” and “AWS” allow dependability mechanisms to be defined on a case-by-case basis for a given WS usage and possibly dynamically changed according to the needs. Two specific techniques and tools have been designed and implemented to help developers of Services Oriented Architectures : 1) A domain specific language named DeWeL (DEpendable Web services Language) describing the dependability features of a connector. This language is devoted to the realization of connectors. It imposes strong restrictions enforced by standards for critical railway and avionics software in order to reduce software development faults. 2) A support infrastructure named IWSD (Infrastructure for Web Services Dependability) to dynamically manage and run connectors in real applications. This platform is implemented in duplex mode to tolerate crash faults and provides core services. In particular, it provides support to run connectors and get information on the non-functional and operational behaviour of the targeted Web Services. This information is essential to help developers of connector to adjust their fault-tolerance actions to specific application needs. Approximately two hundred connectors have been implemented in order to realize performance and robustness tests of the language and the platform. These experiments show the interest of our approach to deploy fault-tolerant service oriented applications using AW

    Actes de l'Ecole d'Eté Temps Réel 2005 - ETR'2005

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    Pdf des actes disponible à l'URL http://etr05.loria.fr/Le programme de l'Ecole d'été Temps Réel 2005 est construit autour d'exposés de synthèse donnés par des spécialistes du monde industriel et universitaire qui permettront aux participants de l'ETR, et notamment aux doctorants, de se forger une culture scientifique dans le domaine. Cette quatrième édition est centrée autour des grands thèmes d'importance dans la conception des systèmes temps réel : Langages et techniques de description d'architectures, Validation, test et preuve par des approches déterministes et stochastiques, Ordonnancement et systèmes d'exploitation temps réel, Répartition, réseaux temps réel et qualité de service
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