2,412 research outputs found

    Metabolism of Social System: N-Person Iterated Prisoner’s Dilemma Analysis In Random Boolean Network

    Get PDF
    Random Boolean Network has been used to find out regulation patterns of genes in organism. This approach is very interesting to use in a game such as N-Person Prisoner’s Dilemma. Here we assume that agent’s action is influenced by input in the form of choices of cooperate or defect she accepted from other agent or group of agents in the system. Number of cooperators, pay-off value received by each agent, and average value of the group, are observed in every state, from initial state chosen until it reaches its state-cycle attractor. In simulation performed here, we gain information that a system with large number agents based on action on input K equals to two, will reach equilibrium and stable condition over strategies taken out by its agents faster than higher input, that is K equals to three. Equilibrium reached in longer interval, yet it is stable over strategies carried out by agents

    Metabolism of Social System: N-Person Iterated Prisoner’s Dilemma Analysis In Random Boolean Network

    Get PDF
    Random Boolean Network has been used to find out regulation patterns of genes in organism. This approach is very interesting to use in a game such as N-Person Prisoner’s Dilemma. Here we assume that agent’s action is influenced by input in the form of choices of cooperate or defect she accepted from other agent or group of agents in the system. Number of cooperators, pay-off value received by each agent, and average value of the group, are observed in every state, from initial state chosen until it reaches its state-cycle attractor. In simulation performed here, we gain information that a system with large number agents based on action on input K equals to two, will reach equilibrium and stable condition over strategies taken out by its agents faster than higher input, that is K equals to three. Equilibrium reached in longer interval, yet it is stable over strategies carried out by agents.evolutionary game theory, N-Person Prisoner’s Dilemma, cooperation, social stability, Random Boolean Network, Transition Rule

    Compact preference representation and Boolean games

    Get PDF
    International audienceGame theory is a widely used formal model for studying strategical in- teractions between agents. Boolean games[23, 22] yield a compact rep- resentation of 2-player zero-sum static games with binary preferences: an agent's strategy consists of a truth assignment of the propositional variables she controls, and a player's preferences are expressed by a plain propositional formula. These restrictions (2-player, zero-sum, binary preferences) strongly limit the expressivity of the framework. We first generalize the framework to n-player games which are not necessarily zero-sum. We give simple char- acterizations of Nash equilibria and dominated strategies, and investigate the computational complexity of the associated problems. Then, we relax the last restriction by coupling Boolean games with a representation, namely,CP-nets

    Collective decision-making with goals

    Get PDF
    Des agents devant prendre une décision collective sont souvent motivés par des buts individuels. Dans ces situations, deux aspects clés doivent être abordés : sélectionner une alternative gagnante à partir des voix des agents et s'assurer que les agents ne manipulent pas le résultat. Cette thèse étudie l'agrégation et la dimension stratégique des décisions collectives lorsque les agents utilisent un langage représenté de manière compacte. Nous étudions des langages de type logique : de la logique propositionnelle aux CP-nets généralisés, en passant par la logique temporelle linéaire (LTL). Notre principale contribution est l'introduction d'un cadre de vote sur les buts, dans lequel les agents soumettent des buts individuels exprimés comme des formules de la logique propositionnelle. Les fonctions d'agrégation classiques issues du vote, de l'agrégation de jugements et de la fusion de croyances sont adaptées et étudiées de manière axiomatique et computationnelle. Les propriétés axiomatiques connues dans la littérature sur la théorie du choix social sont généralisées à ce nouveau type d'entrée, ainsi que les problèmes de complexité visant à déterminer le résultat du vote. Une autre contribution importante est l'étude de l'agrégation des CP-nets généralisés, c'est-à-dire des CP-nets où la précondition de l'énoncé de préférence est une formule propositionnelle. Nous utilisons différents agrégateurs pour obtenir un classement collectif des résultats possibles. Grâce à cette thèse, deux axes de recherche sont ainsi reliés : l'agrégation des CP-nets classiques et la généralisation des CP-nets à des préconditions incomplètes. Nous contribuons également à l'étude du comportement stratégique dans des contextes de prise de décision collective et de théorie des jeux. Le cadre du vote basé sur les buts est de nouveau étudié sous l'hypothèse que les agents peuvent décider de mentir sur leur but s'ils obtiennent ainsi un meilleur résultat. L'accent est mis sur trois règles de vote majoritaires qui se révèlent manipulables. Par conséquent, nous étudions des restrictions à la fois sur le langage des buts et sur les stratégies des agents en vue d'obtenir des résultats de votes non manipulables. Nous présentons par ailleurs une extension stratégique d'un modèle récent de diffusion d'opinion sur des réseaux d'influence. Dans les jeux d'influence définis ici, les agents ont comme but des formules en LTL et ils peuvent choisir d'utiliser leur pouvoir d'influence pour s'assurer que leur but est atteint. Des solutions classiques telles que la stratégie gagnante sont étudiées pour les jeux d'influence, en relation avec la structure du réseau et les buts des agents. Enfin, nous introduisons une nouvelle classe de concurrent game structures (CGS) dans laquelle les agents peuvent avoir un contrôle partagé sur un ensemble de variables propositionnelles. De telles structures sont utilisées pour interpréter des formules de logique temporelle en temps alternés (ATL), grâce auxquelles on peut exprimer l'existence d'une stratégie gagnante pour un agent dans un jeu itéré (comme les jeux d'influence mentionnés ci-dessus). Le résultat principal montre qu'un CGS avec contrôle partagé peut être représenté comme un CGS avec contrôle exclusif. En conclusion, cette thèse contribue au domaine de la prise de décision collective en introduisant un nouveau cadre de vote basé sur des buts propositionnels. Elle présente une étude de l'agrégation des CP-nets généralisés et une extension d'un cadre de diffusion d'opinion avec des agents rationnels qui utilisent leur pouvoir d'influence. Une réduction du contrôle partagé à un contrôle exclusif dans les CGS pour l'interprétation des logiques du raisonnement stratégique est également proposée. Par le biais de langages logiques divers, les agents peuvent ainsi exprimer buts et préférences sur la décision à prendre, et les propriétés souhaitées pour le processus de décision peuvent en être garanties.Agents having to take a collective decision are often motivated by individual goals. In such scenarios, two key aspects need to be addressed. The first is defining how to select a winning alternative from the expressions of the agents. The second is making sure that agents will not manipulate the outcome. Agents should also be able to state their goals in a way that is expressive, yet not too burdensome. This dissertation studies the aggregation and the strategic component of multi-agent collective decisions where the agents use a compactly represented language. The languages we study are all related to logic: from propositional logic, to generalized CP-nets and linear temporal logic (LTL). Our main contribution is the introduction of the framework of goal-based voting, where agents submit individual goals expressed as formulas of propositional logic. Classical aggregation functions from voting, judgment aggregation, and belief merging are adapted to this setting and studied axiomatically and computationally. Desirable axiomatic properties known in the literature of social choice theory are generalized to this new type of propositional input, as well as the standard complexity problems aimed at determining the result. Another important contribution is the study of the aggregation of generalized CP-nets coming from multiple agents, i.e., CP-nets where the precondition of the preference statement is a propositional formula. We use different aggregators to obtain a collective ordering of the possible outcomes. Thanks to this thesis, two lines of research are thus bridged: the one on the aggregation of complete CP-nets, and the one on the generalization of CP-nets to incomplete preconditions. We also contribute to the study of strategic behavior in both collective decision-making and game-theoretic settings. The framework of goal-based voting is studied again under the assumption that agents can now decide to submit an untruthful goal if by doing so they can get a better outcome. The focus is on three majoritarian voting rules which are found to be manipulable. Therefore, we study restrictions on both the language of the goals and on the strategies allowed to the agents to discover islands of strategy-proofness. We also present a game-theoretic extension of a recent model of opinion diffusion over networks of influence. In the influence games defined here, agents hold goals expressed as formulas of LTL and they can choose whether to use their influence power to make sure that their goal is satisfied. Classical solution concepts such as weak dominance and winning strategy are studied for influence games, in relation to the structure of the network and the goals of the agents. Finally, we introduce a novel class of concurrent game structures (CGS) in which agents can have shared control over a set of propositional variables. Such structures are used for the interpretation of formulas of alternating-time temporal logic, thanks to which we can express the existence of a winning strategy for an agent in a repeated game (as, for instance, the influence games mentioned above). The main result shows by means of a clever construction that a CGS with shared control can be represented as a CGS with exclusive control. In conclusion, this thesis provides a valuable contribution to the field of collective decision-making by introducing a novel framework of voting based on individual propositional goals, it studies for the first time the aggregation of generalized CP-nets, it extends a framework of opinion diffusion by modelling rational agents who use their influence power as they see fit, and it provides a reduction of shared to exclusive control in CGS for the interpretation of logics of strategic reasoning. By using different logical languages, agents can thus express their goals and preferences over the decision to be taken, and desirable properties of the decision process can be ensured

    Social networks: Prestige, centrality, and influence (Invited paper)

    Get PDF
    We deliver a short overview of di erent centrality measures and influence concepts in social networks, and present the relation-algebraic approach to the concepts of power and influence. First, we briefly discuss four kinds of measures of centrality: the ones based on degree, closeness, betweenness, and the eigenvector-related measures. We consider centrality of a node and of a network. Moreover, we give a classi cation of the centrality measures based on a topology of network flows. Furthermore, we present a certain model of influence in a social network and discuss some applications of relation algebra and RelView to this model.social network ; centrality ; prestige ; influence ; relation algebra ; RelView
    • …
    corecore