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    Poder A: o aplicativo para o empoderamento do idoso

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    O trabalho desenvolvido ao longo dessas páginas oferece uma análise sobre a situação das pessoas de terceira idade na sociedade moderna atual e apresenta o desenvolvimento do “PoderA”, um aplicativo que visa o empoderamento das pessoas idosas. A plataforma oferece soluções para as principais dores e problemas desse público, por meio de ferramentas simples e intuitivas que visam proporcionar benefícios físicos e mentais para seu usuário, além de incentivar a busca por um estilo de vida mais saudável

    Phone fácil : Launcher android para melhora da usabilidade de smartphones para idosos com base na experiência do usuário

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    Este trabalho de conclusão de curso tem como objetivo o desenvolvimento de uma interface mobile que permite uma maior usabilidade de aparelhos smartphone para idosos. Primeiramente foram discutidos temas relacionados ao envelhecimento, como dados sobre população de pessoas da terceira idade e um detalhamento sobre as mudanças físicas e mentais que acontecem nessa faixa etária. A seguir foi mapeado as interações entre idosos e formas de tecnologia, bem como suas limitações e restrições, verificando quais as possibilidades de mitigação das dificuldades com objetivo de facilitar o uso de smartphones por esse público. A metodologia de projeto para a elaboração deste trabalho foi criada por Jaire Ederson Passos com objetivo de orientar o desenvolvimento de projetos de interface digital centrados no usuário.This course completion work aims to develop a mobile interface that allows greater usability of smartphone devices for the elderly. First, issues related to aging were discussed, such as data on eldery population and a detail on the physical and mental changes that occur in this age group. Next, the interactions between the elderly and forms of technology were mapped, as well as their limitations and restrictions, verifying the possibilities of mitigating difficulties in order to facilitate the use of smartphones by this public. The design methodology for the elaboration of this work was created by Jaire Ederson Passos in order to guide the development of user-centered digital interface projects

    M-LEARNING : uso de um aplicativo educacional no ensino de educação física em uma escola do município de CANOAS/RS

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    O cenário da educação atual tem passado, ao longo dos anos, por diversas mudanças em virtude da evolução das tecnologias e a popularização da internet. Assim, é possível incluir dentro e fora das salas de aulas, inúmeras inovações tecnológicas entre elas, o uso de smartphones. Este trabalho pretende investigar a m-learning, como ferramenta de auxílio aos processos de ensino e aprendizagem voltados à Educação Física Escolar. Na tentativa de trabalhar essa disciplina na linguagem digital dos jovens, desenvolveu-se um aplicativo “Livro Digital de Educação Física Escolar”. Este contém o máximo de informações possíveis e necessárias, para o estudo do conteúdo do Basquetebol. As aulas foram desenvolvidas para uma turma do 7º ano do ensino fundamental, da rede municipal de Canoas/RS, na faixa etária entre doze e dezesseis anos de idade. Os resultados foram provenientes das análises de respostas dos questionários de conhecimentos aplicados pré e pós-teste, no qual verificou-se um ganho importante no aprendizado do conteúdo. As conclusões preliminares foram satisfatórias, revelando que mais de 24,7% dos usuários tiveram boa compreensão da matéria trabalhada, nas aulas de Educação Física. Em conseqüência disso, o estudo da m-learning com o uso de smartphones em sala de aula, indicam que é possível promover a inclusão deste, no processo enquanto tecnologia facilitadora de uma educação colaborativa para uma aprendizagem sólida de significados e sentidos.The current educational scenario has undergone several changes over the years due to the evolution of technologies and the popularization of the Internet. Allowing to include inside and outside the classrooms, innumerable technological innovations, such as the use of smartphones. This work intends to investigate m-learning, as a tool to aid teaching and learning processes geared to Physical School Education. In the attempt to work this discipline in the digital language of young people, an application was developed “Digital Book of Physical School Education”. This contains as much information as possible and necessary for the study of basketball content. The classes were developed for a 7th grade elementary school class, from the municipal network of Canoas / RS, in the age group between twelve and sixteen years old. The results were obtained from the analysis of the answers of the pre and post-test applied knowledge questionnaires, in which there was an important gain in the learning of the content. Preliminary conclusions were satisfactory, revealing that more than 24,7% of the users had a good understanding of the work done in Physical Education classes. As a result, the study of m-learning with the use of smartphones in the classroom, indicates that it is possible to promote the inclusion of m-learning in the process as a facilitator of a collaborative education for a solid learning of meanings and meanings

    Descomplicando o uso do telefone celular pelo idoso: desenvolvimento de interface de celular com base nos princípios de usabilidade e acessibilidade

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    Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico, Programa de Pós-Graduação em Engenharia de Produção, Florianópolis, 2012A exclusão digital dos idosos provocada pela falta de usabilidade dos equipamentos eletrônicos é algo que pode ser contornada se as empresas vissem o idoso como um usuário potencial que possui dificuldades e limitações. Este trabalho estuda a relação do idoso com o celular, que é o equipamento eletrônico que mais cresce em vendas no mundo, e estabelece algumas recomendações que podem ajudar a melhorar esta interação. Este trabalho investiga o uso do celular pelo público idoso a fim de identificar as suas necessidades, dificuldades e a sua compreensão quanto aos ícones, nomenclaturas e agrupamento das funções. Para isso foram utilizados questionário de satisfação, arranjo de cartas e teste de compreensão de ícones. Com isto, foram identificadas recomendações de usabilidade e acessibilidade para a interface do celular e projetado um conjunto de interfaces do celular voltado ao idoso. Concluiu-se que os idosos precisam de funções fáceis de entender, terminologias mais claras e sem duplo sentido, além de uma interface mais amigável e funções agrupadas de acordo com a sua compreensão.Abstract : Digital exclusion of the elderly caused by lack of usability of electronic equipment is something that can be circumvented if companies saw the elderly as a potential user that has difficulties and limitations. This paper studies the relationship of the elderly with the cell phone, which is the fastest growing electronic equipment in sales worldwide, and provides some recommendations that can help to improve this interaction. This work investigates the use of mobile phones by elderly in order to identify their needs, difficulties and their understanding about the icons, classifications and grouping functions. It was used a satisfaction questionnaire, card sorting and comprehension test icons. Usability and accessibility recommendations were identified for the mobile interface and it was designed some cell phone interfaces to the older people. It was concluded that older people need easier functions, clearer terminology without double meaning, besides a friendlier interface and functions that are grouped according to their understanding

    Saúde Trans: proposta de aplicativo de mapeamento de serviços de saúde voltado à população transgênero

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    PCC(graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de Comunicação e Expressão. Design.Este trabalho documenta o processo de desenvolvimento de um aplicativo mobile para mapeamento de serviços de saúde voltado à população transgênero. Este artefato foi construído a partir da metodologia pautada pelo framework Inovação Centrada no Ser Humano (ICH) (CARDOSO et al, 2012) e pelas orientações voltadas ao projeto centrado no ser humano para sistemas interativos do documento da ABNT NBR ISO 9241-210 (2011). O projeto buscou desenvolver protótipos navegáveis de baixa e média fidelidade, incluindo etapas de validação com os usuários a partir de entrevistas e testes de usabilidade. Ao final do processo obteve-se um protótipo de alta fidelidade numa perspectiva de ampliação do acesso à saúde por parte de pessoas trans. Dessa forma, o resultado final consiste em interfaces para ambos os perfis pesquisados, paciente trans (persona primária) e médico (persona secundária).This academic work documents the process of developing a mobile application for mapping healthcare services aiming the transgender population, built using a methodology based on the Human-Centered Innovation (ICH) framework (CARDOSO et al, 2012) and the guidelines for the human-centered for interactive systems’ project from ABNT NBR ISO 9241-210 (2011) document. The project seeks to develop low and medium fidelity interactive prototypes, including validation steps with users through interviews and usability tests, in order to present a high-fidelity prototype with a perspective of expanding access to healthcare by trans people. In this way, the final result consists of interfaces for both profiles researched, trans patient (primary persona) and doctor (secondary persona), with a focus on doctors as healthcare services

    Utilização de Dispositivos Móveis por Idosos de um Programa de Extensão Universitária

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    O objetivo desse estudo foi identificar o uso de dispositivos móveis em idosos de um programa de extensão universitária. Trata-se de um estudo quantitativo descritivo de uma amostra de 50 idosos entrevistados presencialmente no “Programa Interdisciplinar de Saúde e Qualidade de Vida do Idoso”. Os resultados mostraram que 86% utilizam celular; 60% usam aplicativos móveis, sendo que destes, todos utilizam o WhatsApp; 56,7% utilizam rede social tipo Facebook e apenas um idoso já baixou um aplicativo sobre Alimentação ou Saúde. Percebe-se assim uma maior utilização de aplicativos voltados para comunicação. Esse estudo mostrou que a maioria dos idosos entrevistados tem celulares com recursos, porém, não os utilizam na amplitude de atividades que poderiam ser realizadas

    Design de app de apoio ao processo de transição para o vegetarianismo

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    PCC(graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de Comunicação e Expressão. Design.Este projeto relata o desenvolvimento do design de um aplicativo que busca auxiliar pessoas que estão passando pelo processo de transição para o vegetarianismo. Para isso, aplicou-se um método com abordagem centrada no ser humano, constituído por três etapas: conhecer, materializar, avaliar. Nas etapas descritas, foram realizadas pesquisas, entrevistas e validações, a fim de que a interface desenvolvida atendesse às necessidades dos usuários. A partir disso, foram gerados subsídios para a criação e definição da interface final do aplicativo. Esta foi prototipada e avaliada pelo público ao qual se destina.This project reports the development of an application's interface that aims to assist people who are undergoing transition process to vegetarianism. For this, a method with a human-centered approach was applied, consisting of three steps: to know, to materialize and to evaluate. In the described steps, researches, interviews and validations were carried out, so that the interface developed meet the users' needs. From this, subsides were generated to create and define the application's final interface that was prototyped and validated by the target audience

    Análise da arquitetura de informação dos aplicativos móveis (APP) em turismo : um estudo sobre a cidade de Curitiba (PR)

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    Orientador : Alexandre Augusto BizMonografia (graduação) - Universidade Federal do Paraná, Setor de Ciências Humanas, Curso de Graduação em TurismoInclui referênciasResumo : Com a rápida evolução da tecnologia móvel, redes móveis e o surgimento dos aplicativos móveis, especialmente no contexto do turismo, este trabalho tem como objetivo analisar como estão arquitetadas as informações referentes à usabilidade dentro dos aplicativos móveis (APP) ligados à prática da atividade turística no âmbito da cidade de Curitiba (PR). Para atingir o objetivo proposto, foi inicialmente elaborado um marco conceitual onde se explorou os conceitos da tecnologia da informação e comunicação, tecnologia móvel, redes móveis e dispositivos móveis. Além dos aplicativos móveis, no que tange os conceitos e sua aplicação no contexto do turismo. Por fim, apresentou-se por base de dados documentais que o comportamento do consumidor online vem se alterando e que grande parte desta mudança tem relação com estas novas tecnologias. A pesquisa tem caráter qualitativo e estrutura-se em duas etapas: a primeira que foi a conceituação do objeto de pesquisa. A segunda se contempla a análise dos aplicativos móveis e de seus respectivos conteúdos, criando mapas de processos para cada aplicativo e comparando-os entre si tendo como base de análise os conceitos explorados no marco teórico perante a sua aplicação no turismo. Como resultados, obteve-se a arquitetura dos aplicativos que são executados no contexto da cidade de Curitiba e através desta caracterização e especificidade de cada aplicativo foi possível criar uma arquitetura de aplicativo móvel voltada para o Curitiba Região e Litoral Convention & Visitors Bureau, abrangendo os segmentos tratados que possibilita a utilização por parte dos conveniados, turistas e da própria captação de eventos (utilizado pela administração da instituição) para a cidade
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