653 research outputs found

    Processing Structured Hypermedia : A Matter of Style

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    With the introduction of the World Wide Web in the early nineties, hypermedia has become the uniform interface to the wide variety of information sources available over the Internet. The full potential of the Web, however, can only be realized by building on the strengths of its underlying research fields. This book describes the areas of hypertext, multimedia, electronic publishing and the World Wide Web and points out fundamental similarities and differences in approaches towards the processing of information. It gives an overview of the dominant models and tools developed in these fields and describes the key interrelationships and mutual incompatibilities. In addition to a formal specification of a selection of these models, the book discusses the impact of the models described on the software architectures that have been developed for processing hypermedia documents. Two example hypermedia architectures are described in more detail: the DejaVu object-oriented hypermedia framework, developed at the VU, and CWI's Berlage environment for time-based hypermedia document transformations

    AH 2003 : workshop on adaptive hypermedia and adaptive web-based systems

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    AH 2003 : workshop on adaptive hypermedia and adaptive web-based systems

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    A component framework for personalized multimedia applications

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    Eine praktikable Unterstützung für eine dynamische Erstellung von personalisierten Multimedia-Präsentationen bieten bisher weder industrielle Lösungen noch Forschungsansätze. Mit dem Software-technischen Ansatz des MM4U-Frameworks („MultiMedia For You“) wird erstmals eine generische und zugleich praktikable Unterstützung für den dynamischen Erstellungsprozess bereitgestellt. Das Ziel des MM4U-Frameworks ist es den Anwendungsentwicklern eine umfangreiche und anwendungsunabhängige Unterstützung zur Erstellung von personalisierten Multimedia-Inhalten anzubieten und damit den Entwicklungsprozess solcher Anwendungen erheblich zu erleichtern. Um das Ziel eines Software-Frameworks zur generischen Unterstützung der Entwicklung von personalisierten Multimedia-Anwendungen zu erreichen, stellt sich die Frage nach einer geeigneten Software-technischen Unterstützung zur Entwicklung eines solchen Frameworks. Seit der Einführung von objektorientierten Frameworks, ist heute die Entwicklung immer noch aufwendig und schwierig. Um die Entwicklungsrisiken zu reduzieren, sind geeignete Vorgehensmodelle und Entwicklungsmethoden erstellt worden. Mit der Komponenten-Technologie sind auch so genannte Komponenten-Frameworks entstanden. Im Gegensatz zu objekt-orientierten Frameworks fehlt derzeit jedoch ein geeignetes Vorgehensmodell für Komponenten-Frameworks. Um den Entwicklungsprozess von Komponenten-Frameworks zu verbessern ist mit ProMoCF („Process Model for Component Frameworks“) ein neuartiger Ansatz entwickelt worden. Hierbei handelt es sich um ein leichtgewichtiges Vorgehensmodell und eine Entwicklungsmethodik für Komponenten-Frameworks. Das Vorgehensmodell wurde unter gegenseitigem Nutzen mit der Entwicklung des MM4U-Frameworks erstellt. Das MM4U-Framework stellt keine Neuerfindung der Adaption von Multimedia-Inhalten dar, sondern zielt auf die Vereinigung und Einbettung existierender Forschungsansätze und Lösungen im Umfeld der Multimedia-Personalisierung. Mit so einem Framework an der Hand können Anwendungsentwickler erstmals effizient und einfach eine dynamische Erstellung ihrer personalisierten Multimedia-Inhalte realisieren

    Timesheets.js: When SMIL Meets HTML5 and CSS3

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    International audienceIn this paper, we explore different ways to publish multimedia documents on the web. We propose a solution that takes advantage of the new multimedia features of web standards, namely HTML5 and CSS3. To avoid the usual development of complex scripts for handling timing, synchronization and user interaction, we propose to complement HTML5 and CSS3 with SMIL Timesheets. This is made possible by a Timesheets scheduler that runs in the browser. Various applications based on this solution illustrate the paper, ranging from media annotations to web documentaries

    Multi-model adaptive spatial hypertext

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    Information delivery on the Web often relies on general purpose Web pages that require the reader to adapt to them. This limitation is addressed by approaches such as spatial hypermedia and adaptive hypermedia. Spatial hypermedia augments the representation power of hypermedia and adaptive hypermedia explores the automatic modification of the presentation according to user needs. This dissertation merges these two approaches, combining the augmented expressiveness of spatial hypermedia with the flexibility of adaptive hypermedia. This dissertation presents the Multi-model Adaptive Spatial Hypermedia framework (MASH). This framework provides the theoretical grounding for the augmentation of spatial hypermedia with dynamic and adaptive functionality and, based on their functionality, classifies systems as generative, interactive, dynamic or adaptive spatial hypermedia. Regarding adaptive hypermedia, MASH proposes the use of multiple independent models that guide the adaptation of the presentation in response to multiple relevant factors. The framework is composed of four parts: a general system architecture, a definition of the fundamental concepts in spatial hypermedia, an ontological classification of the adaptation strategies, and the philosophy of conflict management that addresses the issue of multiple independent models providing contradicting adaptation suggestions. From a practical perspective, this dissertation produced WARP, the first MASH-based system. WARPs novel features include spatial transclusion links as an alternative to navigational linking, behaviors supporting dynamic spatial hypermedia, and personal annotations to spatial hypermedia. WARP validates the feasibility of the multi-model adaptive spatial hypermedia and allows the exploration of other approaches such as Web-based spatial hypermedia, distributed spatial hypermedia, and interoperability issues between spatial hypermedia systems. In order to validate the approach, a user study comparing non-adaptive to adaptive spatial hypertext was conducted. The study included novice and advanced users and produced qualitative and quantitative results. Qualitative results revealed the emergence of reading behaviors intrinsic to spatial hypermedia. Users moved and modified the objects in order to compare and group objects and to keep track of what had been read. Quantitative results confirmed the benefits of adaptation and indicated a possible synergy between adaptation and expertise. In addition, the study created the largest spatial hypertext to date in terms of textual content
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