2 research outputs found

    A review: Simultaneous localization and mapping algorithms

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    Simultaneous Localization and Mapping (SLAM) involves creating an environmental map based on sensor data, while concurrently keeping track of the robot鈥檚 current position. Efficient and accurate SLAM is crucial for any mobile robot to perform robust navigation. It is also the keystone for higher-level tasks such as path planning and autonomous navigation. The past two decades have seen rapid and exciting progress in solving the SLAM problem together with many compelling implementations of SLAM methods. In this paper, we will review the two common families of SLAM algorithms: Kalman filter with its variations and particle filters. This article complements other surveys in this ?eld by reviewing the representative algorithms and the state-of-the-art in each family. It clearly identifies the inherent relationship between the state estimation via the KF versus PF techniques, all of which are derivations of Bayes rule

    Tutoritzaci贸 Intel路ligent de Comunitats Virtuals d'Aprenentatge

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    L鈥檈voluci贸 de la tecnologia ha produ茂t canvis profunds en els paradigmes de l'ensenyament i, particularment, en l'aplicaci贸 d'aquests a l鈥檃prenentatge en l铆nia (e-learning). De fet va ser la pr貌pia revoluci贸 tecnol貌gica la que va fer n茅ixer aquest nou model d'aprenentatge virtual i, actualment, poques s贸n les institucions que no compten amb alguna aplicaci贸 de l'e-learning, ja sigui com a alternativa al model educatiu tradicional o com a complement (blended learning). La introducci贸 de l'e-learning, i en general de les Tecnologies de la Informaci贸 i Comunicaci贸 (TIC), al m贸n educatiu ha fet que la teoria instructivista de l'educaci贸 tradicional s'hagi despla莽at cap a un paradigma constructivista, generant un model molt m茅s centrat en l'alumne. Les eines educatives han anat evolucionant cap aquest nou paradigma, on la personalitzaci贸 i l鈥檃daptaci贸 s贸n fils conductors, i els Sistemes Tutors Intel路ligents (STI) en s贸n un bon exemple. Tanmateix, l'arribada de la Web 2.0 ha desencadenat un moment social que ha acabat marcant de nou el m贸n educatiu. El desplegament de la teoria connectivista, sorgida de l'aplicaci贸 de la Web Social en l鈥櫭爉bit educatiu, i la implantaci贸 de m煤ltiples iniciatives d'e-learning han afavorit la proliferaci贸 d'Entorns Virtuals d'Aprenentatge (EVA) i de diferents tecnologies educatives basades en Web. At猫s que la tecnologia associada a Internet est脿 en constant evoluci贸, per貌, tot fa pensar que els entorns d鈥檃prenentatge hauran d鈥檈volucionar en els propers anys de manera paral路lela a com ho est脿 fent la pr貌pia Web. Aix铆, 茅s probable que les seg眉ents generacions d'e-learning implementin caracter铆stiques pr貌pies de la Web 3.0 (sem脿ntica) i de la Web 4.0 (simbi貌tica) i esdevinguin entorns on els agents intel路ligents hi tinguin un paper significatiu. En aquesta tesi s鈥檃nalitza en primer lloc quina ha estat la traject貌ria que ha seguit l鈥檈ducaci贸 al llarg de la hist貌ria i quina influ猫ncia ha tingut en la implantaci贸 dels sistemes d鈥檃prenentatge en l铆nia, des dels m茅s senzills i poc adaptatius, fins als m茅s moderns i pensats per millorar l鈥檈xperi猫ncia en l鈥檃prenentatge. A m茅s, en vistes de la traject貌ria tecnol貌gica que es divisa, es proposa una nova arquitectura que permeti incloure, d鈥檜na banda, les capacitats dels entorns ja existents d鈥檃prenentatge en l铆nia, i, de l鈥檃ltra, els agents intel路ligents que convertiran l鈥檈xperi猫ncia de l鈥檈nsenyament a dist脿ncia en una experi猫ncia adaptativa i social, on el concepte de grup tindr脿 cabdal import脿ncia. Els sistemes educatius intel路ligents futurs, per tant, hauran de disposar d'una part complexa de computaci贸 avan莽ada, aspecte abordat des del camp de la Intel路lig猫ncia Artificial, que permeti recon猫ixer quina 茅s l鈥檈voluci贸 de l鈥檃lumne en el seu aprenentatge i com aquest est脿 interactuant i rendint amb els companys de la seva classe virtual. A m茅s, la quantitat d'interaccions produ茂des en aquests entorns generar脿 un gran volum de dades educatives, la Big Learning Data, amb informaci贸 vital que caldr脿 processar per millorar i adaptar el sistema a l鈥檃lumne a mesura que el curs avan莽a, i per recollir informaci贸 valuosa per a la seva tutoritzaci贸. Aix铆, la darrera part d鈥檃questa tesi mostra les contribucions realitzades en Intel路lig猫ncia Artificial i els resultats de la seva implementaci贸 per crear la part intel路ligent d鈥檃questa arquitectura, podent extreure d'aquesta manera el m脿xim rendiment d鈥檃quests nous entorns d鈥檃prenentatge col路laboratiu que seran realitat d鈥檃qu铆 a pocs anys.La evoluci贸n de la tecnolog铆a ha producido cambios profundos en los paradigmas de la ense帽anza y, particularmente, en la aplicaci贸n de 茅stos en el aprendizaje en l铆nea (e-learning). De hecho fue la propia revoluci贸n tecnol贸gica la que hizo nacer este nuevo modelo de aprendizaje virtual y, actualmente, pocas son las instituciones que no cuentan con alguna aplicaci贸n del e-learning, ya sea como alternativa al modelo educativo tradicional o como complemento (blended learning). La introducci贸n del e-learning, y en general de las Tecnolog铆as de la Informaci贸n y Comunicaci贸n (TIC), en el mundo educativo ha hecho que la teor铆a instructivista de la educaci贸n tradicional se haya desplazado hacia un paradigma constructivista, generando un modelo mucho m谩s centrado en el alumno. Las herramientas educativas han ido evolucionando hacia este nuevo paradigma, donde la personalizaci贸n y la adaptaci贸n son hilos conductores, y los Sistemas Tutores Inteligentes (STI) son un buen ejemplo. Sin embargo, la llegada de la Web 2.0 ha desencadenado un momento social que ha marcado de nuevo el mundo educativo. El despliegue de la teor铆a conectivista, surgida de la aplicaci贸n de la Web Social en el 谩mbito educativo, y la implantaci贸n de varias iniciativas de e-learning han favorecido la proliferaci贸n de entornos virtuales de aprendizaje y de diferentes tecnolog铆as educativas basadas en Web. Dado que la tecnolog铆a asociada a Internet est谩 en constante evoluci贸n, todo hace pensar que los entornos de aprendizaje deber谩n evolucionar en los pr贸ximos a帽os de manera paralela a como lo est谩 haciendo la propia Web. As铆, es probable que las siguientes generaciones de e-learning implementen caracter铆sticas propias de la Web 3.0 (sem谩ntica) y de la Web 4.0 (simbi贸tica) y se conviertan en entornos donde los agentes inteligentes tengan un papel significativo. En esta tesis se analiza en primer lugar cu谩l ha sido la trayectoria que ha seguido la educaci贸n a lo largo de la historia y qu茅 influencia ha tenido en la implantaci贸n del e-learning, desde los m谩s sencillos y poco adaptativos, hasta los m谩s modernos y pensados para mejorar la experiencia en el aprendizaje. Adem谩s, en vistas de la trayectoria tecnol贸gica que se divisa, se propone una nueva arquitectura que permita incluir, por un lado, las capacidades de los entornos ya existentes de aprendizaje en l铆nea, y, por otro, los agentes inteligentes que convertir谩n la experiencia de la ense帽anza a distancia en una experiencia adaptativa y social, donde el concepto de grupo tendr谩 capital importancia. Los sistemas educativos inteligentes futuros, por tanto, deber谩n disponer de una parte compleja de computaci贸n avanzada, aspecto abordado desde el campo de la Inteligencia Artificial, que permita reconocer cu谩l es la evoluci贸n del alumno en su aprendizaje y como 茅ste est谩 interactuando y rindiendo con los compa帽eros de su clase virtual. Adem谩s, la cantidad de interacciones producidas en estos entornos generar谩 un gran volumen de datos educativos, la Big Learning Data, con informaci贸n vital que habr谩 que procesar para mejorar y adaptar el sistema al alumno a medida que el curso avanza, y para recoger informaci贸n valiosa para su tutorizaci贸n. As铆, la 煤ltima parte de esta tesis muestra las contribuciones realizadas en Inteligencia Artificial y los resultados de su implementaci贸n para crear la parte inteligente de esta arquitectura, pudiendo extraer de este modo el m谩ximo rendimiento de estos nuevos entornos de aprendizaje colaborativo que ser谩n realidad dentro de pocos a帽os.The evolution of technology has produced profound changes in the paradigms of teaching and, particularly, in their application in online learning (e-learning). In fact it was the technological revolution itself that gave birth to this new model of virtual learning and there are currently few institutions that do not have an e-learning application, either as an alternative to traditional methods or to complement them (blended learning). The introduction of e-learning, and in general of the Information Technology and Communication (ICT) in the educational world has made the instructivist traditional education theory move to a constructivist paradigm, creating a more focused learning model. Educational tools have evolved towards this new paradigm, where customization and adaptation are the backbone of the model. Intelligent Tutoring Systems (ITS) provide a good example of this new methodology. However, the advent of Web 2.0 has created a social era which has rebranded the educational world. The deployment of the connectionist theory, arising from the implementation of the Social Web in education, and the implementation of various e-learning initiatives have led to the proliferation of virtual learning environments and different educational Web-based technologies. Since the technology associated with the Internet is constantly evolving, everything suggests that learning environments should evolve in the coming years in parallel with the Web itself. Thus it is likely that the next generation of e-learning implements own Web 3.0 (semantic) and Web 4.0 (symbiotic) characteristics and create environments where intelligent agents have a significant role. In this thesis we first analyze the path of education throughout history and discuss the influence it has had on the implementation of e-learning, from the simplest and less adaptive measures to the most modern, designed methods to enhance the learning experience. Furthermore, in view of the visible technological background, we propose a new architecture to include, on the one hand, the capabilities of existing online learning environments, and secondly, intelligent agents which can convert the experiences acquired in distance learning into an adaptive and social experience, where the group concept is of paramount importance. Future intelligent educational systems must therefore have an intricate part of advanced computing, an aspect from the field of Artificial Intelligence, which recognizes the evolution of students in their learning and how they interact and perform with their virtual class mates. In addition, the number of interactions produced in these environments will generate a large volume of educational data, the Big Data Learning with vital information that must be processed to improve and adapt the system to the student as the course progresses, and to collect valuable information for tutorship. So, the last part of this thesis shows the contributions made in Artificial Intelligence and the results of their implementation to create the intelligent part of this architecture. The benefits of these new collaborative learning environments will enable us to optimize performance in coming years
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