17,539 research outputs found

    Automatic acquisition of LFG resources for German - as good as it gets

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    We present data-driven methods for the acquisition of LFG resources from two German treebanks. We discuss problems specific to semi-free word order languages as well as problems arising fromthe data structures determined by the design of the different treebanks. We compare two ways of encoding semi-free word order, as done in the two German treebanks, and argue that the design of the TiGer treebank is more adequate for the acquisition of LFG resources. Furthermore, we describe an architecture for LFG grammar acquisition for German, based on the two German treebanks, and compare our results with a hand-crafted German LFG grammar

    Hannes Zebedin: Living in Glass Houses

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    Catalogue essay for Hannes Zebedin exhibition at Secession, Vienna. The essay explores Zebedin's work in relationship to civic life and third sector economies

    The ‘unequalled artist and architect Senior Anthonio, il maltese’, pioneer of Renaissance architecture and military engineering in Europe

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    In the 1530s and 1540s the Maltese architect and military engineer Antonio (‘Fauczun’, ‘Anthoni Faissant’) signed responsible for the construction of several prestigious fortifications, fortresses, public edifices, and palaces in the German towns of Nuremberg, Lichtenau, Lauf, Hiltpoltsein, and Hersbruck, and most likely also in Heidelberg and Brzeg in Silesia (today in Poland). Most of these constructions were part of the avant-garde of early-sixteenth-century fortification technique and architecture and very much praised by the contemporaries. Until now the name of Antonio Falzon has escaped Maltese researchers and this paper aims to draw attention to this eminent architect and military engineer who apparently also was active as artisan and designer.peer-reviewe

    Ethylene : composants dynamiques pour la mise en øeuvre d'IHM plastiques en informatique ambiante

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    National audienceL'informatique ambiante impose de nouvelles contraintes sur la manière de construire les interfaces Homme- Machine (IHM). Traditionnellement centralisée sur un unique dispositif, l'IHM doit maintenant être distribuable de manière opportuniste sur un ensemble dynamique de dispositifs hétérogènes. Ces nouvelles IHM, dites plastiques, sont abordées dans cet article sous l'angle du génie logiciel (GL). Ce sont des logiciels répartis, dynamiquement adaptables, capables de s'affranchir de l'hétérogénéité des dispositifs et des logiciels. Les solutions actuelles de l'état de l'art en GL et systèmes répartis ne tiennent pas compte de la spécificité de l'interaction homme-machine. Nous proposons donc Ethylene, un cadre conceptuel et technique pour déve- lopper des IHM plastiques en informatique ambiante. Notre solution s'appuie sur l'intégration des approches dirigées par les modèles, d'une combinaison particulière de l'approche à composants et de l'approche à service et d'une manière originale de s'affranchir de l'hétérogénéité des modèles de communication inter- composant

    Les transports : un terrain fertile pour la plasticité des Interfaces Homme-Machine

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    National audienceCe chapitre structure les éléments clés de l'évolution des IHM en intelligence ambiante. Il montre, selon une perspective utilisateur, que la plasticité se pose finalement comme intégrateur de ces évolutions. La plasticité est ensuite illustrée dans le domaine des transports qui se révèle être un terrain extrêmement fertile à son application

    Un cadre de conception pour réunir les modèles d'interaction et l'ingénierie des interfaces

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    National audienceWe present HIC (Human-system Interaction Container), a general framework for the integration of advanced interaction in the software development process. We show how this framework allows to reconcile the software development methods (such MDA, MDE) with the architectural models of software design such as MVC or PAC. We illustrate our approach thanks to two different types of implementation for this concept in two different business areas: one software design pattern, MVIC (Model View Interaction Control) and one architectural model, IM (Interaction Middleware)

    Projet PLACID - Intégration de -outils d'analyse fonctionnelle

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    22 pagesNous relatons dans cet article la conception d'une plate-forme multi-agents adaptée à la conception innovante et distribuée de systèmes mécaniques et supportant des applications d'assistance aux concepteurs dénommés µ-outils. Cette plate-forme (PLACID : Plate-forme Logiciel d'Aide à la Conception Innovante et Distribuée) est développée dans le but d'apporter une assistance au travail de co-conception, guidé ou non par des processus complexes de type workflow pour leur capacité à gérer des flots de travaux coopératifs (contrôle et exécution de procédés coopératifs). L'utilisation du paradigme agent concerne aussi bien la modélisation et le développement des différentes couches de la plate-forme que celles des interfaces. A ces objectifs s'ajoutent des contraintes fortes de souplesse et d'adaptabilité, visant à faciliter l'intégration de nouveaux outils de travail collaboratif

    Wege, Straßen und Gebäude. Raum als bewegte Konstruktion

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    Im frühen 20. Jahrhundert werden im Film durch die Bewegung der Kamera Raumkonzepte manifest, welche auch die Architektur inspirieren: Anstelle eines aktiven Betrachters wird Raum als bewegte Konstruktion aus motorischen, optischen und haptischen Empfindungen heraus als nahezu filmische Sequenz entworfen. Auf diese Weise kann Raum entlang von Wegen und Verkehrsstraßen als fließend und dynamisch erlebt werden
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