19 research outputs found

    Ingénierie de la conception de systÚmes de réalité augmentée mobile. Applications de la réalité augmentée mobile au tourisme culturel

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    Le systĂšme M.A.R. T.S a Ă©tĂ© conçu avec l'objectif de proposer un nouveau mode de mĂ©diation au musĂ©e. Lorsque la visite au musĂ©e se dĂ©roule sans guide confĂ©rencier, les outils de mĂ©diation classiques comme l'audio-guide ou les Ă©tiquettes montrent rapidement leurs limites en termes d'interaction humaine. Nous proposons donc de permettre au visiteur d'interagir avec un guide humain virtuel appuyĂ© de nos paradigmes d'interaction " SĂ©lection Documentation Reconstruction", puisant leurs principes de la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e. L'objectif, par le biais de nos propositions, est de crĂ©er les conditions propices Ă  un contact riche avec la collection, et de donner au visiteur les outils nĂ©cessaires pour qu'il puisse vivre une expĂ©rience d'apprentissage riche au musĂ©e. Les expĂ©rimentations que nous avons menĂ©es vont dans ce sens, montrant l'efficacitĂ© de ce nouveau mode de mĂ©diation. Qui plus est, les principes d'interactions sont suffisamment gĂ©nĂ©raux pour dĂ©passer le cadre original de la visite guidĂ©e au musĂ©e et peuvent ĂȘtre exploitĂ©e pour une visite guidĂ©e Ă  l'extĂ©rieur.M.A.R.T.S system was built in order to propose a new mode of museum mediation. When the museum visit take place without a human guide, classical mediation tools such as labels or audio-guide rapidly show their limits in terms of human interaction. We therefore propose to allow visitors to interact with a virtual human guide supported by our interaction paradigms "Selection Documentation Reconstruction", which are based on augmented reality. The aim behind our proposals is to ensure favorable conditions for a rich contact with collections, and provide the visitor with necessary tools enabling him to live a worthwhile learning experience in the museum. The experiments we have conducted go in this direction, showing the effectiveness of this new mode of museum mediation. Moreover, interactions principles are sufficiently general to be applied to other cultural heritage activities such as outdoor guided tours

    Adaptation par enrichissement terminologique en traduction automatique statistique fondée sur la génération et le filtrage de bi-segments virtuels

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    National audienceNous proposons des travaux prĂ©liminaires sur une approche permettant d'ajouter des termes bilingues Ă  un systĂšme de Traduction Automatique Statistique (TAS) Ă  base de segments.Ces termes sont, non seulement, inclus individuellement, mais aussi avec des contextes induits autour de ces mots. Tout d'abord nous gĂ©nĂ©rons ces contextes en gĂ©nĂ©ralisant des motifs (ou patrons) observĂ©s pour des mots de mĂȘme nature syntaxique dans un corpus bilingue. Enfin, nous filtrons les contextes qui n'atteignent pas un certain seuil de confiance, Ă  l'aide d'une mĂ©thode de sĂ©lection de bi-segments inspirĂ©e d'une approche de sĂ©lection de donnĂ©es, prĂ©cĂ©demment appliquĂ©e Ă  des textes bilingues alignĂ©s

    La musique électroacoustique : analyse morphologique et représentation analytique

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    What we mean here by the analysis of electroacoustic music is a morphological description. It consist in using various criteria to describe the different aural and musical units of the musical material once they have been separated into segments. These criteria can be classi- fied in three groups : internal (spectrum, dynamic, gait, granularity and space), referential (causality, voice, effect and emotion) and structural (formal analysis).Graphical representation has become an essential tool for the analyst and it can take the form of icons — creating strong links between the sound, its analysing criteria and graphic symbolic forms — or symbols — representing sound and its criteria with extremely accurate symbols. Moreover, representation is also an ideal material for multimedia publication : the represented analysis is associated to sounds or even other media to create a very rich didactical document.The theorical plan is completed by analyses of Spirale by Pierre Henry, « Geologie sonore » by Bernard Parmegiani and Stilleben by Kaija Saariaho.L’analyse de la musique Ă©lectroacoustique est ici dĂ©veloppĂ©e sous l’angle de la description morphologique. Celle-ci consiste, aprĂšs segmentation du matĂ©riau musical, Ă  dĂ©crire, Ă  l’aide de critĂšres, les diffĂ©rentes unitĂ©s sonores et musicales. Ces critĂšres sont classĂ©es en trois groupes : interne (spectre, dynamique, allure, grain et espace), rĂ©fĂ©rentiel (causalitĂ©, voix, effet et Ă©motion) et structurel (analyse formelle).La reprĂ©sentation graphique est devenue un outil essentiel de l’analyste et peut ĂȘtre envisagĂ©e sous un angle iconique — crĂ©er des liens forts entre le son, ses critĂšres analytiques et les formes graphiques — ou symbolique — figurer le son et ses critĂšres par un ensemble de symboles extrĂȘmement prĂ©cis. En outre, la reprĂ©sentation est aussi un matĂ©riau idĂ©al pour la publication multimĂ©dia : l’analyse reprĂ©sentĂ©e est associĂ©e au son, voire Ă  d’autres mĂ©dias, pour former un document didactique trĂšs riche.Le plan thĂ©orique est complĂ©tĂ© par des analyses de Spirale de Pierre Henry, « GĂ©ologie sonore » de Bernard Parmegiani et Stilleben de Kaija Saariaho

    Quelle place pour les apprentissages spatiaux Ă  l’école ? Etude expĂ©rimentale du dĂ©veloppement des compĂ©tences spatiales des Ă©lĂšves ĂągĂ©s de 6 Ă  15 ans

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    How do children and adolescents grap a space? What are the parameters that make a situation more complex than others? What are the strategies employed to reproduce an itinerary or navigate in a particular space? This thesis aims to provide answers to these questions. Located halfway between Educational Science and Cognitive Psychology, this thesis is made up of three parts.The first part focuses on the analysis of the prescribed curriculum (Core Skills, study programmes). This analysis reports internal and external inconsistencies and gaps. If space can be discussed in many disciplines (mathematics and geography, for example), the implementation of specific activities relates almost exclusively to pre-primary and primary education and the importance of space knowledge acquisition for secondary education decreases over the years until becoming insignificant, despite a limited mastery by learners, especially in geometry.The second part of the thesis focuses on the analysis of curriculum through external evaluations, such as national external evaluations (without certification) and the Programme for International Student Assessment (as PISA). In this part, we question what is actually acquired by learners during primary and secondary education. The analysis identifies the hardest-won spatial mechanisms by learners (visualization in space, for example). This will allows questioning the knowledge that is actually assessed through these assessments (disciplinary knowledge versus spatial knowledge) and highlight the lack of importance granted to space knowledge in the external evaluations in French-speaking Community of Belgium.The third part of the thesis continues the analysis through a series of experiments conducted in a developmental perspective, and that are based on wealthier situations (3D environments, real or virtual, for example). Spatial cognitive mechanisms allowing children and adolescents to grasp a space are studied depending on the curriculum requirements, external assessments and observations in school contexts. The main results allow to identifying the parameters of spatial navigation tasks that increase its complexity. The specific interest about identifying cognitive strategies involved in complex tasks in space navigation highlights the impact of the environment structure on spatial strategies. If they have an intrinsic interest to understand the fundamental mechanisms mobilized in exercises requiring the implementation of spatial skills in young people aged 6 to 15 years, these results also inform curriculum developers and teachers about some important steps to mobilize in the school contexts.Comment les enfants et les adolescents apprĂ©hendent-ils un espace ? Quels sont les paramĂštres qui rendent des situations plus complexes que d'autres ? Quelles sont les stratĂ©gies mises en oeuvre pour reproduire un itinĂ©raire ou naviguer dans un espace particulier ? Cette thĂšse a pour objectif de fournir des Ă©lĂ©ments de rĂ©ponse Ă  ces questions. SituĂ©e Ă  mi-chemin entre les Sciences de l'Education et la Psychologie cognitive, celle-ci comporte trois volets. Le premier volet de la thĂšse porte sur l'analyse d'une partie du curriculum prescrit (Socles de compĂ©tences et programmes d'Ă©tudes). Cette analyse permet de rendre compte d'incohĂ©rences tant internes qu'externes et de lacunes au niveau du curriculum belge francophone, qu'il s'agisse de savoirs, savoir-faire ou de compĂ©tences relatifs Ă  l'espace et son apprĂ©hension. Si l'espace est prĂ©sent dans de nombreuses disciplines (mathĂ©matiques et gĂ©ographie, par exemple), la mise en oeuvre d'activitĂ©s spĂ©cifiques ne concerne de maniĂšre quasi-exclusive que l'enseignement maternel et fondamental et la place laissĂ©e Ă  l'acquisition de connaissances spatiales durant l'enseignement secondaire s'amenuise au fur et Ă  mesure des annĂ©es jusqu'Ă  devenir insignifiante, malgrĂ© une maĂźtrise parfois limitĂ©e par les Ă©lĂšves, notamment en gĂ©omĂ©trie. Le deuxiĂšme volet de la thĂšse porte sur l'analyse du curriculum maitrisĂ©, au travers d'Ă©valuations externes, comme les Ă©valuations externes non certificatives (EENC) et les tests du Programme international pour le suivi des acquis des Ă©lĂšves, baptisĂ© PISA. Ce volet permet de s'interroger sur ce qui est rĂ©ellement acquis par les Ă©lĂšves durant l'enseignement fondamental et l'enseignement secondaire. L'analyse identifie les compĂ©tences et mĂ©canismes spatiaux les plus difficilement acquis par les Ă©lĂšves (dĂ©centration, visualisation dans l'espace) et conduit Ă  s'interroger sur les connaissances qui sont rĂ©ellement Ă©valuĂ©es par le biais de ces Ă©valuations (connaissances disciplinaires versus connaissances spatiales) ainsi que sur le peu d'importance accordĂ©e aux connaissances spatiales dans les Ă©valuations externes en FĂ©dĂ©ration Wallonie-Bruxelles. Toutes ces analyses ne reposent cependant que sur des informations acquises Ă  travers d'Ă©preuves « papier-crayon ». Le troisiĂšme volet de la thĂšse poursuit l'analyse Ă  travers une sĂ©rie d'expĂ©rimentations menĂ©es dans une perspective dĂ©veloppementale, sur la base de situations plus riches (environnements 3D, rĂ©els ou virtuels, par exemple). Partant des prescriptions des programmes d'Ă©tudes, des enseignements tirĂ©s des Ă©valuations externes et d'observations rĂ©alisĂ©es en contexte scolaire, les mĂ©canismes cognitifs spatiaux qui permettent aux enfants et adolescents d'apprĂ©hender un espace dĂ©terminĂ© de façon Ă  s'en constituer des reprĂ©sentations adĂ©quates et efficaces pour rĂ©aliser des tĂąches de navigation sont alors Ă©tudiĂ©s. Les principaux rĂ©sultats obtenus permettent d'identifier les paramĂštres des tĂąches de navigation spatiale qui accroissent la complexitĂ© de celle-ci, aussi bien en termes de tĂąches Ă  rĂ©aliser qu'en termes d'environnements dans lesquels ces tĂąches doivent ĂȘtre rĂ©alisĂ©es. L'intĂ©rĂȘt spĂ©cifique portĂ© Ă  l'identification de stratĂ©gies cognitives impliquĂ©es dans la rĂ©alisation de tĂąches complexes en navigation spatiale met aussi en Ă©vidence l'impact de la structuration de l'environnement sur les stratĂ©gies spatiales elles-mĂȘmes. S'ils prĂ©sentent un intĂ©rĂȘt intrinsĂšque pour la comprĂ©hension des mĂ©canismes fondamentaux mobilisĂ©s dans des exercices requĂ©rant la mise en oeuvre d'habiletĂ©s spatiales chez les jeunes de 6 Ă  15 ans, ces rĂ©sultats permettent aussi d'Ă©clairer les concepteurs de programmes scolaires et les enseignants quant Ă  certaines dĂ©marches importantes Ă  mobiliser dans le contexte scolaire

    Assistance de l’enseignement de la conception architecturale par la modĂ©lisation de savoir-faire des rĂ©fĂ©rents

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    Dans une Ă©poque de changements des moyens de reprĂ©sentation et communication en architecture, cette recherche porte sur l’enseignement de la conception architecturale et plus spĂ©cifiquement sur l’apport que l’informatique pourrait avoir dans ce processus. En nous basant sur une mĂ©thodologie qualitative, exploratoire et participative, nous y procĂ©dons par enchainement de questions, celle de dĂ©part Ă©tant la suivante: Comment l’enseignement de la conception architecturale pourrait tirer avantage des moyens numĂ©riques? Notre objectif est de proposer des mĂ©thodes et des outils d’apprentissage aux Ă©tudiants en architecture pour enrichir leurs dĂ©marches de conception grĂące Ă  l’ordinateur. AprĂšs une revue de la littĂ©rature dans le domaine, et un approfondissement de l’étude sur le rĂŽle des rĂ©fĂ©rents architecturaux et sur la conception intĂ©grĂ©e, nous avons procĂ©dĂ© Ă  une observation exploratoire du travail des Ă©tudiants en atelier d’architecture. Ces premiĂšres Ă©tapes de la recherche ont permis de dĂ©gager des discordances entre les positions thĂ©oriques et la pratique en l’atelier, pour concrĂ©tiser ultĂ©rieurement la question de recherche. Dans le but de discerner des mĂ©thodes efficaces et innovatrices pour rĂ©pondre aux discordances identifiĂ©es, nous avons engagĂ© une Ă©tude de la littĂ©rature sur les thĂ©ories cognitives par rapport aux connaissances, l’apprentissage et la conception. Certaines stratĂ©gies ont pu ĂȘtre dĂ©finies, notamment la nĂ©cessitĂ© de reprĂ©sentation multimodale des rĂ©fĂ©rents architecturaux, l’importance de reprĂ©senter le processus et non seulement le rĂ©sultat, ainsi que l’avantage d’inciter les Ă©tudiants Ă  travailler dans leur ‘zone proximale’ de dĂ©veloppement. Suite Ă  ces recherches, une mĂ©thode d’enseignement complĂ©mentaire a Ă©tĂ© dĂ©finie. Elle propose aux Ă©tudiants des explorations de l’objet en conception basĂ©es sur la manipulation des savoir-faire architecturaux. Cette mĂ©thode a Ă©tĂ© opĂ©rationnalisĂ©e d’un point de vue pĂ©dagogique ainsi que didactique et mise Ă  l’épreuve auprĂšs des Ă©tudiants en atelier. Un prototype de librairie de rĂ©fĂ©rents architecturaux interactifs (LibReArchI) a Ă©tĂ© crĂ©Ă© dans ce but. Elle a Ă©tĂ© conçue en tant qu’environnement de conception et espace de partage de savoir-faire entre Ă©tudiants et enseignants. Les principaux rĂ©sultats de cette recherche dĂ©montrent le rĂŽle positif de la mĂ©thode proposĂ©e pour le transfert des savoir-faire architecturaux lors de l’apprentissage en atelier. Son potentiel d’assister la conception intĂ©grĂ©e et de stimuler l’émergence d’idĂ©es a Ă©tĂ© constatĂ©. Au niveau thĂ©orique, un modĂšle d’un cycle du processus de design avec le numĂ©rique a Ă©tĂ© esquissĂ©. En conclusion, des avenues de dĂ©veloppements futurs de cette recherche sont proposĂ©es.Conducted in a period of transition in the representation and communication strategies in architecture, the present research focuses on architectural design teaching and especially on the contributions of digital means to this process. Based on a qualitative methodology, including participative and exploratory approaches, this research evolved around a progression of questions, the first one being “How could architectural design teaching take advantage of digital technologies?” Our objective was to define computer-assisted teaching methods and digital devices that could enrich the students’ design methods. A starting point of the research was a comprehensive literature review of the domain, including in-depth studies of the role of architectural referents in the design learning process, as well as of the integrated design approaches. The findings from these theoretical studies were then confronted with evidence from observations of the students’ design processes when working on a small architectural task. This revealed some discrepancies between the theoretical positions and the teaching practices in the digital architectural studio. The research question was precised in consequence, in order to address them. Specifically, the present research proposes efficient and innovative methods for resolving the discrepancies between theory and teaching practice, based on cognitive aspects of the underlying processes. Focusing on theories of knowledge, learning and design process, we were able to identify some pertinent cognitive strategies for attaining the objectives of this research, namely the necessity for multimodal representation of referents, the importance of representing the process and not only the result, as well as the advantage of motivating the students to work in their ‘zone of proximal development’. As a result of these studies, a complementary design teaching method was defined. It incites the students to perform design explorations based on manipulations of architectural know-how during the conceptual phase of the project. Pedagogic and didactic strategies for the implementation of this method were developed. A prototype of a library of interactive architectural referents (LibReArchI) was created in order to enrich the students’ ‘design space’ and to serve as shared resource between students and tutors. The main results from this research show a positive role of the proposed design teaching method for architectural know-how learning in the digital studio. It was found that this method has the potential to assist some integrated design strategies and to stimulate the generation of ideas. At the theoretical level, we propose a model of one cycle of the conceptual process when performed with digital means. In conclusion, some limitations of the research are mentioned and perspectives for its future development are drawn
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