282 research outputs found

    Investigating low-bitrate, low-complexity H.264 region of interest techniques in error-prone environments

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    The H.264/AVC video coding standard leverages advanced compression methods to provide a significant increase in performance over previous CODECs in terms of picture quality, bitrate, and flexibility. The specification itself provides several profiles and levels that allow customization through the use of various advanced features. In addition to these features, several new video coding techniques have been developed since the standard\u27s inception. One such technique known as Region of Interest (RoI) coding has been in existence since before H.264\u27s formalization, and several means of implementing RoI coding in H.264 have been proposed. Region of Interest coding operates under the assumption that one or more regions of a sequence have higher priority than the rest of the video. One goal of RoI coding is to provide a decrease in bitrate without significant loss of perceptual quality, and this is particularly applicable to low complexity environments, if the proper implementation is used. Furthermore, RoI coding may allow for enhanced error resilience in the selected regions if desired, making RoI suitable for both low-bitrate and error-prone scenarios. The goal of this thesis project was to examine H.264 Region of Interest coding as it applies to such scenarios. A modified version of the H.264 JM Reference Software was created in which all non-Baseline profile features were removed. Six low-complexity RoI coding techniques, three targeting rate control and three targeting error resilience, were selected for implementation. Error and distortion modeling tools were created to enhance the quality of experimental data. Results were gathered by varying a range of coding parameters including frame size, target bitrate, and macroblock error rates. Methods were then examined based on their rate-distortion curves, ability to achieve target bitrates accurately, and per-region distortions where applicable

    S frame design for multiple description video coding

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    Color space adaptation for video coding

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    Processament d'imatges abans de ser codificades pel codificador HEVC amb la finalitat d'augmentar la qualitat i la fidelitat.[ANGLÈS] Project on the objective and subjective improvements by pre-processing images to be encoded into a video.[CASTELLÀ] Proyecto sobre la repercusión en la mejora de calidad objetiva y subjetiva del pre-procesado de imágenes a codificar con vídeo.[CATALÀ] Projecte sobre la repercussió en la millora de la qualitat objectiva i subjectiva del pre-processament d'imatges a codificar amb vídeo

    Segmentation-based mesh design for motion estimation

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    Dans la plupart des codec vidéo standard, l'estimation des mouvements entre deux images se fait généralement par l'algorithme de concordance des blocs ou encore BMA pour « Block Matching Algorithm ». BMA permet de représenter l'évolution du contenu des images en décomposant normalement une image par blocs 2D en mouvement translationnel. Cette technique de prédiction conduit habituellement à de sévères distorsions de 1'artefact de bloc lorsque Ie mouvement est important. De plus, la décomposition systématique en blocs réguliers ne dent pas compte nullement du contenu de l'image. Certains paramètres associes aux blocs, mais inutiles, doivent être transmis; ce qui résulte d'une augmentation de débit de transmission. Pour paillier a ces défauts de BMA, on considère les deux objectifs importants dans Ie codage vidéo, qui sont de recevoir une bonne qualité d'une part et de réduire la transmission a très bas débit d'autre part. Dans Ie but de combiner les deux exigences quasi contradictoires, il est nécessaire d'utiliser une technique de compensation de mouvement qui donne, comme transformation, de bonnes caractéristiques subjectives et requiert uniquement, pour la transmission, l'information de mouvement. Ce mémoire propose une technique de compensation de mouvement en concevant des mailles 2D triangulaires a partir d'une segmentation de l'image. La décomposition des mailles est construite a partir des nœuds repartis irrégulièrement Ie long des contours dans l'image. La décomposition résultant est ainsi basée sur Ie contenu de l'image. De plus, étant donné la même méthode de sélection des nœuds appliquée à l'encodage et au décodage, la seule information requise est leurs vecteurs de mouvement et un très bas débit de transmission peut ainsi être réalise. Notre approche, comparée avec BMA, améliore à la fois la qualité subjective et objective avec beaucoup moins d'informations de mouvement. Dans la premier chapitre, une introduction au projet sera présentée. Dans Ie deuxième chapitre, on analysera quelques techniques de compression dans les codec standard et, surtout, la populaire BMA et ses défauts. Dans Ie troisième chapitre, notre algorithme propose et appelé la conception active des mailles a base de segmentation, sera discute en détail. Ensuite, les estimation et compensation de mouvement seront décrites dans Ie chapitre 4. Finalement, au chapitre 5, les résultats de simulation et la conclusion seront présentés.Abstract: In most video compression standards today, the generally accepted method for temporal prediction is motion compensation using block matching algorithm (BMA). BMA represents the scene content evolution with 2-D rigid translational moving blocks. This kind of predictive scheme usually leads to distortions such as block artefacts especially when the motion is important. The two most important aims in video coding are to receive a good quality on one hand and a low bit-rate on the other. This thesis proposes a motion compensation scheme using segmentation-based 2-D triangular mesh design method. The mesh is constructed by irregularly spread nodal points selected along image contour. Based on this, the generated mesh is, to a great extent, image content based. Moreover, the nodes are selected with the same method on the encoder and decoder sides, so that the only information that has to be transmitted are their motion vectors, and thus very low bit-rate can be achieved. Compared with BMA, our approach could improve subjective and objective quality with much less motion information."--Résumé abrégé par UM
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