207 research outputs found
A neuromorphic controller for a robotic vehicle equipped with a dynamic vision sensor
Neuromorphic electronic systems exhibit advantageous characteristics, in terms of low energy consumption and low response latency, which can be useful in robotic applications that require compact and low power embedded computing resources. However, these neuromorphic circuits still face significant limitations that make their usage challenging: these include low precision, variability of components, sensitivity to noise and temperature drifts, as well as the currently limited number of neurons and synapses that are typically emulated on a single chip. In this paper, we show how it is possible to achieve functional robot control strategies using a mixed signal analog/digital neuromorphic processor interfaced to a mobile robotic platform equipped with an event-based dynamic vision sensor. We provide a proof of concept implementation of obstacle avoidance and target acquisition using biologically plausible spiking neural networks directly emulated by the neuromorphic hardware. To our knowledge, this is the first demonstration of a working spike-based neuromorphic robotic controller in this type of hardware which illustrates the feasibility, as well as limitations, of this approach
A neuromorphic controller for a robotic vehicle equipped with a dynamic vision sensor
Neuromorphic electronic systems exhibit advantageous characteristics, in terms of low energy consumption and low response latency, which can be useful in robotic applications that require compact and low power embedded computing resources. However, these neuromorphic circuits still face significant limitations that make their usage challenging: these include low precision, variability of components, sensitivity to noise and temperature drifts, as well as the currently limited number of neurons and synapses that are typically emulated on a single chip. In this paper, we show how it is possible to achieve functional robot control strategies using a mixed signal analog/digital neuromorphic processor interfaced to a mobile robotic platform equipped with an event-based dynamic vision sensor. We provide a proof of concept implementation of obstacle avoidance and target acquisition using biologically plausible spiking neural networks directly emulated by the neuromorphic hardware. To our knowledge, this is the first demonstration of a working spike-based neuromorphic robotic controller in this type of hardware which illustrates the feasibility, as well as limitations, of this approach
Event-based Vision: A Survey
Event cameras are bio-inspired sensors that differ from conventional frame
cameras: Instead of capturing images at a fixed rate, they asynchronously
measure per-pixel brightness changes, and output a stream of events that encode
the time, location and sign of the brightness changes. Event cameras offer
attractive properties compared to traditional cameras: high temporal resolution
(in the order of microseconds), very high dynamic range (140 dB vs. 60 dB), low
power consumption, and high pixel bandwidth (on the order of kHz) resulting in
reduced motion blur. Hence, event cameras have a large potential for robotics
and computer vision in challenging scenarios for traditional cameras, such as
low-latency, high speed, and high dynamic range. However, novel methods are
required to process the unconventional output of these sensors in order to
unlock their potential. This paper provides a comprehensive overview of the
emerging field of event-based vision, with a focus on the applications and the
algorithms developed to unlock the outstanding properties of event cameras. We
present event cameras from their working principle, the actual sensors that are
available and the tasks that they have been used for, from low-level vision
(feature detection and tracking, optic flow, etc.) to high-level vision
(reconstruction, segmentation, recognition). We also discuss the techniques
developed to process events, including learning-based techniques, as well as
specialized processors for these novel sensors, such as spiking neural
networks. Additionally, we highlight the challenges that remain to be tackled
and the opportunities that lie ahead in the search for a more efficient,
bio-inspired way for machines to perceive and interact with the world
Independent Motion Detection with Event-driven Cameras
Unlike standard cameras that send intensity images at a constant frame rate,
event-driven cameras asynchronously report pixel-level brightness changes,
offering low latency and high temporal resolution (both in the order of
micro-seconds). As such, they have great potential for fast and low power
vision algorithms for robots. Visual tracking, for example, is easily achieved
even for very fast stimuli, as only moving objects cause brightness changes.
However, cameras mounted on a moving robot are typically non-stationary and the
same tracking problem becomes confounded by background clutter events due to
the robot ego-motion. In this paper, we propose a method for segmenting the
motion of an independently moving object for event-driven cameras. Our method
detects and tracks corners in the event stream and learns the statistics of
their motion as a function of the robot's joint velocities when no
independently moving objects are present. During robot operation, independently
moving objects are identified by discrepancies between the predicted corner
velocities from ego-motion and the measured corner velocities. We validate the
algorithm on data collected from the neuromorphic iCub robot. We achieve a
precision of ~ 90 % and show that the method is robust to changes in speed of
both the head and the target.Comment: 7 pages, 6 figure
The importance of space and time in neuromorphic cognitive agents
Artificial neural networks and computational neuroscience models have made
tremendous progress, allowing computers to achieve impressive results in
artificial intelligence (AI) applications, such as image recognition, natural
language processing, or autonomous driving. Despite this remarkable progress,
biological neural systems consume orders of magnitude less energy than today's
artificial neural networks and are much more agile and adaptive. This
efficiency and adaptivity gap is partially explained by the computing substrate
of biological neural processing systems that is fundamentally different from
the way today's computers are built. Biological systems use in-memory computing
elements operating in a massively parallel way rather than time-multiplexed
computing units that are reused in a sequential fashion. Moreover, activity of
biological neurons follows continuous-time dynamics in real, physical time,
instead of operating on discrete temporal cycles abstracted away from
real-time. Here, we present neuromorphic processing devices that emulate the
biological style of processing by using parallel instances of mixed-signal
analog/digital circuits that operate in real time. We argue that this approach
brings significant advantages in efficiency of computation. We show examples of
embodied neuromorphic agents that use such devices to interact with the
environment and exhibit autonomous learning
Finding the Gap:Neuromorphic Motion Vision in Cluttered Environments
Many animals meander in environments and avoid collisions. How the underlying
neuronal machinery can yield robust behaviour in a variety of environments
remains unclear. In the fly brain, motion-sensitive neurons indicate the
presence of nearby objects and directional cues are integrated within an area
known as the central complex. Such neuronal machinery, in contrast with the
traditional stream-based approach to signal processing, uses an event-based
approach, with events occurring when changes are sensed by the animal. Contrary
to von Neumann computing architectures, event-based neuromorphic hardware is
designed to process information in an asynchronous and distributed manner.
Inspired by the fly brain, we model, for the first time, a neuromorphic
closed-loop system mimicking essential behaviours observed in flying insects,
such as meandering in clutter and gap crossing, which are highly relevant for
autonomous vehicles. We implemented our system both in software and on
neuromorphic hardware. While moving through an environment, our agent perceives
changes in its surroundings and uses this information for collision avoidance.
The agent's manoeuvres result from a closed action-perception loop implementing
probabilistic decision-making processes. This loop-closure is thought to have
driven the development of neural circuitry in biological agents since the
Cambrian explosion. In the fundamental quest to understand neural computation
in artificial agents, we come closer to understanding and modelling biological
intelligence by closing the loop also in neuromorphic systems. As a closed-loop
system, our system deepens our understanding of processing in neural networks
and computations in biological and artificial systems. With these
investigations, we aim to set the foundations for neuromorphic intelligence in
the future, moving towards leveraging the full potential of neuromorphic
systems.Comment: 7 main pages with two figures, including appendix 26 pages with 14
figure
Optic Flow Based Autopilots: Speed Control and Obstacle Avoidance
International audienceThe explicit control schemes presented here explain how insects may navigate on the sole basis of optic flow (OF) cues without requiring any distance or speed measurements: how they take off and land, follow the terrain, avoid the lateral walls in a corridor and control their forward speed automatically. The optic flow regulator, a feedback system controlling either the lift, the forward thrust or the lateral thrust, is described. Three OF regulators account for various insect flight patterns observed over the ground and over still water, under calm and windy conditions and in straight and tapered corridors. These control schemes were simulated experimentally and/or implemented onboard two types of aerial robots, a micro helicopter (MH) and a hovercraft (HO), which behaved much like insects when placed in similar environments. These robots were equipped with opto-electronic OF sensors inspired by our electrophysiological findings on houseflies' motion sensitive visual neurons. The simple, parsimonious control schemes described here require no conventional avionic devices such as range finders, groundspeed sensors or GPS receivers. They are consistent with the the neural repertoire of flying insects and meet the low avionic payload requirements of autonomous micro aerial and space vehicles
Motion representation with spiking neural networks for grasping and manipulation
Die Natur bedient sich Millionen von Jahren der Evolution, um adaptive physikalische Systeme mit effizienten Steuerungsstrategien zu erzeugen. Im Gegensatz zur konventionellen Robotik plant der Mensch nicht einfach eine Bewegung und führt sie aus, sondern es gibt eine Kombination aus mehreren Regelkreisen, die zusammenarbeiten, um den Arm zu bewegen und ein Objekt mit der Hand zu greifen. Mit der Forschung an humanoiden und biologisch inspirierten Robotern werden komplexe kinematische Strukturen und komplizierte Aktor- und Sensorsysteme entwickelt. Diese Systeme sind schwierig zu steuern und zu programmieren, und die klassischen Methoden der Robotik können deren Stärken nicht immer optimal ausnutzen. Die neurowissenschaftliche Forschung hat große Fortschritte beim Verständnis der verschiedenen Gehirnregionen und ihrer entsprechenden Funktionen gemacht. Dennoch basieren die meisten Modelle auf groß angelegten Simulationen, die sich auf die Reproduktion der Konnektivität und der statistischen neuronalen Aktivität konzentrieren. Dies öffnet eine Lücke bei der Anwendung verschiedener Paradigmen, um Gehirnmechanismen und Lernprinzipien zu validieren und Funktionsmodelle zur Steuerung von Robotern zu entwickeln. Ein vielversprechendes Paradigma ist die ereignis-basierte Berechnung mit SNNs. SNNs fokussieren sich auf die biologischen Aspekte von Neuronen und replizieren deren Arbeitsweise. Sie sind für spike- basierte Kommunikation ausgelegt und ermöglichen die Erforschung von Mechanismen des Gehirns für das Lernen mittels neuronaler Plastizität. Spike-basierte Kommunikation nutzt hoch parallelisierten Hardware-Optimierungen mittels neuromorpher Chips, die einen geringen Energieverbrauch und schnelle lokale Operationen ermöglichen.
In dieser Arbeit werden verschiedene SNNs zur Durchführung von Bewegungss- teuerung für Manipulations- und Greifaufgaben mit einem Roboterarm und einer anthropomorphen Hand vorgestellt. Diese basieren auf biologisch inspirierten funktionalen Modellen des menschlichen Gehirns. Ein Motor-Primitiv wird auf parametrische Weise mit einem Aktivierungsparameter und einer Abbildungsfunktion auf die Roboterkinematik übertragen. Die Topologie des SNNs spiegelt die kinematische Struktur des Roboters wider. Die Steuerung des Roboters erfolgt über das Joint Position Interface. Um komplexe Bewegungen und Verhaltensweisen modellieren zu können, werden die Primitive in verschiedenen Schichten einer Hierarchie angeordnet. Dies ermöglicht die Kombination und Parametrisierung der Primitiven und die Wiederverwendung von einfachen Primitiven für verschiedene Bewegungen. Es gibt verschiedene Aktivierungsmechanismen für den Parameter, der ein Motorprimitiv steuert — willkürliche, rhythmische und reflexartige. Außerdem bestehen verschiedene Möglichkeiten neue Motorprimitive entweder online oder offline zu lernen. Die Bewegung kann entweder als Funktion modelliert oder durch Imitation der menschlichen Ausführung gelernt werden. Die SNNs können in andere Steuerungssysteme integriert oder mit anderen SNNs kombiniert werden. Die Berechnung der inversen Kinematik oder die Validierung von Konfigurationen für die Planung ist nicht erforderlich, da der Motorprimitivraum nur durchführbare Bewegungen hat und keine ungültigen Konfigurationen enthält.
Für die Evaluierung wurden folgende Szenarien betrachtet, das Zeigen auf verschiedene Ziele, das Verfolgen einer Trajektorie, das Ausführen von rhythmischen oder sich wiederholenden Bewegungen, das Ausführen von Reflexen und das Greifen von einfachen Objekten. Zusätzlich werden die Modelle des Arms und der Hand kombiniert und erweitert, um die mehrbeinige Fortbewegung als Anwendungsfall der Steuerungsarchitektur mit Motorprimitiven zu modellieren. Als Anwendungen für einen Arm (3 DoFs) wurden die Erzeugung von Zeigebewegungen und das perzeptionsgetriebene Erreichen von Zielen modelliert. Zur Erzeugung von Zeigebewegun- gen wurde ein Basisprimitiv, das auf den Mittelpunkt einer Ebene zeigt, offline mit vier Korrekturprimitiven kombiniert, die eine neue Trajektorie erzeugen. Für das wahrnehmungsgesteuerte Erreichen eines Ziels werden drei Primitive online kombiniert unter Verwendung eines Zielsignals.
Als Anwendungen für eine Fünf-Finger-Hand (9 DoFs) wurden individuelle Finger-aktivierungen und Soft-Grasping mit nachgiebiger Steuerung modelliert. Die Greif- bewegungen werden mit Motor-Primitiven in einer Hierarchie modelliert, wobei die Finger-Primitive die Synergien zwischen den Gelenken und die Hand-Primitive die unterschiedlichen Affordanzen zur Koordination der Finger darstellen. Für jeden Finger werden zwei Reflexe hinzugefügt, zum Aktivieren oder Stoppen der Bewegung bei Kontakt und zum Aktivieren der nachgiebigen Steuerung.
Dieser Ansatz bietet enorme Flexibilität, da Motorprimitive wiederverwendet, parametrisiert und auf unterschiedliche Weise kombiniert werden können. Neue Primitive können definiert oder gelernt werden. Ein wichtiger Aspekt dieser Arbeit ist, dass im Gegensatz zu Deep Learning und End-to-End-Lernmethoden, keine umfangreichen Datensätze benötigt werden, um neue Bewegungen zu lernen. Durch die Verwendung von Motorprimitiven kann der gleiche Modellierungsansatz für verschiedene Roboter verwendet werden, indem die Abbildung der Primitive auf die Roboterkinematik neu definiert wird. Die Experimente zeigen, dass durch Motor- primitive die Motorsteuerung für die Manipulation, das Greifen und die Lokomotion vereinfacht werden kann. SNNs für Robotikanwendungen ist immer noch ein Diskussionspunkt. Es gibt keinen State-of-the-Art-Lernalgorithmus, es gibt kein Framework ähnlich dem für Deep Learning, und die Parametrisierung von SNNs ist eine Kunst. Nichtsdestotrotz können Robotikanwendungen - wie Manipulation und Greifen - Benchmarks und realistische Szenarien liefern, um neurowissenschaftliche Modelle zu validieren. Außerdem kann die Robotik die Möglichkeiten der ereignis- basierten Berechnung mit SNNs und neuromorpher Hardware nutzen. Die physikalis- che Nachbildung eines biologischen Systems, das vollständig mit SNNs implementiert und auf echten Robotern evaluiert wurde, kann neue Erkenntnisse darüber liefern, wie der Mensch die Motorsteuerung und Sensorverarbeitung durchführt und wie diese in der Robotik angewendet werden können. Modellfreie Bewegungssteuerungen, inspiriert von den Mechanismen des menschlichen Gehirns, können die Programmierung von Robotern verbessern, indem sie die Steuerung adaptiver und flexibler machen
Supervised Learning in SNN via Reward-Modulated Spike-Timing-Dependent Plasticity for a Target Reaching Vehicle
Spiking neural networks (SNNs) offer many advantages over traditional artificial neural networks (ANNs) such as biological plausibility, fast information processing, and energy efficiency. Although SNNs have been used to solve a variety of control tasks using the Spike-Timing-Dependent Plasticity (STDP) learning rule, existing solutions usually involve hard-coded network architectures solving specific tasks rather than solving different kinds of tasks generally. This results in neglecting one of the biggest advantages of ANNs, i.e., being general-purpose and easy-to-use due to their simple network architecture, which usually consists of an input layer, one or multiple hidden layers and an output layer. This paper addresses the problem by introducing an end-to-end learning approach of spiking neural networks constructed with one hidden layer and reward-modulated Spike-Timing-Dependent Plasticity (R-STDP) synapses in an all-to-all fashion. We use the supervised reward-modulated Spike-Timing-Dependent-Plasticity learning rule to train two different SNN-based sub-controllers to replicate a desired obstacle avoiding and goal approaching behavior, provided by pre-generated datasets. Together they make up a target-reaching controller, which is used to control a simulated mobile robot to reach a target area while avoiding obstacles in its path. We demonstrate the performance and effectiveness of our trained SNNs to achieve target reaching tasks in different unknown scenarios
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