115 research outputs found

    Establishing human identity through randomly-generated lyrics: A comprehensive performer\u27s analysis of Robert Paterson\u27s CAPTCHA and its performance

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    Robert Paterson’s CAPTCHA is a five-song cycle for baritone and piano that comes with some unique challenges from an interpretive standpoint. The text is comprised of CAPTCHAs: two-word phrases originally designed to test human identity versus that of a computer. Nearly every phrase contains a gibberish word and a real word and there is no proper syntax. The composer leaves interpretation open to the performer, which prompts the primary question explored in this document: how can a singer create an effective performance of this piece, given its unique challenges? This document takes a multidisciplinary approach to discover the range of possibilities without prescribing one “correct” answer. A review of literature explores various genres that draw parallels to CAPTCHA, including concert vocalises, other songs utilizing mundane texts for lyrics, and three specific texts which combine real and gibberish words: “Jabberwocky” by Lewis Carroll, Nuvoletta by James Joyce (set by Samuel Barber), and Cinq Rechants by Olivier Messiaen. More perspectives are considered through results of interviews with composer Robert Paterson and the first two baritones to perform the cycle in its entirety, Jesse Blumberg and Daniel Ihasz. A practical analysis of the cycle is designed to give prospective performers a wide range of elements to consider when building an interpretation. Multiple performance strategies are presented for their possible application to the piece, including Kristin Linklater and phonetic-based training for pronunciation, Konstantin Stanislavski’s System for realistic acting, and the modernist theatre of Bertolt Brecht. Finally, the author synthesizes the various findings and produces strategies for interpretation in which the music and the character of the text itself may provide a basis for exploration. The study concludes with a brief outline of benefits to studying a piece without straightforward text and areas for further research

    PENGARUH EFEKTIVITAS PENGELOLAAN KEUANGAN DAERAH DAN AUDIT KINERJA TERHADAP AKUNTABILITAS PUBLIK DENGAN PENGAWASAN FUNGSIONAL SEBAGAI VARIABEL PEMODERASI (Studi pada Satuan Kerja Perangkat Daerah Kabupaten Sidoarjo)

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    Penelitian ini bertujuan untuk menguji secara empiris pengaruh efektivitas pengelolaan keuangan daerah dan audit kinerja terhadap akuntabilitas publik pada Satuan Kerja Perangkat Daerah Kabupaten Sidoarjo. Penelitian ini juga bertujuan untuk menguji secara empiris apakah pengawasan fungsional dapat memoderasi efektivitas pengelolaan keuangan daerah dan audit kinerja terhadap akuntabilitas publik pada Satuan Kerja Perangkat Daerah Kabupaten Sidoarjo. Penelitian ini dilakukan dengan metode survei melalui kuesioner. Teknik pengambilan sampel ini menggunakan purposive sampling. Teknik analisis yang digunakan adalah analisis regresi sederhana untuk menguji pengaruh efektivitas pengelolaan keuangan daerah dan audit kinerja terhadap akuntabilitas publik. Sedangkan untuk menguji pengawasan fungsional sebagai variabel pemoderasi menggunakan Moderated Regression Analysis (MRA). Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa: pertama, efektivitas pengelolaan keuangan daerah berpengaruh positif terhadap akuntabilitas publik. Kedua, audit kinerja berpengaruh positif terhadap akuntabilitas publik. Ketiga, pengawasan fungsional tidak dapat memoderasi pengaruh efektivitas pengelolaan keuangan daerah terhadap akuntabilitas publik. Keempat, pengawasan fungsional tidak dapat memoderasi pengaruh audit kinerja terhadap akuntabilitas publik

    Building a semantic search engine with games and crowdsourcing

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    Semantic search engines aim at improving conventional search with semantic information, or meta-data, on the data searched for and/or on the searchers. So far, approaches to semantic search exploit characteristics of the searchers like age, education, or spoken language for selecting and/or ranking search results. Such data allow to build up a semantic search engine as an extension of a conventional search engine. The crawlers of well established search engines like Google, Yahoo! or Bing can index documents but, so far, their capabilities to recognize the intentions of searchers are still rather limited. Indeed, taking into account characteristics of the searchers considerably extend both, the quantity of data to analyse and the dimensionality of the search problem. Well established search engines therefore still focus on general search, that is, "search for all", not on specialized search, that is, "search for a few". This thesis reports on techniques that have been adapted or conceived, deployed, and tested for building a semantic search engine for the very specific context of artworks. In contrast to, for example, the interpretation of X-ray images, the interpretation of artworks is far from being fully automatable. Therefore artwork interpretation has been based on Human Computation, that is, a software-based gathering of contributions by many humans. The approach reported about in this thesis first relies on so called Games With A Purpose, or GWAPs, for this gathering: Casual games provide an incentive for a potentially unlimited community of humans to contribute with their appreciations of artworks. Designing convenient incentives is less trivial than it might seem at first. An ecosystem of games is needed so as to collect the meta-data on artworks intended for. One game generates the data that can serve as input of another game. This results in semantically rich meta-data that can be used for building up a successful semantic search engine. Thus, a first part of this thesis reports on a "game ecosystem" specifically designed from one known game and including several novel games belonging to the following game classes: (1) Description Games for collecting obvious and trivial meta-data, basically the well-known ESP (for extra-sensorial perception) game of Luis von Ahn, (2) the Dissemination Game Eligo generating translations, (3) the Diversification Game Karido aiming at sharpening differences between the objects, that is, the artworks, interpreted and (3) the Integration Games Combino, Sentiment and TagATag that generate structured meta-data. Secondly, the approach to building a semantic search engine reported about in this thesis relies on Higher-Order Singular Value Decomposition (SVD). More precisely, the data and meta-data on artworks gathered with the afore mentioned GWAPs are collected in a tensor, that is a mathematical structure generalising matrices to more than only two dimensions, columns and rows. The dimensions considered are the artwork descriptions, the players, and the artwork themselves. A Higher-Order SVD of this tensor is first used for noise reduction in This thesis reports also on deploying a Higher-Order LSA. The parallel Higher-Order SVD algorithm applied for the Higher-Order LSA and its implementation has been validated on an application related to, but independent from, the semantic search engine for artworks striven for: image compression. This thesis reports on the surprisingly good image compression which can be achieved with Higher-Order SVD. While compression methods based on matrix SVD for each color, the approach reported about in this thesis relies on one single (higher-order) SVD of the whole tensor. This results in both, better quality of the compressed image and in a significant reduction of the memory space needed. Higher-Order SVD is extremely time-consuming what calls for parallel computation. Thus, a step towards automatizing the construction of a semantic search engine for artworks was parallelizing the higher-order SVD method used and running the resulting parallel algorithm on a super-computer. This thesis reports on using Hestenes’ method and R-SVD for parallelising the higher-order SVD. This method is an unconventional choice which is explained and motivated. As of the super-computer needed, this thesis reports on turning the web browsers of the players or searchers into a distributed parallel computer. This is done by a novel specific system and a novel implementation of the MapReduce data framework to data parallelism. Harnessing the web browsers of the players or searchers saves computational power on the server-side. It also scales extremely well with the number of players or searchers because both, playing with and searching for artworks, require human reflection and therefore results in idle local processors that can be brought together into a distributed super-computer.Semantische Suchmaschinen dienen der Verbesserung konventioneller Suche mit semantischen Informationen, oder Metadaten, zu Daten, nach denen gesucht wird, oder zu den Suchenden. Bisher nutzt Semantische Suche Charakteristika von Suchenden wie Alter, Bildung oder gesprochene Sprache für die Auswahl und/oder das Ranking von Suchergebnissen. Solche Daten erlauben den Aufbau einer Semantischen Suchmaschine als Erweiterung einer konventionellen Suchmaschine. Die Crawler der fest etablierten Suchmaschinen wie Google, Yahoo! oder Bing können Dokumente indizieren, bisher sind die Fähigkeiten eher beschränkt, die Absichten von Suchenden zu erkennen. Tatsächlich erweitert die Berücksichtigung von Charakteristika von Suchenden beträchtlich beides, die Menge an zu analysierenden Daten und die Dimensionalität des Such-Problems. Fest etablierte Suchmaschinen fokussieren deswegen stark auf allgemeine Suche, also "Suche für alle", nicht auf spezialisierte Suche, also "Suche für wenige". Diese Arbeit berichtet von Techniken, die adaptiert oder konzipiert, eingesetzt und getestet wurden, um eine semantische Suchmaschine für den sehr speziellen Kontext von Kunstwerken aufzubauen. Im Gegensatz beispielsweise zur Interpretation von Röntgenbildern ist die Interpretation von Kunstwerken weit weg davon gänzlich automatisiert werden zu können. Deswegen basiert die Interpretation von Kunstwerken auf menschlichen Berechnungen, also Software-basiertes Sammeln von menschlichen Beiträgen. Der Ansatz, über den in dieser Arbeit berichtet wird, beruht auf sogenannten "Games With a Purpose" oder GWAPs die folgendes sammeln: Zwanglose Spiele bieten einen Anreiz für eine potenziell unbeschränkte Gemeinde von Menschen, mit Ihrer Wertschätzung von Kunstwerken beizutragen. Geeignete Anreize zu entwerfen in weniger trivial als es zuerst scheinen mag. Ein Ökosystem von Spielen wird benötigt, um Metadaten gedacht für Kunstwerke zu sammeln. Ein Spiel erzeugt Daten, die als Eingabe für ein anderes Spiel dienen können. Dies resultiert in semantisch reichhaltigen Metadaten, die verwendet werden können, um eine erfolgreiche Semantische Suchmaschine aufzubauen. Deswegen berichtet der erste Teil dieser Arbeit von einem "Spiel-Ökosystem", entwickelt auf Basis eines bekannten Spiels und verschiedenen neuartigen Spielen, die zu verschiedenen Spiel-Klassen gehören. (1) Beschreibungs-Spiele zum Sammeln offensichtlicher und trivialer Metadaten, vor allem dem gut bekannten ESP-Spiel (Extra Sensorische Wahrnehmung) von Luis von Ahn, (2) dem Verbreitungs-Spiel Eligo zur Erzeugung von Übersetzungen, (3) dem Diversifikations-Spiel Karido, das Unterschiede zwischen Objekten, also interpretierten Kunstwerken, schärft und (3) Integrations-Spiele Combino, Sentiment und Tag A Tag, die strukturierte Metadaten erzeugen. Zweitens beruht der Ansatz zum Aufbau einer semantischen Suchmaschine, wie in dieser Arbeit berichtet, auf Singulärwertzerlegung (SVD) höherer Ordnung. Präziser werden die Daten und Metadaten über Kunstwerk gesammelt mit den vorher genannten GWAPs in einem Tensor gesammelt, einer mathematischen Struktur zur Generalisierung von Matrizen zu mehr als zwei Dimensionen, Spalten und Zeilen. Die betrachteten Dimensionen sind die Beschreibungen der Kunstwerke, die Spieler, und die Kunstwerke selbst. Eine Singulärwertzerlegung höherer Ordnung dieses Tensors wird zuerst zur Rauschreduktion verwendet nach der Methode der sogenannten Latenten Semantischen Analyse (LSA). Diese Arbeit berichtet auch über die Anwendung einer LSA höherer Ordnung. Der parallele Algorithmus für Singulärwertzerlegungen höherer Ordnung, der für LSA höherer Ordnung verwendet wird, und seine Implementierung wurden validiert an einer verwandten aber von der semantischen Suche unabhängig angestrebten Anwendung: Bildkompression. Diese Arbeit berichtet von überraschend guter Kompression, die mit Singulärwertzerlegung höherer Ordnung erzielt werden kann. Neben Matrix-SVD-basierten Kompressionsverfahren für jede Farbe, beruht der Ansatz wie in dieser Arbeit berichtet auf einer einzigen SVD (höherer Ordnung) auf dem gesamten Tensor. Dies resultiert in beidem, besserer Qualität von komprimierten Bildern und einer signifikant geringeren des benötigten Speicherplatzes. Singulärwertzerlegung höherer Ordnung ist extrem zeitaufwändig, was parallele Berechnung verlangt. Deswegen war ein Schritt in Richtung Aufbau einer semantischen Suchmaschine für Kunstwerke eine Parallelisierung der verwendeten SVD höherer Ordnung auf einem Super-Computer. Diese Arbeit berichtet vom Einsatz der Hestenes’-Methode und R-SVD zur Parallelisierung der SVD höherer Ordnung. Diese Methode ist eine unkonventionell Wahl, die erklärt und motiviert wird. Ab nun wird ein Super-Computer benötigt. Diese Arbeit berichtet über die Wandlung der Webbrowser von Spielern oder Suchenden in einen verteilten Super-Computer. Dies leistet ein neuartiges spezielles System und eine neuartige Implementierung des MapReduce Daten-Frameworks für Datenparallelismus. Das Einspannen der Webbrowser von Spielern und Suchenden spart server-seitige Berechnungskraft. Ebenso skaliert die Berechnungskraft so extrem gut mit der Spieleranzahl oder Suchenden, denn beides, Spiel mit oder Suche nach Kunstwerken, benötigt menschliche Reflektion, was deswegen zu ungenutzten lokalen Prozessoren führt, die zu einem verteilten Super-Computer zusammengeschlossen werden können

    Grey Areas: Songs of Memory, Imagination, Intellect, and Death for Baritone Voice and Mixed Instrumental Octet

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    The central element of this thesis is Grey Areas, a newly-composed dramatic piece in four movements for baritone and chamber ensemble. The work is highly personal in both its subject matter and its musical execution; it also contains a unique movement order that changes depending on the age of the baritone. Along with the written portion of this document and full score, I completed a studio recording of the entire composition as part of the project. Composers (by necessity) are more frequently functioning as their own recording and mixing engineers for their own works. I have been able to gather a variety of skills related to the recording arts and sought out opportunities to employ them in this project. In order to meaningfully add to the greater body of research, I describe both the creative aspects of my compositional process and the technical aspects of the recording process

    Clarifying Broad Hacking Statutes

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    Facial re-enactment, speech synthesis and the rise of the Deepfake

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    Emergent technologies in the fields of audio speech synthesis and video facial manipulation have the potential to drastically impact our societal patterns of multimedia consumption. At a time when social media and internet culture is plagued by misinformation, propaganda and “fake news”, their latent misuse represents a possible looming threat to fragile systems of information sharing and social democratic discourse. It has thus become increasingly recognised in both academic and mainstream journalism that the ramifications of these tools must be examined to determine what they are and how their widespread availability can be managed. This research project seeks to examine four emerging software programs – Face2Face, FakeApp , Adobe VoCo and Lyrebird – that are designed to facilitate the synthesis of speech and manipulate facial features in videos. I will explore their positive industry applications and the potentially negative consequences of their release into the public domain. Consideration will be directed to how such consequences and risks can be ameliorated through detection, regulation and education. A final analysis of these three competing threads will then attempt to address whether the practical and commercial applications of these technologies are outweighed by the inherent unethical or illegal uses they engender, and if so; what we can do in response
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