7 research outputs found

    Egocentric Computer Vision and Machine Learning for Simulated Prosthetic Vision

    Get PDF
    Las prótesis visuales actuales son capaces de proporcionar percepción visual a personas con cierta ceguera. Sin pasar por la parte dañada del camino visual, la estimulación eléctrica en la retina o en el sistema nervioso provoca percepciones puntuales conocidas como “fosfenos”. Debido a limitaciones fisiológicas y tecnológicas, la información que reciben los pacientes tiene una resolución muy baja y un campo de visión y rango dinámico reducido afectando seriamente la capacidad de la persona para reconocer y navegar en entornos desconocidos. En este contexto, la inclusión de nuevas técnicas de visión por computador es un tema clave activo y abierto. En esta tesis nos centramos especialmente en el problema de desarrollar técnicas para potenciar la información visual que recibe el paciente implantado y proponemos diferentes sistemas de visión protésica simulada para la experimentación.Primero, hemos combinado la salida de dos redes neuronales convolucionales para detectar bordes informativos estructurales y siluetas de objetos. Demostramos cómo se pueden reconocer rápidamente diferentes escenas y objetos incluso en las condiciones restringidas de la visión protésica. Nuestro método es muy adecuado para la comprensión de escenas de interiores comparado con los métodos tradicionales de procesamiento de imágenes utilizados en prótesis visuales.Segundo, presentamos un nuevo sistema de realidad virtual para entornos de visión protésica simulada más realistas usando escenas panorámicas, lo que nos permite estudiar sistemáticamente el rendimiento de la búsqueda y reconocimiento de objetos. Las escenas panorámicas permiten que los sujetos se sientan inmersos en la escena al percibir la escena completa (360 grados).En la tercera contribución demostramos cómo un sistema de navegación de realidad aumentada para visión protésica ayuda al rendimiento de la navegación al reducir el tiempo y la distancia para alcanzar los objetivos, incluso reduciendo significativamente el número de colisiones de obstáculos. Mediante el uso de un algoritmo de planificación de ruta, el sistema encamina al sujeto a través de una ruta más corta y sin obstáculos. Este trabajo está actualmente bajo revisión.En la cuarta contribución, evaluamos la agudeza visual midiendo la influencia del campo de visión con respecto a la resolución espacial en prótesis visuales a través de una pantalla montada en la cabeza. Para ello, usamos la visión protésica simulada en un entorno de realidad virtual para simular la experiencia de la vida real al usar una prótesis de retina. Este trabajo está actualmente bajo revisión.Finalmente, proponemos un modelo de Spiking Neural Network (SNN) que se basa en mecanismos biológicamente plausibles y utiliza un esquema de aprendizaje no supervisado para obtener mejores algoritmos computacionales y mejorar el rendimiento de las prótesis visuales actuales. El modelo SNN propuesto puede hacer uso de la señal de muestreo descendente de la unidad de procesamiento de información de las prótesis retinianas sin pasar por el análisis de imágenes retinianas, proporcionando información útil a los ciegos. Esté trabajo está actualmente en preparación.<br /

    The New Aesthetic and Art: Constellations of the Postdigital

    Get PDF
    The case for the new aesthetic -- Manifestations of the new aesthetic -- Glitch ontology and the new aesthetic -- Setting the stage : the new precursorsand boundaries for a new aesthetic art -- Letting go : new aesthetic artists and the new aesthetic art that works -- Teleology and the new aesthetic -- Conclusion -- References -- Biographies. The new aesthetic and art: constellations of the postdigital is an interdisciplinary analysis focusing on new digital phenomena at the intersections of theory andcontemporary art. Asserting the unique character of New Aesthetic objects, Contreras-Koterbay and Mirocha trace the origins of the New Aesthetic in visual arts, design, and software, find its presence resonating in various kinds of digital imagery, and track its agency in everyday effects of the intertwined physical world and the digital realm. Contreras-Koterbay and Mirocha bring to light an original perspective that identifies an autonomous quality in common digital objects and examples ofart that are increasingly an important influence for today\u27s culture and society.https://dc.etsu.edu/etsu_books/1118/thumbnail.jp

    Privacy Protection for Life-log System

    Get PDF
    Tremendous advances in wearable computing and storage technologies enable us to record not just snapshots of an event but the whole human experience for a long period of time. Such a \life-logandamp;quot; system captures important events as they happen, rather than an after-thought. Such a system has applications in many areas such as law enforcement, personal archives, police questioning, and medicine. Much of the existing eandamp;reg;orts focus on the pattern recognition and information retrieval aspects of the system. On the other hand, the privacy issues raised by such an intrusive system have not received much attention from the research community. The objectives of this research project are two-fold: andamp;macr;rst, to construct a wearable life-log video system, and second, to provide a solution for protecting the identity of the subjects in the video while keeping the video useful. In this thesis work, we designed a portable wearable life-log system that implements audio distortion and face blocking in a real time to protect the privacy of the subjects who are being recorded in life-log video. For audio, our system automatically isolates the subject\u27s speech and distorts it using a pitch- shifting algorithm to conceal the identity. For video, our system uses a real-time face detection, tracking and blocking algorithm to obfuscate the faces of the subjects. Extensive experiments have been conducted on interview videos to demonstrate the ability of our system in protecting the identity of the subject while maintaining the usability of the life-log video

    Man as product and producer of vitreous optic: from the mirror phase to the monitor phase, with particular reference to Martin Jay, Bergson, Deleuze and Baudrillard

    Get PDF
    Drawing an arc from Narcissus’ encounter with his own reflection, tracking through varieties and modalities of glassy surfaces and technologies through history, from the mirror to the lens, microscope and telescope, camera obscura and panopticon, to contemporary techno-cultural phenomena of the ‘digital age’ the concern of this work is to determine how mirrors, lenses, screens and monitors have shaped our social and conceptual modes of existence. The four parts of this dissertation all illustrate how glass technology modalities of vitreous optic has contributed to the development of the various spheres of our life, and vice versa. The general hypothesis shows how intertwined we are with our material production beyond the reductive perspectives of technological determinism and social constructivism; and, more specifically, the thesis argues that the vitreous optics of the contemporary age –the computer game, the smartphone, social media platforms and networks- have profound ramifications that are redefining ‘intelligence’, ‘things’, and ‘technology

    Reports to the President

    Get PDF
    A compilation of annual reports for the 1989-1990 academic year, including a report from the President of the Massachusetts Institute of Technology, as well as reports from the academic and administrative units of the Institute. The reports outline the year's goals, accomplishments, honors and awards, and future plans
    corecore