19 research outputs found

    An Introduction to Retro Software Homebrew: Sustaining the Growth of an NES Homebrew Community Through Online Communication

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    In the modern computer age of information, the line between consumers and producers has become blurry. For some coding hobbyists and videogame fans there is no line. There are several online communities that develop and share “homebrew” software. Homebrew here refers to software developed for proprietary system by hobbyists. There\u27s no endorsement from the intellectual property holders. Homebrew is an understudied field in academia and heavily misunderstood by the mainstream. This report hopes to shine light on homebrewers and break the misunderstandings. It also strives to evaluate the quality of the user experience and documentation within homebrew communities and recommend improvements in their communications

    Future of the Internet--and how to stop it

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    vi, 342 p. : ill. ; 25 cmLibro ElectrónicoOn January 9, 2007, Steve Jobs introduced the iPhone to an eager audience crammed into San Francisco’s Moscone Center.1 A beautiful and brilliantly engineered device, the iPhone blended three products into one: an iPod, with the highest-quality screen Apple had ever produced; a phone, with cleverly integrated functionality, such as voicemail that came wrapped as separately accessible messages; and a device to access the Internet, with a smart and elegant browser, and with built-in map, weather, stock, and e-mail capabilities. It was a technical and design triumph for Jobs, bringing the company into a market with an extraordinary potential for growth, and pushing the industry to a new level of competition in ways to connect us to each other and to the Web.Includes bibliographical references (p. 249-328) and index Acceso restringido a miembros del Consorcio de Bibliotecas Universitarias de Andalucía Electronic reproduction. Palo Alto, Calif. : ebrary, 2009 Modo de acceso : World Wide Webpt. 1. The rise and stall of the generative Net -- Battle of the boxes -- Battle of the networks -- Cybersecurity and the generative dilemma -- pt. 2. After the stall -- The generative pattern -- Tethered appliances, software as service, and perfect enforcement -- The lessons of Wikipedia -- pt. 3. Solutions -- Stopping the future of the Internet : stability on a generative Net -- Strategies for a generative future -- Meeting the risks of generativity : Privacy 2.0. Index32

    Blindeninformatik heute - Chancen und Risiken

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    Die Zielsetzung dieser Thesis ist die aktuelle Situation von Blinden und Sehbehinderten in Bezug auf technische Hilfsmittel aufzuzeigen und auf mögliche Defizite und Handlungsbedarf hinzuweisen. Im Vorfeld wurde im Rahmen der Recherche eine Umfrage unter Betroffenen durchgeführt. Die Auswertung der Umfrage sowie eines ausführlichen Interviews ist ein wichtiger Bestandteil. Die Thesis soll IST-Grundlage für weitere Überlegungen, Weiterentwicklungen und Forschungsansätze im Bereich Blindeninformatik sein. Zu Beginn wird die Anatomie und Funktion des menschlichen Sehapparates erläutert. Ein weiterer Schwerpunkt der Thesis ist die geschichtliche Entwicklung von Hilfsmitteln. Anhand wichtiger Meilensteine, wie beispielsweise die Punktschrift, der Thermostift oder die Einführung des DAISY Standards wird die „Useability“ und auch die Akzeptanz in der Gesellschaft betrachtet. Anhand aktueller technischer Hilfsmittel werden Probleme und Lücken im Alltag erörtert. Der Verfasser ist selbst Betroffener und ergänzt die zusammengestellten Informationen durch eigene praxisorientierte Alltagserfahrungen. Im weiteren Verlauf werden neue technische Innovationen wie beispielsweise Touchscreens und Augmented Reality (AR) vorgestellt. Es wird einerseits auf aktuelle Entwicklungen eingegangen und Ausblicke auf zukünftige Anwendungsgebiete aufgezeigt, andererseits aber auch auf Gefahren bei der Verschmelzung von Realität und Virtualität hingewiesen. Abschließend werden die Feststellungen zusammengefasst und Denkanstöße für zukünftige Neu- und Weiterentwicklungen gegeben.This dissertation wants to demonstrate the current situation of blind and visually impaired people with regard to deficits and need for action concerning technical devices. In preparation of this dissertation a survey among the target group was carried out. The evaluation as well as one detailed interview are one of its main components. This dissertation should lead to further considerations, developments and approaches in research in the area of computer sciences for visually impaired people. First of all the anatomy and function of the human eye are explained. Another focus is on the historical development of aids for blind or visually handicapped people as for instance on embossed printing or the insertion of DAISY standards to show their use and acceptance in society. In the following chapters problems of technical devices and their use in everyday life are examined. As the author of this dissertation is also visually impaired the pieces of information and results provided are based on or influenced by personal experiences. Furthermore technical innovations, e.g. touch screens and Augmented Reality (AR), are presented. On the one hand the author discusses current developments and future fields of applications; on the other hand he also alludes to the dangers of conflating reality and virtuality. Finally the results are summarized and new, thought-provoking impulses are provided for further developments

    Processat de Topics amb eines pròpies del llenguatge natural

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    L'objectiu del projecte és la classificació automàtica de textos breus en l'entorn d'una xarxa social no categoritzada. En el projecte es fixen unes categories concretes basades en els domain codes de WordNet i les categories de la Wikipedi

    Actas del XVII Congreso Internacional de Interacción Persona-Ordenador

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    [ES]En la presente publicación se recogen los trabajos aceptados como ponencias, en cada una de sus modalidades, para el XVII Congreso Internacional de Interacción Persona-Ordenador (Interacción 2016), que se celebra del 13 al 16 de septiembre de 2016 en Salamanca, dentro del marco del IV Congreso Español de Informática (CEDI 2016). Este congreso es promovido por la Asociación de Interacción Persona-Ordenador (AIPO) y su organización ha recaído en esta ocasión, en el grupo de GRIAL de la Universidad de Salamanca. Interacción 2016 es un congreso internacional que tiene como principal objetivo promover y difundir los avances recientes en el área de la Interacción Persona-Ordenador, tanto a nivel académico como empresarial. En este simposio se presentarán nuevas metodologías, novedosos dispositivos de interacción e interfaces de usuario, así como herramientas para su creación y evaluación en los ámbitos industriales y experimentales

    Inclusión, discapacidad y educación: Enfoque práctico desde las Tecnologías Emergentes

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    El CIEE 2017 comparte posibilidades tecnológicas en un marco de inclusión social, educativa, cultural, laboral; el abordaje desde el servicio y por las personas que más requieren está marcado no por la energía potencial que la ciencia proyecta a través de sus artefactos tecnológicos, sino por la energía cinética que se obtiene cuando movilizamos a grandes masas de personas buscando un fin común llamado equidad. El CIEE espera una cobertura amplia en cuanto número de científicos, profesores universitarios, estudiantes; pero también de personas con discapacidad y otras con necesidades específicas de apoyo educativo. La ciencia de la inclusión con tecnologías se construye en común; es congruente la esencia inclusiva, expresada en la participación de todos, con la forma llamada tecnología. En esta línea, el presente libro recoge más de 50 contribuciones de diversos autores de Argentina, Ecuador, Chile, Colombia y Perú. Estos se organizan en tres partes: artículos científicos, pósters y resúmenes de charlas magistrales. Los artículos científicos se organizan en seis mesas temáticas que agrupan el trabajo de los autores considerando su contenido y objetivos: accesibilidad y uso, desarrollo de software educativo y entornos virtuales de aprendizaje; estimulación multisensorial; inclusión de las TIC en la educación especial; los nuevos modelos de intermediación con TIC y metodología de aprendizaje apoyado con las TIC
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