12 research outputs found

    A 3d talking head for mobile devices based on unofficial ios webgl support

    Get PDF
    In this paper we present the implementation of a WebGL Talking Head for iOS mobile devices (Apple iPhone and iPad). It works on standard MPEG-4 Facial Animation Parameters (FAPs) and speaks with the Italian version of FESTIVAL TTS. It is totally based on true real human data. The 3D kinematics information are used to create lips articulatory model and to drive directly the talking face, generating human facial movements. In the last year we developed the WebGL version of the avatar. WebGL, which is 3D graphic for the web, is currently supported in the major web browsers for desktop computers. No official support has been given for mobile device main platforms yet, although the Firefox beta version enables it on android phones. Starting from iOS 5 WebGL is enabled only for the advertisement library class (which is intended for placing ad-banners in applications). We have been able to use this feature to visualize and animate our WebGL talking head

    Application-driven visual computing towards industry 4.0 2018

    Get PDF
    245 p.La Tesis recoge contribuciones en tres campos: 1. Agentes Virtuales Interactivos: autónomos, modulares, escalables, ubicuos y atractivos para el usuario. Estos IVA pueden interactuar con los usuarios de manera natural.2. Entornos de RV/RA Inmersivos: RV en la planificación de la producción, el diseño de producto, la simulación de procesos, pruebas y verificación. El Operario Virtual muestra cómo la RV y los Co-bots pueden trabajar en un entorno seguro. En el Operario Aumentado la RA muestra información relevante al trabajador de una manera no intrusiva. 3. Gestión Interactiva de Modelos 3D: gestión online y visualización de modelos CAD multimedia, mediante conversión automática de modelos CAD a la Web. La tecnología Web3D permite la visualización e interacción de estos modelos en dispositivos móviles de baja potencia.Además, estas contribuciones han permitido analizar los desafíos presentados por Industry 4.0. La tesis ha contribuido a proporcionar una prueba de concepto para algunos de esos desafíos: en factores humanos, simulación, visualización e integración de modelos

    Application-driven visual computing towards industry 4.0 2018

    Get PDF
    245 p.La Tesis recoge contribuciones en tres campos: 1. Agentes Virtuales Interactivos: autónomos, modulares, escalables, ubicuos y atractivos para el usuario. Estos IVA pueden interactuar con los usuarios de manera natural.2. Entornos de RV/RA Inmersivos: RV en la planificación de la producción, el diseño de producto, la simulación de procesos, pruebas y verificación. El Operario Virtual muestra cómo la RV y los Co-bots pueden trabajar en un entorno seguro. En el Operario Aumentado la RA muestra información relevante al trabajador de una manera no intrusiva. 3. Gestión Interactiva de Modelos 3D: gestión online y visualización de modelos CAD multimedia, mediante conversión automática de modelos CAD a la Web. La tecnología Web3D permite la visualización e interacción de estos modelos en dispositivos móviles de baja potencia.Además, estas contribuciones han permitido analizar los desafíos presentados por Industry 4.0. La tesis ha contribuido a proporcionar una prueba de concepto para algunos de esos desafíos: en factores humanos, simulación, visualización e integración de modelos

    Проєктування хмарного апаратно-програмного комплексу для 3D друку

    Get PDF
    Об'єкт дослідження: процес роботи з системами для 3D друку. Предмет дослідження: моделі та методи створення та вибору архітектури програмно-апаратних комплексів для 3D друку; Мета магістерської роботи: підвищення якості роботи з програмно-апаратними комплексами для 3D друку шляхом проєктування надійної та ефективної архітектури. Методи дослідження. Для вирішення поставлених задач використані методи аналізу надійності та ефективності архітектури комплексних апаратно-програмних систем, методи об'єктно-орієнтоване програмування. Наукова новизна результатів дипломної роботи: • удосконалено математичну модель процесів обробки команд, що надходять на керуючу плату принтера; • отримав подальший розвиток метод багатокритеріальних зважених оцінок для вибору найоптимальнішої архітектури системи. Практична цінність результатів полягає у тому, що запропонована в роботі архітектура дозволяє забезпечити надійність та ефективність роботи комплексної системи для 3D друку

    Web 2.0 for social learning in higher education

    Get PDF

    Online opera: an applied collision of opera and web creativity

    Get PDF
    This practice-based research explores the collision of opera and web creativity through the development and evaluation of a new 'online opera' called "The Village" (2015). Contrasting existing offerings that position the web as a means of disseminating more familiar representations of opera, "The Village" draws on concepts of participatory culture, digital storytelling and co-creativity to advance a culturally novel apprehension of online opera that treats the web as a unique creative space. This interpretation is intrinsically digital, unable to be realised through conventional forms of theatrical presentation, and transformative in its approach to the core elements of opera. "The Village" in additional serves as a vehicle to investigate how the phenomenon of 'liveness' - that is, a feeling of 'now-ness' experienced in live performance - may be reimagined in the context of an entirely mediated opera. A range of theoretical perspectives are drawn on to establish a set of liveness devices that attempt to evoke in visitors to "The Village" a sense of contemporaneity and shared experience. These include temporal alignment between virtual and real-world events and the facilitation of social interaction through a narrative mechanism called the 'Digital Chorus', amongst others. Evaluative activities critique the effectiveness of such devices, and offer means in which they may be modified to better construct 'the live'
    corecore