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Avaliação e desenvolvimento de dispositivos para realidade virtual
Mestrado em Engenharia Electrónica e TelecomunicaçõesA Realidade Virtual (RV) tem despertado um interesse crescente nos ultimos
anos. Contudo a sua evolu c~ao tem sido mais lenta que o esperado, provavelmente
devido ao custo dos equipamentos, mas tamb em as capacidades dos
dispositivos de interac c~ao que ainda est~ao em muitos aspectos aqu em do
esperado. Existem j a v arios dispositivos de interac c~ao para ambientes de
RV, sendo um dos mais recentes o comando da Wii, o Wiimote, que tem
permitido de alguma forma vulgarizar uma interac c~ao mais natural, contudo
este apresenta algumas limita c~oes quando aplicado a ambientes virtuais,
para isso desenvolveu-se um sensor. A utiliza c~ao deste dispositivo
em tarefas como a manipula c~ao e selec c~ao de objectos ainda tem muitas
di culdades para ultrapassar. Por outro lado, o ganho que esses dispositivos
podem trazer relativamente a dispositivos tradicionais como o rato ainda
n~ao est a bem quanti cado. O trabalho apresentado nesta disserta c~ao tem
como objectivo principal estudar a interac c~ao num ambiente de RV comparando
v arios dispositivos de entrada, mais concretamente, o Wiimote, o
rato e o gamepad. Para tal foi adaptada uma aplica c~ao j a existente cujo
objectivo e a manipula c~ao e selec c~ao de pol gonos num modelo. Foram
ainda realizadas duas experi^encias com utilizadores para validar os tipos de
interac c~ao escolhidos assim como comparar o desempenho dos utilizadores
com os diferentes dispositivos. Uma das conclus~oes e que para este tipo
de interac c~ao, os utilizadores tem um desempenho muito pr oximo usando
o Wiimote e o rato, sendo o gamepad nitidamente pior. Por outro lado, a
evolu c~ao do desempenho com o Wiimote entre as duas experi^encias apresentadas
tamb em mostra a import^ancia que tem a con gura c~ao do dispositivo
e o tipo de interac c~ao de nido no desempenho nal do utilizador.Virtual Reality (VR) has been attracting an increasing interest in the last few
years. However its evolution has been slower than expected, probably due to
the costs of the equipments, but also because of the capabilities of the interaction
devices that in many aspects are still inferior to the expected. There
are already many interaction devices for VR environments, one of the most
recent remote control of the Wii, the Wiimote, which allows in a certain
way to vulgarize a more natural interaction however this one presents some
limitations when applied to virtual environments, for that has developed a
new sensor. The use of this device in certain tasks such as manipulation
and selection of objects still has a lot of di culties to overcome. On the
other hand, the bene ts that these devices could bring compared with traditional
devices like the mouse are still not quanti ed. The work presented
in this dissertation has the primary objective of studying the interaction in
a VR environment by comparing the various entry devices, more concretely,
the Wiimote, the mouse, and the gamepad. For this purpose, an already
existing application for selection and manipulation of polygonal meshes was
adapted. Two experiences with users have also been made to validate the
types of interaction chosen as well as comparing the performance of the
users with the di erent types of devices. One of the conclusions is that
for this type of interaction, the users have a similar performance using the
Wiimote and the mouse, being the gamepad clearly worst. On the other
hand, the evolution of the performance with the wiimote between the two
experiments indicates the importance of the con guration and the type of
interaction de ned in the nal performance of the user