14 research outputs found

    Effects of Social Technology on Older Adults in a Residential Living Facility

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    Personal connection and social interaction are vital components of health throughout the lifespan. Loneliness and social isolation among the older adult population impacts both physical and mental health negatively. Analysis of published research demonstrates the importance of considering the use of different social technology platforms to foster opportunities for social support among family and friends. Researchers noted an increased relevance of the need for social technology in residential living facilities with the emergence of the COVID-19 pandemic and social distancing. The study aims to investigate the impact of social technology, via Sherish℠ Connect on older adults’ reported levels of loneliness and social isolation within a residential living facility. The seven participants used Sherish℠ Connect, a television-based photo-sharing application, for a minimum of one month prior to data collection. Data was collected via survey responses and medical records review to determine the effect of the Sherish℠ Connect intervention on participants’ perceived loneliness. Six participants reported using Sherish℠ Connect weekly or daily. All participants reported Sherish℠ Connect provided comfort. Social technology platforms offer an opportunity for social support among family and friends. Sherish℠ Connect, given a larger sample and increased duration of use, has the potential to combat loneliness and social isolation and provide comfort for older adults. Researchers hope this study provides baseline research that inspires additional studies investigating Sherish℠ Connect. The utilization of social technology adds value to occupational therapy intervention for mental health and social participation, particularly during the unprecedented time of COVID-19

    Por qué las políticas de privacidad de Facebook no evitaron el abuso de Cambridge Analytica

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    Ninguna fuente de financiación ha condicionado aspectos del contenido, enfoque o conclusiones de este trabajo.Este trabajo analiza la evolución de Facebook y el núcleo de su modelo de negocio, para establecer la relación con diversos incidentes de seguridad y filtración de datos personales de millones de usuarios a terceros (antecedentes) e interpretar diversos aspectos del alcance que han tenido los incidentes más graves entre 2016 y finales de 2018. Se estudia el papel e intereses de los actores involucrados y se analizan diversos elementos asociados con la vulnerabilidad de la plataforma tecnológica, así como el tipo de instrumentalización que dichas vulnerabilidades han hecho posible. Entre otras conclusiones, se destaca la inconsistencia de las políticas de privacidad de la compañía y la insuficiencia de los mecanismos de autorregulación para evitar las brechas de seguridad que diversos actores privados y estatales pudieron explotar con fines comerciales o de intoxicación del debate público en procesos electorales decisivos para diversos países

    Online Communication and Interaction on Twitter: Analysis of Discourse, Multimodality and Hyperlinks as Means for Promotion on the MTV UK Twitter Account.

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    ABSTRACTThis paper presents a study of online communication in one of the most widely used microblogging sites of the 21st century: Twitter. The purpose of this study is to analyse how the corporative account of the MTV UK tries to create a bond with its intended consumer audience through the combination of language and multimodal devices so as to achieve its promotional goals. To do so, all the tweets posted by the account between the 3rd and the 5th of February 2021 were collected and carefully analysed through manual reading from a pragmatic perspective partly rooted upon the theories developed in Computer-mediated Discourse Analysis (CMDA). The results provided evidence that interaction is a crucial element to carry out a successful promotional campaign at an online platform such as Twitter as it is central in the creation of a sense of affiliation between corporative accounts and their intended audience. The analysis showed that the issue of affiliation is intimately related to building an online identity characterized by the blending of the corporative self of the MTV UK as a company and a personal self crafted to achieve interaction. Moreover, the results demonstrated how multimodality and hyperlinks constitute an essential part of online communication because they allow for a broader conveyance of meaning and a greater connectivity to be achieved, and thus should be highly considered for any promotional matter. The findings of the study revealed that online promotion is unavoidably connected to online-self performance and the use Twitter users make of verbal and non-verbal data (e.g., the combination of semiotic modes), therefore making of Twitter an ideal platform for corporative marketing plans. RESUMENEste trabajo presenta un estudio sobre la comunicación en línea en Twitter, una de las plataformas de microblogging más empleadas en el siglo XXI. El objetivo de este trabajo consiste en analizar cómo la cuenta corporativa de la MTV UK pretende establecer un vínculo con el público al que se dirige mediante la combinación del lenguaje y elementos multimodales con el fin de alcanzar unos objetivos promocionales. Para ello, se han recogido todos los tweets publicados por dicha cuenta entre el 3 y el 5 de febrero de 2021, para después analizarlos minuciosamente a través de la lectura manual y desde una perspectiva pragmática basada en parte en las teorías propuestas por el CMDA, marco de análisis del discurso online. Los resultados demostraron que la interacción es un elemento primordial a la hora de realizar una campaña publicitaria exitosa en Twitter debido a su importancia para promover un sentimiento de afiliación entre las cuentas corporativas y su público. El análisis mostró que la afiliación está íntimamente ligada a la creación de una identidad en línea caracterizada por la mezcla de la identidad corporativa de la MTV UK como empresa y una identidad personal creada para fomentar la interacción. Asimismo, los resultados revelaron que la multimodalidad y los hipervínculos constituyen un pilar fundamental de la comunicación en línea ya que permiten que se transmita una mayor cantidad de significado y que se disponga de una mayor conectividad; y por ello se deberían tener en cuenta para realizar cualquier campaña promocional en esta plataforma. Este trabajo reveló que la promoción en línea depende del comportamiento personal en Twitter así como del uso de recursos verbales y no verbales como la multimodalidad, gracias a lo cual Twitter constituye una plataforma perfecta para fines corporativos relativos al marketing. Key words: Online communication, interaction, discourse analysis, ambient affiliation, multimodality, hyperlinks<br /

    Social networking sites and the experience of older adult users: a systematic review

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    This study aimed to systematically review the use of social networking sites (SNSs) from an older adult perspective (all papers had an average sample age of 65+ and samples ranged in age from 50 to 98). Characteristics of older adult SNS users, incentives and disincentives for use, and the relationship between SNS use, wellbeing and cognitive function were explored. From a systematic search, 21 papers met inclusion criteria and were subjected to a quality review. Paper quality was often low or medium, as rated by a standard quality assessment framework. Results indicated that older adult SNS users were more likely to have particular characteristics, including being female and younger. The main incentive for use was to maintain contact with family and friends. Disincentives included privacy concerns and lack of perceived usefulness. The relationship between SNS use, wellbeing and cognitive function was inconclusive. SNS use is a multi-dimensional phenomenon that needs to be understood in the context of broader communication practices, individuals’ social relationships, and individual preferences and characteristics

    Digital teknologi for sosial kontakt: En deskriptiv studie av de eldste eldres erfaringer med KOMP

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    This study describes older adults’ experiences with use of KOMP, a digital technology for social contact developed to reduce involuntary loneliness and social isolation. Empirically, the study is based on interviews with six older adults still living at home. By reflexive thematic analysis, the findings are grouped into four themes: Dependence on others will and initiative, Increased social connectedness to family, Control and security and Impulses and activity in everyday life. The study shows that the experiences with KOMP generally is positive, context-dependent and multidimensional. KOMP is a technology without content, and experiences depend on whether and how the KOMP application is used by those who are connected to the KOMP network. Furthermore, the study shows that the participants' experiences are related to the intended functions embedded in KOMP, and unintended functions enabled by KOMP.Denne studien beskriver de eldste eldres erfaringer med bruk av KOMP, en digital kommunikasjonsteknologi for sosial kontakt utviklet for å redusere ufrivillig ensomhet og sosial isolasjon. Empirisk bygger studien på semistrukturerte intervjuer med seks eldre hjemmeboende over 80 år. Gjennom en refleksiv tematisk analyse er funnene gruppert i fire tema: Prisgitt andres initiativ og vilje, tettere kontakt med familien, kontroll og trygghet og impulser og aktivitet i hverdagen. Erfaringene med KOMP er i hovedsak positive, knyttet til deres livssituasjon og sosiale nettverk. Siden KOMP i seg selv er innholdsløs som teknologi vil erfaringene med å ha KOMP være avhengig av om, og hvordan KOMP brukes. Studien viser at erfaringene med KOMP er knyttet til både tilsiktede og utilsiktede funksjoner

    Understanding the experiences of older adults using technology to stay connected: A facilitator or creator of new vulnerabilities?

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    Executive Summary With rapid technological change, smart mobile technology has resulted in digital devices, social media, and the internet being suggested as potential solutions to promote social connection in later life. However, evidence in this field is insufficient and contradictory. This study aimed to explore older adults’ experiences of using technology (including social media) to connect with others. Specifically, this study aimed to understand: • Motivations for, and preferences towards, using digital devices and social media as a tool to connect with others • The impact of self-reported loneliness or social isolation on motivations for, and preferences towards, using digital devices and social media • Factors that enable or prevent older adults accessing, or using, digital devices and social media to connect with others • The impact of self-reported loneliness or social isolation in enabling or preventing older adults accessing, or using, digital devices and social media A mixed methods two-phase exploratory sequential design was utilised. Phase one involved semi-structured interviews conducted with 20 older adults (65+ years) across England, Scotland, and Wales. The findings from Phase one informed Phase two, a large survey completed by 410 older adults (65+ years) across England, Scotland, Northern Ireland, and Wales. Findings from Phase one were analysed using Thematic Analysis, and findings from Phase two were analysed using descriptive and inferential statistics. Access and use of digital devices and social media were valued as tools for social connection. However, online communication was perceived as being supplementary, and not a replacement for face-to-face communication. Specifically, visual communication tools (e.g. Skype, Zoom, and Facetime) were perceived positively, due to being most reminiscent of face-to-face communication. Importantly, Phase two identified a relationship between loneliness, social isolation, and older adults’ technology use. Older technology users who were neither lonely nor isolated used digital devices, social media, and visual communication tools to connect with others significantly more often than those who experienced loneliness, isolation, or both. Despite being regular technology users, individuals still faced biopsychosocial barriers when using technology for social connection, including physical functioning, self-efficacy, fear, attitudes toward communication, culture of communication, and social capital. The findings demonstrated that these biopsychosocial barriers can significantly heighten inequalities for individuals in many ways, even those with access and skills to use this technology. Phase two identified negative attitudes as being the only psychosocial factor that significantly predicted both digital device use and social media use across the groups. Recommendations for practice 1. This study showed that individuals experiencing loneliness or social isolation use technology for social connection significantly less than those not experiencing loneliness or isolation. A preventative approach should be taken in supporting lonely or isolated individuals with opportunities to engage with technology for social connection. 2. Negative attitudes adversely affected use of digital devices and social media, independent of loneliness or social isolation, therefore, interventions should aim to target negative attitudes around using social technologies for all individuals. 3. This study showed that digital exclusion can also be experienced by regular technology users, and it is therefore recommended that the definition of digital exclusion is broadened and includes wider biopsychosocial factors. It is imperative that regular technology users are not overlooked when new technologies and services are being developed, or digital connection is being promoted. This will help to maximise the regular use, minimise the potential of disengaging, and promote the use of technology for social connection

    Addressing Social Isolation and Loneliness in Older Adults: A Person-Centered Approach

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    The older adult population in the US is drastically increasing, but the country is not adequately prepared to handle all of the growing needs that come with this demographic change. A large reason for this being the general population’s lack of understanding of the various experiences that older adults go through. This paper aims to provide a thorough review of existing literature on the subject of social isolation and loneliness, especially as it pertains to the older adult experience. I also highlight the role the COVID-19 pandemic has played in exacerbating such issues. I discuss the difference between social isolation and loneliness in both their risk factors and adverse outcomes, and I explore the ways in which this social disconnectedness impacts older adults. I review various interventions aimed at addressing these issues and highlight the discoveries and gaps within such studies. In an attempt to consolidate my main takeaways into a more digestible manner, I include two infographics that I’ve created as resources for physicians as well as older adults and their loved ones to better understand this subject and take action

    Development of a measure to examine social network site use in older adults

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    The focus of this thesis is the use of Social Networking Sites (SNSs) in older adults, in the context of social wellbeing in later life. The literature review (Part 1) is a review of SNSs from an older adult perspective, encompassing characteristics of older adults who use SNSs, attitudes towards SNSs and the relationship between SNS use and social wellbeing (social isolation and loneliness), and SNS use and cognitive function. The empirical paper (Part 2) describes the development of a measure to understand SNS use in older adults, according to measure development guidelines (including consultation with the target population, piloting, and evaluation of the measure’s psychometric properties). The relationship between the measure and social wellbeing is also explored. The critical appraisal (Part 3) is comprised of two parts: a follow-up study to further investigate the limitations of the measure as found by the analysis in Part 2, and challenges encountered in undertaking research in this field

    Use of social techniques in the PersonAAL Platform

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    Trabalho de projeto de mestrado, Engenharia Informática (Sistemas de Informação) Universidade de Lisboa, Faculdade de Ciências, 2018Com os avanços tecnológicos na área da saúde e consequente aumento da esperança média de vida, os números relativos à população idosa também aumentaram. Com o seu aumento, novos desafios relativos à manutenção de uma boa qualidade de vida na terceira idade foram surgindo, como garantir a sua independência o maior tempo possível evitando assim a hospitalização e institucionalização dos idosos. O isolamento social é um dos problemas com que a população idosa se depara, podendo ter consequências graves na sua saúde, uma vez que afeta tanto o seu bem-estar psicológico como o seu bem-estar físico. O agravamento das capacidades cognitivas e da saúde mental bem como a participação em comportamentos nefastos como fumar, beber em demasia e levar uma vida sedentária são algumas das consequências do isolamento social, podendo ter como consequência o aumento da mortalidade. As suas causas podem variar desde aspetos físicos como o declínio dos sentidos, estilos de vida, educação ou mesmo mudanças no aspeto socioeconómico como a diminuição dos rendimentos. Para combater este fenómeno são necessários métodos que tenham sucesso em persuadir o idoso a manter-se socialmente ativo. O trabalho desenvolvido nesta área é significativo, com várias aplicações já desenvolvidas ou em fases iniciais de projeto. Da literatura analisada no âmbito deste trabalho puderam dividir-se estas aplicações em varias categorias, desde o tipo de comunicação que oferecem entre os utilizadores; o público ao qual se destina, podendo algumas aplicações ter como foco principal a família ou pessoas com interesses comuns; o facto de ser necessário algum hardware adicional para além de um smartphone ou de um computador; se o foco é facilitar o acesso a redes socias já existentes; o tipo, caso existam, de monitorização ou visualização da atividade social dos utilizadores; e se permite o planeamento de atividades. Este trabalho é integrado no contexto do projeto PersonAAL, centrado nos idosos e nos seus cuidadores, que tem como principais objetivos garantir que os idosospossam viver independentes o maior tempo possível na sua própria casa, prestando auxílio na sua vida diária, tornando-os assim o menos dependentes possíveis da sua família e cuidadores, garantindo um bom nível de qualidade de vida. Para tal, faz uso de aplicações web intuitivas, permitindo aos utilizadores receber mensagens personalizadas, incorporando tecnologia também personalizada para garantir que as soluções fornecidas sigam de encontro às necessidades e capacidades dos utilizadores. São vários os componentes e aplicações que fazem parte da plataforma PersonAAL, desde o Aunthentication Server, responsável pela autenticação dos utilizadores da plataforma e proteção dos seus dados; o Context Manager que trata de recolher, armazenar e gerir informação recolhida por sensores ou inserida pelos utilizadores nas diversas aplicações; a ferramenta Aunthoring Tool onde os utilizadores podem criar, apagar e editar regras permitindo assim personalizar as aplicações e os mecanismos persuasivos; o Adaptation Engine que faz a comunicação entre as aplicações e o Context Manager enviando as mensagens personalizadas para os utilizadores ou outras ações; o Persuasion Module cujo principal objetivo é a criação de mensagens persuasivas procurando incentivar comportamentos positivos e alterar comportamentos negativos; a aplicação Medication Monitor que fornece aos utilizadores ajuda na monitorização dos medicamentos a tomar; a aplicação Activity Tracker que procura manter ou aumentar os níveis de atividade física do utilizador fornecendo uma forma de o utilizador escolher e planear um programa de exercícios; e a aplicação Remote Assistant onde é dado ao utilizador várias funcionalidades como a visualização de certos valores de saúde, a visualização e edição do seu perfil, adição de interesses e contactos, alterar os níveis de luz na sua casa e a possibilidade de marcar objetivos semanais relativos a atividade física ou social e planear as respetivas atividades no calendário. Os objetivos deste trabalho centram-se assim em identificar técnicas socias que possam ser adotadas no contexto do projeto PersonAAL; implementar essas técnicas, permitindo que o utilizador receba mensagens personalizadas de acordo com o seu comportamento; modificar o Persuasion Module e o Remote Assistant para que sejam possíveis a implementação das novas técnicas sociais e explorar métodos de recolha de informação relativos à atividade social do idoso. A aplicação Purple Robot foi uma das ferramentas analisadas. Esta faz uso dos sensores dos dispositivos móveis onde se encontra instalada, para recolha de informação sobre o utilizador e aquilo que o rodeia desde redes Wi-Fi, dispositivos Bluetooth, a sua localização, aplicações instaladas no dispositivo, histórico de mensagens e chamadas, entre outros. Esta informação seria então armazenada numa base de dados criada para o efeito. No entanto devido a preocupações relativas à privacidade e proteção de dados dos utilizadores, foi decidido não utilizar este método de recolha de informação, procurando então adaptar a aplicação Remote Assistant às novas necessidades. O Persuasion Module também teve de sofrer alterações de forma a poder acomodar técnicas persuasivas com maior nível de complexidade, visto este ser um requisito identificado pelos parceiros clínicos do projeto. Embora inicialmente o foco desta tese tenha sido a componente social, foi importante não descartar a componente física tendo sido também criadas novas regras tanto para persuadir o idoso a praticar exercício físico como para participar em atividades sociais. Estas regras foram criadas em colaboração com psicólogos e focam-se em persuadir o utilizador a marcar objetivos semanais e cumpri-los. Estes objetivos prendem-se com o número de atividades sociais em que o utilizador pretende participar, assim como o número de horas passadas a praticar exercício físico e a caminhar. Os métodos persuasivos são aplicados através de mensagens que, para além de relembrar o utilizador de atividades marcadas, mostram também o seu progresso em relação aos objetivos, motivam o utilizador a alcançá-los e felicitam-no quando estes são atingidos. Para tal as regras são então expressas em ficheiros java no Persuasion Module e os vários valores associados ao utilizador (vindos do Fitbit e Remote Assistant) são utilizados como parâmetros para disparar as regas e consequentemente para gerar as mensagens persuasivas. As alterações efetuadas no Persuasion Module focaram-se nos seus últimos três módulos e respetivas tabelas na base de dados. Devido à crescente complexidade das regras face à versão anterior e à diferente forma de recolha de informação relativa à atividade física e social do utilizador, os dois primeiros módulos, que se relacionam com padrões de atividades e desvios a esses padrões, não foram utilizados. O terceiro módulo (COMBFinal) verifica se os URLs, de onde vai ser obtida a informação relativa ao utilizador para ser utilizada nas regras, são válidos. De seguida, no quarto módulo (BCTSelectionFinal), os URLs validados pelo módulo anterior são acedidos e os seus valores usados como parâmetros nos ficheiros das regras de forma a dispará-las. Uma vez disparadas a regras, o quinto e último módulo (BCTInstanceFinal) gera as mensagens associadas com as regras (que podem ser genéricas ou personalizadas com informação referente ao utilizador) e constrói a mensagem final que será enviada para o Adaptation Engine e consequentemente para o utilizador. De forma a poder utilizar a maior quantidade possível de informação relativa aos utilizadores no Persuasion Module para que as mensagens persuasivas criadas possam ser o mais personalizadas possível, foi também necessário fazer alterações na aplicação Remote Assistant. Numa primeira instância foi necessário enviar a informação recolhida pela aplicação Remote Assistant, ainda em falta, para o Context Manager, como o idioma escolhido, os objetivos semanais a nível de exercício, caminhar e social, informação relativa às atividades completadas, contactos e perfil do utilizador. Foram efetuadas também algumas mudanças em termos de informação exposta em cada página da aplicação Remote Assistant, onde certas secções foram movidas para páginas diferentes. Na página Home foi adicionado uma nova secção onde é exposto o número de passos do utilizador para a semana corrente, conseguido através do Fitbit. A página Plan foi onde se concentraram as mudanças mais importantes tanto na secção onde o utilizador insere os seus objetivos semanais e visualiza o seu progresso, como na secção do calendário permitindo o planeamento de atividades físicas e sociais. Ao clicar numa célula do calendário, o primeiro passo consiste em confirmar a data e hora da atividade. De seguida, é selecionada o tipo da atividade (exercise, walk ou social) e por último seleciona-se a intensidade da atividade que varia de acordo com o tipo escolhido no passo anterior. Uma vez completado este processo, a atividade é enviada para a base de dados e adicionada ao calendário (mostrando as atividades em cores diferentes dependendo do seu tipo). Como também é possível marcar atividades com a aplicação Activity Tracker, essas atividades passaram a ser visíveis também no calendário da aplicação Remote Assistant. Para o Persuasion Module poder utilizar, nas suas regras, informação relativa às atividades planeadas no calendário, foi necessário também criar um serviço REST possibilitando o acesso a essas atividades. Por fim, a aplicação Remote Assitant e o Persuasion Module (juntamente com toda a plataforma PersonAAL) foram testados por três utilizadores durante algumas semanas, a quem foi pedido para tentar incorporar as funcionalidades disponibilizadas nas suas atividades diárias e assim contribuíssem para a avaliação da sua facilidade de uso, e também que fizessem uma apreciação das mensagens persuasivas que foram recebendo durante o período de testes. De um modo geral, ao testar a página Plan na aplicação Remote Assistant, os utilizadores realizaram as tarefas com facilidade com algumas exceções. Um utilizador considerou que adicionar uma atividade no calendário requeria muito esforço ao indicar as horas de início e fim da mesma. No que diz respeito às mensagens persuasivas, um dos utilizadores reportou que não recebeu as mensagens durante os testes, mas sentiu que as mesmas podiam aumentar os seus níveis de atividade física e social. Os outros dois utilizadores consideraram que as mensagens não os persuadiam a ser fisicamente e socialmente mais ativos, mostrando que ainda existe trabalho a realizar relativamente ao conteúdo das mensagens persuasivas. No entanto foi possível verificar que o sistema funcionava corretamente, sendo as mensagens geradas e enviadas para o utilizador. Foram assim cumpridos os objetivos propostos, tendo sido identificadas e implementadas técnicas persuasivas no contexto do PersonAAL. Para tal foram modificados certos elementos do Persuasion Module e da aplicação Remote Assistant e foram também explorados métodos de recolha de informação relativas à atividade social do idoso, tendo sido analisado a aplicação Purple Robot. Como trabalho futuro, existem ainda vários elementos que podem ser melhorados como a natureza das mensagens persuasivas e como estas devem ser adaptadas para melhor motivar os utilizadores. As mensagens poderiam também tornar-se interativas, permitindo, por exemplo, ao utilizador indicar se pretende realizar a atividade que a mensagem está a sugerir. Também na aplicação Remote Assistant, de forma a promover mais interações sociais, se poderia implementar um sistema de troca de mensagens, podendo depois essa informação ser utilizada para a criação de novas regras.With the technological advances and consequently the rise in the average life expectancy, the numbers related to the elderly population also rose. With that, new challenges in maintaining a good quality of life at a later age were born. Social isolation is one of the problems faced by the elderly population, which can have serious consequences on their health, since it affects both their psychological well-being as well as their physical well-being and is even related to high mortality rates. The causes of social isolation can range from physical aspects, lifestyles, education or even socioeconomic aspects. Inserted in the context of the PersonAAL platform, the goals of this thesis are to identify social techniques that will lead the elderly to have a more active social life, explore methods of retrieving information about the user’s social life to implement those techniques and modify two applications part of the PersonAAL platform (Remote Assistant and Persuasion Module) so that the new social techniques can be implemented. The Purple Robot application was one of the tools analysed that allowed to retrieve data regarding the user’s location, applications used, call and message logs, Wi-Fi networks and Bluetooth devices in the user’s surroundings. That data would have been stored in a database but due to concerns regarding data protection it ended up not being used. In the Remote Assistant application, besides adapting the support for setting physical and social goals, a new calendar was implemented, for the user to schedule physical and social activities as well as a REST service to access that information. The Persuasion Module also had to be modified in order to use new sources of information and to support the creation of more complex rules to generate persuasive messages customized to the user’s needs. In the end, while the persuasive messages were sent to the users correctly, more work needs to be done regarding the messages’ content to fully motivate the users to be more active

    Proceedings of the X Iberoamerican Conference on Applications and Usability of Interactive TV jAUTI2021

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    The X Ibero-American Conference on Applications and Usability of TVDI jAUTI 2021 is an organization of the Department of Electricity, Electronics and Telecommunications and the WiCOM-Energy Research Group of the University of the Armed Forces ESPE together with RedAUTI (Thematic Network on Applications and Usability of Interactive Digital Television). This year's edition was held from December 2 to 3, 2021 in the city of Sangolquí, Ecuador, taking place online. This book brings together 18 works presented on the design, development and experiences of applications for interactive digital television and related technologies (IPTV, Smart TV, Connected TV, and Web TV).La X Conferencia Iberoamericana de Aplicaciones y Usabilidad de la TVDI jAUTI 2021 es una organización del Departamento de Electricidad, Electrónica y Telecomunicaciones y el Grupo de Investigación WiCOM-Energy de la Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE junto con la RedAUTI (Red temática en Aplicaciones y Usabilidad de Televisión Digital Interactiva). La edición de este año se realizó del 2 al 3 de diciembre de 2021 en la ciudad de Sangolquí, Ecuador, llevándose a cabo en modalidad online. Este libro reúne 18 trabajos presentados sobre el diseño, desarrollo y experiencias sobre aplicaciones para televisión digital interactiva y tecnologías relacionadas (IPTV, Smart TV, Connected TV, and Web TV).A X Conferência Ibero-Americana de Aplicações e Usabilidade da TVDI jAUTI 2021 é uma organização do Departamento de Eletricidade, Eletrônica e Telecomunicações e do Grupo de Pesquisa WiCOM-Energy da Universidade das Forças Armadas ESPE juntamente com a RedAUTI (Rede Temática sobre Aplicações e Usabilidade da Televisão Digital Interativa). A edição deste ano foi realizada de 2 a 3 de dezembro de 2021 na cidade de Sangolquí, Equador, online. Este livro reúne 18 trabalhos apresentados sobre design, desenvolvimento e experiências em aplicativos para televisão digital interativa e tecnologias relacionadas (IPTV, Smart TV, Connected TV e Web TV).RedAUT
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