50 research outputs found

    A Microcomputer Implementation of a Flight Simulator Visual Display System

    Get PDF
    The use of computer graphics has brought about a universal means of depicting phenomena or solving engineering problems. The combination of graphic and computer skills offers a solution to a number of technical needs. One major area that computer graphics can be used is in the field of flight simulation. The software packages necessary to project three-dimensional scenes for flight training are not very common. The purpose of this paper is to generate the programs necessary to allow the pilot to observe a three-dimensional scene from any location and angle. The report discusses some of the basic aspects of computer graphics and presents specific computer software for projecting simulated flight landings at Herndon Airport in Orlando, Florida. The three-dimensional projections are calculated and displayed on the video monitor in the form of two-dimensional scenes. The Southwest Terminal System hardware was used as the interface to the video monitor. A description of the various operating parameters for simulated flight landings is presented. Included in the discussion are various pictorial representations of simulated landing approaches at Herndon Airport. Suggestions for additional work that could be undertaken in this research area concludes the report

    Integer Approximation of Real Valued Preference Curves

    Get PDF
    A primary challenge of the AFIT Mission Resource Value Assessment Tool is to approximate a given preference curve with integer valued mission ready resources. This thesis evaluated four candidate methods of accomplishing this approximation. The thesis evaluated the implementation of the integer estimation approximation from a purely mathematical perspective. The models were measured against six quality and error measurement standards: convergence on an endpoint, convergence on any interior integer points, characterization of the overall error between the sequence of integer coordinates and the real valued linear function and characterization of the error in each individual dimension of the problem space. Finally, computer processing time was measured and a comparison of the lengths of the real valued linear function and the sequence of integer coordinates used to approximate the function were compared. Based on these measures the Relative Slope Algorithm (RSA) was selected. RSA demonstrated the minimal error and consistently quick processing time. This algorithm will improve the Mission Resource Value Assessment Tool and further its impact on the Advanced Logistic project

    Electronic tools for designing charts and graphs

    Get PDF
    Thesis (M.S.V.S.)--Massachusetts Institute of Technology, Dept. of Architecture, 1983.MICROFICHE COPY AVAILABLE IN ARCHIVES AND ROTCHIncludes bibliographical references (leaves 94-99).This thesis explores the issues involved in designing an interactive chart and graph making system, especially tailored to the needs of the graphic designer. It defines a set of user interface requirements and describe the implementation of the prototype software system.by Mary Jones.M.S.V.S

    The Computer Graphics Scene in the United States

    Get PDF
    We briefly survey the major thrusts of computer graphics activities, examining trends and topics rather than offering a comprehensive survey of all that is happening. The directions of professional activities, hardware, software, and algorithms are outlined. Within hardware we examine workstations, personal graphics systems, high performance systems, and low level VLSI chips; within software, standards and interactive system design; within algorithms, visible surface rendering and shading, three-dimensional modeling techniques, and animation. Note: This paper was presented at Eurographics\u2784 in Copenhagen, Denmark

    A proposed C language binding for the Graphical Kernel System-3D

    Get PDF
    This thesis introduces a proposed C language binding definition for the International Standards Organization\u27s draft international standard of the Graphical Kernel System-3D. This work augments the earlier C language binding of the two dimensional version of the Graphical Kernel System commonly known as GKS. The proposed function interface will provide a basis for, if not a final, C language binding for the three dimensional version of the Graphical Kernel System --Abstract, page ii

    Mètode d'extracció multiparamètrica de característiques de textura orientat a la segmentació d'imatges

    Get PDF
    Tal com es veurà en el següent capítol d'antecedents, existeixen formes molt variades d'afrontar l'anàlisi de textures però cap d'elles està orientada al càlcul en temps real (video rate). Degut a la manca de mètodes que posin tant d'èmfasi en el temps de processat, l'objectiu d'aquesta tesi és definir i desenvolupar un nou mètode d'extracció de característiques de textura que treballi en temps real. Per aconseguir aquesta alta velocitat d'operació, un altre objectiu és presentar el disseny d'una arquitectura específica per implementar l'algorisme de càlcul dels paràmetres de textura definits, així com també l'algorisme de classificació dels paràmetres i la segmentació de la imatge en regions de textura semblant.En el capítol 2 s'expliquen els diversos mètodes més rellevants dins la caracterització de textures. Es veuran els mètodes més importants tant pel que fa als enfocaments estadístics com als estructurals. També en el mateix capítol se situa el nou mètode presentat en aquesta tesi dins els diferents enfocaments principals que existeixen. De la mateixa manera es fa una breu ressenya a la síntesi de textures, una manera d'avaluar quantitativament la caracterització de la textura d'una imatge. Ens centrarem principalment, en el capítol 3, en l'explicació del mètode presentat en aquest treball: s'introduiran els paràmetres de textura proposats, la seva necessitat i definicions. Al ser paràmetres altament perceptius i no seguir cap model matemàtic, en aquest mateix capítol s'utilitza una tècnica estadística anomenada anàlisi discriminant per demostrar que tots els paràmetres introdueixen suficient informació per a la separabilitat de regions de textura i veure que tots ells són necessaris en la discriminació de les textures.Dins el capítol 4 veurem com es tracta la informació subministrada pel sistema d'extracció de característiques per tal de classificar les dades i segmentar la imatge en funció de les seves textures. L'etapa de reconeixement de patrons es durà a terme en dues fases: aprenentatge i treball. També es presenta un estudi comparatiu entre diversos mètodes de classificació de textures i el mètode presentat en aquesta tesi; en ell es veu la bona funcionalitat del mètode en un temps de càlcul realment reduït. S'acaba el capítol amb una anàlisi de la robustesa del mètode introduint imatges amb diferents nivells de soroll aleatori. En el capítol 5 es presentaran els resultats obtinguts mitjançant l'extracció de característiques de textura a partir de diverses aplicacions reals. S'aplica el nostre mètode en aplicacions d'imatges aèries i en entorns agrícoles i sobre situacions que requereixen el processament en temps real com són la segmentació d'imatges de carreteres i una aplicació industrial d'inspecció i control de qualitat en l'estampació de teixits. Al final del capítol fem unes consideracions sobre dos efectes que poden influenciar en l'obtenció correcta dels resultats: zoom i canvis de perspectiva en les imatges de textura.En el capítol 6 es mostrarà l'arquitectura que s'ha dissenyat expressament per al càlcul dels paràmetres de textura en temps real. Dins el capítol es presentarà l'algorisme per a l'assignació de grups de textura i es demostrarà la seva velocitat d'operació a video rate.Finalment, en el capítol 7 es presentaran les conclusions i les línies de treball futures que es deriven d'aquesta tesi, així com els articles que hem publicat en relació a aquest treball i a l'anàlisi de textures. Les referències bibliogràfiques i els apèndixs conclouen el treball

    View generation for three-dimensional scenes from video sequences

    Full text link

    Visual Descriptors: A Design Tool for Visual Impact Analysis

    Get PDF
    This study is concerned with the development of a practical and effective form of computer-aided analysis of the visual impact of building development in rural areas. Its contribution is fourfold. Firstly, a conceptual model has been developed for the process of seeing in the context of visual impact analysis. Secondly, a mathematical model for a consistent series of visual descriptors has been devised. Thirdly, a suitable design tool has been devised to make use of visual descriptors in visual impact analysis. Fourthly, visual descriptors have actually been implemented as computer software. The concept of visual impact analysis is defined and placed within the wider context of landscape research. The problems faced by a designer in the context of visual impact analysis are identified and the concept of a 'design tool' is introduced and defined. A number of existing computer software packages, intended or used for visual impact analysis, are reviewed critically. The concept of 'visual descriptors' as measures to be used by designers is introduced and examined critically. A conceptual model is presented for the process of seeing in the context of visual impact analysis. A range of possible measures for use as visual descriptors is presented and developed further into a series of precise definitions. A method of implementing visual descriptors is presented together with formal algorithms for the derivation of eight visual descriptors. A software package incorporating these descriptors is presented and verification and case studies of its use carried out. Visual descriptors, as implemented, are assessed for their effectiveness as a design tool for visual impact analysis.Strathclyde University Dept. of Architecture and Building Scienc
    corecore